Ubisoft a souligné dans le cadre d'une interview que
la version Wii U du très attendu Watch Dogs disposera d'un gameplay idéal par le biais du fameux GamePad. Toutefois, le studio de développement n'a pas encore décidé de la manière que le contrôleur sera utilisé.
Ayant suscité un réel intérêt lors de son annonce au cours de l'E3 2012,
Watch Dogs se présente comme un jeu d'action open world à la GTA, développé par les studios d'Ubisoft. Le titre, récemment mis en avant dans le cadre d'une nouvelle vidéo du jeu sur PS4, promet d'être particulièrement immersif et intéressant au niveau de son gameplay.
La version Wii U du jeu a été confirmé il y a quelques jours. Toutefois, il faudra compter sur
une prise en main différente en raison du contrôleur GamePad de la console de Nintendo.
Selon
Dominic Guay, Senior Producteur chez
Ubisoft, l'utilisation de cette mablette sera logique, au vu de l'usage de différents appareils mobiles pour effectuer du piratage dans le jeu :
"Aiden Pearce utilise un dispositif pour contrôler la ville, c'est donc assez facile d'imaginer ce que nous pourrions faire avec cela".
En effet, l'usage de
l'interface tactile du GamePad pourrait être idéal pour retranscrire l'affichage du mobile du héros du jeu, dans l'optique d'effectuer les différentes manipulations permettant d'interagir avec les fonctions électriques et électroniques de l'environnement.
Rappelons que Watch Dogs sera commercialisé sur PC, PS3, PS4 et Wii U à la fin 2013.
Même si les graphismes seront moins bon que sur PC/PS4/Xbox720, si ils utilisent bien le Gamepad, il y a moyen que ce soit la meilleur version, en tout cas à mes yeux elle en a tout le potentiel sur papier.
Pour les autre version, on va se trouver avec des petite update graphique mais c'est tout.
Pourquoi je dit cela... Parce que le pdg de ubisoft, la déjà dit que les premier jeux next gen sera des jeux PS3/X360 lissé.
Source?
De plus les paroles d'ubi j'ai appris à m'en méfier, je leur fais pas confiance...
on verra bien, à suivre..
Les versions PS3/X360 n'ont pas commencé!
http://www.gamekyo.com/blog_article298740.html
Version PC en lead puis downgrade sur les autres supports...
Non comme le dit Kenji (merci j'arrivé plus à trouver le lien ^^) les versions PS360, n'ont pas encore débutées, de plus si tu va voir ici : http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=196800 tu verras que le moteur est un tout nouveau moteur maison d'Ubi, qui a pour basse une version PC, ce moteur a d'ailleurs été conçu pour être capable de tourner sur toute les machines, il est très modulable niveau graphismes et effets visuels en temps réel, pour tourner en ULTRA pour PC (démo E3 2012) et tourner en Très Faible sur PS360.
Après c'est un nouveau moteur, très mal optimisé, ils devraient faire des merveilles quand ils l'auront bien rodé et ce quelques soit le support, PC/PS4/XBox720/Wii U/PS3/XBox360
Kabuki : En gros au lieu d'appuyer sur "select" on regardera directement sur le gamepad... une révolution pour certain ... de la fainéantise pour d'autre.
Commentaire typique du gars qui ne connais pas toutes les fonctionnalités en jeu du Gamepad
Tout comme il aurait pu être un plus pour Aliens CM si celui-ci avait été à la hauteur des attentes.
Au niveau de l’immersion aussi, comme avec ZombiU, je pense que le Gamepad peut vraiment apporté un petit plus, pas indispensable, mais un petit plus sympathique ^^
Assassin Creed maintenant Watch Dogs...
Les jeux sortent sur les old gen (PS3/Xbox360/Wii) et sur les nouvelles gen (PS4/Xbox720/WiiU), du coup ils (les éditeurs de jeux multiplateformes) font des moteurs de jeux qui peuvent tourner sur les deux générations afin de pas abandonner le parc de console installées sur la gen sortante, ce qui est tout à fait logique financièrement parlant.
C'est d'ailleurs bien pour ça qu'il est débile de juger une console sur ses premiers jeux et encore plus sur les multiplateformes, enfin bref, j'ai bien hâte de voir comment Ubi utilisera le gamepad ^^
Quand il font un moteur... Ils prennent tout ce qui est en commun sur tout les plateforme et font un moteur avec. Il peuvent pas se permet de faire dans des fonctionnalité spécial que seule une console fait.
Il vont surement développer des fonctionnalité avancé pour les plateforme next gen. Sauf que faut pas s'attendre à cela sur WD.
Les gens non lobotomisés et qui ont un minimum de bon sens conviendront que gérer les actions de smartphone du hero directement sur le gamepad sera un gain niveau immersion car on va se servir tt le temps du smartphone et donc toujours devoir prendre un temps mort dans l'action pour choisir l'action à faire (enfin s'il faut passer par select ou une roue de sélection comme dans AC par exemple)
Donc gérer toutes ces actions sans temps mort revient à garder le dynamisme des scènes et donc à renforcer l'immersion.
Maintenant il est évident qu'un certain nombres d'action seront à réaliser sous formes d'actions dynamiques ou de qte à la limite, donc pas de passage par select ou autre et pas de perte de dynamisme non plus.
Jus que là rien ne permet d'affirmer que la Vita va pouvoir servir de manette dans Watch Dogs.
si t'as des preuves qui affirment le contraire, balance une source, sinon garde tes élucubrations pour toi
Drybowser de toutes façon les acheteurs de WiiU savent bien à quoi s'attendre... Enfin je pense...
Cette phrase quoi...ça veut rien dire, tu t'en rend compte??
Typique d'un Sonyais de base. Oo
http://www.videogamer.com/wiiu/watch_dogs/news/watch_dogs_wii_u_port_handled_by_ubisoft_bucharest.html
La version Wii U sera "faite toute seule" à Bucarest et ne sera pas basée sur les graphismes PS3/360