Dans une interview accordée à un site de jeu néerlandais, Yves Guillemot le patron d'Ubisoft en dit plus sur le développement de Watch Dogs. Il déclare que les versions next-gen et PC sont développée en priorité, et après une fois fini, ils vont se pencher sur la façon dont ils vont porter le tout sur les Xbox 360 et PS3. "Peut-être qu'il montreront les deux versions current-gen de Watch Dogs à l'E3"

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posted the 02/26/2013 at 11:06 AM by
soutenn0xi
"Peut-être qu'il montreront les deux versions current-gen"
Perso, je vois pas l'intérêt de montrer des sous versions alors que Watch Dogs a été présenté comme Next Gen...
La version WiiU fait partie des Next Gen...
Par exemple on sait tous que les versions pc sont bien meilleures actuellement pourtant on se contente de sacrifices graphiques pour ne pas investir dans du nouveau matériel, en suivant ce raisonnement pourquoi achetez une Ps4 pour jouer à watchdogs ? pour avoir une meilleure résolution ? mouais....
Bien sur la prochaine xbox et ps4 seront plus puissantes mais la wii u est plus une "sous" next gen qu'une current gen
En tout cas, pour revenir dans le jeu, watch dogs semble être un excellent jeu !
Au détriment des rageurs, oui elle l'est
T'inquiete pas, on la compris... C'est qu'ils le souligne pour ce jeu attendu annoncé Next gen!
Hâte de voir les différences entre toutes les versions ! Pour le coup, vu la déclaration, y a de quoi avoir peur pour les versions PS3 et Xbox 360...
d'avance stop les relous avec le coup du pc surpuissant parce que l'on sait tous que la PS4 l'est largement assez puissante pour faire tourner la démo E3, j'ai plus le sentiment de limitations imposées afin d'adapter les environnements a un max de support.
Sauf que tu oublie 1 point très important, à l'époque Sony et M$, ont joués la carte puissance brute et beaux graphismes pour lutter contre les jeux PC. Cette fois-ci ils ont choisi d'être plus raisonnable et ont le voit tout de suite avec un jeu comme Crysis 3 (encore lui) qui a des graphismes un bon cran au dessus de ce que fait la PS4.
Sur PC y'a des CPU bien plus puissants mais sur console y'en a pas autant besoin, vu que c'est une machine pour jouer et pas pour lancer des applications, compresser, convertir etc..
Crysis 3 adore les CPU avec un nombre important de cores, il les utilise bien. Je ne serais pas surpris qu'ils nous sortent Crysis 3 un jour ou l'autre sur PS4. S'ils se sortent les doigts du cul, y'a clairement moyen de faire quelque chose de très bien au vu de la config.
Si c'est une console moins puissante, ce dont je pense, forcément il vas y avoir des compromis pour offrir le même jeu sur les deux support...bref à part une poigné de jeux qui vont utilisé la machine correctement le reste sera du niveau de la bobox 3...
Je voudrais rappeler que sur PC, les nouvelles générations de cartes graphiques de Nvidia et AMD arriveront en fin d'année.....
Il faut aussi arrêter de dire que les consoles ne servent qu'à jouer car c'est de plus en plus faux....les 8 giga de ram ne serviront pas uniquement aux jeux.....
Xiaomin > Deep Down c'est pas du temps réel, perso je vois ça comme une cinématique rien de plus pour l'instant, en attendant de voir du concret. Capcom ont poussés le vice jusqu'à mettre un faux hub pour changer d'arme alors que c'est spotted que c'est pas ingame.
Conséquence = la Version WiiU sera,à l'instar de NFS, un portage de la version PC
De plus, renseigne toi un peu, un i3 permet de jouer dans d'excellentes conditions sur PC dans la très grande majorité des jeux (y'a que les jeux très demandant sur le CPU qui voient leur perf' augmenter de façon perceptible avec des i7). Demande à n'importe quelle personne s'y connaissant en hardware, pour monter une machine gamer le plus important c'est le GPU. Il suffit de prendre un CPU suffisant pour qu'il ne limite pas le GPU et on a une machine équilibrée et parfaitement adaptée aux jeux vidéo.
Après quand on leur montre la comparaison, ils te disent mais pourquoi vous comparez les PC aux Consoles en pleurant comme Minbox.
Des fois il faut les remettre à leurs places.
Concernant la comparaison à un I3 ça n'a rien avoir car tu compares un dual core à un octo core qui a certes une fréquence moins élevée mais qui offre la capacité d'exceller sur du multi tâche.
Un core I5 à 3GHZ (12 Ghz) a sur le papier moins de puissance brute que ce jaguar 8 cores à 1,6 GHZ (12,8 Ghz), on peut donc s'attendre à une belle bécane
Parce que bon, comparer les jeux PS4 encore en dev' et les plus beaux jeux PC à ce jour qui tournent pas à fond sans une machine de guerre avec des cartes graphiques qui coutent à elles seules le prix de la PS4, c'est pas très intéressant ni utile.
Tout le monde est conscient qu'il y aura toujours des PCs plus puissant que les consoles en y mettant le prix.
Je t'invite à regarder les performance-test de Far Cry 3, Crysis 3, The Witcher 2 etc.. sur PC. OUI ils sont magnifiques avec toutes les options à fond, mais regarde le nombre d'FPS que des machines à plus de 1000€ obtiennent..
Voici des perfs de plusieurs cartes dans les jeux, avec comme base ceci : Intel Core i7-3960X4GHz
G.Skill Ripjaws Z [4 x 4 Go 16009-9-9-21-2T]
Intel SSD 330 - 180 Go (OS) / Seagate Barracuda XT 3 To (Jeux)
Antec TruePower 1200W
Bref, une config hors de prix.
http://www.comptoir-hardware.com/images/stories/articles/gpu/hdg_012013/graph/witcher2.png
http://www.comptoir-hardware.com/images/stories/articles/gpu/hdg_012013/graph/fc3.png
http://www.comptoir-hardware.com/images/stories/articles/gpu/hdg_012013/graph/maxpayne3.png
Conclusion: oui les jeux PC peuvent être beaucoup plus beaux que sur console, mais pour un prix nettement supérieur si on veut que ce soit jouable.
Des configs au prix proche de 2000€ galèrent pour être fluide dans certains jeux si on veut mettre le jeu dans les paramètres maximum.
Lead plateforme pc est la meilleur chose qui puisse arriver, ça serait bien que ça devienne une norme sachant que les 720/ps4 seront sous architecture x86 donc sous pc et cela permet des portages rapides et la meilleur opti pour les versions pc.
Develloper sur PC puis ensuite transferer sur WiiU/PS4/Xbox
On aura un ecart sur WiiU et PS4/Xbox comme on a actuellement sur un bon PC et un monstre.....pas de qui se tirer la nouille
Deep Down était bien du temps réel même si c'est difficile à croire. Et si les rumeurs qui disent que les jeux présentés lors de la conf Sony avait étés développés qu'avec 4Go de mémoire, on peut penser que Deep Down étant une démo technique exploitait les 8Go de mémoire de la PS
Tu n'auras jamais 8go utilisé à fond, je pense que le maximum sera 6 voir 6,5GO.
On en apprends tous les jours !!
Par rapport à la présentation PC de l'E3 il y a eu un gros downgrade au niveau des ombres, des textures, de l'aliasing, du framerate et le tout avec du tearing.
Je l'avais dit après la conf Sony mais on m'a sauté dessus direct en disant que c'était pareil à part le moment de la journée qui avait changé
Qu'est ce que c'est que ce bullshit que tu nous sors à chaque post sérieusement, c'est pas par-ce-que tu avais un pc médiocre que tu dois transformer la réalité.
La ps4 est au niveau d'un pc de 2011 techniquement parlant que tu le veuilles ou non, L'IQ est dégueulasse(mieux que sur 360 et ps3 et WiiU) et loin de la finesse du rendu d'un pc d'aujourd'hui, mais les shaders, les tflops et les techniques dx11 utilisés ramène le tout à des gpu haut de gamme de 2011.
Tu penses qu'il faut 2000 euro pour jouer a un watch dogs en high/ultra, je sais pas dans quel monde tu vis. Un gpu typé gtx 570 580 480 pourra très bien faire tourner les jeux cités si tu sacrifies une partie de l'IQ, donc msaax2 , le tout en ultra/High à 60fps en 1080p. Et je ne parle pas de la personnalisation des settings qui amènera les pc toujours au dessus visuellement car une multitude de choix est possible, là où les consoles ont des configurations verouillé, par exemple elles peuvent faire du high,high,high,high, un pc peut te sortir du : ultra,ultra,ultra,low, ça restera bien au dessus des consoles...
Quand les joueurs pc disent qu'ils font tourner le jeu "au max" c'est que les options graphiques principales sont aux maximum, les filtres pour une IQ meilleur sont secondaire surtout en 1080p, un simple msaax2 voir x4 suffira, et je ne parle même pas du downsampling qui fait des merveilles et permet de ne pas avoir à utiliser des filtres trop gourmand.
Donc oui en se basant sur les jeux montrer que ce soit watch_dogs, deep down et killzone on est bien dans les machines de 2011. Je dirai même avantage aux pc grâce à leurs core i7 ou i5 2500k couplé à 8go de ram ddr3. Tiens parlons en de la mémoire de la ps4, c'est de la mémoire graphique et non une nouvelle forme de mémoire comme tu sembles déformer les informations, c'est de la GDDR5 et non de la DDR5, comme la 360 utilisait de la GDDR3 et non de la DDR3 comme la WiiU. La GDDR5 à l'avantage sur la vitesse de la bande passante, mais ce n'est pas un nouveau standard, elle permet d'en faire plus pour tout ce qui est jeux couloir d'un point de vue framerate et de l'IQ et des effets(transparencies, particles, etc.)
La DDR3 est meilleure pour les open world car beaucoup de chose doivent être stocké et non juste les quelques objets géré pendant la phase scripté.
Dernier point, ne mélange pas direction artistique et technique (et ça vaut pour tous les membres), si vous n'êtes pas foutu de distinguer ce qui est technique ou artistique au niveau du visuel, autant la mettre en veilleuse au lieu de balancer n'importe quoi comme la fanfare dont on a eu le droit (crysis dépassé, crysis out, crysis c'est finit).
Voila en espérant que ton sketch s'arrête et que tu prennes du recule au lieu d'en foutre partout sur chaque news, à la longue ça devient lourd. On est tous d'accord pour dire que c'est une très bonne console techniquement parlant(console oui), mais ne compare pas les pc si c'est pour tout déformer et pleurer ensuite...