L'acteur légendaire Tim Curry, connu pour ses rôles dans Rocky Horror Picture Show, Ça, Muppet Treasure Island, Home Alone 2 : Lost in New York, et bien d'autres, est mort à l'âge de 80 ans.
posted the 08/26/2026 at 04:27 PM by
negan
« Un nouveau Ori, c’est ce à quoi je faisais référence. Je n’ai pas encore la confirmation qu’il sera présent ou non à la Gamescom.»
Informations a prendre avec des pincettes
- Dirigé par l'une des divisions de Saber Interactive
- L'annonce était prévue pour un XBOX Developer_Direct d'automne.
- Il pourrait y avoir un teaser à Gamescom, mais la révélation forte serait plus tard
posted the 08/23/2026 at 10:46 AM by
negan
Actuellement je suis dans l'univers Yellowstone, je viens d'enchainer 1883, 1923, Yellowstone et je suis sur Dutton Ranch, ensuite j'enchaine sur The Marshall.
Et vous vous êtes sur quoi ? 
posted the 08/15/2026 at 08:33 PM by
negan
Freddy Krueger s’apprête à hanter une nouvelle génération de spectateurs. Paramount a en effet conclu un accord avec les représentants de l’héritage de Wes Craven afin de développer un nouveau film situé dans l’univers des Griffes de la nuit. Le projet, encore sans titre officiel, est présenté comme une priorité pour Paramount Primal, le label du studio consacré au cinéma de genre. Iya Labunka et Jonathan Craven, représentants de l’héritage Craven, annoncent vouloir faire découvrir ce cauchemar culte à « une nouvelle génération de fans ».
J.D. Lifshitz et Raphael Margules superviseront le projet comme producteurs exécutifs. Ces derniers affirment ne pas se souvenir « d’une époque où nous n’étions pas fans de Wes Craven » (voilà qui a de quoi inquiéter…), et se disent honorés de pouvoir « accueillir Freddy à la maison ». On attendra d’en savoir un peu plus sur le réalisateur, le casting et le scénario pour pouvoir juger des intentions des deux producteurs.
posted the 07/13/2026 at 07:49 PM by
negan
Bien que notre studio ait été touché, ces changements ont été répartis entre plusieurs équipes. Nous disposons toujours de l'équipe nécessaire pour créer les jeux et les technologies qui ont fait notre réputation. Aujourd'hui, notre équipe est à peu près de la même taille que lorsque nous développions DOOM (2016). Nous avons toujours fonctionné comme un studio à structure horizontale, où chacun est un créateur, et nous resterons fidèles à cette philosophie à l'avenir.
Nous sommes concentrés sur le soutien de chacun et des membres de l'équipe concernés par ces changements. Nous allons continuer à développer les excellents jeux et les technologies qui nous définissent depuis 35 ans, et nous avons hâte de vous retrouver à la QuakeCon en août.
Comme d'habitude beaucoup de connerie sur internet ...
posted the 07/10/2026 at 06:40 PM by
negan
Selon Mat Piscatella
Si la journée de jeudi est aussi mauvaise, à quoi diable va ressembler celle de vendredi ?

posted the 06/25/2026 at 07:16 PM by
negan
posted the 06/24/2026 at 07:53 PM by
negan
Apres DetectivesSeed c'est Sylvain Trinel qui confirme :
Et si cela ne suffisait pas, Bungie devrait connaître cet été des licenciements massifs.
Je prends des pincettes, mais on me parle d’au moins 50% des effectifs touchés (permanents ou contractuels) consécutifs à la fin de Destiny 2 et à la situation de Marathon.
posted the 06/16/2026 at 05:34 PM by
negan
DetectiveSeeds qui nous a souvent apporter des informations avant tout le monde annonce des licenciements massif a venir chez Bungie
Malheureusement, les studios Xbox s'apprêtent à subir une vague de licenciements, et il semblerait que PlayStation s'apprête également à procéder prochainement à des licenciements massifs chez Bungie.
posted the 06/15/2026 at 10:01 PM by
negan
posted the 06/15/2026 at 08:38 PM by
negan
C'est de la pure spéculation, du simple ressenti, mais il y a un truc louche avec The Coalition.
Je ne parle pas de Gears Of War : E-Day qui sera excellent, mais je parle de Xbox.
Déjà, il remplit plusieurs cases :
- Très gros studio, donc gros effectif, donc coûte beaucoup d'argent.
- Très peu de rendement finalement (aussi de la faute de Xbox qui a fait faire au studio le babysitting pour les autres) et Gears 5 c'était il y a 8 ans.
- E-Day va coûter beaucoup d'argent.
Déjà, depuis le début, le coup de l'exclusivité Xbox je trouve ça très suspect ; il paraît qu'ils n'ont pas pu annuler la sortie de Halo et Fable par rapport à des contrats.
Mais par contre, E-Day qui sort 4 mois avant Fable et seulement 2 mois après Halo c'est possible ?
Et je ne parle même pas d'un SOD sans date qui reste chez PlayStation 
Pour moi, l'exclusivité est louche car, si les rumeurs sont réelles, tu ne rentabiliseras pas le jeu avec deux plateformes, et surtout pas avec l'état actuel du marché Xbox.
Pour moi, la performance de E-Day servira de prétexte a une future décision.
Autre chose Xbox souhaite mettre l'argent prioritairement sur trois licences selon les rumeurs ( Halo, Fallout et TES ) ok mais Gears Of War dans tout ça ?
Car The Coalition c'est certainement, avec Playground Games ton plus gros studio en effectifs, et eux ne seraient pas prioritaires ? C'est très suspect.
C'est plus un ressenti qu'autre chose, mais je n'aime pas l'ambiance.
posted the 06/15/2026 at 05:13 PM by
negan
Comme nous le savons déjà, les budgets consacrés au développement des jeux vidéo ne cessent d’augmenter. Et nous disposons désormais d’informations qui illustrent à quel point ces budgets prennent de l’ampleur, notamment avec Gears of War: E-Day.
Selon Tom Henderson, d’Insider Gaming, qui s’est exprimé dans le dernier épisode du podcast Insider Gaming, il aurait appris que le budget de développement de Gears of War: E-Day s’élèverait à plus de 400 millions de dollars.
Il convient toutefois de nuancer ce rapport : on ignore si ce budget de développement inclut des postes tels que le marketing, les primes versées au personnel ou au studio, ou tout autre élément.
Quoi qu’il en soit, c’est une somme colossale à investi dans le prochain Gears of War. Cela signifie que le jeu devra se vendre à des millions et des millions d'exemplaires pour atteindre le seuil de rentabilité. En effet, un rapide calcul approximatif suggère qu'il faudrait vendre environ 5,7 millions d'exemplaires à 70 dollars pour atteindre ce seuil, ce qui est un défi de taille alors que le Game Pass est disponible. Bien sûr, l'existence du Game Pass signifie également que Microsoft utilise des indicateurs variés pour mesurer le succès, dont nous n'avons pas connaissance.
posted the 06/12/2026 at 07:43 AM by
negan
Il aura fallut moins de 24 heures pour que les éditions collector de Gears E-Day (300 Euros) , Fable (200 Euros) et Halo (200 Euros) soient Sold Out.
Je suis bien content d'avoir securisé la Gears
posted the 06/09/2026 at 07:09 PM by
negan
Le retour le plus attendu pourrait enfin devenir réalité : un remake de Les Simpson : Hit & Run !
- Un insider fiable (Jordan Middler) assure qu'Activision ressuscite ses classiques.
- Il affirme que « le jeu que tout le monde réclame désespérément est en cours ».
- Il a laissé un énorme indice dans son podcast en se quittant en disant qu'ils allaient faire un « hit and run ».
- Les développeurs du jeu original se sont récemment réunis sous un nouveau studio (New Radical Games).
posted the 06/08/2026 at 07:56 PM by
negan
Insomniac supprime le mot « Men » du nom « X-Men » dans son jeu Wolverine après l'implication présumée de Sweet Baby Inc.
Insomniac a enfin fait ce que les dirigeants de Marvel, manquant de vision, tentaient de faire depuis des années avec son nouveau jeu Wolverine : supprimer le mot « Men » de « X-Men ». Et il se pourrait qu'ils aient bénéficié de l'aide de Sweet Baby Inc., la société de Kim Belair.
Depuis des années, certains des dirigeants et créatifs les plus en vue de Marvel se demandent ouvertement si le nom « X-Men » correspond encore au « public moderne ».
Les fans l’ont constaté dans Dark Phoenix, où une réplique très moquée suggérait que l’équipe devrait s’appeler « X-Women ». Ils l’ont constaté à nouveau lorsque l’ancienne dirigeante de Marvel Studios, Victoria Alonso, a publiquement affirmé que le nom « X-Men » semblait dépassé, car l’équipe comprend des héroïnes.
Aujourd’hui, une explication récemment révélée concernant le prochain jeu Marvel’s Wolverine d’Insomniac Games amène de nombreux fans à se demander si cette mentalité a finalement fait son chemin dans le monde du jeu vidéo.
Selon le directeur créatif Marcus Smith, les X-Men n’existent tout simplement pas dans l’univers de Marvel’s Wolverine. À la place, l’histoire de Logan est liée à un groupe appelé Team X
.
Insomniac affirme qu’il n’y a pas de X-Men dans Wolverine
En évoquant l’univers du jeu, Smith a expliqué qu’Insomniac était en train de créer sa propre version de l’univers des mutants de Marvel.
« C'est notre propre vision unique de cet univers, et à ce titre, nous le situons à l'époque moderne », a-t-il déclaré. « Mais les X-Men n'existent pas. Les X-Men ne sont pas dans notre jeu, et notre point de départ est que Logan est là depuis un certain temps. Il a fait partie d'une équipe appelée Team X. »
posted the 06/05/2026 at 08:23 PM by
negan