Chose promise chose dû ^^ Comme je l'avais indiquée hier lors des sessions enregistrées d'hier, j'ai mis en ligne quelques parties assez sympa qui se sont dérouler entre membres de Gamekyo. Je vous laisse donc regarder ça tranquillement, à découvrir en plein écran et à 60fps
Mode = Guerre de Territoire Carte = Station Doucebrise
Avec Koopaskull et Basile
Comme je l'avais indiqué hier dans l'un de mes artciles, le compte Twitter de Splatton nous apporté des précisions sur l'avancement du déblocage du Mode Classé qui avait atteint 50%.
Et bien aujourd'hui il nous indique que 30% de joueurs en plus l'on atteint, il ne reste donc plus que 20% à compléter pour que Nintendo active les serveurs du Mode Classé et de ses 2 variantes (Turf War et Splat Zone) :
Déjà pour info Nintendo Japon par le biais du compte Twitter de Splatton, annonce que nous avons déjà atteint les 50% de joueurs de Niveau 10 nécessaire pour débloquer le Mode Classé et ses 2 variantes. Le lien de l'info se trouve ICI et voici comment ils représentent la progression :
Bon sinon je débute une autre session de capture vidéo dès maintenant, donc si vous voulez participé rejoignez moi et pensez à me donner le nom de vos Mii pour que je puisse savoir qui est qui
Je vous met juste la vidéo et la conclusion sous celle-ci, pour le reste de l'article (en anglais) suivez le lien que j'ai mis en source
Our initial look at the performance in Splatoon reveals a remarkably stable 60fps frame-rate, with just minor fluctuations. Of all the first party developers, Nintendo is the most dogged in its insistence on 60Hz gameplay.
Mise à jour Poids du jeu en dématérialisé . Au final le jeu pèse 1,8Go ce qui est tout de même assez impressionnant pour un jeu new gen
C'est en tout ce qu'il faut croire s'il on en croit les dires des présidents de Tecmo Koei et de la Pokemon Company :
Koei Tecmo VP elaborates on Mario Warriors dream project, Masuda open to Pokemon Warriors spin-off
The following comes from Koei Tecmo Executive Vice President Hisashi Koinuma...
- thinks the Mario idea could actually work
- sees Mario as a character that would need to branch out from hand-to-hand combat
- game could focus on his distinctive moves
- Mario could "blast enemies off the screen or knock them unconscious"
- game would be balanced so the kids could enjoy it as their first action game experience
- adults could enjoy the game with friends and families as a group
The following comes from Pokemon Producer Junichi Masuda
- open to a Warriors spin-off game if it wasn't too violent
- could work if the player threw out a lot of Pokeballs
- would need a new form of gameplay so as to not feel too familiar
Nous en avons appris un peu plus sur l'origine de la création de Pokken, qui fût décidé lors d'une réunion avec Harada et le président de la Pokemon Company. Celle-ci avait pour but de discuter de l'intégration des musiques des jeux Pokemon, dans la track list de la franchise :
Coming from a Polygon interview with Tekken Series Director Katsuhiro Harada...
- idea came about when Bandai Namco went to meet with Pokemon Company president
- this meeting was about licensing music for the Taiko Drum Master franchise
- Ishihara surprised them with an idea for a game similar to Tekken
- Harada is spending a lot of time on it at the moment
Tous ces partenariats avec 2 des plus grands éditeurs japonais, découle de l'ouverture de l'utilisation des licences Nintendo par d'autres compagnies comme l'avait expliqué Iwata en 2013.
Concernant la nouvelle licence Free to Play qu'a teasé Harada lors du dernier Nintendo Direct, je trouve que la description correspond bien à un jeu comme Deep Down dans le principe. Surtout que le principe de la génération aléatoire des niveaux n'est pas très compliqué et gonfle la durée de vie à moindre frais ce qui est parfait pour le modèle des Free to Play.
Jouable en coopération à 4 en ligne, en tuant des ennemis (monstres ou humanoïde ?) afin de récupérer des trésors (loot ?). Bref j'espère qu'ils le présenteront à l'E3
C'est en effet ce qu'il faut croire si on regarde le site de la FNAC qui liste une version Wii U du jeu :
Rien d'officiel pour le moment, mais ils attendent peut être que le jeu soit sorti partout dans le monde, avant d'annoncer la version Wii U pour pas empiéter sur les ventes de la version 3DS. En tout cas cela ne m'étonnerais pas trop tellement Crapcom s'y devenu les spécialistes des portages de feignant de leurs jeux.
Juste un petit article rapide pour partager le dernier tweet en date posté hier par l'équipe de développement, qui nous présente cette fois-ci un tout nouvel ennemi à l'apparence humanoïde contrairement à ceux déjà vu précédemment.
Je résiste pas au plaisir de vous faire partager quelques autres images postées ces derniers temps par la jeune équipe de développement.
Sachez également que Nintendo America a mis en place une page tumblr où ils traduisent l'intégralité des tweet du compte japonais du jeu à cette adresse : http://splatoonus.tumblr.com/