Bonsoir/bonjour (si vous lisez ceci de bon matin/midi/soir et que vous avez raté les événements de cette nuit, vous êtes de bons gros veinards les loulous), je vais revenir sur le phénomène P.T = Silent Hills mais pas du côté Silent Hills, pour les détails de ce dernier, vous avez le chouette article de Sorow, pourfendeur du mal et dépuceleur professionnel à en juger son avatar.
Nan, je vais revenir sur P.T, vidéo qui manquait dans l'article cité ci-dessus, j'ai pu trouver un aperçu de bonne qualité de cette fameuse démo sur YouTube, la voici pour ceux qui ont juste vu le teaser de Sillent Hills :
MON DIEU, cette ambiance de taré ! Cette réalisation, cette bande-son... J'ai rarement stressé et sursauté sur des VIDÉOS de jeux (quand j'y joue, c'est autre chose, une vraie tarlouze pour ainsi dire) mais là, ça m'a eu (foutus screamers, foutus cris et pleurs d'enfants), que dire de ceux qui ont testé ça chez eux sur leurs P'S' 4 en pensant avoir affaire à une banale démo...
J'ai pas regardé énormément de trucs typés horreur dans ma vie (raison donnée plus haut) mais je pense que là, je tiens l'une des vidéos qui m'a le plus fait d'effet, je suis curieux malgré tout de tester ça par moi-même histoire d'en voir la réelle valeur. En tout cas, si le jeu a une ambiance de ce calibre, avec le Fox Engine en soutien, on a aura peut-être le premier jeu d'horreur a fournir de véritables crises cardiaques.
Eh non, ce n'est pas une blague, Les Muppets : Aventures au Cinéma sortira exclusivement sur la portable de Sony, Sony qui se charge d'ailleurs d'éditer le titre, comme quoi, le monde du jeu vidéo peut encore surprendre.
Ce sera un jeu de plates-formes mettant en scène les fameux Muppets dans divers univers issus du cinéma (Captain Obvious à la rescousse) et le style visuel a de quoi rappeler certains jeux de Nintendo où les bananes sont reines :
Plus d'images dans la source ! Bon perso', je suis pas du tout fan des Muppets donc le jeu ne m'intéresse pas mais après, il faut reconnaître que c'est pas vilain (même si je trouve que le style visuel est tout de même pas mal pompé sur les deux derniers Donkey Kong Country) et si le jeu est bon, ça devrait faire plaisir aux fans.
S'il y a bien une licence qui m'a marqué sur DS, c'est Elite Beat Agents. Adaptation occidentale d'Osu! Tatakae! Ōendan, le principe d'utiliser le stylet pour taper sur des cercles en rythme avec la musique m'a énormément plu. En apparence, c'est ultra simple mais à partir d'un certain niveau de difficulté, il faut connaître chaque piste par cœur car les erreurs ne pardonnent pas, surtout dans le mode Hardrock, ceux qui y ont joué doivent encore avoir des suées froides lorsqu'ils entendent Jumpin' Jack Flash passer à la radio à l'improviste.
C'est plutôt simple en fait... après 100 essais
Il y a certes peu de musiques (19) mais chacune demande une bonne maîtrise après le mode normal et surtout, Elite Beat Agents, c'pas un simple jeu musical. Non, chaque musique est accompagnée d'un petit scénario mettant en avant des personnages décalés voire touchants. La plupart des histoires sont orientées vers le comique et ça marche plutôt bien, d'autres se veulent touchantes et là aussi, ça marche plutôt bien, même très bien parfois, comme le fameux niveau de Noël rythmé par You're the Inspiration, totalement inattendu, totalement touchant, je crois avoir lâché une larme la première fois que j'y ai joué.
Qui a dit qu'il n'était pas possible de voir de l'émotion dans un jeu de rythme ?
Servi par une direction artistique typée anime que je trouve de bon goût, d'un choix de musiques cohérent et pas mauvais du tout, offrant un gameplay simple mais jouissif et addictif à la fois, Elite Beat Agents m'a offert des heures et des heures de plaisir sur cette chère DS, maintenant, je prie chaque jour (bon, j'exagère... une fois par mois, au moins) pour une suite sur 3DS, l'espace de stockage des cartouches 3DS pourrait offrir davantage de musiques, la 3D pourrait être géniale pour les histoires afin d'offrir des actions encore plus délirantes, quant au gameplay, bah... il est déjà parfait en son genre donc il faudrait le garder comme il est. Bref, Iwata, Miyamoto, Reggie ou quelqu'un d'autre de chez Nintendo, si vous passez par là, mettez quelqu'un au boulot pour un Elite Beat Agents 2/3D, s'il vous plait ! Pitié, quoi, mon... stylet en frétille d'avance.
C'est LA nouvelle de la journée, celle qui choque bon nombre de gamers et de fans de dessins-animés : Platinum Games, studio bien connu pour Bayonetta, Vanquish, MadWorld, etc., travaille également sur... un jeu adapté de la série La Légende de Korra, suite d'Avatar : Le Maître de l'Air ! Incroyable non ? Voici les premières images :
Si la qualité graphique vous surprend, ne vous inquiétez pas, c'normal : le titre n'est prévu que sur les plates-formes de téléchargement Steam, PlayStation Network et Xbox Games Store, le tout pour la fin de l'année.
L'histoire sera écrite par le scénariste de la série et prendra place entre les saisons 2 et 3. Un autre jeu est également prévu sur 3DS et sera développé par Webfoot Tech', derrière les fameux Dragon Ball Z : L'Héritage de Goku sur Game Boy Advance. Pour cette licence, on peut dire qu'Activision, l'éditeur des deux jeux, ne s'est pas entouré de n'importe qui !
Ça fait vraiment bizarre en tout cas de voir P' G' travailler sur une telle licence mais après tout, pourquoi pas ? J'ai hâte de voir ce que ça donne en action.
En plus d'être l'un des FPS multi' les plus funs du monde (avis perso' mais je pense que beaucoup de joueurs le partagent), Team Fortress 2, c'est aussi des vidéos sur le jeu qui sont devenues cultes ! Aujourd'hui (enfin hier en Amérique du Nord), Valve a dévoilé une nouvelle vidéo ainsi que des nouvelles moqueries et succès inédits, tout en promettant de dévoiler du nouveau contenu pour le jeu dès demain et après-demain. Ça force le respect pour un jeu qui a déjà sept ans.
Dans le court-métrage baptisé Expiration Date, l'Engi' et le Medic pensent qu'il ne reste plus que trois jours à vivre pour tous les mercenaires, en résulte une vidéo assez amusante superbement réalisée, démontrant que le Source Filmaker est un outil idéal pour créer des films.
C'est la plus longue vidéo focalisée sur Team Fortress 2, offrant enfin de vrais dialogues et une petite histoire, ça donne un très bon aperçu de ce que ça pourrait donner en série ou en film, moi je serais pour tellement je trouve ça excellent !
Attention par-contre : cette vidéo risque de changer votre vision du pain à tout jamais, vous êtes prévenus...
À l'annonce de Sonic Boom, beaucoup ont été choqués par la nature du jeu, du design des héros, etc. Moi, ça m'a tout de même un peu plu, un Sonic mélangé avec d'autres mécanismes de jeux de plates-formes comme Jak et Ratchet & Clank, pourquoi pas et à défaut d'avoir une bonne musique, le premier trailer dévoilait un jeu coloré et dynamique. Le voici, pour le rappel :
Mais là, que s'est-il passé entre-temps ? Un accident temporel a-t-il détruit des mois de boulot ? J'me le demande car la dernière vidéo de gameplay, elle fait cheap à mort :
Où sont passés les couleurs ? Les effets comme le bloom ? Les ombres sur les décors? Pourquoi les personnages se déplacent d'une manière moins fluide ? C'est quoi cette caméra pourrie ?
Non vraiment, j'espère que la vidéo montre une version beta du jeu car là, ça donne pas du tout envie, on dirait vraiment un jeu PlayStation 2 en dehors de certains passages...
Puis sans déc' tous ces dialogues dans le jeu, ok ça vise un public jeune mais ils auraient pu s'en passer, on dirait Bubsy 3D !
Si le monde de Watch_Dogs a l'air bien foutu et surtout vivant, ceux qui ont la chance d'y jouer ont découvert quelques éléments assez rigolos, comme le fait que les trains se bloquent si Aiden se met en travers de leurs chemins et ça sans hacker :
Une vidéo qui a de quoi déplaire à Walter White (ceux qui ont maté Breaking Bad comprendront sûrement).
Aussi, des joueurs russes se sont amusés à comparer le souci du détail dans Watch_Dogs par rapport à celui dans Grand Theft Auto IV et le résultat est intéressant à regarder :
Faut croire que Rockstar restera le maître dans ce domaine ! Malgré tout, pour un premier essai, je trouve que Watch_Dogs s'en sort vraiment bien et j'ai hâte d'y jouer.
The Amazing Spider-Man 2 sur les appareils mobiles ! En lisant le test de Jeuxvideo.com, j'ai regardé de plus près en quoi le système de paiement pose problème et quand on voit les images, on voit vite, trèèès vite pourquoi :
Jusqu'à 13,99€ pour un costume ? Jusqu'à 89,99€ pour avoir des... Spider-points ?! Gameloft, développeur et éditeur du jeu, abuse vraiment sur ce coup ! On en a vu pas mal de DLC qui sont à des prix exorbitants mais là, je crois qu'on détient un record en ce qui concerne les costumes et le cash d'un soft.
Alors qu'on est habitués aux pubs axés famille/amis avec Nintendo ces temps-ci, il est bon de se remémorer ce que la firme faisait par le passé en matière de publicité... Enfin, bon, pas tout le temps, comme l'atteste la vidéo qui je viens de découvrir aujourd'hui :
C'était quoi le délire des Australiens à cette époque-là sans déconner ? La publicité est juste sordide à souhait, j'aurais vu ça en étant gosse, j'aurais fuit la NES comme la peste...