Si le monde de Watch_Dogs a l'air bien foutu et surtout vivant, ceux qui ont la chance d'y jouer ont découvert quelques éléments assez rigolos, comme le fait que les trains se bloquent si Aiden se met en travers de leurs chemins et ça sans hacker :
Une vidéo qui a de quoi déplaire à Walter White (ceux qui ont maté Breaking Bad comprendront sûrement).
Aussi, des joueurs russes se sont amusés à comparer le souci du détail dans Watch_Dogs par rapport à celui dans Grand Theft Auto IV et le résultat est intéressant à regarder :
Faut croire que Rockstar restera le maître dans ce domaine ! Malgré tout, pour un premier essai, je trouve que Watch_Dogs s'en sort vraiment bien et j'ai hâte d'y jouer.
Pour répondre à la seconde vidéo, le jeu n'essaye pas du tout d'être réaliste. C'est un parti pris, après wach dogs je me suis plus amusé que sur GTA IV, justement parce que GTA IV c'est le réalisme, Watch dogs c'est le fun.
Sans même voir la vidéo de comparaison entre GTA4 et Watch Dogs je savais déjà à quoi m’attendre et il y a bien d'autres détails ou le jeu de Rockstar reste supérieur au jeu d'Ubisoft alors qu'il est sortie il y a 7 ans...
Malgré tout (et heureusement pour lui) Watch Dogs propose une approche intéressante de la ville contrairement à d'autres gta like et rien que pour ça il sera mien.
Ce sont des petits détails certes, mais c'est tout de même bien fâcheux pour un titre aussi récent de ne pas avoir l'animation sur l'eau ou sur la terre lorsque le personnage tir.
La première vidéo m'a bien faire rire aussi ^^ Le train s'arrête net.
madness7 +1 . Je suis un fan inconditionnel de la saga GTA, justement parce que Rockstar sait apporter un soin particulier sur les petits détails, ce qui rend les univers de leurs jeux cohérents et immersifs comme jamais.
Je pense pas qu'aucun autre studio n'a le talent de Rockstar pour créer open world. Mais l'intérêt d'un GTA-like peut venir d'une variation dans le gameplay qui l'éloigne justement des poncifs déjà très exploités par GTA. C'était le cas pour Just Cause 2 (univers ultra vide mais ultra fun à explorer grâce au combo grapin/parachute), Infamous (grâce aux pouvoirs). Pour Watchdogs, Ubisoft tient un concept franchement intéressant que j'espère voir exploiter au maximum dans les prochains titres de la série (si suites il y a bien sur)/
dacta C'est vrai que la cohérence de leur univers est incroyable et c'est très simplement vérifiable, il suffit juste de se promener tranquillement sur le trottoir dans gta 4 par exemple pour se rendre compte de la minutie avec laquelle a été créée la ville, les passants qui semblent vraiment faire partie d'un univers enfermer dans notre TV, l'ambiance sonore aussi et très travaillé etc. Rockstar est intouchable et vivement le prochain GTA.
Par contre je pense que pour qu'un jeu soit considéré comme un gta like il faut avoir au moins la possibilité d'embarquer dans un véhicule et le conduire, infamous est plus proche du spider-man like (avec les mêmes défauts) que d'un gta like, par contre on peut citer l'excellent Sleeping Dogs ou la série Saints Row.
madness7 Totalement d'accord avec toi. GTA IV a été mon tout premier jeu sur PS3, et je m'étais pris une claque monumentale la toute première fois que j'y ai joué. J'ai d'ailleurs très légèrement préféré son univers à celui du V. La ville du V manquait de verticalité à mes yeux, mais la ville de Los Angeles est ainsi faite dans la réalité, donc je peux pas trop en vouloir à R* pour le coup. J'ai tellement hâte de voir ce qu'ils vont être capables de nous pondre sur One/Ps4 maintenant. Je sens bien un petit retour à Vice City perso.
Après chacun à sa définition bien sur. Pour moi, un GTA-like ne doit pas forcément inclure des phases en voitures dans son gameplay. Il doit surtout donner la possibilité de visiter la carte librement et de laisser les joueurs choisirent l'ordre dans lequel ils souhaitent aborder les différentes missions du jeu. C'est le cas d'Infamous (pas de voitures) ou au contraire du premier Driver (aucune phase à pieds). On peut même trouver éléments propres à l'open world dans SSX 3 et On Tour qui permettaient de descendre les pistes librement.
dacta Perso j'espère juste qu'ils vont bien prendre leur temps pour pondre la même claque que l'on a eu avec GTA4, (Petit teaser qui me donne encore des frissons https://www.youtube.com/watch?v=M80K51DosFo ) j'ai encore du mal à imaginer que ça tourne sur Xbox 360 et ps3, j'espère aussi qu'ils ne feront par marche arrière comme avec GTA4 par rapport à San Andreas avec un sixième épisode avec autant voir plus de contenue que le 5 (je rêve surement).
Disons qu'un Grand Theft Auto-like sans voiture c'est pas vraiment en acore avec le titre même du jeu qui base tout son gameplay sur ça, sinon Skyrim est un gta like. Mais sinon oui, chacun à sa définition de la chose.
Moi ce que je vois, cest qu'on annoncait Watch Dogs comme le gros open world de l'annee, le nouveau assassin's creed, au final, c'est qu'un open world avec une feature sympathique et qui manque grandement de finition.
Par contre, Sleeping Dogs, personne n'avait des grosses attentes dessus, au final, ce fut l'un des meilleurs open world de la gen, il a surpris tout le monde.
Malgré tout (et heureusement pour lui) Watch Dogs propose une approche intéressante de la ville contrairement à d'autres gta like et rien que pour ça il sera mien.
La première vidéo m'a bien faire rire aussi ^^ Le train s'arrête net.
Je pense pas qu'aucun autre studio n'a le talent de Rockstar pour créer open world. Mais l'intérêt d'un GTA-like peut venir d'une variation dans le gameplay qui l'éloigne justement des poncifs déjà très exploités par GTA. C'était le cas pour Just Cause 2 (univers ultra vide mais ultra fun à explorer grâce au combo grapin/parachute), Infamous (grâce aux pouvoirs). Pour Watchdogs, Ubisoft tient un concept franchement intéressant que j'espère voir exploiter au maximum dans les prochains titres de la série (si suites il y a bien sur)/
Pour le train par contre je trouve ça vraiment décevant quoi.... qui ne s'est jamais amusé avec les trains de Red dead redemption ou GTA?
Par contre je pense que pour qu'un jeu soit considéré comme un gta like il faut avoir au moins la possibilité d'embarquer dans un véhicule et le conduire, infamous est plus proche du spider-man like (avec les mêmes défauts) que d'un gta like, par contre on peut citer l'excellent Sleeping Dogs ou la série Saints Row.
Après chacun à sa définition bien sur. Pour moi, un GTA-like ne doit pas forcément inclure des phases en voitures dans son gameplay. Il doit surtout donner la possibilité de visiter la carte librement et de laisser les joueurs choisirent l'ordre dans lequel ils souhaitent aborder les différentes missions du jeu. C'est le cas d'Infamous (pas de voitures) ou au contraire du premier Driver (aucune phase à pieds). On peut même trouver éléments propres à l'open world dans SSX 3 et On Tour qui permettaient de descendre les pistes librement.
Disons qu'un Grand Theft Auto-like sans voiture c'est pas vraiment en acore avec le titre même du jeu qui base tout son gameplay sur ça, sinon Skyrim est un gta like.
Par contre, Sleeping Dogs, personne n'avait des grosses attentes dessus, au final, ce fut l'un des meilleurs open world de la gen, il a surpris tout le monde.