Plus besoin, à priori, d'attendre deux jours, si ce n'est pour avoir peut-être des images et une possible vidéo : Famitsu a vendu la mèche une fois de plus en dévoilant le possible jeu se cachant derrière le teaserPrepare to Dine de Namco Bandai. En tout cas, le timing concorde et les informations données dans Famitsu se rapprochent fortement de ce que le teaser laisse imaginer.
Place à quelques infos traduites par un journaliste freelance sur Twitter :
- Le nom pourrait être Code Vein mais selon le journaliste, le katakana コードヴェイン pourrait donner autre chose.
- Moteur : Unreal Engine 4.
- L'univers : un futur proche en ruine.
- On joue un Revenant ayant des super pouvoirs, il devra coopérer avec d'autres afin de découvrir la vérité derrière les événements ayant conduit le monde à la ruine et au désespoir.
- Les Revenants ont leurs pouvoirs en échange de leurs mémoires. En perdant beaucoup de sang, ils se transforment en monstres nommés Lost.
- Afin de survivre, les Revenants vivent dans une société isolée nommée Vein.
- On sera accompagné par un "Buddy" contrôlé par l'IA, il faudra l'aider de temps en temps.
- Genre : Action-RPG, Dark Souls-like vu comment les développeurs en parlent dans l'interview accordée à Famitsu, à savoir "hard dramatic dungeon-exploring Action-RPG".
- Le combat serait surtout au corps-à-corps, quelques armes sont citées : grande épée, épée à une main, lance et marteau.
- Les Revenants ont un équipement nommé Blood Veil, qui utilise du Lost blood. Il y a également une habilité nommée Temper Blood, en suçant du sang (oui, je n'invente rien), le joueur gagne de nouvelles actions et améliorations, du genre affaiblissement de l'ennemi, amélioration des stats, etc.
- Equipe : celle à l'origine des God Eater. Le producteur est Keita Iizuka, le directeur est Hiroshi Yoshimura et le chef d'équipe est Yusuke Tomizawa.
- Le jeu est complété à 35%.
- Sortie mondiale prévue pour 2018.
Voilà qui est plutôt intéressant, reste à voir ce que ça donne en images et en mouvement ! Plus que deux jours avant d'en (sa)voir plus. En attendant, voici à nouveau le délicieux teaser :
Boum (c'est le cas de le dire vu tout ce qui se passe dans la vidéo), enfin :
Cette mise en scène, ces graphismes... ça claque je trouve, vraiment hâte d'y jouer (j'ai tellement bien fait de ne pas avoir craqué sur le premier opus ces derniers mois) ! Plutôt cool d'incarner une méchante (membre de l'Inferno Squad), pour changer. Aussi, il a été confirmé que l'histoire sera canon, c'cool ça aussi. Le jeu sortira le 17 novembre sur les machines habituelles de la génération actuelle, à savoir PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Ça c'est du poster stylé et sans plus attendre, voici la bande-annonce (ceux qui aiment ne pas en voir trop, soyez rassurés car la vidéo est efficace de ce côté-là) :
Ok, je ne mate plus rien jusqu'à la sortie, ça a l'air cool !
À défaut d'avoir du neuf sur Spider-Man PlayStation 4 (vivement l'E3 bordel), voici deux posters du prochain film du cher tisseur de toiles :
C'est coloré et cool, bref, Spider-Man quoi. Un peu moins classe que les posters des précédents films mais au moins ça a le mérite de bien poser le ton de Spider-Man Homecoming, assez différent des autres.
Allez, en attendant davantage de médias sur le film et le jeu, on se remate une nouvelle fois leurs deux bandes-annonces :
Même si on avance de plus en plus vers des graphismes photoréalistes, les jeux vidéo ont et auront toujours des bugs chiants, comiques ou même parfois effrayants. Sur cette génération, je pense que l'on connait presque tous le fameux souci des visages dans la première version d'Assassin's Creed: Unity mais on vient peut-être d'atteindre un nouveau pallier avec MLB The Show 2017, le prochain jeu de baseball de Sony San Diego.
Lors d'une vidéo où les développeurs discutent du jeu, ils ont mentionné un bug particulier concernant l'apparence des joueurs qui a débarqué au début de la création du titre. Du coup, ils l'ont déjà viré et les joueurs n'auront donc pas la chance de tomber dessus lorsqu'ils y joueront...
Attention, ce qui suit pourrait peut-être vous déranger :
P.T. et Resident Evil VII ne font clairement pas le poids. Plus sérieusement, ça aurait largement sa place dans un jeu d'horreur quand même !
Afin de purifier nos âmes et nos yeux, je vous propose de regarder à nouveau le saint bug d'Assassin's Creed IV: Black Flag :
Perso' random, dialogue, cadrage et animations dignes des premiers jeux 3D, Alexandre Astier qui ne fait que lire son texte sans y mettre la moindre conviction et j'en passe...
Eh oui, God of War et fête des pères, ça ne va pas trop ensemble si l'on a joué à la série mais après tout, dans le prochain opus de la saga, Kratos sera (ou essaiera d'être du moins) un meilleur papa. C'est pourquoi son fils et lui ont été choisis par Sony pour célébrer la fête des pères en Espagne, normal :
D'après le membre de NeoGAF qui a posté cette photo prise dans un métro espagnol, on peut y lire « Mon père peut battre le tien » ou « Mon père peut être meilleur que le tien » (le membre en question a fourni ces deux traductions, perso', je vote surtout pour la première), le tout avec la mention « Joyeuse fête des pères ». Notez le bonheur sur les visages de Kratos et de son fils.
N'empêche, avoir déjà ce genre de pub', c'est plutôt encourageant, après tout, ce serait étrange de voir cette affiche si le jeu ne sortait pas cette année, m'enfin, avec Sony, il vaut quand même mieux rester prudent... et patient !
CrowvCat, la bête noire des éditeurs et des développeurs, vient encore de frapper ! Cette fois, il a compilé comme lui seul sait le faire divers extraits de personnes ayant des soucis avec la Nintendo Switch, cela va des rayures aux bruits bizarres tout en passant par diverses erreurs d'affichage et plusieurs problèmes liés aux Joy-Con.
Nintendo Seal of Quality, qu'ils disaient :
Article et vidéo à prendre au second degré bien sûr, toutes les consoles peuvent avoir des problèmes mais j'ai trouvé cette vidéo marrante donc je la fais partager.
Petit article pour parler d'un jeu qui a cruellement besoin de davantage d'attention, à savoir l'explosif Yakuza Zero. Un de ces quatre, je rédigerai peut-être une critique sur lui mais je manque un peu de motivation pour écrire tout ce que je ressens avec ce jeu (il est quand même entré dans mon top vingt, ce n'est pas rien) et lors de mon temps libre chez moi, je suis pas mal occupé avec Nioh et le splendide Horizon Zero Dawn, vous savez, le jeu sans âme.
Cela dit, je me dois de vous faire partager ce qui est sans aucun doute l'une des meilleures bandes originales de cette génération, peut-être même de tous les temps, pour moi, c'est le cas. Yakuza Zero arrive autant à faire sou(rire) qu'à filer une adrénaline de fou avec ses musiques, je vous donne une petite mise en bouche.
Déjà, dès l'intro', t'es scotché, autant par les scènes qui annoncent une histoire de folie que par la musique qui te donne envie de fumer une clope (et pourtant, je ne fume pas) tout en tabassant des vilains bonhommes. Pour le coup, je vous montre direct' ça vu que c'est le premier truc qu'on voit (cela dit, ça montre vite fait quelques scènes mais bon, sans le contexte... enfin à vous de voir, ou pas) :
Ensuite, il y a la musique d'un certain boss qui est facilement dans mon top cinq des musiques de boss de jeux vidéo :
Ce début qui enflamme ton cœur et donne envie de démolir le boss de toutes tes forces, franchement, merci à ceux qui ont créé ce morceau, tout simplement dantesque.
Les autres musiques de combats ne sont pas en reste :
Et il y en a encore pas mal d'autres mais celles-ci font partie de mes préférées. Yakuza Zero, c'est aussi un jeu rempli de mini-jeux bien fun et l'un de mes préférés, c'est celui de la danse qui prend la forme d'un jeu de rythme, avec des musiques inspirées des années 1980, vu que le jeu prend place en 1985.
Le côté parodique est poussé à fond et c'est pour ça qu'on a des paroles un peu... spéciales, petit aperçu (qui donne malgré tout envie de danser un peu) :
Désolé pour les paroles en anglais, ceux qui n'aiment pas trop la langue de Shakespeare mais comme le jeu n'est pas traduit en français hélas, je n'y peux rien. Un autre exemple avec cette fois le jeu en action, pour vous donner une idée de ce à quoi ça ressemble :
Quelle classe ce Kyriu ! Ah, au passage, un des fameux passages du karaoké :
Wow, breakin' the laaaaw, breakin' the woooorld!
Enfin, je vous laisse avec ce trailer qui vend plutôt bien le jeu (la preuve, je l'ai acheté grâce à ça... et aussi grâce au fameux poulet, ceux qui connaissent me comprendront), avec en outre une autre musique dans la seconde partie qui est vraiment cool :
Comment ce jeu transpire la cool attitude quand même... Promis, je ferai un autre article à son sujet dans les semaines à venir. En tout cas, vivement Yakuza Kiwami, je suis devenu un fan de la série à présent !
En ce moment, c'est la GDC et Nintendo nous a fait la surprise de dévoiler des choses pas communes lors d'une conférence sur la série The Legend of Zelda. En plus d'avoir montré quelques images des tests HD pour The Legend of Zelda: Twilight Princess (mais on sait que c'est l'opus Wind Waker qui a été privilégié au final), les développeurs ont partagé quelques concepts de jeux qui risquent de lancer quelques débats parmi les fans.
Les membres de l'équipe The Legend of Zelda ont pas mal planché sur différentes idées avant de créer le très attendu Breath of the Wild. Evidemment, à la conférence, ils ont beaucoup parlé de tous les éléments qui en font un jeu particulier dans la saga (les nouvelles animations, la physique améliorée, etc.) mais je ne vais pas tout détailler, vu qu'une vidéo sera mise en ligne plus tard si vous souhaitez tout connaître, je vais surtout partager les éléments qui sont à part.
Tout d'abord, pour s'aider un peu, les développeurs ont créé une version 2D (avec des éléments en 3D) du jeu :
Ensuite, passons au plus intéressant : avant que Breath of the Wild ne soit ce qu'il est aujourd'hui, le jeu est passé par différentes étapes et certaines sont... disons... bizarres, je vais vous laisser en juger.
Ils ont par exemple pensé à faire un Link plus vieux, avec une capuche et une cape bien imposantes, une barbe et... un bras en moins, qui serait remplacé par une arme bionique pouvant prendre différentes formes. Si, si :
Plutôt classe selon moi et maintenant, vous comprendrez je pense la petite référence au dernier Metal Gear Solid dans le titre de cet article. Ensuite, on aurait pu avoir un jeu baptisé Hyrule Wars :
J'imagine que Nintendo s'est inspiré de ce projet pour ensuite créer avec Tecmo Koe Hyrule Warriors[/g].
Bon, à partir de là, préparez-vous, on a du lourd et du chelou. Vous êtes prêts ? Que diriez-vous un jour de voir Link affronter... des extraterrestres ?
Eh non, ce n'est pas une blague, Aonuma et ses collègues ont imaginé The Legend of Zelda: Invasion ! Ça ferait un peu trop bizarre je pense de voir Link affronter des êtres venus d'ailleurs qui sèment la pagaille à travers Hyrule...
Enfin, le truc improbable pour les fans et pourtant pensé par les développeurs : un The Legend of Zelda moderne avec Link qui serait... biker et guitariste :
J'imagine qu'ils devaient planer à mort quand ils ont pondu ces idées et ces dessins.
Tiens, et pourquoi pas un jour une fusion entre The Legend of Zelda et Metroid ? Hein ? Non ?
Enfin, deux images assez marrantes : les (prétendus) mails d'Aonuma envoyés à ses coéquipiers pour porter Breath of the Wild sur Nintendo Switch :
J'ai hâte de voir cette conférence de la GDC en entier, ça a l'air très intéressant ! Une petite image sympathique de l'équipe du jeu pour finir :