Vu que Guiguif m'avais intrigué avec ses articles sur le jeu dernièrement (déjà que de base il me tentait), j'ai décidé de me faire ce dernier. L'ayant fini hier (sans le NG +), je m'en vais donner un petit avis Bon la mise en page est pas super, mais ceci est dû au fait que je copie colle l'avis que j'avais posté sur mon Facebook (comme d'habitude, j'ai relu mais il doit rester une tonne de faute, surtout que je l'ai écrit avec mon smartphone. Je vous demanderais donc d'être indulgent ):
Bon je suis pas un gros fan de la saga des The Legends of Heroes, et j'avoue avoir toujours eu du mal à accrocher complètement à Sora no kiseki FC(Trails in the Sky)(bien que je trouve le jeu sympa, j'arrive pas à être complètement transporté dedans), mais ce spin off des Kiseki me tentait pas mal pour son côté action rpg. Et sans être un chef d'oeuvre, il faut avouer que ce jeu est franchement très bon !
Le gameplay est simple, mais accrocheur et évolutif, et se mari bien avec un level design bien foutu. L'alternance des saisons pour les niveaux apporte pas mal de variété et permet de redécouvrir certain niveau. Les boss sont particulièrement cool, chacun demandant un tactique particulière pour être vaincu. Je reprocherais cependant un boss final qui, bien que physiquement assez classe, se retrouve un peu moins bon que les autres à cause d'une stratégie de combat beaucoup trop répétitive et simpliste.
Graphiquement, pour de la psp, il faut avouer que le jeu est vachement jolie, avec des perso bien modélisé et certains passages franchement beau !
La durée de vie est plutôt bonne pour une première partie si on cherche à faire tout ce qui est possible (j'ai mis 28 h 36 min pour le finir à 100% pour la première partie) sachant qu'il y a beaucoup de truc qui se débloque en new game +, ce qui oblige à faire 2 fois le jeu pour vraiment le finir complètement (sachant cependant qu'il n'y a rien de scénaristique de rajouté lors de la seconde partie, ce sont surtout des niveaux et quêtes annexes en plus). De plus, c'est le genre de jeu qui arrive à nous faire croire à plusieurs reprises qu'on en arrive à la fin alors qu'il y a encore beaucoup d'heure restante.
L'ost... bah c'est du falcom, donc du très bon. Certains thème en particulier sont vraiment jolie, et les thèmes de combats sont bien entraînant.
Quand au scénario, bien qu'il commence de manière simple, il devient au fur et à mesure de plus en plus intéressant, et a le mérite de proposer de très bon rebondissement jusqu'au boss final. Les personnages sont attachants et l'ambiance assez plaisante. Très bon point aussi pour le chapitre final (attention, léger spoiler), Spoiler :
un épilogue racontant ce qu'il se passe après les événements de l'histoire principale, et apportant pas mal de surprise
et concluant le tout dans un final encore certes simple, mais plutôt jolie et émouvant.
En conclusion, le jeu est franchement cool. Je n'irais pas dire qu'il est un chef d'oeuvre, mais il n'a pas non plus de défaut notable. C'est un jeu qui vaut le coup, et que je conseille fortement. On arrive à être entraîner dans les aventures de Nayuta, et on s'ennuie pas. Pour faire simple, Nayuta no Kiseki est tout simplement un jeu efficace.
Petite info : le jeu n'est pas sortie du japon. Il y a un patch anglais quasi complet de sortie. Tout les textes sont traduit à l'exception des menus de sauvegarde/chargement, et des logos s'affichant lors de l'entrée dans un niveau ou de l'arrivée d'un boss. De même, le patch est en statut brouillon, ce qui signifie qu'il y a encore des fautes et des tournures de phrases mal faites. Mais rien de réellement dérangeant dans l'ensemble.
(En tout cas il m'a bien donné envie de me remettre à Sora no Kiseki FC )
Vidéo bonus par Gunotak :
(Bon maintenant, faut que je me motive pour finir Star Ocean 4 et Mana Khemia )
Gravity Rush est un jeu qui me donnais envie, énormément envie. J'avais plus d'une fois faillit acheter la Vita rien que pour ce jeu, et il faisait partie encore dernièrement des jeux que je comptais prendre direct avec la console.
Étant actuellement sur Lyon et hébergé par un pote qui n'est malheureusement pas disponible toute la journée à cause de son boulot, j'en ai du coup profiter pour me faire ce fameux jeux qu'il avait prit avec le ps+.
Après deux jours de jours de jeu, voici mon petit avis...
Première chose qui frappe : les graphismes ! Si on excepte une modélisation des visage in-game pas toujours super (enfin ça dépends des perso), les reste est magnifique ! Le design des environnements sont super et assez varié, le chara design est simple mais efficace, et l'univers assez vaste. D'ailleurs, certain passage m'ont fortement surpris, surtout si ont se met à regarder en détails les environnements (d'ailleurs, certains sont carrément glauque xD ). Bon j'ai eu l'impression d'avoir quelques petites chute de framerate, mais rien de très grave.
La bande son est également de qualité. Alors personnellement je l'ai beaucoup aimé, sans pour autant être totalement fan (sauf de certaine musique), mais elle colle super bien à l'ambiance, avec quelque thème bien entraînant. Et le battle theme est franchement génial !
Passons maintenant au gameplay, qui m'aura franchement bien surpris aussi ! J'avais peur que le concept s'essouffle et devienne répétitif, mais il n'en ai rien. Kat n'a pas une palette de coup astronomique, mais ils sont déjà bien suffisant pour donner lieu à des combats franchement bien cool, avec des boss bien cool (même si certain sont un peu trop facile, comme par exemple le boss de la deuxième faille que j'ai du battre en même pas une minute ...). Autre point génial : le concept de la gravité. Bordel, qu'est-ce que c'est jouissif de pouvoir voyager librement partout ! La sensation de vitesse en vol est réussi, et chercher les cristaux est franchement sympa ! Le gameplay est franchement sympa, cependant, il n'est pas non plus parfait...
La caméra... Mon dieu cette caméra de merde ! Bon, vu le concept du jeu, il peux être compréhensible que la caméra soit difficile à gérer, mais quand même ! Elle m'a personnellement limite gâché certain combat ! Alors ça ne rend pas pour autant le jeu nul, mais franchement, cette caméra est chiante. Elle reste totalement correct durant les phases d'exploration, mais c'est pendant les combats qu'elle se met à être vraiment mal foutu. Surtout contre certains boss ! M'enfin, le jeu reste quand même jouable.
Autre défaut de gameplay pour moi, la gyroscopie. Non pas que cette dernière est mal foutu en elle même (elle est même assez pratique durant les phases d'exploration lorsqu'on est pas pressé), mais couplé à la caméra, c'est franchement moyen. En particulier les phases de glissades, qui sont assez chiantes du coup. Bon après, il est possible de la modifier, voir de l'enlever pour la visée, ce qui est un bon point. Mais il aurait été également sympa de pouvoir l'enlever pour la glissade. Bref, un point qui divisera les joueurs. Pour ma part, je suis déjà pas fan de la gyroscopie en générale, donc je dois dire que ça m'a pas vraiment plu (même si je l'ai laissé car sinon je trouvais la visée assez lente). J'aurais surtout bien voulu pouvoir l'enlevé pour les phases de glissades.
Pour faire simple, le gameplay est efficace, mais malheureusement plombé par moment par une caméra assez folle et une gyroscopie pas toujours au point, surtout couplé avec la caméra.
Ah aussi, les temps de chargement sont long, très long. Parfois plus d'une minute même. Heureusement, il n'y en a pas énormément.
Ensuite, parlons de la durée de vie. Une peu déçu de ce point de vue. J'ai trouvé le jeu assez court. Je l'ai fini en deux jours et environs une douzaine d'heure, et pourtant j'ai fouillé, fait tout les défis au moins une fois, eu la réputation max, discuter avec tout le monde, fait la quêtes des voyageurs et des bouches d'égouts, ainsi que les boss cachés des failles. Je trouve surtout que le jeu manque de réelles quêtes annexes scénarisé. A part la quête des voyageurs, il n'y a pas vraiment d'autres quêtes annexes scénarisés. Bon, il y a certes les défis, mais je l'ai aient pas franchement trouvé géniaux, et surtout assez dur à cause de la caméra (j'ai vite abandonné l'idée d'avoir toutes les médailles d'or). Heureusement, la ville est vaste, et ont peux l'explorer à l'envie. Mais à part ça, je pense que pour le 100% et le platine, ont dois pas dépasser les 20h max. Un peu déçu, mais bon, au moins, ça m'aura permis de le finir avant de repartir de Lyon~~
Par ailleurs, je n'ai pas fait les DLC. Certains me tentais (celui avec la tenue de Maid surtout ), mais vu que ce n'est pas ma console, je ne les aient pas prit.
Et enfin le scénario. J'ai été assez surpris par ce point, en bien et en mal. J'ai beaucoup hésité à le mettre en tant que qualité ou que défaut. Au final, je le met dans le premier cas, mais il vaut mieux être prévenu d'une chose, sous peine d'être assez frustré sinon.
Le scénario est en soit génial ! L'univers est cohérent, les personnages classes (Kat Raven ), et le tout nous tient en halène tout le long. C'est également totalement loufoque, et plus d'une fois je me suis demander ce que les développeurs avaient fumé tellement ça part loin dans le WTF. Franchement j'ai kiffé de bout en bout. Cependant, il y a un "petit" quelque chose qui risque d'être assez génant pour beaucoup.
C'est simple, le jeu n'est qu'une intro au deuxième opus qui a été annoncé. Ce n'est pas qu'à la fin on a plus de questions que de réponses, mais plutôt qu'on a QUE des questions. On est encore plus perdu à la fin du jeu qu'au début. Autant le dire direct, il ne vaut mieux pas faire le jeu si vous vous attendez à un scénario complet. Surtout que la fin arrive de manière assez brusque. On a l'impression d'avoir assisté à un prologue. De plus, certains perso ne sont pas du toute développé, ou bien ont une importance assez bizarre dans le jeu (comme par exemple Yunica, qui est peu présente dans les 3/4 du jeux mais qui devient au contraire très présente dans les derniers chapitres, sans pour autant être développé).
Personnellement, j'ai un avis assez mitigé dessus. J'aime bien le fait d'en faire une saga en plusieurs épisodes, mais j'aurais aimé quand même un peu plus de réponse, ou tout du moins une fin pas aussi brusque. Si le deux n'avais pas été annoncé, je pense que j'aurais été bien plus frustré par le scénario. Au final, je me dis que ça permet d'avoir un univers très riche, et j'attends pas mal le deux, afin d'avoir enfin des réponses sur pas mal de choses.
Cependant, ce côté "prologue" peux gêné si ont est pas averti, et qu'on s’attend à avoir une vraie fin qui conclu le jeu. Du coup, mieux vaut avoir été prévenu, sous peine d'être gêné.
Au final, que dire sur Gravity Rush ? J'ai kiffé, vraiment kiffé. Le gameplay est original est fun, le jeu est super beau dans l'ensemble, avec des environnement assez spéciaux. La bande son est également bien cool, et enfin, le scénario est vachement plus riche qu'il en à l'air, avec un univers cohérent et intéressant, des personnages attachants dans l'ensemble, et un côté totalement loufoque qui est rafraîchissant !
Cependant, le jeu a tout de même ses défauts, à commencer par une caméra franchement énervante durant les combats, et une gyroscopie pas encore au point et déservie par cette caméra. Le jeu n'est également pas bien long, et manque un peu de vraie mission annexe scénarisé. On pestera aussi sur les temps de chargement parfois interminable du soft, qui casse par moment l'immersion.
De plus, le côté "prologue" du scénario risque de dérangé et frustré ceux qui s'attendent à avoir une histoire complète. Certains personnage ne sont pas très développé, et ont a au final quasiment aucune réponse aux événements du jeu. De plus la fin arrive de manière assez brusque, ce qui est assez dérangeant.
Mais il serait bête condamner Gravity Rush sur ces défauts. Il reste un jeu franchement fun est trippant, avec un univers des plus délirant. Le soft a un gameplay assez expérimental, et nul doute que les créateurs tenterons de corriger le tir dans la suite, pour nous donner un jeu qui deviendra encore plus génial.
Bref, vivement la suite des aventures de kat, en espérant cette fois une caméra et gyroscopie mieux calibré. Et j'ai personnellement hâte de voir la suite du scénario, afin d'avoir des réponses aux nombreuses questions en suspens.
Et puis, pouvoir contrôler la gravité pour virevolter dans tout les sens, c'est juste jouissif Un excellent atout pour la portable de Sony !
Ce soir je viens de finir Pokemon Saphir Alpha. Excellent cru, surtout pour moi qui n'avais pas fait cette gen Je le conseil à tout les fans
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Non en fait, ce n'est pas de ce jeu que je voulais parler (même si je l'ai effectivement fini aujourd'hui, enfin pas complètement, il me reste l'épisode delta et pas mal d'à côté à faire )
Non ce soir, j'ai également fini un super bon jeu
Project Zero est une saga de survival Horror qui me faisait envie depuis longtemps, mais dont je n'ai jamais eu le courage de m'y mettre car le concept du jeu me faisait vraiment flipper.
Au final j'ai prit mon courage à deux mains et je me suis procuré les deux épisodes Wii (plus le 1 sur Xbox mais le dvd étant rayé, pas pu y jouer et obliger de l'envoyer à réparer).
Au final, après une grosse dizaine d'heure, je dois dire que j'ai kiffé ma race vachement jolie pour de la wii (surtout les perso), un bon scenar, et surtout bien stressant comme il faut, le jeu est franchement très bon ! Le principe étant d'être dans un village bourré d'esprit, j'avais surtout peur que le jeu soit blindé de jumpscare, mais au final pas du tout ! Ça se base vachement sur l'ambiance, et quand il y a effectivement des jumpscares, c'est de manière bien foutu et donc intéressante.
Le gameplay du jeu est d'ailleurs génial avec la caméra !
Bon, il n'est pas parfait certe (beaucoup d'aller et retour par moment, maniabilité pas toujours optimale, alors qu'il y aurait eu facilement moyen de faire mieux, et certains ennemis chiant), mais franchement ça fait longtemps que j'ai pas autant tripper devant un jeu du genre !
J'ai eu une des fins les moins bonnes je crois(Papillon Écarlate, bien frustrante comme fin xD) et seulement 51% d'esprit capturé, mais bon. Je sais pas si je te recommence et que je tente d'avoir les autres fins ou non, sachant que j'ai beaucoup de mal à recommencer un jeu que j'ai déjà fini. Je pense que je vais plutôt passer au 4 (et au 1 quand je pourrais) et regarder les fins sur internet. Reste que je suis pas du tout déçu. Un jeu qui m'a fait me dire "c'est cool d'avoir peur "
Putain j'espère une annonce rapide du 5 en Europe maintenant
En Février 2011, Capcom sortait le deuxième épisode de la saga Spin-Off des Ace Attorney : Ace Attorney Investigation 2 (Gyakuten Kenji 2). Malheureusement, suite aux ventes des précédents épisodes, le jeu ne sortie jamais du Japon et resta inaccessible à ceux ne parlant pas la langue.
En Juin dernier sortie un patch anglais amateur permettant de pouvoir enfin goûter à ce segment de la saga. Le premier Investigation étant mon deuxième épisode préféré de la saga après Trials and Tribulations (le 3ème Ace Attorney), j'étais assez impatient de pouvoir le faire, même si je l'ai pas fait direct à la sortie du patch. Après avoir mis environs 2 semaines et entre 20h et 25h de jeu, j'ai enfin fini le jeu hier. Au final, le jeu est-il à la hauteur de la saga ?
Oh oui, complètement !
Bon je passerais la partie graphique, qui sont exactement les mêmes que dans le premier. Les portraits des nouveaux perso sont réussi aussi. Bref, rien de vraiment marquant non plus.
Pour la partie gameplay, c'est aussi pareil que dans le premier : on examine les décors et les objets, et ont interroge les témoins et autres personnages afin d'obtenir des indices sur les différentes affaires et pouvoir arrêter le coupable de meurtre. La seule nouveauté réside dans une nouvelle phase d'interrogation : le Logic Chess. Ce sont en quelque sorte des sortes d'interrogatoires chronométrés.
Le personnage interrogé est représenté par plusieurs pièces d'échecs, qui représente autant de secret à trouver un par un. Chaque secret tient en un tour de la phase. A chaque début de tour, le joueur aura le choix entre un ou plusieurs sujet de conversation. Quand un sujet est lancé, le joueur devra examiner attentivement les déclarations de la personne, et ensuite choisir entre répondre à la déclaration, ou se taire et attendre de voir la réaction du témoin. En choisissant les bonnes actions, le joueur obtiendra alors soit un indice qui permettra d'avancer dans un autre sujet, ou bien réussira tout court à détruire l'argument et passer à la prochaine "pièce" (ou tour). Parfois, un sujet ne pourra pas être continué car il manquera des preuves.Ils faudra se diriger vers un autre sujet afin d'obtenir la dite preuve, et ainsi pouvoir continuer l'autre sujet. L'interrogatoire étant chronométré (le temps s'écoulant durant le choix des actions), il faudra être rapide à choisir. Attention toutefois, une mauvaise action donnera lieux à une pénalité de temps, et si le chronomètre arrive à zéro, c'est game over.
La phase étant assez compliqué à expliquer, voici une vidéo du premier Logic Chess du jeu (bien sur, il y à des spoilers sur la première enquête, mais ils restent minime). Le passage débute à 2min14.
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Ces passages sont franchement assez intéressant et un peu stressant (bien qu'assez simple au final). Un bon rajout
La durée de vie du titre est très bonne et c'est un des épisodes les plus long de la saga. Compter bien minimum une 20 ène d'heures minimum avant de le finir !
L'OST est franchement excellente aussi ! Noriyuki Iwadare (Ace Attorney depuis le 3, Grandia, Radiata Stories, Escaflown, etc...) nous livre encore des compositions collant parfaitement à l'ambiance et aux situations. Je remets l'article que j'avais fait l'autre jour (blog_article342544.html), et je rajoute quelques musiques :
Le thème du méchant, bien classe et qui colle bien au perso
Les bruitages sont les mêmes que dans le reste de la série. D'ailleurs, par rapport aux voix (les objections/un instant, etc...), les développeurs du patch amateur ont repris les voix du premier investigation pour les personnages qui reviennent, et ont doublé les voix des nouveaux perso. Et autant j'aime pas le undub en générale, autant ici c'est réussi et colle parfaitement aux perso !
Enfin, terminons avec le scénario, le point fort de la saga. Et autant dire que là ont est dans l'un des meilleurs de la série !
L'histoire débute environs une semaine après la fin du premier Investigation, lors d'une tentative de meurtre sur le président de Zheng Fa. Après avoir résolu cette affaire, Miles Edgeworth vas alors attirer, pour des raisons mystérieuses, l'attention du P.I.C. (Prosecutorial Investigation Committee), une sorte de conseil servant à juger les actions des procureurs. Représenté par la redoutable juge Hakari Mikagami (Justine Courtney dans le patch), et le nouveau procureur à la logique douteuse Yumihiko Ichiyanagi (Sebastian Debeste), le P.I.C semble bien décidé à tout faire pour retirer sont badge à Miles. Les choses sont d'autant plus tendu qu'il devra faire face à des affaires de plus en plus complexe, le tout semblant caché un mystère bien plus profond qu'il ne pense. Et pour ne rien arranger, l'arrivé de Tateyuki Shigaraki (Raymond Shield), avocat et ancien associé du père de Miles, vas remettre en question les convictions de ce dernier....
Autant être direct, ont a ici affaire à certaines des meilleurs enquêtes de la saga, et à une intrigue monstrueuse ! Les enquêtes gagnent en intensité et en complexité, avant d'exploser dans une affaire finale qui, comme son nom l'indique (The Grand Turnabout), est grandiose ! Elle est tout simplement mythique et riche en surprise ! Je dirais même que c'est pour moi la meilleure affaire de la saga, derrière la dernière de Trials et Tribulations ! La complexité, les liens avec les autres affaires, les rebondissement et les révélations de cette affaire sont vraiment génial ! Du grand art !
Le casting des personnages est vraiment génial. Entre la juge Justine Courtney, bien redoutable et classe, l'avocat Raymond Shield assez sympathique et attachant, et le procureur Sebastian Debeste, idiot mais qui vas réserver pas mal de surprise, ont a affaire à un casting toujours aussi haut en couleur.
Le méchant du jeu est aussi vraiment très bon, et un de mes préférés de la saga ! Intelligent et particulièrement inattendu, il m'aura vraiment surpris sur pas mal de point. Attention spoiler à ne lire que si vous avez fini le jeu :
Spoiler :
Son côté manipulateur est vraiment bien construit. Je me suis vraiment fait avoir personnellement. J'ai beaucoup aimé le fait qu'on prouve son innocence dans la deuxième affaire, alors qu'en fait c'est lui qui à conduit au meurtre (sans avoir directement tué la personne). Sans compter qu'il réussi vraiment à tromper tout le monde, qu'il est à l'origine de toute les affaires (sauf la troisième, mais ça c'est père qui en est à l'origine), et le tout en se gardant les mains "propre" (sauf pour le dernier meurtre). J'ai aussi beaucoup aimé son histoire et ses motivations, et son rapport avec le tueur aveugle, et les similarités avec son père (j'étais vraiment "tel père tel fils" à la fin xD). Non vraiment, un excellent méchant qui m'aura vraiment surpris
En bref, une intrigue réellement excellente qui vous scotchera à votre console !
Les seuls vraies défauts que je reprocherais au jeu sont le manque global de difficulté (j'ai trouvé le jeu bien plus simple que les anciens), et une fin qui arrive un peu trop abruptement dans la dernière affaire, avec un dernier interrogatoire assez simple et pas très long (surtout comparé par rapport au dernier interrogatoire du premier Investigation qui était long et difficile). Ont reprochera aussi la non localisation, mais ça, ce n'est pas directement la faute du jeu...
Conclusion :
Reprenant les bases du précédant épisode, Ace Attorney Investigation nous livre une aventure aussi solide et intéressante. Le gameplay, toujours aussi efficace, se voit agrémenté d'un nouvel élément bien foutu (le Logic Chess). L'OST n'a pas à rougir face à ses prédécesseurs, et la durée de vie est très très bonne (20/25 heures). On regrettera une difficulté assez basse, mais rien de bien grave. Déjà rien qu'avec ça, le jeu est très bon. Mais l'immense qualité de son scénario et de ses personnages travaillés (on a affaire à l'un des meilleurs méchant de la saga) le fait atteindre l'excellence ! Le tout atteignant sont apogée dans ce qui est pour moi la seconde meilleure affaire finale de la saga après celle de Trials & Tribulations (Dual Destinies n'étant pas compté dans mon jugement vu que je ne l'ai pas encore fini). De loin mon deuxième épisode préféré de la saga après le 3 et devant le premier Investigation. Un indispensable pour les fans, qui peuvent enfin y goûter avec l'arrivé du patch de traduction !
En tout cas, ça m'a bien donnée envie de me remettre au 5 D'ailleurs, j'y retourne ^^
(Désolé pour les fautes d'orthographes et la confusion qui peux transparaître de l'article, j'avais déjà fait le test hier mais par accident j'avais tout effacé et pas pensé à sauvegarder, donc j'ai du le réécrire aujourd'hui et je me suis un peu embrouillé par moment).
Après avoir passé 3-4 semaines à encharner chacun des épisodes, j'ai enfin fini la saga Legacy of Kain !
Une excellente saga (même si je la mettrais pas dans mes sagas préférés). Je dirais pas qu'elle est sans défaut (je trouve par exemple quelques défauts dans chaque), mais très bonne dans l'ensemble. Cette saga est entre autre reconnu pour son scénario, et je dois avouer que ce dernier vaut le coup ! Sa force est justement sa narration. En effet, LoK possède à la base un univers complexe et riche, mais seul des fragments sont donnée dans chaque épisode, le tout constituant au final un putain de puzzle bien tordu. Sans compter toutes les histoires de voyages temporelle, de paradoxe, les persos manipulateurs, le tout narré avec d'excellent dialogue. Vraiment un excellent scénario. Petit mot sur les doublages fr, qui sont aussi très bon dans l'ensemble (sauf peut etre pour les deux blood omen, même si Kain a toujours une voix génial). Par contre les voix des perso change souvent entre les épisodes, ce qui fait assez bizarre par moment.
Bon maintenant, mon avis par épisode (pour info, je les ais tous fait sur PC, sauf Blood Omen 1) :
J'ai eu beaucoup de mal à m'y mettre, je sais pas pourquoi. Je me perdais toujours facilement au début et j'avais abandonné le jeu plusieurs fois. Puis, j'ai décider de retenter, en persévérant, et au final j'ai trouvé le jeu très bon ! Un bon scénar qui introduit bien l'univers, un doublage fr parfois pas super, mais excellent pour certains perso (Kain ! ). Le gameplay est plutôt sympa au final quand ont récupère les pouvoirs, et y'a pas mal de sort, objet et tout. Sur PSP(fait dessus) il est aussi très maniable. Le jeu est assez simple dans l'ensemble, mais il y a tout de même parfois de gros pic de difficulté qui sont pas très cool je trouve, mais bon avis perso. Graphiquement, je trouve qu'il reste regardable et n'a pas vraiment trop vieillie. Bref un jeu plus pas mal cool, même si j'ai eu du mal a bien m'y mettre et que ce n'est pas un de mes préférés de la saga.
Par contre autre défaut, la hit box que je trouve assez à chier par moment.
Très différent de Blood Omen, Soul Reaver est plus axé plate-forme aventure. L'histoire est assez intéressante et enrichie encore plus l'univers, et Raziel tout aussi classe que Kain ! Le gameplay est bourré de bonne idée. Dommage que la maniabilité PC au clavier (la manette 360 buggant sur ce jeu) est bof et que la caméra est parfois assez chiante. Il doit être plus agréable sur console. Le jeu dure une petite dizaine d'heure si ont cherche à trouver tout les bonus de vie et glyphe (qui sont assez bien caché), même si la fin arrive assez brusquement je trouve. Le jeu à pas mal d'énigme. Certaines sont sympa, mais j'ai trouvé la plupart assez chiante, et reposant beaucoup trop souvent sur le même principe (des blocs à déplacer et retourner). Les boss sont sympa et assez bien fun niveau stratégie pour les vaincres. Graphiquement les personnages sont super bien modélisé, et le jeu est assez jolie, même si la plupart des environnements se ressembles je trouve. Par contre, les textures des portes et de certains murs sont assez bof, mais à part ça, pour un jeu de cette époque, il est plutot jolie ! Bref un très très bon épisode.
Clairement mon préférés de la saga. J'avais déjà fait le jeu il y a pas mal d'année (seul épisode que j'avais fait), mais j'avais pas mal oublié des trucs dedans, sauf peut-être la fin du jeu en partie. Scénario excellent avec une fin vraiment inattendu et qui donne envie de faire la suite, doublage très bon (sauf les ennemis normaux), gameplay qui voit ses quelques défauts corrigé, et énigme bien plus intéressante. De plus le jeu est vachement jolie ! Je regretterais juste l'absence de vrai boss, la synchro labiale à l'ouest, et surtout que l'aspect exploration est quasi complètement disparut (aucun à-coté de présent, juste l'histoire principale). Et aussi assez court je trouve. Dommage, mais reste que j'ai dévoré le jeu en une journée (à peut prêt 8-9h de jeu).
L'épisode que j'ai le moins aimé, surtout après Soul Reaver 2. Très linéaire, avec une progression en niveau, pas très jolie, et gameplay assez mou (bien qu'il y ai des bonnes idées). Je l'ai franchement trouvé pas génial. Heureusement, le scénar reste cool et apporte pas mal à l'univers, même si certaines chose risque de pas mal perdre les joueurs sur certains points. Pas un défaut cependant, juste qu'il faut réfléchir un peu pour comprendre certaines choses (difficile de dire sans spoil). Bon par contre, à part Kain, les perso sont pas géniaux, ainsi que la mise en scène. Le doublage est par contre assez mauvais (sauf encore une fois pour Kain). Le jeu est par contre assez long. Bref l'épisode que j'aurais le moins aimé.
Avis assez mitigé sur ce dernier épisode de la saga Legacy of Kain. Graphiquement, rien à redire (sauf peut etre les ennemis normaux humain), très beau et assez diversifié. Niveau gameplay il est beaucoup plus fluide est trippant, mais malheureusement vite plombé par moment pas une caméra fixe qui cache pas mal l'action (pourquoi ne pas avoir garder la caméra de Soul Reaver 2, beaucoup plus pratique). La durée de vie est correcte (à peu prêt 11h). Par contre niveau scénario, je sais pas trop quoi en penser. Le scénario en soit est très bon ! Ont a à peu prêt toute les réponses de données, et il reste toujours aussi intéressant à suive. Mais je l'ai aussi trouvé très mou, et la fin m'a pas mal déçu (encore une fois, je l'ai trouvé assez molle). Quand à la conclusion de la saga, elle est correcte, mais je sais, j'ai comme une impression que ça peux aller beaucoup plus loin. Mais bon, à part ça ont a le retour de l'exploration, avec pas mal de truc à trouvé, et plus de diversité au niveau des attaques. De ce coté là, il est plutôt bon. Et puis le doublage VF est d'assez bonne qualité, même si trop de perso change de voix.
Bref, désolé de la mise en page et de toutes les fautes, j'ai juste eu envie de donner mon avis vite fait ^^"
En tout cas, c'est clairement une saga qui mériterais d'avoir des remakes corrigeant les petits défauts ici et là, et qui permettrait de pas mal la faire connaitre aux nouveaux joueurs. Et surtout, j'espère que le F2P Nosgoth pourras encourager les producteurs à donner une vraie suite à la saga après, car elle le mérite
Sinon j'avais deux trois questions à poser sur des trucs que j'ai pas trop comprit niveau scénario. Attention y'a quelques spoil :
Spoiler :
-Pourquoi Vorador est vivant dans Blood Omen 2 ? J'ai comprit que le jeu se passait sur la timeline créé suite au paradoxe causé à la fin de Soul Reaver 2, mais je n'ai pas comprit pourquoi il était encore vivant.
-Qui à tué Ariel au juste ?
-A quoi servent réellement les piliers de Nosgoth ? Alors certes, ils servent à emprisonner les Hyldéens, mais pourquoi le monde se détruit suite à leurs destruction ?
-J'ai pas super bien comprit le but du Dieu Ancien. Pourquoi il manipule tout le monde et tout, et ce qu'il veux.
-Qu'est-ce que sont au juste Raziel et Kain ?
Bon allez, un jeu que je peux enfin rayer de ma liste de jeux cultes à faire ! Après avoir acheter le 3 dernièrement, je me suis dis qu'il fallait peut être que je pense un jour à faire les deux premiers (que j'ai acheté depuis déjà quelques années), et après un peu moins de 19h (sans compter les nombreux essaie sur certains passages) et 1339 sauvegardes (moi mitrailler la touche de sauvegarde rapide ? Nooooooon, à peine !), j'ai enfin fini le jeu dans hier soir (en ayant vu les trois fins). Et ouai, je comprends un peu mieux pourquoi il est si apprécié
Bon, graphiquement, il à pas mal vieillit, y'a pas à dire. Le jeu utilise l'Unreal Engine 1, et même pour l'époque, il était pas considéré comme hyper jolie. Néanmoins, après avoir installé deux mods (HDTP et New Vision), et un launcher non officiel, ça passe très bien Juste les modèles de personnages pas toujours très jolie (surtout au niveau des visages), mais pas non plus hideux.
De toute façon, c'est pas là que se situe l’intérêt du jeu, mais bien au niveau du gameplay, et là autant dire que c'est une claque ! Mélange entre RPG et FPS, le déroulement du jeu se passe sur plusieurs missions, chacune se passant sur une map (parfois divisé en plusieurs zone). Le principe est simple, ont nous donne un ou plusieurs objectifs principaux, parfois des objectifs secondaires, et ont dois les remplir. Et c'est là que le jeu fait fort : il y a toujours une tonne de manière d'atteindre ces objectifs ! Y aller en mode bourrin, jouer la discrétion, trouver un chemin alternatif, discuter avec les pnj pour trouver d'autre manière ou obtenir de l'aide, etc... On à le choix et on se surprend même parfois à prendre un chemin totalement à l'opposé de celui que l'ont avait prévu. On a aussi une évolution du personnage principale très intéressante. Le héros étant une espèce de "surhomme" pouvant subir des améliorations, ont peux le façonner comme ont veux. Chaque partie du corps peut être améliorer avec des objets que l'ont trouve au cours de l'aventure. On à pour chaque amélioration le choix entre deux, et ont peux les augmentés aussi grâce à d'autres objets. Régénération, camouflage, vitesse ou force augmenté... Ont à pas mal de possibilité intéressante.
Il y a aussi un système d’expérience qui permet d'améliorer des compétences diverses, qui vont de la maîtrise des différents type d'armes, à la capacité de nager plus longtemps ou de se régénérer plus efficacement, en passant par les différentes compétence de piratage et d’effraction. Ont gagne cet expérience en remplissant les objectifs ou en découvrant de nouveaux endroits. Perso, j'ai fait un personnage assez polyvalent, qui essaye de tuer les ennemis discrètement, tout en pouvant y aller bourrin au corps à corps, et surtout un maître en piratage (je piratais tout les ordis que je trouvais, même quand j'avais les codes xD). On regretteras juste une IA pas toujours très futé, et peut être deux trois autres trucs, mais dans l'ancienne, le gameplay est vachement bien calibré !
Le jeu a en plus le mérite de proposer une bonne durée de vie : si on fonce sans trop fouiller les maps (et donc raté pas mal de chose), ont peux certainement le finir en une dizaine d'heure. Sinon c'est environs une vingtaine d'heure qui vous occuperons, sans compter une bonne rejouabilité pour celui qui voudrait voir un peu les différentes manières d'avancer dans l'aventure.
L'OST aussi est plutôt bonne, avec des thèmes parfois assez épiques (le main theme ). Après, elle n'est pas non plus incontournable, et la qualité sonore est pas toujours super. Par contre un très bon doublage, même si parfois le héros ne laisse pas trop paraître de sentiment (alors que c'est loin d'être un type froid au final).
Et finalement le scénario. Et de ce côté là, ont a le droit à une histoire assez solide de conspiration, qui possède un assez bon gros lot de rebondissement, et un univers assez riche. Certains événement changerons par rapport à nos actions et choix (comme par exemple des personnes qui mourront ou pas, ou de nouvelle manière de remplir les objectifs) , et on a hâte de comprendre ce qui arrive. Néanmoins, il faut savoir que le gros de l'histoire reste linéaire. Les choix et actions ne changerons pas le déroulement même du scénario, et la finalité de l'histoire sera la même. Seule la toute fin du jeu (c'est à dire la dernière ligne droite), décidera laquelle des trois fins ont obtient. Ceci à l'avantage de permettre de voir toutes les fins en une partie, et ça c'est cool. Bon par contre, à propos de ces dernières, j'ai été un peu déçu. Bien que les concepts soient excellents, je trouve qu'elles restent peu développé et trop rapide. Bref, un peu déçu.
Conclusion :
L'une des premières choses que je me suis dis sur ce jeu une fois fini a été "Woaw, ce jeu est sorti en 2000 ?". Deus Ex a marqué les joueurs à sa sorti, et c'est pas pour rien, tant le gameplay est novateur. Encore aujourd'hui, je connais peu de jeu qui peuvent se vanter de proposer une tel ouverture dans le déroulement de l'action, surtout pour le genre. Alors certes, l'histoire elle même reste linéaire (malgré certains changement par rapport à nos choix), le jeu a pas mal vieillit (même si avec des mods, ça passe bien), et l'ia est pas toujours au top, mais au final, ça a été un vrai plaisir d'explorer cette grande conspiration aux côtés de JC Denton (héros bien classe d'ailleurs !). Et même si il ne fait pas parti de mes jeux préférés, force est de reconnaître que son statut d'oeuvre culte est mérité, surtout pour l'époque où il est parut.
Bon, plus qu'à me faire les autres et j'aurais rattrapé mon retard sur cette saga. J'ai commencé le deux, et comment dire... j'ai un peu prit une douche froide. Le jeu n'a pas l'air mauvais, mais j'ai l'impressions de comprendre pourquoi il a déçu pas mal de monde. M'enfin je verrais bien quand je l'aurais fini
Bon après environs 4h30 (commencer hier, enfin j'avais fait 5min y'a quelques mois, mais sans plus), je viens de finir ce fameux jeux indie qui a fait beaucoup parler de lui. Sortie en 2008 sur le Xbox Live arcade, puis en Avril, Mai et Decembre 2009 sur PC, Mac et PSN, et enfin en 2010 sur Linux, le jeu de Jonathan Blow à su se faire une sacré réputation. Petit avis rapide.
Le pitch est simple : on incarne Tim, un homme qui, à l'instar d'un certains individu à la casquette rouge, doit aller sauver sa princesse, enlever par un être maléfique et enfermé dans un château. Il vas alors traverser plusieurs mondes, et aura pour s'aider dans sa quête la capacité de contrôler le temps à son envie.
Et on en vient au premier (gros) point fort du jeu, son gameplay. Simple en apparence (on ne peux que se déplacer, sauter, et avancer/reculer/arrêter le temps), le jeu surprends en revanche du côté du level design qui frôle le génie. Chaque monde du niveau s'axe autour de certaines mécaniques qui demandent à s'adapter et qui permettent d'utiliser le pouvoir de manipulation du temps de manière originale. Des éléments du décors et des monstres qui ne sont plus affecter par notre pouvoir, ralentir le temps à certains endroits en particulier, ou encore manipuler l'ombre des ses actions "futures" pour avancer... ce n'est pas les idées qui manquent, et certains monde sont vraiment bien foutu (le monde 4 par exemple). Et bien sûr, ceci amène avec soit d'excellentes énigmes. En effet, dans chaque monde est caché 12 pièces de puzzles qu'ils vous faudra retrouver pour reconstruire les 5 puzzles du jeu. Si ont peu très bien traverser les différents niveaux sans s'attarder à ça, ont se rend bien vite compte qu'il est impossible de finir le jeu sans ces puzzles. En effet, le tout dernier monde ne se débloquera que de cette manière.
Et accrocher vous, car si les premières pièces semblent simple, le tout se corse très vite, et vous risquez de réfléchir bien longtemps avant de tout trouver (surtout si vous n'utilisez par les soluces). Néanmoins, avec un peu de logique, ont y arrive et ont aussi la satisfaction d'y être arrivé.
Le jeu possède également des ennemis et des pièges, mais ces derniers servent surtout pour les énigmes. Bien que un coup nous tue, cela n'a aucune importance vu qu'on peux retourner le temps à volonté. Il y à également des boss's (très très peu), mais ils sont anecdotiques.
En bref, un très très bon gameplay qui demandera pas mal de réflexion, et un level design excellent.
Graphiquement, c'est très jolie. Si techniquement c'est pas exceptionnel, le travail artistique rend le tout très beau et ont à presque l'impression de traverser des tableaux
Au niveau sonore, le jeu s'en sort bien aussi et instaure une ambiance particulière. Les musiques sont rares, et n'ont rien d'exceptionnel à premier abord, mais ont s'aperçoit vite qu'elles participent à l'ambiance particulière du jeu. Tantôt entraînantes ou apaisantes, tantôt oppressantes, elles accompagnent à merveille chaque niveau. Les bruitages quand à eux sont pas mal aussi, bien que spéciales pour certains.
Passons maintenant au deuxième point fort du jeu : le scénario.
Braid fait parti de ses jeux qui partent d'un principe très simple mais s'avère au fond très très profond. La narration est assez particulière : le jeu début dans une sorte d'overworld permettant d’accéder à chaque niveau de chaque monde, ces derniers étant représenté par des pièces envahis de nuages, et les niveaux par des portes. Dans ces pièces se trouvent plusieurs livres racontant des passages de la vie de Tim. Les dialogues sont très rares, et ont est laisser dans le flou lors d'une bonne partie du jeu, jusqu'au monde final et la fin du jeu. Fin qui en a marqué plus d'un. Et pour cause, la mise est particulièrement excellente et finis en apothéose le jeu, jusqu'à un épilogue apportant pas mal de choses. Je ne spoilerais rien, mais disons que l'ont se rend compte qu'il existe une tonne d’interprétation du scénario, et (de l'aveu même de l'auteur), ont peux s'imaginer plusieurs histoire différentes. Une excellente fin en somme, qui donne matière à réfléchir (je n'ai d'ailleurs toujours pas encore tout comprit, et après en avoir discuter avec un ami qui à fait le jeu, je peux vous dire que ont peux penser pas mal de chose).
Cependant, quelques défaut subsistent dans le jeu. Tout d'abord (le moins grave), le jeu dispose d'un chara monster très répétitif. Il n'y a dans tout le jeu que 3 types d'ennemis différents, dont le design ne change pas. Si cela ne dérangera pas tant que ça, c'est quand même dommage et un peu répétitif. Il aurait été intéressant de varier le tout en fonction du monde.
Le plus gros défaut lui, se situe sur la durée de vie. Il vous faudra environs pas plus de 5h heures pour finir le jeu, encore moins si vous utilisez les soluces (pour ma part, 4h30 environs en utilisant rarement les soluces, juste pour certains pièces de puzzles, et pas énormément). Certes, ont a déjà vu pire, mais le soucis est que le jeu passe particulièrement vite. On enchaîne les mondes sans s'arrêter et au final ont fini le jeu avec une envie d'en découvrir plus. C'est dommage. Alors certes, il y à le succès du speed run qui demande de finir le jeu en moins de 45min qui peux faire qu'on y revient, ou encore chercher à débloquer la fin caché du jeu (particulièrement bien caché, non sérieusement, même avec soluce, je ne tenterais pas de l'avoir vu les conditions Oo), mais ce ne sera pas le cas de tout le monde.
Autre défaut, le cheminement pour la fin caché. Attention, ça va un peu spoiler, donc n'allez lire ce qui suit qu'à vos risques et péril.
Spoiler :
Pour débloquer la fin caché du jeu, il faut récupérer 8 étoiles cachés. Et quand je dis cachés, c'est vraiment cachés. Même avec soluces, elles sont pour la plupart une horreur à trouver. Néanmoins, ceci n'est pas le vrai problème. Ce dernier vient plutôt de deux étoiles en particulier. L'une d'entre elle peux être définitivement loupé, ce qui oblige à recommencer le jeu pour l'avoir. La seconde elle, vous oblige à attendre dans un niveau que un élément du décors se déplace. Le soucis étant que cet élément ne se déplace qu’extrêmement lentement, et ils vous attendre prêt de 2 heures (et je parle de vraies heures) dans le même niveau pour obtenir cette étoile. Très contraignant. Heureusement, la fin peux être vu sur youtube (il n'y pas grand chose qui change en fait). Pour ma part, j'ai fait à.
C'est dommage mais bon, tant pis, cela n'entache pas tellement l'excellence du jeu.
Conclusion :
Si je n'irais pas dire comme beaucoup qu'il frise la perfection, il n'en reste pas moins que Braid est un excellent jeu et une valeur sûr de l'univers Indie. Artistiquement bien foutu et doté d'une ambiance sonore particulière, c'est surtout du côté du gameplay et du scénario que le jeu étonne, le premier étant construit sur un level design ingénieux faisant la part belle à une tripotés d'énigme bien tordu et une manipulation du temps excellente, et le second étant un petit bijou de maturité et une véritable source d'interprétation.
Malheureusement, ont regrettera que le jeu soit si court, et que les conditions pour la fin alternative soit aussi contraignante. Mais cela n'importe que peu, et Braid à vraiment tout en main pour devenir un jeu culte auprès des amateurs du genre. En tout cas, une très bonne surprise pour ma part (même si il ne fait pas parti de mes jeux préférés).
(tient, ça faisait longtemps que j'avais pas donné mon avis sur un jeu :3)
Alors, après avoir enfin fini le jeu cette nuit (91h15 avec tout les jobs level max, level 99 pour tout les persos, les deux fins, quasi toutes les quêtes annexes de faites (il me reste le donjon caché et le boss rush, ainsi que quelques trucs dans le journal et le titre de pro des classes)) je m'en vais vous donner un avis rapide.
Bien sur, cet avis n'engage que moi, et si vous n'êtes pas d'accord, soit, mais merci de respecter mon avis.
Bon déjà graphiquement, le jeu s'en sort très bien. Les décors sont très jolie, le style graphique est sympa ainsi que le chara design, et le tout reste agréable. La 3D est cool, même si je la laissait pas tout le temps. Alors certes, ce n'est pas non plus techniquement le nirvana et les donjons ne sont pas énormément travaillé, mais ça reste quand même bien jolie.
Niveau Gameplay première surprise : le système de jeu est super bien foutu ! Les combats sont bien trippant avec un challenge bien foutu (pas facile sans être trop dur) et le système de jobs est excellent, avec pas mal d'utilité dans ces derniers et pas mal de combinaisons possible. Alors certes, lors de la seconde partie du jeu on peux sans problème garder quasiment tout le temps la même équipe, mais il faudra pas mal changé lors de la première partie du jeu. Les quêtes annexes sont cool aussi et bien travaillé, et les boss optionnel sont réussi (surtout dans le dernier chapitre, où ils risquent de pas mal vous poser de difficulté si vous êtes pas bien préparé ). Le village à reconstruire est bien sympa aussi. Bon on regrettera que le level up soit quelques peu lent jusqu'au chap 4 (où ça devient plus rapide), des aller-retours parfois assez chiant, et quelques (rares) pics de difficulté, ainsi que des villages trop petits et où il n'y a pas grand chose à faire, mais après j'ai pas vraiment d'autre trucs à reprocher. Cerise sur le gâteau, la version européenne permet de gérer la difficulté, d'augmenter la vitesse des combats et surtout de gérer le taux des combats aléatoire (et autant dire que sans ça le jeu aurait largement perdu).
Pour la durée de vie, elle est plutôt bonne, voir très bonne. Comme dis plus haut j'ai mis 91h15 pour le finir en grande partie (juste quelques trucs qui me manque qui devrait mettre moins de 10h à faire). Bon j'avoue avoir traîné par moment, mais je penses qu'il est finissable si on ne fait pas tout en une 40ène/50ène d'heure, et entre 60h et 70h avec les annexes (et autant dire que ne pas faire ces dernières fait perdre pas mal d’intérêt au jeu). Bon par contre, une bonne grosse partie de cette durée de vie provient de la seconde partie du jeu, et c'est pas vraiment une bonne chose. Mais j'y reviendrait plus tard.
Ensuite passons à l'OST. Et là, c'est du très, très haut niveau ! Vraiment ! L'OST est purement et simplement EXCELLENTE ! Des musiques géniales qui accompagnent chaque situations d'une superbe manière, des thèmes de combat et de boss superbe (raaah le thème des jobs masters et des derniers boss ). Même les thèmes de villes, dont je suis pas fan d'habitude, sont réussi là ! Non vraiment, écouté moi ça :
Attention, les cinq prochaines musiques sont des musiques des derniers combats et de l'ending, à vous de voir si vous voulez vous garder la surprise :
Bref, franchement une excellente OST ! Quand au doublage, si le peu que j'ai entendu du doublage anglais était horrible, celui japonais fait parti des meilleurs doublage que j'ai vu dans ce domaine. Un excellent doublage, vraiment !
Enfin le scénario. Avec comme scénariste Naotaka Hayashi, qui a entre autre écrit les scénarios de ChäoS;HEAd, Steins;Gate, Robotics;Notes, et coécrit le scénario de Remember 11, on était en droit d'attendre du bon. Et c'est le cas, même si ça aurait pu être mieux. En effet, le scénario reste relativement classique et cliché dans l'ensemble, et assez prévisible. Mais cela mis à part, ça reste quand même un scénario plutôt bien foutu et bien écrit dans l'ensemble. Les personnages sont bien développé et attachant (même si parfois cliché aussi), les quêtes annexes sont bien foutu, quelques surprises sont quand même au rendez-vous et le jeu a un soucis du détails dans le background vraiment sympa, ainsi que dans certains indice donnée assez bien trouvé (je pense particulièrement à deux trucs dans le chapitre 6 ). Bref, bien que le tout reste relativement classique, ça n'en reste pas moins assez entraînant et bien rythmé pendant une bonne partie du jeu. De plus les deux fins sont excellentes, et la mise en scène lors du boss finale est vraiment remplie de bonnes idées qui rendent le combat particulièrement épique (mais je vous laisse découvrir )!
On regrettera cependant quelques trucs pas super bien expliqué ou vite expédié, et des incohérences par moment.
Maintenant on vas passer aux défauts du jeu, ou plutôt au défaut principale (vu que j'ai parler des autres défauts plus haut), c'est à dire la seconde partie du jeu. Sans trop spoilé, disons que cette deuxième moitié du jeu se révèle très très très répétitive et risque d'en découragé plus d'un. Alors certes, certains comme moi ne seront pas tant dérangé par ça, mais il vaut mieux être prévenu. Le jeu aurait sans problème pu se passer de deux chapitres (surtout que l'histoire principale avance peu dans les deux derniers) ou bien aurait gagner à être beaucoup mieux construit. C'est dommage, surtout que cela s'appuie sur une excellente idée scénaristique, et que traité autrement, ça aurait pu donné lieu à une progression assez originale. Au final sur ce point, les développeurs ne se sont pas trop cassé la tête et ont plutôt joué la carte de la facilité et on juste fait un bête rallongement de la durée de vie.
Bon, il est possible de se concentrer sur la quêtes principale lors de cette partie, ce qui raccourcira largement le supplice, mais ont rate des trucs du coup. A vous de voir.
Enfin tant pis, comme dis, ça dérangera plus ou moins : certains descendrons le jeu sur ça (et ils auront pas tord), d'autre comme moi seront dérangé sans plus. Heureusement que les combats aléatoires sont désactivables et cela rend le tout bien plus supportable(sans pour autant supprimer ce défaut).
Mais persévérer, car la fin vaut le coup de subir ça
Conclusion :
Au final que dire sur Bravely Default ? Le jeu n'est pas parfais c'est sur. Il accuse certain défaut plus ou moins dérangeant, et il ne plaira pas à tous à cause d'un certains classicisme. De plus sa seconde partie n'entre pas en sa faveur et pas mal de personnes ne supporterons pas ce défaut. Reste qu'à côté de ça, Bravely Default est pour moi un excellent jeu et un des meilleurs RPG portable que j'ai jouer ces dernières années. Une OST énorme, un scénario bien sympa dans l'ensemble, une réalisation à la hauteur, une bonne durée de vie et un gameplay bien accrocheur, bref du tout bon, et ses défauts ne m'ont pas assez dérangé pour le descendre. J'attendais beaucoup du jeu et j'en suis pas déçu ! Pour preuve, je crois bien que c'est la première fois que je dépasse la 70ène d'heures dans un jeu !
Et quel bonne idée d'avoir sorti une version amélioré ! Autant dire que sans ça, j'aurais été beaucoup moins gentils avec le jeu. On sent dans l'ensemble un véritable travail sur le jeu et de l'ambition, ainsi qu'un sens du détails certains sur l'univers et le background du jeu. Encore une fois, dommage que la seconde partie du jeu gâche un peu tout cela, et que quelques incohérence soient de la partie.
Bref, vivement Bravely Second (surtout que le teaser donne sacrément envie ! Mais vous verrez bien ). Si les quelques défauts sont corrigés, qu'il n'y a pas une deuxième partie chiante et que le scénario soit plus original, alors ont pourrait bien obtenir une véritable petite merveille qui restera gravé dans les mémoires !
Encore une fois, ceci est mon avis, je sais très bien que certains n'ont pas aimé le jeu, mais personnellement ça a été le cas, donc merci de respecter. (Bien sur, je n'interdis pas aux autres de donner leurs avis en coms, que vous ayez aimé ou non, juste je préviens pour éviter d'éventuel débordements )
Et bien, une bonne surprise je dirais. Sans être parfait ou l'un des meilleurs Castlevania, je vois pas pourquoi certains test le démonte.
Graphiquement c'est assez beau (sans être magnifique), et ayant ma 3DS à jour, je n'est pas subit de chute de framerate ou autre (ou tout du moins je ne l'ai pas remarqué). La 3D est sympa, sans être exceptionnel.
Bon par contre les cinématiques en cell-shading, c'était une bonne idée, mais les mouvements parfois mécanique des persos était moyen, et surtout quelle idée de ne pas faire bouger les lèvres lorsqu'ils parles Oo ???
Le gameplay est franchement très très bon, et le fait que l'on contrôle 3 personnages différents (je ne compte pas celui du prologue) permet de franchement bien varier niveau pouvoir ou capacité, et exploration. Je me suis franchement pas ennuyé, et je trouve que le jeu arrive bien à marier le style des Castlevania 2D et celui de LoS.
Et comme pour LoS, les boss sont toujours aussi bon et trippant ! (Les boss de fin des actes 1 et 2 !!!). Par contre le boss de fin m'a un peu déçu. Pas qu'il soit mauvait (il est même très très bien), mais je sais pas, je m'attendais à autre chose.
Bon niveau difficulté, j'ai fait le jeu en mode difficile (mais je comptes pas faire le mode hardcore), mais malgrés que je me suis tapé quelques game over contre les boss, je n'ai jamais été bloqué et je réussissais au bout de quelques essaie. De plus, je trouve que les objets cachés ne sont franchement pas dur à trouver (sauf peut être pour 2-3). Bref ça aurait pu être mieux, mais rien de grave.
Pour l'OST, sans être génial, ça se laisse écouter, et certains thème sont pas mal.
Mais, car il y a un mais, je dois avouer que 2-3 points m'ont quand même déçu dans le jeu.
Déjà scénaristiquement parlant, sans être ennuyeux, c'est franchement pas super développé. Voir le destin de nos 3 personnages est bien sympa, mais certains truc (comme la véritable identité d'Alucard), sont franchement pas surprenante. De même, je trouve que ça manque d'autre personnage, et les seuls que l'ont vois ne sont franchement pas développé. Attention !!!!!SPOIL ON!!!!! J'ai par exemple été déçu de pas voir le perso du Fabricant de Jouets plus développé. On en entends tout le temps parler, mais ont ne le voit (et encore) que une fois, sans plus. De même pour l'Âme Perdue. Personnage très intriguant, mais qui au final n'a pas tant d'impact sur l'histoire (sauf à la rigueur avec Simon). Bref, j'espère que l'on reverra ces perso (ainsi que Alucard) dans LoS 2, car j'ai eu un goût d'inachevé avec eux.!!!!!SPOIL OFF!!!!!
Aussi, si la mise en scène était très bonne, la narration ne l'était pas toujours. Je trouve que ils auraient pas du faire le les actes dans cet ordre, car ça rend du coup la fin assez moyenne. Je penses qu'ils auraient déjà du commencer par l'acte 2, puis le 3, et enfin finir par le 1. Ça aurait été mieux. Enfin avis perso.
Enfin pour finir, le défaut qui m'a le plus dérangé : Alors oui le jeu est très bon et bourré de bonne idée. Mais sérieux... C'est quoi cette durée de vie ??? J'ai mis 9h29 pour le finir à 100% en difficile sans soluce, level max, en fouillant bien partout et en faisant pas mal d'aller et retour car je trouvais pas tout du premier coup. Alors je sais que certains jeux font moins, mais franchement pour un Castlevania avec en plus trois histoire différentes, et comparé à la durée de vie de LoS, je trouve que ça fait mal. Surtout qu'en plus, ces heures passent très très vite. Je l'ai reçu et commencé Mardi, et je l'ai fini ce Vendredi. Ouch =/ Bref très très déçu sur ce point !
En conclusion, Castlevania - Lords of Shadow est pour moi une très bonne surprise. Je m'attendais franchement à moins bien. Très bon mix entre les anciens Castlevania et Lords of Shadow, le jeu multiplie les bonnes idées. Ajoutons à cela un excellent gameplay très varié du au personnages différents, et ont obtiens un jeu qui est un très bon divertissement, mais cependant loin d'être parfais, ceci étant du à certains défaut, tel que un scénario pas super développé, ainsi qu'à une durée de vie décevante.
Reste que malgré tout, et même si il ne plaira pas à tous (dont certainement ceux qui n'ont pas aimé LoS), il reste une très bonne pioche qui fait passer de bonnes heures (malheureusement bien courte) sur sa 3DS. Tout du moins, ça a été mon cas.
Bon avis rapide, je viens de finir le second DLC du jeu là et le jeu de base hier. Le tout en difficulté chevalier (sauf pour le dernier niveau du second DLC).
Déjà graphiquement, le jeu s'en sort plutôt bien. Si techniquement il y a mieux (sans être mauvais), l'aspect artistique est franchement magnifique avec entre autre des panoramas magnifiques. Rajoutons à cela une bestiaire franchement sympa, et ont a un jeu qui tient la route d'un point de vue graphique.
Deux défauts cependant : l'aliasing parfois pas mal présent, mais surtout la framerate franchement au ras des pâquerettes par moment, ce qui peux être assez gênant. Dommage.
Niveau gameplay, si le début du jeu peux paraître moyen, il s'améliore petit à petit au fil de l'aventure avec beaucoup de nouveautés qui s'ajoute (le gameplay étant donc évolutif). Il devient d'ailleurs franchement intéressant à partir de l'arrivé des magies au second chapitre. Les phases de plates formes sont aussi sympa, bien que assez facile et assistés (sauf certaines). Les boss quand à eux sont assez épiques et plaisant à combattre
Par contre, contrairement à ce que disent pas mal de personne, je n'ai franchement pas trouvé le jeu si dur que ça (tout du moins en Chevalier, qui est la difficulté la plus haute lors de la première partie, une difficulté supérieur se débloquant une fois le jeu fini). Et pourtant c'est une personne pas très forte aux BTA qui le dit... Bon, j'ai certes eu pas mal de game over, mais une fois qu'on a bien comprit la technique, ça devient assez simple. Mention spéciale pour le boss de fin du jeu de base qui est franchement...minable une fois qu'on a comprit comment le vaincre.
Par contre, il y a tout de même quatres passages où j'en ai vraiment chier, au point de pété un câble, genre violent : Contre Cornell dans le chapitre 3, le passage avec les scies circulaires dans le mur dans le Reverie (venant du fait que je n'avais quasi plus de pv et que je mourrais en un coup), lorsque l'ont dois récupérer l'orbe de sang de Carmillia dans ce même DLC (le personnage que l'on contrôle à ce moment là étant particulièrement faible), ainsi que lors du deuxième niveau de Resurrection (pour plusieurs raison). A part ça, rien de bien grave, ça reste un challenge sympa, ni trop dur, ni pas assez.
Le jeu sans DLC dure une petite 20ène d'heure (les DLC durant 2-3 heures chacun en prenant son temps), ce qui est une assez bonne durée de vie, surtout que l'ont pourra revenir en arrière pour récupérer des upgrades inaccessibles sans les compétences nécessaires. Par contre j'ai trouvé que certains chapitres étaient quand même particulièrement court...
L'OST est franchement pas mal, bien que assez répétitive et pas non plus marquante. Certains thèmes restes quand même franchement cool, comme le main theme. Par contre, c'est à des années lumières des OST des anciens Castlevania, et ce n'est pas quelque chose qui plaira forcément à tout le monde.
Pour finir, le scénario quand à lui est pas mal, mais pas transcendant. L'histoire se laisse suivre, mais n'est pas non plus excellente. Certains rebondissement sont sympa, et la fin de base est franchement bien foutu, mais le scénario pêche pour moi au niveau de sa mise en scène. Ont peux avoir des cinématiques franchement classe, comme d'autre très moyennes (surtout dans les premiers chapitres). Aussi certains pnj et ennemis sont clairement sous développé, et ont aurais pu avoir bien mieux. Quand aux DLC, c'est assez faible de ce point de vu là, et ça ne justifie clairement pas leurs prix élevé. Mais bon, l'épilogue du jeu de base laisse franchement présager du bon pour la suite, et l'ambiance global du jeu est franchement pas mal.
Donc, un bon jeu au final. Cependant, là où il peux gêné, c'est au niveau de son appellation.
Ainsi, le jeu s'appelle Castlevania... alors qu'au final il est TRES différents des autres jeux de la saga.
Si le gameplay peux s'accorder aux anciens, c'est au niveau de l'ambiance et du scénario, ainsi que de l'OST, que l'ont auras du mal à reconnaître l'esprit de la saga. Je ne sais pas trop comment l'expliquer sans trop spoiler, mais disons que ça change beaucoup, et que c'est plus "classique" que les anciens. Niveau décors, pareil, certains ne font pas trop Castlevania, même si le passage dans le château vampire est quand même réussi de ce côté là.
Alors certes, c'est quelques peu normal vu que c'est un reboot, mais ce n'est pas un truc qui plaira à tout le monde...
Avec un gameplay bien foutu, une direction artistique au poil, une durée de vie sympa et un scénario qui se laisse suivre sans être transcendant, le jeu se révèle franchement pas mal. Alors certes, certains défauts sont là, comme une framerate moyenne et deux trois passages quelques peu abusé (alors que le jeu est pas si dur que ça globalement), mais rien de trop grave cependant. Au final, Castlevania - Lords of Shadow est un bon jeu, voir un très bon jeu. Mais ont ne pourra pas s'empêcher de se dire que c'est un Castlevania différent. Est-ce que ça en fait pour autant un mauvais Castlevania ? Je n'irais personnellement pas jusque là, mais ça dépendras aussi de l'opinion de chacun.
Un jeu qui a divisé, mais que je conseillerais d'essayer, au moins une fois, en allant au moins jusqu'aux chapitres 3-4 afin de bien saisir le gameplay. Après à vous de voir si vous aimez ou pas. Bon ma part ça a été une assez bonne expérience, bien que perfectible.
Bref, je m'achète le Mirror of Fate dés que j'ai du fric
Et comme d'hab, désolé pour les fautes et tout, orthographe mauvaise de base + heure tardive (plus autre article en cours d'écriture, donc pas le temps de me relire)~~
Bon, terminer aussi hier avec Tomb Raider, alors je donne également un avis vite fait sur celui-ci
Asura's Wrath.... Difficile, très difficile de parler de ce... heuuu... jeux ? Et bien déjà, je serais plus tenté de shonen interactif que de jeu.
En effet, bien qu'il y est des phases de gameplay dans les combats, 75% du jeu se composent...de cinématique et de QTE ! Attention cependant, si ça peu choquer au premier abord, il faut avouer que c'est bien fait, et que l'on a vraiment l'impression de "jouer" à un shonen, et cette impression est renforcé par une histoire bourré d'action, de combat, mais aussi de perso attachant, d'un peu d'humour, mais surtout de beaucoup de scène émouvante.
Asura est d'ailleurs un héros vraiment bien foutu : bien que sont objectif soit de sauver sa fille et de se venger, il a aussi à coeur de protéger un monde qu'il aime, et sera particulièrement choqué et énervé par ce que ses ennemis font subir aux humains.
Si l'histoire reste classique, elle se révèle tout de même bien plus profonde que ce qu'on l'ont peux croire au premier abord, et surtout assez triste dans le fond. Le tout se concluant par un dernier niveau particulièrement excellent et un combat final épique de chez épique, pour déboucher sur un fin franchement belle !
Elle est également accompagné d'une superbe OST se mariant très bien aux scènes particulièrement épique du jeu ! Dommage qu'elle est tout de même un peu répétitive, mais rien de bien grave. Ont a également la possibilité de choisir entre les doublages Jap (très bon) et US (non testé), ce qui est franchement sympa !
Graphiquement, le jeu est artistiquement très très beau, et techniquement, les personnages sont superbement bien modélisé et animé ! Le constat n'est par contre pas tout à fait le même pour les décors qui ont parfois quelques textures moyennes ou sont répétitif. Mais rien de bien grave ou de gênants.
Niveau durée de vie, elle est correct, et ont mettra une 12ène d'heure avant d'assisté à la fin du jeu normal. Cependant, compté bien 2-3 heures en plus avec le DLC "Pack Sutra IV", qui est la vraie fin du jeu. Alors certes, il est fortement dommage que cette fin soit en DLC, mais ont se rassurera en se disant qu'il vaut franchement le coup et est digne du reste du jeu (contrairement aux autres DLC). A noté également qu'il y a pas mal de bonus a débloquer dans le jeu, dont de très jolie illustration !
Pour finir, parlons des quelques rares phases de jeu. Et bien le constat est plutôt mitigé. Si il y a des bonnes idées, les combats se résumes à tout simplement attaquer les ennemis jusqu'à ce que la jauge de furie soit complète. Au final ça devient répétitif, et seul les boss apporteront un peu de variété (sans pour autant être toujours très original dans les combats en eux-même). De plus, certaines choses ne sont pas au point, comme l'absence de bouton pour se défendre (ont ne peux que esquiver), et quelques combat mal foutu et frustrant. D'ailleurs, si l'ensemble du jeu n'est pas très difficile en mode dieu (le plus haut mode de difficulté), ont regrettera certains combat frustrant car pas toujours bien foutu, qui nous pousserons par moment à passer en mode normal.
Mais bon, ont oublie vite ces défauts pour se concentrer sur les superbes cinématiques, agrémenté de QTE généralement bien inséré (sauf pour certains). Il aurait quand même été cool de proposer cependant de les revoir en mode "passif" (donc comme de simple cinématique, sans QTE) pour bien se concentrer.
Petit mot sur les DLC : Comme dit plus haut, le "Pack Sutra IV" est indispensable pour avoir la fin du jeu, et se révèle très bon. Cependant, en ce qui concerne les autres DLC... Les 11.5 et 15.5 sont des compléments à l'histoire. Ils se présentent sous la forme de scène en animation japonaise avec des QTE. Malheureusement, ces scènes se révèlent de très très mauvaise qualité sur tout les points (surtout le 11.5), et ces DLC sont au final très décevant et moyen. Quand aux Sutra Perdu, ce sont des combats contre deux personnages de Street Fighter. Sympa, sans plus.
Au final, Asura's Wrath est plus une expérience qu'un véritable jeu. Ce "Shonen intéractif" est doté d'une histoire et d'une mise en scène particulièrement efficace, de personnage attachant, d'une vraie recherche artistique, et d'une OST sublime (bien que répétitive). Cependant, les vraies phases de jeu sont rare et il est surtout question cinématique en QTE tout le long. Ça ne plaira pas à tout le monde, mais force est de constaté que le résultat est assez bien foutu si ont met de coté quelques défaut. Il est cependant très dommage que l'ont soit obligé de passer par un DLC, aussi excellent soit-il, pour avoir toutes la dernière partie du soft... En bref, un très bon soft, pour peu que vous accrochiez au concept, et à condition bien sur de ne pas le payer plus de 30€(et encore), sans quoi la pilule ne passera pas forcément ...
(Comme pour mon précédent article, je m'excuse pour les fautes et pour la qualité de l'avis, je me suis dépêché de l'écrire et j'ai pas trop le temps de me relire ce soir ^^")
Avis vite fait sur le jeu, que j'ai fini Dimanche à 95%, et le 100% hier, en une 15ène d'heures je penses (avec soluce pour certains défis par contre)
Une très belle surprise ! J'ai déjà jouer aux anciens TB avant(pas tous), mais je n'en avais encore jamais fini un.
Alors autant le dire direct, ce reboot change complètement tout ce qui est gameplay du jeu (normal pour un reboot). Bon je ne ferais aucune comparaison avec Uncharted, pour la simple raison que j'en ai joué à aucun.
Ce Tomb Raider est un peu un jeu d'action/aventure dans un monde semi-ouvert qui nous laisse le choix entre foncer et profiter sans temps mort d'une histoire somme toutes plutôt pas mal, ou bien de s'arrêter de temps en temps et revenir en arrière chercher les divers documents, reliques, cartes au trésors, géocache, tombeaux ou défis cachés. Il faut cependant savoir que ont débloque au fur et à mesure du jeu divers gadget qui nous ouvrirons de nouveaux chemin, donc pas la peine de chercher a tout avoir dés le début, c'est impossible
Ont peux voyager sur la carte par le biais de feu de camps, qui nous permettrons également d'apprendre de nouvelles compétence (pour peu que l'on a assez d'XP), ou d'upgrade ses armes (contre des matériaux, sachant que pour débloquer de nouvelles améliorations pour les armes, il faudra chercher d'autres matériaux spéciaux propres à l'arme en plus des matériaux communs). Attention tout les camps ne permettent pas de voyager, seuls une parties le permettent.
Sinon les gunfights sont franchement sympa, bien nerveux et diversifié ! Lara n'as peut-être que 4 armes, mais elles sont bien suffisantes ! L'arc est d'ailleurs très agréables à utilisé
Ont regretteras juste que le je soit franchement simple, même en mode difficile(à l'exeption de 2-3 passages), et que la visée soit assez perfectibles.
Quand aux phases d'escalades, elles restent simples, mais sympa.
L'exploration est bien intégré à l'aventure principale, et les objets sont généralement bien caché pour certains, sans pour autant être introuvable (surtout grâces aux cartes aux trésors et à l'instinct de Lara). Ont regretteras par contre que pour les défis, il n'y a aucun indices pour les réussir, ce qui peux parfois se révéler bien chiant et assez rebutant, surtout quand ont dois détruire des objets ultra bien caché.
Graphiquement c'est franchement très jolie (tout du moins sur Xbox), et plutôt bien fluides. Pas vraiment de défauts quoi, certaines textures sont peut être pas super, mais c'est rare et justifier par les détails des décors. Par contre gros point noir en ce qui concerne les murs invisibles pas du tout naturelles.
Niveau OST, ça se laisse écouter, sans gros plus. Dommage par contre que Square-Enix à eu l'idée de mettre dans la version 360 seulement les doublages Français... et Allemand. Pas de VOSTFR donc sur 360, mais les possesseurs PS3 n'auront pas de problème de ce coté là. Sinon la VF est sympa, un peu moyenne au début, mais ont s'y habitue, même si j'aurais préféré la VO. Qui sait, peut-être en DLC gratuit plus tard ?
La durée de vie est correct, une dizaine d'heure pour finir le jeu en fonçant, et une 15ène pour le 100%. Dommage que la rejouabilité soit si basse une fois le jeu fait a 100%. Pas de New Game +, seul le mode multijoueur (que je n'ai pas tester). Par contre petit plus pour les croquis à débloquer, sympa
Scénaristiquement, le jeu est franchement sympa ! Ont découvre une Lara différentes, innocentes, qui va malgré elle subir pas mal d'épreuve qui vont la transformer petit à petit en celle que l'ont connais. Les mystère de l'île sont franchement sympa, bien que l'intrigue reste relativement prévisible. La mise en scène, bourré d'action et de passage explosif sur-abusé est franchement bien trippante, bien que très différentes des anciens TB. Quant aux personnages, Lara est sympa, chiante au départ, mais qui devient bien plus supportable par la suite. Les autres personnages eux par contre vont du bien intéressant (Roth), au franchement moyen ou trop peu travaillé (la plupart des autres personnages de l’endurance).
Le rythme du jeu est effréné. Ont a quasiment aucun répit de toute la partie (sauf quand ont s'écarte de l'histoire principale), et les scènes explosives ou autres s'enchaines les unes après les autres. Ce rythme ne plaira pas à tous, mais j'ai trouvé ça franchement sympa. La fin est assez réussi, même si je reste déçu du boss de fin (je m'attendais énormément à autre chose).
Bon par contre un défaut que je tiens à souligner : les bugs ! Si la plupart des bugs sont des simples bug de collision ou des trucs pas trop dérangeant (comme les lampes qui flottes dans la forêt), certains peuvent clairement bloquer la progression (je pense surtout a un certain bug en particulier que certain ont aussi eu). Bon tout le monde n'a pas ces bugs, mais il est important de le souligner. En tout cas, j’espère que SE se dépêchera de régler tout ça, ce qui devrait être le cas
Que dire sur ce Tomb Raider ? Une excellente surprise en ce début d'année !
Beau, intense, bourré d'action et doté d'une mise en scène spectaculaire et d'un gameplay efficace, ce jeu n'ennuie pas une seule seconde et tient en haleine du début à la fin. Si le résultat ne plaira pas à tout les fans de la saga, il devrait quand même convaincre pas mal de monde.
Peut-être pas le GOTY (tout du moins pour moi, ça risque d'être Bioshock Infinite qui aura cette place ), mais en tout cas un excellent jeu ! Dommage cependant qu'il y ai quelques points noirs, tel qu'une difficulté un peu trop basse, des défis assez frustrant, une durée de vie qui aurait pu être mieux, et enfin quelques bug pouvant devenir bien chiant. Mais à part ça, c'est du tout bon, et je ne peux que vous le recommander
En tout cas vivement une suite, surtout qu'il y a quelques indices je penses (ce qui ont lu les géocaches cachés auront comprit de quoi je parles)
(et désolé pour les fautes, pas trop eu le temps de me relire ^^")
59-60h environs (contre une 50ène dans le 1 et 65 dans le 2 en ayant traîné beaucoup avec les scans au débuts). Je crois avoir eu le perfect ending SPOILER Spoiler :
Ending synthèse (rayon vert) entre organique et synthétique, avec Shepard qui se sacrifie et tout les coéquipier qui survives.[/spoil] /SPOILER, et j'ai fait le jeu avec la relation avec ma Talinette d'amour
En tout cas que dire sur cette saga? Bien que le 1 reste le meilleurs niveau Gameplay, que le deux m'a pas mal déçu sur ce point et sur l'histoire principale, mais qui proposait des perso véritablement développé, un univers encore plus énorme et des nouveautés bien sympa pour la plupart, et que le 3 réunissais un peu des deux autres pour donner du très très bon avec peu de mauvaises choses, dans l'ensemble, c'est clairement, dans le domaine des sagas (et non de jeux individuelle) la meilleurs saga de cette génération. Tout du moins c'est mon avis, et le jeu m'a engagé dans une aventure incroyable à la fin émouvante.
Non franchement, je m'incline devant Bioware pour avoir fournis un univers aussi énorme et développé.
Certes il y a des défauts par ci par là, mais ça reste quand même particulièrement génial !
Par contre, c'est peut-être parce que j'ai dl le DLC qui enrichi la fin et fait les autres DLC du jeu dont Léviathan avant de la fin, mais je ne comprends pas réellement toutes cette polémique sur la fin. Enfin, certes un peu pour la fin originale, dans le sens où il manquait des scènes, et que au final, certaines conséquences de nos choix ou l'avenir de certains perso ne soit pas vraiment montré, ce qui est assez frustrant, mais pour le reste franchement non. Je pense que chacun peux s'imaginer les conséquences et tout comme il le sent.
Et même si cela déçoit, toute la dernière mission est tellement épique, tellement bien mis en scène, avec des musiques magnifiques, que je ne vois pas comment ont pourrais tout descendre le jeu. Enfin avis perso mais bon...
Le seul truc qui m'a déçu c'est !!!!!!!!!SPOILER!!!!!!!!! [spoil]Le fait qu'il n'y ai pas de vrai boss de fin au final, alors que dans l'artbook de l'édition collector ont vois qu'il y en avais un de prévu
!!!!!!!!!/SPOILER!!!!!!!!!, mais c'est bien tout ce qui m'a déçu...
Par contre, les petits reproches que je ferais sur la saga en elle même, c'est d'être parfois pas très très beau techniquement sur console (surtout le 1), en plus d'être super sombre je trouve, d'avoir peu a peu quitté l'aspect exploration lors des missions, et, pour le 3, le fait que ce dernier soit juste totalement buggé par moment ! (entre la quête du Diplomate Hanari qui bug a fond, m'ayant empecher de le finir et de voir la fin de l'histoire de Kasumi, et 2-3 autres bug lors des cinématiques (aussi dans le 2)), et aussi quelques autres trucs), bref pas très cool sur ce point, mais bon, c'est pas si grave.
Ah et aussi un choix que j'ai trouver mal foutu dans le 2, et le fait que ont peux facilement se faire avoir par un évènement dans le 3 empêchant de finir une partie des quêtes annexes si ont a pas de chances (a cause de ça, ME 3 est le seul où j'ai pas pu faire 100% des quêtes =/ ). M'enfin rien de grave non plus
Bref, je pourrais en dire beaucoup plus encore sur cette merveilleuses saga, mais je pense m'arrêter là. En tout cas, maintenant faut que j’achète absolument les comics et les romans pour approfondir tout ça.
Et puis vivement le 4. Je ne sais pas ce que ça va être, quel va être notre personnage, quand va t'il se passer et tout, mais vivement, car ce sera certainement Day One ....
Bon je vais pas faire un test ni rien pour l'instant vu que j'ai pas encore fini le jeu, mais je viens de finir l’épisode 2, et sérieusement, j'ai rarement vu un jeu aussi violent, trash, gore et surtout émotionellement dur au niveau des choix O___O
Non mais déjà que je trouvais l'ep 1 assez dur aux niveau des choix, le 2 est encore pire !
!!!!SPOIL!!!!
Spoiler :
Le coup de la ferme étais génial. Je me doutais dés le début qu'il allait se passer un truc louche, et dés que l'ont voie Mark se faire soigné par eux et pas revenir, j'ai commencer à deviner ce qu'il se passait. Et après avoir regarder derrière la porte de la grange, u'avais plus tellement de doute possible ._. Et cette fin O_O J'ai pas pu faire de choix quand a Larry, et j'ai laisser Kenny s'en chargé...
!!!!SPOIL END!!!!
Enfin bref, je commence a comprendre pourquoi les VGA l'ont élu jeu de l'année (même si c'est plus un film interactif qu'un film). La narration est excellente, et est même un modèle !
Bref si vous ne l'avez pas encore fait, foncer ! Le jeu en vaut largement la chandelle ! (pour l'anglais y'a des patch français pour la version PC).
bref, j'ai l'impression que niveau choix c'est encore doux, et je sens que le reste va être pire =/ (d'ailleurs le premier gros choix de l'ep 3... j'ai encore des remords de ne pas avoir tirer ...)
Bon, je comptais faire ce test Vendredi, mais n’ayant pas eu le temps, et ayant eu une coupure du net de Samedi à Lundi, mon test n’arrive que aujourd‘hui, bien que j’ai fini le jeu Jeudi dernier (enfin dans la nuit du Jeudi au Vendredi pour être plus exact )
Bref, lorsque j’ai débuté le jeu, j’avais pour principale question de me demander pourquoi cet épisode de la saga était autant encensé, et désigné comme le meilleur épisode et même carrément comme un jeu marquant et un chef-d’œuvre. Car même si j’ai adoré les précédents épisodes, je ne voyais pas comment celui-ci pouvait être autant au dessus. Que il soit meilleur ok, mais de là à les exploser… En d’autres termes, il avait fort à faire pour me prouver qu’il était digne de toutes ces éloges…
…et autant dire que la claque fût immense !
Nom : Ace attorney : Phoenix Wright – Trials and Tribulation Nom original : Gyakuten Saiban 3 Plate-Forme : Gameboy Advance (Japon seulement), Nintendo DS (Partout), iPhone, Wii, PC (Japon seulement). On ne parlera que de la version DS. Année de sortie DS France : 3 Octobre 2008 Traduit : oui
Bon l’aspect graphique et gameplay étant exactement le même que dans le 2, vous pouvez passer directement à la partie « Durée de vie » si vous avez déjà fait cet épisode. Pour les néophytes, je vous invite rapidement à découvrir un peu à quoi ressemble cette saga .
Mais quel que soit votre connaissance de la saga, je vous invite à boire 17 tasses de café bien noire durant la lecture de ce test
Graphisme :
Le jeu est divisé en deux phases : enquête et procès. Nous y reviendrons plus tard.
Durant les phases d’enquête, le jeu est à la première personne, ce qui veut dire que l’on ne voit pas Phoenix. Pour faire simple, les décors sont fixes et les sprites des personnages eux sont plus ou moins animé. Etant au départ un jeu GBA, il ne faut pas s’attendre à de l’animation fluide, mais cela n’est en rien dérangeant, et elles restent de bonnes qualités. Quand aux sprites en eux-mêmes, ils sont très détaillés et de très bonne factures. Le chara design est toujours aussi bon, avec des figures qui resteront dans les mémoires (Godot, la classe à l’état pure ), même si certains personnages sont moins réussis que d’autre, mais rien de bien grave.
Quand aux phases de procès, on voit cette fois ci le héros, et les personnages sont représentés de profil la plupart du temps. Mais bon, à part ça, rien de bien différent.
Gameplay :
La saga des Ace Attorney est ce que l’on pourrait appeler une sorte d’hybride entre jeu d’aventure point & click et Visual Novel. Comprenez par là que vous aurez des phases d’enquêtes, mais aussi du texte, beaucoup, beaucoup de texte.
Durant les phases d’enquêtes, vous devrez parcourir et examiner plusieurs lieux et discuter avec différents personnages afin d’obtenir diverses informations et preuves qui vous servirons à défendre votre client et à faire éclater la vérité sur toute l’affaire dans le procès. Pour cela, vous pouvez examiner à l’aide d’un curseur les environnements à la recherche d’indice et parler aux différents protagonistes sur plusieurs sujets différents. Vous pouvez également présenter des preuves ou des portraits aux personnages afin qu’ils vous donnent des nouvelles informations. A l’instar du deuxième volet de la saga, certaines de ces personnes posséderont des « verrous-psychés » qui apparaîtrons lorsque vous leurs poserez certaines questions. Cela signifie que cette personnes cache quelque chose, et le seul moyen de les enlever est d’entrer dans une sorte d’interrogatoire où vous devrez présenter certaines preuves afin de faire craquer la personne. Ces phases d’enquêtes sont extrêmement linéaires et vous devrez tout faire dans un certain ordre précis. Quand vous n’avez plus rien à faire, la phase se termine automatiquement et laisse place aux phases de procès.
C'est durant ces dernières que le vrai jeu commence. Ici vous devrez suivre le cours du procès, contre-interroger les différents témoins et présenter des preuves quand il le faut. Pour être plus précis les procès feront intervenir ces-dits témoins, et ces derniers feront une déposition. Durant cette dernières, vous devrez attaquer leurs déclarations afin d’obtenir certaines informations (à rajouter parfois dans leurs dépositions), et déceler les contradictions et mensonges, le tout sous le regard provocateur du procureur, qui n’hésiteras pas à vous lancer diverses piques bien sentie. Et quand vous trouvez une contradiction, il ne vous reste plus qu’à balancer une preuve qui fera avancer le cours de l’enquête. Il en va de même lors des attaques du procureur contre vous, où il vous faudra présenter des preuves ou autres pour le contredire.
Faites attention cependant, car si vous utilisez une mauvaise preuve, vous pourriez recevoir une pénalité. Ceci est représenté par une barre verte qui baissera plus ou moins rapidement suivant les passages de l’enquête (sachant qu’à certains moments c’est carrément toute cette barre qui est mise en jeu). Et comme vous vous en doutez certainement, cette barre fait office de barre de « vie », et une barre vide signifie un verdict coupable pour votre client, et un Game Over pour vous, vous obligeant à reprendre du dernier check point de l’enquête. Il en va de même lors des passages de « verrou-psyché » lors des phases d’enquêtes. Le seul moyen de remplir cette jauge étant de réussir à ouvrir tout les verrous-psychés d’une personne, ou de terminer l’affaire.
Bref, je crois que tout est dit sur le gameplay du jeu. Pour le résumé brièvement : simple, mais efficace.
Durée de vie :
Cinq affaires, comprenant pour trois d’entres-elles deux phases d’enquêtes et deux procès, ces dernières pouvant durer quelques heures, et ont obtient une bonne durée de vie d’environs 20 heures suivant notre vitesse et de si on s’aide de solution ou non (sachant que certains passages sont assez tordu). Dommage que les affaires 1 et 4 ne soient composées que de procès, ce qui les rends un peu plus courtes que les autres. Autre petit « défaut » (qui n’en est pas réellement un), l’histoire est tellement entraînante qu’on fini par ne pas voir le temps passer…
Bande son :
Cet opus est l’occasion pour la saga de changer de compositeur, et par conséquent de thème. C’est l’un des points que j’ai le plus attendu de cet opus, et c’est également le point où j’ai été le plus déçu. Pourquoi ? Car pour un grand compositeur tel que Noriyuki Iwadara (saga Grandia, Lunar, Radiata Stories), je m’attendais à mieux, beaucoup mieux. L’OST est loin d’être mauvaise, mais certains thèmes changés étaient mieux dans les précédant. De plus j’étais également pas mal attaché à eux, et le changement fût bizarre.
Néanmoins tout n’est pas aussi négatif, et certains thèmes sont très bon, voir même excellents, comme le superbe thème de Godot (The Flagrance of Dark Coffee), qui illustre parfaitement le personnage. Il faut tout même retenir que c’est de la qualité GBA rehaussée, mais cela apporte un petit charme je trouve
Quand aux bruitages et voix, ils sont toujours aussi bien foutu et rendent le tout encore plus épique quand c’est bien placé !
Bref, voici deux thèmes de l’OST que j’ai beaucoup aimé :
Scénario :
Comme on le dis : gardons le meilleur pour la fin.
Les Ace Attorney son, comme je l’ai dis plus haut dans la partie gameplay, des jeux comportant beaucoup de texte. Et comme la plupart des jeux ayant cette caractéristique, ils s’appuient sur leurs scénario.
Les deux premiers épisodes avaient su se démarquer grâce à des affaires particulièrement intéressantes (bien qu’un peu moins pour le deux). Quand est-il de ce troisième opus ?
Et bien soyons direct : cet épisode est tout simplement un chef-d’œuvre scénaristique !
-Tout commence avec une affaire se déroulant 5 ans avant les évènements du jeu et mettant en scène Mia Fey, la mentor de Phoenix, lors de sont deuxième procès, qui consiste à défendre ce dernier. Ont apprendra ainsi comment ces deux derniers se sont rencontré, et ce sera également l’occasion de mettre en place l’intrigue de cet épisode.
-La deuxième affaire se passe dans le présent avec Phoenix, et démarre de manière assez simple, avant de prendre une tournure très intéressante avec des idées qui le sont tout autant.
-La troisième commence de manière assez insolite et se révèle assez intrigante. Je reprocherais néanmoins deux-trois trucs que je n’ai pas trouvés très logiques, mais dans l’ensemble elle reste très bonne.
-Pour la quatrième, ont retourne encore une fois dans le passé, 6 ans pour être plus précis, lors cette fois-ci de la première enquête de Mia, qui connaîtra une fin pour le moins…inattendu.
Ont tient déjà du très bon avec ces quatre affaires, qui se révèlent toutes de très grandes qualités. Mais là où cet épisode fait fort, c’est avec sa dernière affaire. Et mon dieu, mon dieu quelle affaire !
Quand j’avais fini le deuxième épisode de la saga, Justice for All, je me demandais comment ont pourrais réussir à complètement surpasser la dernière affaire de cet opus. Faire mieux n’étais pas impossible, mais il semblait très difficile d’aller jusqu’à l’exploser. Et pourtant, pourtant, la dernière affaire de Trials and Tribulation fait bien plus que cela.
En fait, je n’arrive même pas trouver de mots pour la décrire. Je ne rentrerais pas dans les détails pour éviter le plus de spoil possible, mais autant dire que l’affaire est bourré jusqu’à la moelle de rebondissements et autres surprises en tout genre. Et ce qui est génial, c’est que la quasi-totalités sont tout simplement impossible à prévoir ! Cela va même jusqu'à faire des liens tout simplement inattendus entre plusieurs affaires des différents segments de cette première trilogie des Ace Attorney.
Cette affaire est une merveille de narration, de suspens, d’émotion, et j’en passe ! Quand ont dit que ce jeu est marquant, ce n’est pas pour rien ! Rare sont les récits qui auront réussis à autant me tenir en haleine de la sorte. Difficile de lâcher la DS tant je voulais savoir le fin mot de ce puzzle dantesque, et dont les surprises fusent jusqu’au verdict final ! Et le tout de manière tellement épique que j’en avais presque les larmes aux yeux à la fin, lorsque notre grand avocat présente la dernière preuve de l’affaire, et qu’il lance la plus belle objection de l’histoire du jeu vidéo (ceux qui y ont joué comprendrons de quoi je parle) !
Et ces personnages ! Entre les anciens protagonistes toujours aussi classe se rajoute Godot, le procureur complètement accro au café de cet épisode, qui est juste l’un des meilleurs personnages, si ce n’est le meilleur, de la saga, avec des répliques toutes excellentissimes, et des mimiques lors des procès qui transpires la classe, même lorsqu’il se fait avoir. Et sa philosophie sur le café et autre sujet est délirante. Et malgré tout, ce protagoniste cache une histoire particulièrement émouvante, qui risque bien de marqué certains. Bref un personnage tout simplement marquant.
Tous ces éléments déboucheront dans un final grandiose, épique et touchant, qui conclura cette première trilogie de la manière la plus marquante qu’il soit. D’ailleurs pour les personnes sensibles, je vous conseille de préparer les mouchoirs tant tout ceci est excellent !
Bref, je vais m’arrêter ici. Je pourrais encore parler du scénario et de la dernière affaire des heures durant, mais si je continu je vais finir par spoiler et tout gâcher, sans compter que je n’ai pas non plus envie de faire trop long. Mais je dirais tout simplement ceci : le scénario est monstrueusement géantissime, et s’approche grandement de la perfection pour un récit de ce genre, et se montre tout aussi marquant qu’un scénario d’un grand RPG ou autre !
Il y a certes un petit truc qui m’a dérangé dans cette dernière affaire, mais je n’en parlerais pas sous risque de spoil. Et puis bon, ça reste bien minuscule par rapport au reste.
Conclusion :
Gardant le gameplay toujours aussi efficace du deux, Trials and Tribulations nous offre des affaires et un scénario particulièrement entraînant et marquant. Mettant en scène des enquêtes toujours aussi tordu et des personnages tout aussi géniaux, ce troisième opus arrive encore à nous surprendre avec une dernière enquête éclatant toutes les autres enquêtes de toute la saga ! Une enquête tout simplement merveilleuse et donnant lieu à une conclusion mémorable !
Au final, cet opus est une véritable œuvre d’art scénaristique, et il est bien difficile de dire au revoir à la plupart de ces protagonistes que l'ont aura côtoyé le long de trois excellents jeux, et qui ne reviendrons pas pour certains dans les suites.
Bref un chef-d’œuvre, et le reste de la saga paraîtrai presque fade à côté…
Sur ce, je retourne sur Apollo Justice, dont le test devrait arrivé très rapidement vu que je devrais le terminer aujourd'hui ou demain (j'en suis à la moitié de la dernière enquête).