Bon il y a 2-3 petit spoilers sur l'histoire par moment, mais ils seront caché pour que ceux qui ne veulent pas les lires ne se fassent pas avoir. Par contre je détailles pas mal le gameplay, donc si vous voulez vous gardez TOUTES les surprises, bah lisez pas ^^"
Donc, après environs 10 heures de jeu, je suis actuellement sur le chemin du 3ème donjon (SPOILER)(je viens d'arriver au désert). (/SPOILER)
Alors déjà graphiquement : C'est très très beau (tout du moins sur TV Cathodique 35 cm). Il y a certe un peu d'aliasing par moment, mais rien de bien grave. Le partie prit graphique donne un petit cachet assez spécial au jeu qui n'est pas pour me déplaire. Et la modélisation des personnages est réellement exemplaire : Il sont super bien foutu et bien expressif (rarement Link aura été aussi expressif (a par peut-etre dans The Wind Waker).
Cependant je dois avouer ma déception sur certain environnement et les 2 premiers donjons qui m'ont assez déçu. Si Celestbourg et l'environnement précédant le premier donjon sont magnifique, il n'en va pas de même pour les 2 premiers donjon (surtout le premier, un peu trop basique et terne a mon gouts) et le deuxième environnement (m'enfin en même temps ce style d'environnement ne m'a jamais réellement plus dans les Zelda). Mais pas de panique, ce n'est que le début, et nul doute que le reste va devenir mieux ^^ (je suis déjà pas mal surpris par le 3ème environnement, car même si il parait moche au début, il y a une petite chose qui change tout (SPOILER)le fait que l'on peut faire retourner des parties du désert dans le passé change vraiment la donne et donne un putain de contraste vachement cool qui fait tout le charme de cet endroits).(/SPOILER)
Ensuite le fameux coté "bouillit de pixel" décrit par certain site peut aussi choqué au premier abord. Personnellement je dois avouer avoir trouver ça un peu moche au début, mais finalement, ça donne un certain charme a l'univers ^^
En conclusion, les graphismes sont plutot jolie et le style est très bien choisi. On regrettera par contre qu'il ne soit finalement pas aussi marquant que celui de The Wind Waker (avec qui il n'a pas grand chose a voir finalement)...
Ensuite coté musique : C'est du tout bon là ! Même si certain thème ne sont pas exceptionnel, la plupart ont quand même de quoi devenir culte (le thème de boss par exemple, celui des vols d'oiseaux, le thème de Fay, ou encore le thème principal... Ah et j'allais oublier le thème des petites archipels dans le Ciel, qui est juste magnifique ^^). Quand aux bruitages, ils sont très très bon et on retrouve les habituelles petites bruitages de la saga (comme par exemple quand on ouvre un coffre). Et la voix de Link quand il tombe dans le vide ou dans la lave est juste génial !
Bref du très très bon niveau OST.
Passons a la jouabilité, certainement ce que beaucoup de personnes veulent savoir. La jouabilité au WM+ demandera un certain temps d'adaptation pour les combats a l'épée, et beaucoup pesteront au début contre certains ennemis(car on aura plus le réflexe de gigoté lors de certain combat assez intense, alors que ce n'est surtout pas ce qu'il faut faire), mais elle se révèle au final intuitive et fluide. Alors certe il y a quelque petit bug par moment (le "viseur" a la mauvaise manie de se déréglé après de trop ample mouvement, et il faudra assez souvent le remettre au centre. heureusement cela est très très rapide a faire), mais rien de bien grave. Quand aux autres objets, il en va de même avec ceux utilisant le giroscope (les vols en oiseau, le scarabée, etc...) mais c'est au final très bien foutu. Petit point noir par contre pour les bombes, qui sont assez chiantes a faire roulées...
Pour le reste pour l'instant la jouabilité est très bonne bien qu'au début on aura un peu de mal. Par contre du aux quelques changement de gameplay, il faudra aussi s'habituer a appuyer sur d'autre bouton pour choisir les objets et pour d'autres actions.
Quand au reste du gameplay, c'est du Zelda. Comprendre par la qu'il garde certaine mécanique habituelles de la série. Cependant il réussi a apporté pas mal de changement qui apporte pas mal de fraicheur. On va commencer par la barre d'endurance. Si on peut regretter que la barre de magie n'est toujours pas revenu, je doit admettre que la barre d'endurance répare ce problème haut la main. Elle ajoute vraiment pas mal de piment a l'action et il faudra faire très attention, car si jamais elle tombe a 0, on se déplace très très lentement, on ne peut plus faire certain mouvement et on ne peut plus combattre le temps qu'elle se recharche. Et en pleins combat (car les coup circulaires en utilise une partie), ou quand on est accroché a un mur ou un rebord, ça peut très vite devenir dangereux

De plus elle ajoute quelque nouvelle trouvaille niveau Gameplay (comme par exemple marché sur les murs) et c'est vraiment très très bon. Bref autant dire que c'est une jolie petite surprise.
Ensuite, il y a le nouveau système d'équipement et de potion. Déjà contrairement aux autres Zelda, notre inventaires est limité (sauf pour les objet important comme le lance-pierre ou le scarabée). Ainsi vous n'aurez au début que 4 emplacement dans votre inventaire. Et sachant que les bouclier, médailles, flacon, petit sac de graine ou de bombes (qui augmente vos munitions) utilise de la place, il faudra géré tout ça. Heureusement, il est possible d'acheter et de trouver des sacoches qui rajoute un emplacement dans l'inventaire. Et sinon vous pouvez toujours stocké a la remise vos objet en trop.
Comme dans tout bon Zelda qui se respecte, on a peux utilisé nos flacon pour acheter des potions. Sauf que cette fois ci on a plus de potion que habituellement. Pour l'instant j'en ai vu 5 (même si il y en a 2 que je ne peut pas encore acheter) : La potion rouge(qui vous rend vos coeurs), la une potion mauve(Polypotion je crois) qui rend 4 coeurs et répare le bouclier, une potion mauve/clairs assez cher (200 rubis) qui augmente la défense pendant un certain temps(me rapelle plus le nom). Il y a aussi la potion verte (qui n'etait pas encore dispo) qui rend la barre d'endurance illimité pendant quelque temps, et la potion bleue...dont je ne connait toujours pas l'utitlité

(et qui n'etait pas encore dispo). Je sais pas si il y aura encore d'autre potion, mais il y a déja pas mal de diversité !
Autre gros changement du jeu : la possibilité d'upgrader certains objets et les potions. Pour les objet, cela donnera différents effet (augmenté la résistance d'un bouclier, permettre de tirer en rafale avec le lance-pierre, etc...) et il en va de même pour les potions (augmenté le nombres de coeurs régénéré par exemple). Pour les objets il faudra utilisé des petits trésors que l'on trouvera dans le monde ou sur les monstres, et pour les potions, c'est grace a des insectes qu'on attrapera grace a un filet a papillons(ce quie st pas super bien foutu d'ailleurs....).
Ensuite les vols en oiseau. Et bien comme le disait les tests, on est bien loin des sensations d'une chevauché dans le dos d'Epona ou d'une ballade sur le Lion Rouge. Elle ne sont pas mauvaise, et je dois avouer m'éclaté en faisant des piqués, mais elles manque cruellement de challenge et semble quand même bien fade... Heureusement elles sont très jolie et on de beaux effet graphiques.
Les combats heu utilise bien le WM+. Les ennemis demande tous une certaine manière d'être vaincu et les combats sont vraiment interessant. Mention spécial aux boss, qui pour l'instant m'ont particulièrement plu ^^
Quand aux donjons, pour l'instant le premier était assez classique, mais j'ai bien aimé le 2ème. Niveau level-design, ça change particulièrement des autres Zelda. Les donjons sont plus petits mais les salles plus grandes et avec pas mal d'énigmes. Aussi, les petites clé se font plus rares (il y en a carrément aucune dans le 2ème donjon) nous obligeant a trouver de nouveau moyen d'avancé. Petite surprise pour les nouvelles clé de boss ^^ (même si le test de JV.com m'avais spoilé sur ce coté là.
Au niveau du level design des environs, il peut en effet paraitre chaotique au départ, mais cela apporte justement de nouvelle perspéctive de Gameplay (nouvelles énigmes, secret mieux caché, etc...) et franchement c'est pas mal. A noté aussi l'ajout des cubes de la déesse, qui sont des cubes sur terre qui une fois frappé avec une certaine attaque (me rapelle plus de sont nom) permet de faire apparaitre certain coffres dans le ciel. On a aussi l'ajout d'une fonction "détection". En fait en se mettant en vue subjective, on peut utilisé notre épée comme une sonde pour se mettre sur le chemin de Zelda, de coeurs pour se régénéré (fonction qui ne se débloque que si ont a trop de mal), ou d'autre objet permettant de continuer l'aventure. Une bonne idée en soit, mais trop sous exploité.
Pour finir, la structure même du monde a pas mal changé. Ainsi pour acceder aux différentes partie de la terre il faut passer par le Ciel. De plus, il n'y a plus qu'un village (enfin je n'en ai découvert que un), qui est d'ailleurs assez bien fournis.
Il y a aussi quelque mini-jeux assez sympa, mais rien de révolutionnaire.
Quand au reste, ça reste du Zelda Classique dans l'ensemble, mais il apporte quand même pas mal de nouveauté et c'est du tout bon ^^
Quand a la durée de vie, pour l'instant j'en suis presque au 3ème donjon après 10h de jeu. J'ai pas fait enormément de quêtes annexes (car pour l'instant il n'y en a pas beaucoup (j'ai l'impression que ce sera un peu plus tard)), mais j'ai prit bien le temps de visité les environs, qui sont assez riches ^^ Bref ça annonce d'etre assez cool de ce coté là.
Pour la dificulté, pour l'instant je ne le trouve pas si dur que ça quand on a trouvé la technique pour vaincre les ennemis. Néanmoins il relève quand même le niveau général sur ce point de la saga. Perso j'ai eu pour l'instant que 2 Game Over(et 2-3 utilisation de fée) : un contre le mini-boss du premier donjon (j'avais presque plus de coeurs) et un autre a cause d'un piège dans le 2ème donjon (et ou j'ai eu le malheurs entre me tromper entre le bouton pour courir et celui pour lancer le scarabée x) )
Et enfin je vais parlé vite fait un peu du début du jeu. Le tout début est pas mal, avec une petite présentation des perso dans une assez bonne ambiance, légère et enfantine (j'adore trop la Zelda dedans ^^ On croirait qu'elle ne vit que pour violer Link =p). Je trouve juste (SPOILER) l'enlevement de Zelda trop brusque. (/SPOILER)Après je dois avouez avoir trouvé le chemin jusqu'au premier donjon, et aussi le donjon en lui même, assez chiant. Mais finalement après ça commence a être du tout bon(le 3ème environnement est extra!), même si il y a un sentiment qui nous fait pensé que le tout n'a pas réellement commencer, et que l'on a encore rien vu du potentiel du jeu (et c'est ça qu'est bon

).
Niveau scénar, je vais pas trop commenté, car il ne s'est pas vraiment passer grand chose. Juste que les perso sont assez bien foutu (j'adore Ghirahim et Zelda) et que l'ambiance est très bonne.
En conclusion, je dirais que même si il n'est pas dénué de défaut, le jeu s'annonce clairement comme un des meilleurs ep de la saga! Beau, maniabilité presque parfaite et level design qui annonce du bon, il fait clairement parmis d'un de ces must-have de la console, ou même de cette génération.
bref pour moi il a clairement l'ai d'un chef-d'œuvre

(même si j'attendrait la fin avant de le qualifié comme tel).