Bon après l'avoir mis de côté pendant plusieurs mois à la deuxième moitié de la deuxième affaire, j'ai décidé il y a une semaine de me remettre au deuxième épisode de la saga Gyakuten Saiban (ou Ace Attorney), Justice for All, et je l'ai enfin fini hier soir(ou plutot durant cette nuit vers 2-3h du mat, mais j'avais tellement envie de connaitre le fin mot de l'histoire xD).
Souvent considéré comme le moins bon de la saga Phoenix Wright (qui comprend les 3 premier AA, et le 5ème encore en développement), en est-il pour autant mauvais?
Non, c'est loin d'être le cas. Bon c'est exactement la même formule niveau gameplay que le 1, c'est a dire un mélange de Point&Click pour les phases d'enquêtes, et de dérivé de Visual Novel pour les procès. Il n'y a aucune évolution notable niveau graphismes, musique ou gameplay(excepter pour les Verrous-Psyché), et le jeu n'utilise que peu les caractéristique de la DS (juste l'écran tactile et le micro, et ont peux très facilement s'en passer, surtout du micro qui est vraiment inutile). Mais pas grave, la formule est toujours aussi efficace et l'absence de nouveauté est du au fait que les trois premier AA ne sont que des portages de jeux Gameboy Advance. Ont regrettera tout de même l'absence d'une affaire inédite utilisant les fonctions de la DS, comme le 1 avait si bien su le faire avec sa 5ème affaire.
Le scénario est toujours le point le plus important du titre (un peu normal en même temps pour un jeu s'inspirant grandement des Visual Novel), et autant dire que sur ce point, le jeu n'est pas décevant.
Bon les affaires ne sont toujours aussi intéressant que celles du premier, mais elles sont loin d'être ennuyeuse, et possèdent des rebondissements très bien aimé (j'ai beaucoup aimé la deuxième partie de la 3ème affaires). Le seul défaut que je reprocherais serais que l'on s'attache moins aux perso relatif à chaque enquête (témoin et accusé). Ce qui est vraiment dommage quand ont voit qu'a côté de ça, les autres personnages important sont toujours aussi réussi, notamment Pearl qui était assez drôle, mais surtout le nouveau procureur du titre, la fameuse Franziska Von Karma, fille du personnage du même du premier épisode, et qui compte bien se venger(pour une raison inconnu) de Phoenix et qui n'hésitera pas à faire goûter comme une tarée de sont fouet aux nombreux personnages du titre (notre cher héros en tête bien sûr ) Ou comment illustrer 90% de ce que subira le héros durant le jeu
Et Maya est toujours aussi géniale aussi
Sinon pour en revenir aux différentes affaires, elles sont toujours aussi tordu, surtout les dernières, et le jeu est par ailleurs plus difficile que le 1 je trouve.
Mention spéciale à la dernière affaire, étant par ailleurs de loin la meilleurs du jeu. Magistrale est un terme qui lui conviendrait bien tant elle est bourré de rebondissement totalement hallucinant (peut être même trop d'ailleurs) et qu'elle se révèle prenante ! Elle est également stressante, mais alors vraiment. Tout le long de l'affaire, ont se demande comment ont va bien pouvoir se sortir de se merdier énorme ! Et autant dire que plus ça va avancer, plus ça va devenir de pire en pire et de plus en plus désespérant et tendu (autant dire qu’on est tout le temps a un pas de l'erreur fatale durant cette affaire). C'est simple, durant le dernier procès, j’arrêtais pas de me dire "Mais c'est quoi que cette putain de merde O_O Comment ça va finir toute ça???" Et autant dire que sur la manière dont ça finit, j'ai pas été déçu, car vachement bien trouvé.
Bref une affaire franchement intéressante, certainement une des meilleurs de la saga pour l'instant, surtout qu'elle change radicalement le schéma classique des enquêtes qu'on avait jusqu'à maintenant, et pose pas mal de question d'ordre morale. D'ailleurs, il faut savoir que l'ont peux obtenir une fin différente (un Bad End en quelque sorte) si ont se trompe a un moment crucial vers la fin de l'affaire. Franchement bien foutu.
Quand aux défauts du jeu, ont regretteras quand même une absence de prise de risque (excepter pour la dernière affaire) dans le schéma de la narration, ainsi que quelques moment un peu longuet. On signalera aussi un petite surdose au niveau des rebondissements dans les procès (je veux bien que ce soit une marque de fabrique de la série, mais c'est souvent les mêmes rebondissements, c'est-à-dire le juge qui va rendre sont verdict et quelqu'un dans la salle qui criera "attendez !" ). Pour finir, le jeu possède une traduction assez moyenne. Si d'un point de vu générale, elle n'est pas mauvaise au niveau du choix des mots et tout (pour peu que l'ont n'est pas allergique aux nombreuses libertés prisent afin de coller aux nombreux jeux de mots), il faut tout de même pointer du doigts de nombreuses fautes de grammaires, orthographes ou autres. Ainsi il n'est franchement pas rares de voir des mots manquants, non complet, mal écrit ou même remplacé par d'autre mots. Ce qui est franchement dommage. Heureusement, cela ne gène en aucun cas la compréhension et les indices sont toujours présent.
Bref, en conclusion, Justice for All est franchement un très bon jeu. Il n'a certes pas la surprise du premier épisode, et n'est peut être pas aussi marquant sur certains point que le premier opus (excepter pour la dernière affaire), mais il reste tout de même un très bon jeu, avec une bonne histoire. Bref, maintenant place à Trial and Tribulation (le meilleurs parait-il, et pour ce que j'ai déjà fait "jusqu'au début de la 2ème affaire), il à l'air pas mal intéressant ).
(Déjà, avant de commencer, mettez cette musique en route et lisez le test avec, elle résume parfaitement l'ambiance du jeu)
Il nous est tous arrivé, un jour ou l'autre, de faire des rêves. Pour certains cela arrive souvent, pour d'autre c'est au contraire rare. Et bien sûr, le sujet de ces rêves varient grandement en règle générale. On peut en faire des tout à fait normal, comme des très étranges. Tout dépend en fait de plusieurs facteurs.
Je vous rassure, je ne compte pas jouer les psychologues. En fait, ma seule intention est de vous présenter un petit jeu de 2005 développé sur RPG Maker par une seul personne appelé Kikiyama. Un jeu qui aura pas mal fait parlé de lui, et qui explore le thème des rêves, rêves pour le moins souvent bizarre, étrangement beau, ou au contraire terriblement malsain et glauque. Bienvenue dans l'univers de Yume Nikki...
Comme dit plus haut, Yume Nikki (Le Journal des Rêves) est un jeu sur PC créer avec RPG Maker version 2003 et sortie en 2005 dans une version incomplete, et développé par une seul personne appelé Kikiyama. La dernière version à être sortie (en 2007) est la version 0.10. C'est de celle là que l'on va parlé.
Bien que pas très connu au début (à part sur 2chan), le jeu a petit à petit gagné en popularité sur le net, et a eu le droit à des traductions en Anglais et Français entre autre. Le jeu à maintenant une assez bonne communauté de fan, qui est même à l'origine de fan game fortement inspiré du concept du jeu (les plus connu étant Yume 2kki(pas encore complet mais déjà bien fourni) et .Flow (que je vais rapidement me faire)).
Cependant contrairement à ce que l'on peut penser, ce n'est pas un RPG. En fait, c'est plus un jeu de "découverte" et d'exploration...
Mais avant d'aborder ce sujet, parlons d'abord un peu du scénario.
Ou plutôt du contexte du jeu.
On incarne une fille appelé Madotsuki, et on commence l'aventure dans sa chambre. Etrangement, Madotsuki refuse catégoriquement de sortir de la pièce : si on essaye d'ouvrir la porte, elle fera un non avec sa tête. Tout ce que l'on peut faire, c'est se rendre sur le balcon (ce qui est actuellement inutile), allumer la TV(qui ne capte aucune chaine), jouer sur la console (qui ne propose qu'un mini jeu pour le moins ennuyeux), aller s'assoir sur son bureau (ce qui nous permet de sauvegarder). En fait, la seule action utile que l'on peut entreprendre, c'est se rendre dans son lit et dormir, et ainsi se retrouver dans le monde des rêves, un monde aussi étrange que dérangeant...
Autant le dire direct, ici il n'y a strictement aucun dialogue. Les seules textes que l'on aura seront les instructions du jeu (donné en début de partie et que l'on peut relire à tout moment), et la description des différents "effets" que l'on trouvera. Aucun objectif ne nous est réellement donné (ou plutôt de manière très rapide et détaché) et c'est à vous de vous imaginer l'histoire.
Le gameplay se révèle très minimaliste. Le déroulement du jeu est résumé très simplement dans les instructions au début : Dormir, explorer, trouver des "effets", se réveiller(avec la touche 9, pour sauvegarder ou lorsque l'on est coincé), aller redormir, et ainsi de suite.
Pour être plus précis, dés que l'on va dormir, on arrive dans le monde des rêves. On commence sur notre balcon et ontdois retourner dans notre chambre, qui n'a pas changé, si ce n'est que le cahier sur notre bureau n'est plus là, ainsi que la console. Et cette fois, il est possible de sortir de la chambre, et de se retrouver ainsi dans un endroit appelé Nexus où se trouve 12 portes (plus celle de votre chambre). Chacune de ces portes vous mèneras à différents lieux, tous différents et plus étranges les uns que les autres. Ces lieux peuvent d'ailleurs vous emmener eux aussi à d'autres endroits, et comporte leurs lots de secrets.
Le but du jeu est de trouver les 25 "effets"(enfin 24, juste que les instructions sont comptés comme un effet), des sortes d'objets que l'ont peux équiper et qui ont différentes fonctions, plus ou moins utile. En fait, à part pour un effet, ont peux les trouver dans l'ordre que l'on veux sans avoir à utiliser d'autres effets. Il est tout de même fortement conseillé de chercher en premier la bicyclette (afin de se déplacer plus vite) et le couteau, qui permet de poignarder les différents habitants de cet univers.
Une fois tous trouvés, il faut alors se rendre dans le Nexus, les lâcher à terre (sous forme d'oeuf) avec la touche 5, et trouver la fin du jeu... Mmmh, je ne vais pas vous en raconter plus. Sachez juste que la fin est très bien caché et que la manière de l'atteindre est introduite de manière très discrète. Il y a de fortes chances que vous ayez à utiliser les solutions pour la trouver. En tout cas, autant dire que cette fin est particulièrement dérangeante, plutôt marquante (voir limite choquante) et qu'elle a de quoi donner lieu à de nombreuses questions et suppositions....
Cependant, résumer le jeu à cela serait une grosse erreur. Car le gros du jeu se résume à l'exploration. Il y a de nombreux secrets caché dans le jeu, et c'est là que les effets prennent leurs importance, puisqu'ils nous permettent de débloquer la plupart de ces secrets. Alors certes, il est possible de faire le jeu en ligne droites sans chercher ces secrets, mais croyez moi, ce ne serait que du pur gâchis tant ils se révèlent tous intéressant et participe à l'ambiance et au background si particulièr du jeu. Malheureusement, on regrettera que certains de ces secrets apparaissent de manières aléatoire, ce qui les rends parfois chiants à trouver (j'ai passer 1/4 d'heures à essayer de faire apparaitre Uboa, sans succès...).
Il n'y a aucun réel ennemis dans le jeu. A part les Toriningen (sortent de fille avec une tête bizarre qui nous téléporte dans une impasse, nous obligeant à nous reveiller pour continuer), tout les png sont inoffensifs. Ce qui est particulièrement malsain d'ailleurs, puisque l'on peut poignarder et tuer à peu prêt la totalité des PNG sans que ceux ci puisse se défendre ou autre (bon ils réapparaissent après mais bon). Il faut même le faire pour certains secrets. Et croyez moi, sortir le couteau, voir le png essayer de nous fuire, avant de pousser un cri lorsqu'on le poignarde, c'est particulièrement glauque.
Mais justement, c'est là que l'ambiance est franchement génial. L'univers est juste complètement bizarre, pouvant nous montrer à la fois des passages poétiques (le parc ou la maison de Poniko...), étrange (le monde des nombres, ou le monde néon), ou carrément glauque et super malsain (le monde des yeux par exemple). Il y a tellement de truc à découvrir que ce serait difficile de tout raconter. De plus cela gâcherait l'expérience du jeu.
Au niveau du reste... Les graphismes, bah c'est du RPG Maker, c'est à dire de la 2D façon SNES. Mais il faut avouer que ça participe grandement à l'atmosphère du titre. Pour l'ambiance sonore et les musiques, c'est le même constat, cependant ces dernières sont quand même de grande qualité et certaines sont vraiment belles, tandis que d'autres nous feront frissonner lors de certains passages.
Quant à la durée de vie, tout dépends de comment vous jouer. Perso je m'y suis mis hier soir et je l'ai finit cette après-midi en utilisant pas mal les soluces pour la moitié des effets (mais pas complètement). J'ai aussi chercher et trouvé quelques secret sans soluce, mais il m'en manque encore beaucoup. Disons que j'ai du mettre un peu moins d'une 10ène d'heures.
Si vous comptez faire sans soluce et en ligne droite, compter 15 heures, car certains effets sont très bien cachés et pas évidents à trouver. Rajouter le double pour les secrets.
Perso je vous conseille de faire le plus possible sans soluce, mais de l'utiliser quand même pour certains effets et secrets, car quelqu'uns sont franchement chaud à trouver (les cheveux-crottes par exemples) et comme dit plus haut, certains secrets apparaissent totalement au hasard.
Conclusion :
Plus qu'un jeu, Yume Nikki est une véritable expérience. L'univers, l'ambiance, les graphismes, les musiques, le gameplay... Tout dans ce titre est étrange, ce qui le rend difficile à décrire et lui donne un cachet véritable unique.
Plus jeu d'exploration qu'autre chose, tout est fait pour que l'on visite ces rêves étranges et malsains afin d'y dénicher par nous même ses moindres secrets. Et si le titre ne propose pas de réels scénario, on ne peut s'empêcher de se poser des questions sur le sens de tout ceci. L'ambiance est plus que particulière, et souvent malsaine, glauque, voir gore. De plus la fin, particulièrement marquante, n'arrange pas les choses et en laissera plus d'un complètement abasourdi.
Personnellement, il m'a aussi beaucoup rappelé Limbo. Même si le gameplay, les graphismes et l'univers sont totalement différents, ces deux jeux dégagent cette même sensation troublante qui nous met souvent mal à l'aise.
Bref un jeu à faire si on aime ce genre d'expérience. De plus il est totalement gratuit et facilement trouvable en anglais ou français (lien à la fin).
Désolé si le test est brouillon(en dehors de mes fautes habituelles). Je dois avouer que j'ai eu du mal à expliquer en quoi consiste le jeu. Il y a en à la fois peu de chose à dire dessus, et pourtant tellement ...
Pour finir, quelques screenshots que j'ai prit, ainsi que des musiques :
Votre jolie chambre.
Nasu, le jeu de la console dans votre chambre. Totalement inutile.
Le Nexus et les portes.
Certains décors sont étranges !
Le fameux couteau !
Vous pouvez tuer tout et n'importe quoi, même si c'est inoffensif.
Remarquez la "jolie" créature...
Un secret qui arrive de manière inattendu.
La chambre de Poniko, qui cache l'un des secret les plus célèbre du jeu.
Mais où descend t-on?
Je vous laisse deviner comment avancer dans cette salle ...
Les Toriningen, seules créatures pouvant vous posez des problèmes.
Certains environnements sont VRAIMENT bizarre.
Un endroit quelque peu étrange.
Un lieu qui est une grosse référence à un jeu culte de la NES.
Cela fait longtemps que la saga m’intéressait, mais malheureusement n'ayant pas encore de PS3, je n'avais aucun moyen de me faire le 1 et je ne voulais pas commencer par le 2. Finalement j'ai craqué, et je viens de me faire prêter le jeu(en attendant de pouvoir me l'acheter).
Et après 11heures de jeu, je dis juste : WOAW
Le T-RPG est un genre de jeu que j'aime beaucoup, mais malheureusement j'ai du mal à rester dessus et je fini par arrêter au bout de quelques heures. Le seul T-RPG que j'ai fait en entier (et quasi à 100%, si ont m'avais pas effacer ma partie à 294/300 ou 296/300 mission de faites è_é ) je crois, c’était mon premier jeu du genre, Final Fantasy Tactics Advance (et c'est pour ça que ce jeu restera toujours dans mon coeur, avec en plus le fait d'être mon premier FF avec Crystal Chronicles). Depuis, j'ai jamais fini un autre T-RPG, et pourtant j'en ai essayer pas mal, qui m'ont généralement bien plus, mais qui avaient du mal à me faire rester (ya que les Fire Emblem où je suis aller assez loin, et un peu Digaea).
Et c'est pour ça que j'avais quelques craintes avec la saga des Valkyria Chronicles.
Et putain la claque ! Ce jeu est une bombe
Comme dit plus haut, j'en suis à 11heures de jeux (11heures 18mins et 30 secondes en fait ), au mois d'Avril (chapitre 4 donc), avec toutes les missions des précédents mois de faites, toutes mes classes levels 8, une histoire d'un des membres de ma classe (Anisette) fini, et pas mal de d'autres trucs de fait. Et franchement j'ai du mal à décrocher
Les graphismes sont pas trop mal, et les images des persos, les CG ou les scènes animés rendent super bien. Le chara design est sympa (Anisette Aliasse ). L'OST, bah je savais pas que c'était le compositeur de FFXII en fait j'ai tout de suite reconnu à la musique des batailles, et franchement l'ost claque bien . Les voix... Bon je dois avouer que j'ai préféré faire un iso du jeu avec iso tool afin de mettre le patch undub --" Parce que bonjour l'horreur sinon. Et la durée de vie à l'air assez remplie ^^
Mais surtout, ce qui est juste énorme dans ce jeu, c'est le gameplay Les batailles sont juste kiffante quoi ! Un excellent mélange en T-RPG et jeux d'action (limite infiltration) Franchement on ne s'ennuie pas. En plus la difficulté est super bien réglé, et pas du tout rebutante (l'une des raisons de pourquoi j'accroche pas aux T-RPG). J'ai juste eu un game over lors de la mission d’escorte du Tank à la fin du chapitre 3 (et c’était parce que j'avais très mal commencer la bataille ^^", m'enfin elle était assez dure celle là).
Et puis même en dehors des combats ça reste pas mal Les interactions avec les membres de notre groupes sont sympa et rappel un peu les Social Link des Persona 3 et 4 ^^
Par contre, je dois avouer que je m'attendait à autre chose niveau scénar =/ Un truc plus mature et sombre quoi. A la place on se tape une sorte de gros shonen quoi. Et j'avoue que lors de la première heure, lorsque l'on découvre les différents perso, ma réaction a été "mais c'est quoi tout ces gros clichés O____O". Tu coup niveau scénar, ça commençait mal ^^"
Mais finalement ont s'y fait, les perso sont tous très bien développé, et malgré les clichés, ils se révèlent ultra attachant ^^ Bref c'est peut être pas aussi mature que attendu, mais franchement ça passe bien Et puis au moins, le thème du racisme est pas trop mal traité.
Bref un jeu que je vous conseille à 200% ! Un véritable coup de coeur En espérant que j'ai encore pas mal d'heures de jeux devant moi En tout cas, maintenant le premier épisode se propulse direct dans les jeux Day One que j'aurais quand j'aurais la PS3 A moins que j'arrive à me le faire chez un ami à moi, mais ça risque d'être dur =/
Dommage que Sega n'ai jamais sorti le 3 hors du Japon, va falloir se contenter du patch anglais ...
Bon j'ai fini le jeu hier : Un très très bon FPS/Horror par les créateurs de F.E.A.R, et ça se voit. Bref avis très rapide sur le jeu.
Bon les graphismes, c'est du début de la Xbox 360 et c'est franchement pas folichons, mais là n'est pas le point principal du jeu. ça reste tout a fait regardable ceci dit.
Niveau gameplay, c'est pas trop mal, le coup de ne porter qu'une arme et sympa, et les combats sont quasiment tous au corps a corps vu le peu de munitions qu'on peut avoir. Les armes sont nombreuses, et le jeu est assez difficile même en normal, surtout si on ne maitrise pas le systeme de parade (je me suis choppé une tonne de game over). De plus l'I.A est vraiment bien foutu (a croire que Monolith (pas confondre avec Monolith Soft) sont fort dans ce domaine)
Par contre gros point noir sur les phases d'enquêtes, franchement moyenne et pas assez bien utilisé. Il y avais de quoi faire un truc vachement cool mais c'est pas assez travailler.
Pour la durée de vie, le jeu est malheureusement court(une 10ène d'heures). C'est dommage mais bon, ça reste plus que certains FPS actuel. Cependant il y a pas mal de bonus a débloquer. En fait, chaque succès réussi permet de débloquer des trucs, comme des artworks ou autre. Franchement sympa, ça rend les succès plus attrayant.
Le scénario est bien sympa, et lorgne entre l'enquête policière et le surnaturelle, et le mélange est bien foutu. On retrouvera d'ailleurs de très très trèèèèèèèèèèèèèès nombreuses similitudes avec F.E.A.R 1, que ce soit au niveau de certaines idées du scénar ou de la mise en scène. Je pense surtout aux hallucination, qui sont limite par moment des copier/coller des apparitions d'Alma dans F.E.A.R dans leurs mise en scène. Cependant ce n'est pas du tout un défaut, loin de là, car ça le fait vraiment. Ajouté a cela une superbe ambiance sonore, et on a du très bon. Par contre autant prévenir direct, le scénario n'est pas complet. Je ne spoilerais pas, mais dites vous bien que a la fin, vous n'aurez même pas 1/4 du scénario résolu, et qu'on a plus de question qu'autre chose, donnant envie de se faire le deux A noté qu'il y a deux fin différentes, mais a par un minuscule petit truc, c'est exactement les mêmes.
Niveau flippe, c'est encore une fois comme dans F.E.A.R, a savoir que les ennemis en eux même ne vous feront pas vraiment toujours flipper (a la rigueur sursauté par moment). Cependant, les hallucinations et certains passages sont particulièrement stressant et flippant. Je pense par exemple dans le maasin le passage avec les mannequins qui nous entourent d'un coup, ou l'avant dernier chapitre dans la maison, que j'ai vraiment trouver stressant
Niveau défaut, disons que j'ai été un peu déçu dans le sens où je pensait que ce serait une vrai enquête, genre avec d'autres flics, poursuites de plusieurs suspect, plus de meurtres différents et autres, mais c'est plus un FPS horror normal plutot. Mais bon, pas très grave. Pas contre, on remarquera quelques bugs graphiques qui ne gène pour la plupart pas la progression. Cependant, il est possible de se chopper un sale bug (celui là http://www.jeuxvideo.com/forums/1-10421-8117-1-0-1-0-bug-boss-final.htm ) lors du dernier combat du jeu qui nous empeche de prendre une arme, nous obligeant a nous farcir le dernier boss avec seulement des coup de pieds(bien dur), ou a recommencer le dernier chapitre(bien chiant). Perso j'ai eu ce bug, et j'ai du faire la premiere solution, et c'est quand même bien dommage...
En bref, un très bon jeu. Peut être pas aussi exceptionnel et flippant que certains le disent pour ma part, mais un très bon jeu, assez bien stressant par moment et avec un bonne mise en scène ! Quelques défauts quand même, et un méchant bug pour le boss final cependant =/
Bref place au deux maintenant
Les plus :
-Bonne mise en scène et ambiance sonore
-Histoire et personnage interessant
-Quelques passages franchement bien réussi
-Gameplay très sympa et bonne difficulté
-I.A des ennemis réussi
-Systeme de succès assez interessant avec pas mal de bonus a débloquer
-De nombreux emprunts a F.E.A.R, et dans le bon sens
-Stressant et assez flippant par moment...
Les moins :
-Mais pas non plus le plus flippant qui existe
-Phases d'enquêtes moyennes et pas assez poussé
-Deux fins quasi pareils
-Réalisation moyenne
-Un méchant bug qui peut intervenir durant le boss de fin
Maintenant le petit achat du jour assez logique pour 5€50 (8€ plus 2€50 de réduc) :
Depuis pas mal de temps, les jeux amateurs et indépendants commencent à avoir une place de plus en plus importante dans le paysage vidéoludique. En effet, c'est souvent dans ces jeux que l'on retrouve ce sentiment de créativité, de magie et de poésie qui semble petit à petit disparaitre des jeux des grosses boites. Il serait facile d'énumérer les perles amateurs tant elles sont nombreuses. Cave Story ou World of Goo seraient des bons exemples. Cependant, ce ne sont pas ces jeux là qui nous intéresses et dont je veux vous parler aujourd'hui. Non, aujourd'hui, je vais plutôt vous parler d'un jeu pour le moins étrange, un jeu qui risque de vous bouleversez pour peu que vous accrochiez à son concept.
Aujourd'hui, je vais vous parler de Limbo...
Sorti en 2010 sur Xbox 360, et en 2011 sur PC et PS3, Limbo est un jeu indépendant du Studio Playdead, et c'est d'ailleurs actuellement leur seul jeu.
Dans ce jeu, vous incarnez un jeune garçon qui doit retrouver sa sœur (dont il ne sait rien de son destin) dans un univers étrange et particulièrement dangereux, où la mort le guette à chaque instant.
Ici, pas de cinématique ou de dialogue. Dés le moment où vous commencez une nouvelle partie, le jeu commence. Autant le dire direct, il n'y a pas de scénario à proprement parler, tout du moins pas à première vu. Rien n'est dit directement, et il ne tient qu'à vous de vous imaginer les raisons de votre présence dans cet univers, et ceci jusqu'à la fin. Fin qui d'ailleurs pourras se révéler simpliste et décevante au premier abord, mais qui se trouve être en réalité beaucoup plus profonde et compliquer que ce qu'il n'y parait. Pour faire simple, ne vous fiez pas aux apparences. Personnellement, j'avais choisie la solution de simplicité, et après en avoir parlé avec un ami et vu des théories sur internet, autant dire que j'étais à coté de la plaque.
Et croyez moi que une fois que vous aurez réellement comprit dans quel sens les développeurs veulent qu'on réfléchisses à la fin, vous vous mettrez à voir le jeu très différemment, tant cette fin vous permettra de construire au final une histoire pour le moins bien fichu et plutôt émouvante et triste. Et ça, c'est quelque chose de vraiment cool.
Mais laissons de coté le scénario du titre (je risquerais par ailleurs de vous spoiler en plus) et parlons du reste.
Déjà, ce qui frappe avec Limbo, c'est ses graphismes. Le jeu mélange habilement le noir et blanc, ainsi que le gris et toute ses nuances. Les personnages et créatures ne sont pas du tout détaillés, et sont au final plus des silhouettes qu'autres choses. Ajoutez à cela des décors magnifiques mais qui se basent sur le même principe, avec un habile travaille sur les différents plans, et vous obtenez un style graphique pour le moins particulier. Style graphique qui ne manquera pas d'ailleurs de rappeler Coma, un jeu flash sorti le même mois(mais quelques jours plus tôt il me semble) et que vous pouvez essayer en cliquant ici. Cependant, bien que le style graphique se ressemble en grande partie, les deux jeux sont assez différents, et je ne me permettrait pas de parler de plagia ni pour l'un ni pour l'autre, juste d'une coïncidence (ou inspiration).
Et niveau gameplay, ça donne quoi? Et bien, ont peut dire que Limbo joue dans la simplicité dans ce domaine là. On se déplace avec le stick directionnel ou les touches fléchés, et le jeu n'utilise que deux boutons : un pour sauté, et un autre pour faire certaines actions, tel que tirer une caisse ou actionner un levier...
Simple, mais diablement efficace.
Limbo est un jeu de d'aventure réflexion de type "Die and Retry". Pour être plus précis, de nombreux pièges se trouve sur votre route, et vous allez très très souvent mourir sans forcément vous y attendre. Ceci vous permettra de vous rendre compte de l'emplacement de ces pièges et de réfléchir à un moyen de les éviter. Mais cette progression par l'échec n'est jamais bien frustrante, la solution étant souvent facilement trouvable une fois qu'ont a bien comprit le truc. Il est d'ailleurs très plaisant de voir à quel point ces pièges sont habilement bien placé : jamais totalement caché, mais jamais totalement visible la première fois.
Le jeu est assez dur, sans être impossible. On est rarement totalement bloqué devant une énigme, et ont avance sans trop de prise de tête. Enfin, c'est tout du moins le cas pendant la majeur partie du jeu, car les énigmes et pièges des derniers chapitres sont pour le moins tordus (j'ai dans mon cas pas mal regardé les solutions pour les 5 derniers chapitres du jeux). Néanmoins, les énigmes restent cohérentes et logiques.
En ce qui concerne la bande sonore, elle est, elle aussi, très particulière. Le jeu est dénué de vraie musique tout le long, et ont devras se contenter de bruitages et autres. Mais cela ne dessert aucunement le soft, bien au contraire, ça participe même plutôt bien à l'ambiance.
L'ambiance... Je n'en ai volontairement pas encore réellement parler bien que j'ai déjà fait un paragraphe sur le scénario. La raison est simple : l'ambiance de ce jeu est clairement son point fort !
A la fois malsaine, glauque, dérangeante, mais aussi étrangement envoutante, l'ambiance de ce titre risque bien de vous marquer. Je ne dirais pas grand chose afin d'éviter tout spoil, mais aussi car il serait bien difficile de décrire les sentiments dégagé par Limbo. Dites-vous juste que les nombreuses situations dans lesquelles ce pauvre garçon se retrouvera sont loin d'être belles. Les nombreuses manières de mourir sont pour le moins gore et malsaine, et certaines font vraiment froid dans le dos(je pense surtout à une mort en particulier, où on se met à marcher vers des piques sur un mur sans pouvoir s'arrêter). Surtout que avec le style graphique, ont a plus tendance à s'imaginer nous même les morts de façon réaliste.
Le jeu est interdit aux moins de 18 ans, et ce n'est pas pour rien. Il est tout de même possible de supprimer les effets gores dans les options, mais je vous le déconseille.
On à même parfois plus l'impression qu'on ne fait qu'envoyer ce garçon vers des morts de plus en plus douloureuses, et c'est vraiment un sentiment dérangeant.
Mais comme ont le dit si bien, rien n'est parfait, et Limbo ne déroge pas à la règle.
Déjà niveau durée de vie : le jeu dure entre 3 et 4 heures, ce qui n'est vraiment pas beaucoup. Il y a bien des succès (sous la forme d'œufs cachés à ramasser) qui rallonge la durée de vie, mais ça reste quand même bien faible. Et pour 15€, ont aurais aimé avoir plus quand même.
Autre défaut, mais plus personnel : j'ai trouvé la deuxième moitié du jeu moins bonne. Les énigmes étaient toujours aussi bien trouvé, mais l'ambiance se trouvait être plus en retrait, ce qui est quand même sacrément dommage. ependant, il restait quand même de très bon passages, et cette deuxième partie n'était pas non plus mauvaise.
Au final, que peut-on dire de Limbo?
Fort d'une identité graphique magnifique, d'une ambiance malsaine et envoutante, mais aussi d'un gameplay à la fois simpliste et ingénieus, c'est une petite perle de la scène indépendante, un jeu comme on aimerais bien en voir plus souvent. Bien que des défauts (prenant la forme d'une faible durée de vie et d'une seconde partie qui s'essouffle un peu par moment) soient de la partie, ces derniers ne lui font cependant que peu d'ombre et ne dois en aucun cas freiner l'achat.
Certes, 15 € est peut être un peu cher compte tenu de la faible durée, mais l'expérience en vaut la chandelle, mais si comme moi vous possédez une Xbox 360, vous pouvez obtenir le jeu pour 30€ dans le triple pack, accompagné de deux autres jeux ('Splosion Man et Trial HD).
Limbo n'est pas un simple jeu, c'est une expérience unique, qui risque bien de ne pas vous laissez indifférent.
Alors voila, j'ai fini l'aventure principal a 100% aujourd'hui (donc tout les manuscrit obtenu).
Donc alors franchement, le jeu est vraiment très sympa.
Graphiquement pour un spin off, c'est vraiment bien foutu, et j'aime bien les cinématiques tournées avec de vraie acteurs. Bon les phases de dialogues ne sont pas super bien foutu je trouve, et on a des murs invisibles(alors qu'ils étaient absent dans le 1), mais c'est du détails et le deuxieme point peut s'expliquer par la nouvelle structure des environnements (qui sont d'ailleurs bien variés).
D'ailleurs parlons un peu du gameplay. Bon j'irais pas dans les détails, disons que c'est à peu prêt la même choses que le 1, si ce n'est que c'est plus accessible : plus de munitions par exemple, la lampe qui se recharge 10x plus vite (limite les piles deviennent inutiles), beaucoup de munitions et même des sortes de casier où on peut recharger toutes les munitions et piles. Bref plus accessible. La barre de PV est d'ailleurs maintenant divisé en 3 segments. Les PV se régénère plus vites en dehors des sources de lumières, mais ont ne peut régénéré un seul segment tout seul.
On a également BEAUCOUP plus d'armes que dans le 1, dont certaines, tel que l'arbalète, se révèle assez fun. Bizarrement, bien que les combats sont plus dynamiques que dans le 1, je trouve qu'ils sont quand même moins nombreux.
D'ailleurs, soulignons l'arrivé de plusieurs type d'ennemis différents, tel que les possédés qui se dédouble quand ont les illumines, ou les araignées.
Les trois environnements du jeu suivent une structure assez différente du 1. Ici on est dans un niveau assez vaste et pas vraiment linéaire, où ont devras remplir divers objectifs. ça apporte pas mal de diversité, mais malheureusement ça fini par quand même devenir assez répétitif (justifier par l'histoire).
Autre regret, la disparition du choix du niveau de difficulté, ce qui rend le jeu super simple finalement (je n'ai eu que 1 Game Over et c'etait a cause d'une mauvaise manœuvre de ma part ~~
Aussi il y a l'apparition d'un mode arcade, qui consiste a devoir se battre contre plusieurs vague d'ennemis et de resister le plus longtemps. Mais je n'ai pas vraiment tester ce mode.
Sinon la durée de vie est assez moyenne je trouve. 4-5 heures pour tout finir avec tout les manuscrits. Certes il y a toujours le mode Arcade mais bon... Bref assez déçu par ça, même pour un jeu a 15€
La bande son quand a elle est un peu moins marquantes que celle du 1 j'ai trouver. Mais bon elle reste quand même sympa. Soulignons que cette fois ont a que la vostfr de dispo. Et je dois avouer que finalement les voix FR étaient pas si mauvaise, et que ça fait quand même bizarre d'écouté les voix anglaise.
Enfin le scénario, point fort du premier opus. Ici il est toujours assez bon. Certe il est moins développé et fouillé que le 1, et on a peu de révélation de donné, mais l'ambiance est toujours aussi bien maitrisée(bien que très différentes et moins horrifique que dans le 1), et Mister Scratch (Monsieur Grincement), le méchant, est vraiment excellent ! Et j'ai aussi bien aimé que les manuscrits expliquent certains détails assez inutile mais sympa (comme par exemple pourquoi Alan ne porte pas les même habits que dans le 1).
Bon je suis quand même un peu déçu que le concept de boucle temporelle ne soit pas mieux traité, mais tant pis.
Par contre, le jeu a le même défaut que le 1, c'est-a-dire une fin vraiment très mauvaise. D'ailleurs je n'ai pas tout comprit ce qu'il se passe, et je vois pas en quoi elle laisse tellement la place a une suite (si ce n'est le message a la fin des crédits). Franchement bof ça, mais bon...
Bref finalement, Alan Wake's Americans Nightmare est un très bon spin off qui m'aura bien plus. Plus accessible que le 1, il corrige pas mal de défaut de gameplay. L'ambiance est toujours aussi bien maitrisé et le méchant est particulièrement charismatique. Malheureusement, le jeu devient est également plus facile que le précédent opus, et il est aussi franchement court. Pour finir, on regrettera que la fin soit vraiment mal foutu.
Mais bon, dans l'ensemble, un bon jeu.
Les plus :
-Une ambiance bien maitrisé
-Des défauts de gameplay corrigé
-Mr Scratch
-De beau graphisme pour un spin-off
-Narration toujours aussi efficace
-Les nouvelles armes et les nouveaux ennemis
Les moins :
-Court (4-5 heures pour l'histoire avec tout les manuscrits)
-Fin franchement moyenne
-Trop facile
-Repetitif par moment
-Des éléments de l'histoire pas toujours super bien développé
(Yep, j'ai un peu fait un avis court, mais la flemme d'en faire un plus long èwé)
Bon, ça va faire depuis Jeudi de la semaine dernière (donc une semaine quoi x)) que j'ai fini le jeu et les DLC avec 86 Manuscrit sur 106, et environs les 3/4 des autres objets, 41 succès sur 67, le tout en mode difficile (et je crois que je vais laisser tomber le mode cauchemardesque @_@).
Comme d'hab, un test pour mon avis, un peu en retard cependant :
Alan Wake est un jeu mêlant des éléments survival-horror, jeux d'action, et thriller psychologique sortie en 2010 sur Xbox 360 après 5 ans de développement et de nombreux changements de programme. Une version PC est sortie cette année. Le jeu aura reçu un accueil mitigé, et fait partie de ces jeux qui divisent. Finalement qu'en est-il? Déception ou surprise?
Des vacances cauchemardesques (Histoire) :
Alan Wake est un écrivain à succès ayant sortie de nombreux best-seller. Cependant, depuis sont dernier livre il y a deux ans, il est atteint du syndrome de la page blanche (ou en d'autre terme le manque total d'imagination) et est sujet à des insomnies. C'est dans ces conditions qu'il décide de passer avec sa femme, Alice Wake, des vacances dans une petite ville prospère des Etats-Unis : Bright Fall. Cependant tout ne vas pas se passer comme prévu, car peu de temps après être arrivé dans la ville, Alice disparait dans des conditions mystérieuses. Alan commence à partir à sa recherche, avant de se réveiller une semaine plus tard en pleine nuit dans une voiture accidenté.
Et pour ne pas arranger les choses, il ne se souvient plus des évènements de cette semaine. Il va aussi tomber sur les pages d'un manuscrit qu'il ne se souvient pas avoir écrit. Un manuscrit racontant un histoire d'horreur dont il est le héros...
Et il va très vite se rendre compte que si Bright Fall semble être un petite ville calme et sympathique de jour, elle cache de nombreux secret la nuit. Car une fois le soleil couché, Alan devient la proie de l'Ombre Noire, une mystérieuse entité qui semble vouloir la mort de Wake. Et pour cela, elle n'hésitera pas a possédé les habitants ou les objets se trouvant dans la ville... Et si Wake veut retrouver sa femme, il va devoir déjà réussir à survivre, surtout quand il va comprendre que tout se déroule comme indiqué sur les pages du manuscrit...
Une jolie bourgade (Graphisme) :
Graphiquement, le jeu s'en sort vraiment très bien. Les aires sont plutôt vaste, même si le jeu est linéaire : on a aucun mur invisible et ont peut explorer les alentours sans aucun limite, et ça c'est fun. Certe on passe les 80% du jeu en foret, mais très bizarrement, ça ne fait pas du tout répétitif, car ça arrive quand même à varier par moment. Et puis au moins on a vraiment l'impression d'être dans une vraie foret, bien vaste et dense, et ça c'est vachement cool. Quant aux autres décors, ils tiennent largement le coup également. Non Franchement bien surpris par l'aspect graphique.
Techniquement ça tient tout autant la route. Sans être le jeu le plus beau jeu de la console du coté téchnique, c'est quand même loin d'être moche, et la gestion de lumière est maitrisé parfaitement. Par contre gros point noir pour la modélisation et l'animation des visages et des mains(ces dernières semblants constamment figés limite), et on peut regretter que certaines cinématique soient téchniquement plus moche que certaines phases in game, ce qui est assez moyen. Mais à par ça, franchement le jeu est vachement réussi graphiquement.
En ce qui concerne le problème du fameux faux 720p, je ne peut rien dire car je joue sur TV Cathodique.
L'art de l'écrivain (Gameplay) :
Voici un point qui a divisé pas mal de monde. Alan Wake se divise en deux phases : les phases de jours et celles de nuit.
Les phases de jour : Ici rien de spécial, on fait juste avancer l'histoire au travers de passages scénaristes très linéaire. Certe on peut visité les décors afin de trouver des objets, mais dans l'ensemble, on se contente juste d'avancé d'un point A à un point B sans rien faire d'autre. Mais bon, généralement ces phases ne sont pas très longue et servent à faire avancé le scénario. Mais là où le jeu commence réellement, c'est lors des phases de nuit.
Phases de nuit :
Ici on dois traverser une map (foret en générale) de nuit sans mourir (logique quoi). On doit suivre un chemin plus ou moins linéaire, mais avec la possibilité d'explorer quand même l'environnement afin de déniché certains truc. J'y reviendrais plus tard.
Les ennemis du jeu, les possédés, apparaissent généralement à certains point précis de la map. Et c'est là qu'on entre dans le système de combat qui est assez bien trouvé. Les ennemis sont protégé par l'Ombre Noir qui les possèdes. Le seul moyen de les blesser est de d'abord les éclairés avec la lumière de notre lampe torche (ou par le biais d'autres objets, tel que des sortes de torches rouges (me rappelle plus le nom) ou des fusées éclairantes). Un cercle va alors apparaitre sur l'ennemi et rétrécir petit à petit, jusqu'à disparaitre. Dés lors, l'ennemi ne sera plus protégé et vous pourrez alors lui tirer dessus. Ont peut également essayer d'utiliser l'environnement pour les tuer (comme par exemple essayer de faire en sorte qu'ils tombent d'une falaise).
L'autre solution consiste simplement à courir vers un lampadaire allumé, ce qui fera alors totalement disparaitre les ennemis alentours et constituera un point de contrôle. C'est aussi là que vous pourrez récupérer rapidement votre énergie, car même si la barre de vie se régénère automatiquement n'importe quand, ça se passe très lentement, et lorsqu'on est entouré d'ennemis, ont a pas trop le temps d'attendre. Attention cependant, car certains de ces lampadaires s'éteindront une fois arrivé a eux, et il faudra les rallumés en activant un générateur généralement au pied du lampadaire, ce qui peut être assez dangereux quand beaucoup d'ennemis sont présent, car cela fait appel à une sorte de QTE où vous ne pourrez pas vous défendre. Néanmoins, quand ont se retrouve entouré d'ennemis, il est quand même souvent sage de chercher un lampadaire au lieu de se battre. Précisons également que la lampe torche consomme de l'énergie, qui se régénère mais lentement. C'est là qu'entre en jeu l'utilisation des piles, qui nous permettes de recharger rapidement une partie de l'énergie de la lampe.
Un système de combat assez intéressant donc, mais assez répétitif, ce qui risque d'en dérangé beaucoup. Personnellement c'est tout a fait le contraire, et j'ai vraiment surkiffer certains des gun fights, surtout que faisant le jeu en mode difficile, ça devenait tout de suite plus stratégique. Je regrette cependant le peu d'armes dans le jeu, ce qui varie pas grandement les choses, mais pas grave. Par contre gros défaut, Alan ne peut sprinter que très très peu de seconde, ce qui est particulièrement embêtant lorsqu'on est poursuivi par une nuée d'ennemis et qu'on cherche à aller jusqu'au point de lumière le plus proche. J'ai d'ailleurs du recommencer deux passages une bonne dizaine de fois dans le chapitre deux à cause de ça, mais bon... Aussi, il est incapable de se battre à mains nue, ce qui veut dire que si vous tomber à cours de munition, vous ne pourrez plus combattre, et il vous faudra fuir.
Autre petit défaut, l'absence de "vrai" boss (à par le boss de fin, et encore). Certe il y a bien des possédés plus puissant que d'autre qui peuvent-être considéré comme tel, mais les combats contres eux ne sont pas vraiment génial car super répétitif.
Soulignons quand même de très bon passage niveau gun fight, comme un passage du chapitre 4 par exemple.
Sinon à par ça, ont peux, comme dis plus haut, explorer les environnements afin de dénicher les nombreux objets cachés du jeu. Parmi eux, ont a des thermos de café, qui ne servirons que à débloquer un succès, des panneaux touristiques nous en apprenant un peu plus sur l'histoire et les habitants de la ville, mais aussi et surtout les pages du manuscrits. Ces dernières sont éparpillés un peu partout dans le jeu, soit sur notre chemin, soit caché dans les décors, et permettent d'en savoir plus sur l'histoire du jeu et certain personnages, ainsi que sur les évènements qui vont arriver. C'est un véritables plaisir de les lires tant ils sont bien écrits. D'ailleurs, il vous sera impossible de toutes les avoirs lors de votre première partie, puisque certaines de ces pages ne sont disponibles que dans le mode cauchemardesque, que l'on ne débloque qu'une fois le jeu fini. Bref, de quoi largement nous pousser à explorer les maps à l'architecture assez bien pensé
D'ailleurs autre chose d'interessant, ont peut aussi trouver des émissions de radio que l'ont peux écouter, ainsi que des télés où ont pourras regarder deux types de programmes différents que je vous laisse découvrir.
Par contre, attention car si vous sortez du chemin principale, des ennemis pourrons vous attaquez sans prévenir, et autant dire que voir d'un coup arriver un possédé derrière nous la hache levé, ça fait quand même pas mal stresser
Sinon pour en finir avec le gameplay, il y a quelque passage où vous pourrez contrôler des véhicules, mais c'est loin d'être les passages les plus intéressants. Aussi, il n'y a pas que les humains qui peuvent se faire possédé. Il n'est pas rare de se retrouver avec des objets possédés qui nous fonces dessus. Et ça va du simple baril au gros bateau bien massif. Bref, de quoi filer quelque sueur froide. Pour s'en débarrasser, il suffira simplement d'éclairer l'objet pendant un quelques secondes et il disparaitra.
Et je crois que c'est a peu près tout sur le gameplay.
Certe il devient rapidement répétitif, il y a peu d'armes, et il existe certaine petite imperfection qui le rende vachement perfectible, mais perso il ne m'a pas lassé un seul instant et j'ai trouver que ça allais bien avec le reste de l'aventure. C'est sûr que certains n'aimerons pas, mais perso j'ai bien accroché.
Old Gods of Asgard (OST) :
La aussi c'est du très bon. L'ambiance sonore est franchement super bien travaillé et stressante. Car oui, ya rien de plus flippant que de se retrouver complètement seul en foret, avec juste le vent qui souffle, sans savoir quand on va se faire attaquer. Non franchement une superbe ambiance sonore
Niveau musique, ont a plusieurs titres chanté et franchement ils sont pas mal du tout. D'ailleurs chaque fin de chapitre a sont propre thème musical qui colle vraiment bien à la mise en scène.
Par contre, là où ça devient tout de suite moi cool, c'est à propos des doublages Français. Si certain sont tout à fait correct (comme pour Hartman par exemple, ou encore Alan, même si lui c'est kif-kif on va dire), l'ensemble du temps c'est quand même plutôt mal doublé et exagéré. Mais bon, il y a toujours la possibilité de mettre la VO(mais il faudra faire le jeu en anglais) et on a quand même vu bien pire de ce point de vu là.
Bref une très bonne bande sonore dans l'ensemble.
Des vacances plutôt courtes (Durée de vie) :
Ici entre un autre défaut du jeu, il est plutôt court : Il y a 6 Chapitre, de 2-3 heures chacun, ainsi que les deux DLC (de 2 heures environs). Perso j'ai du mettre une 15ène d'heures en tout, sachant que je m'était enchainé les chapitres 4 a 6 en une après-midi. Alors certe, il y a pire, mais franchement, j'ai trouvé que la fin arrive trop vite ce qui est sacrément dommage.
Niveau difficulté, je ne commenterais pas le mode normal, mais à propos du mode difficile, il propose un bon petit challenge sans pour autant être impossible (sauf peut-être lors des deux premiers chapitres, quand ont a pas encore récupéré toutes les armes). Bon ceux qui sont habitué à faire les jeux en difficile risque de trouver le jeu facile, mais moi qui joue toujours en normal, ça m'a quand même offert pas mal de challenge, ce qui m'a bien plus
Niveau rejouabilité, pour peu que vous ayez apprécié le gameplay et que vous voulez récupérer toutes les pages, elle est plutôt bonne, vu qu'il vous faudra obligatoirement recommencer le jeu en cauchemardesque. Par contre si vous n'êtes pas intéresser par ces pages, vous risquez de ne pas revenir sur le jeu.
Donc pour résumé, la durée de vie est bonne, mais passe malheureusement trop vite.
Un roman noire (Scénario) :
Parlons enfin du scénario. C'est clairement le GROS point fort du jeu ! L'ambiance est excellente, le background et la plupart des persos bien travaillés, et l'histoire est assez psychologique et entrainante. Et je ne parle même pas de la superbe mise en scène, servis par une superbe narration raconté par le biais du héros. De plus certain passage sont juste vraiment excellent (le chapitre 4 quoi !)
Ont soulignera aussi les nombreuses références souvent direct à Stephen King ou Twin Peaks. D'ailleurs, le jeu s'inspire largement de cet auteur et de cette série, nous offrant un univers étrange et sombre bien délectable.
Bref vraiment excellent....ou presque. Car oui, il y a quand même quelques défauts.
Ainsi, j'ai trouvé que le scénario partait un peu trop vers la facilité lors des deux derniers chapitres, et que le dernier ne faisait pas trop dernier chapitre à partir de la moitier(je suis arrivé au boss de fin je me suis dis " Déjà Oo?").
Pour faire plus simple, disons que j'ai été déçu par les révélations qui partaient un peu trop dans la facilité et étaient moins tordu et compliqué que ce à quoi je m'attendait. Et puis je sais pas, j'ai trouvé la mise en scène un peu moins bonne quoi. Vraiment dommage.
Mais tout cela, ce n'est rien, strictement RIEN à côté de la fin qui pour moi gâche littéralement tout le scénario, mais alors vraiment quoi. En fait, la première partie, c'est à dire les scènes justes apres avoir battu le dernier boss, commençais plutôt bien : la mise en scène était très bonne, et on se demande comment ça va tout finir, on se dit "ouai on va enfin avoir le fin mot de l'histoire ". Puis arrive la dernière cinématique, qui conclut le jeu. Et franchement j'ai rarement autant été dégouté d'une fin. Le pire c'est que franchement l'idée était bonne, mais c'était mal fait. Plusieurs mystères reste en suspens, ont se rend compte qu'il y a quand même des trucs assez bizarres, et ont ne comprend pas trop ce qu'il se passe. le pire dans tout ça, c'est que ont n'a pas trop l'impression que ça laisse la place à une suite, on a plus le sentiment que les développeurs ont voulu terminer leurs histoires comme ça, sans tout expliquer, et sérieusement ça passe mal quoi. j'ai vraiment été déçu par cette fin qui pour moi est une véritable blague, et franchement, j'ai tellement été énervé que sur le coup, que même si j'ai adoré le jeu dans son ensemble, j'ai eu comme un gout amère dans la bouche quoi...
En bref, un excellent scénario, qui perd malheureusement en rythme dans les deux derniers chapitre, et se retrouve au final plus simple que ce que les quatre autres chapitres laissaient pensé. De plus il se retrouve juste complètement gâché par une fin littéralement frustrante...
Heureusement, les DLC viennent sauver un peu tout cela.
Le cauchemars continu ! (DLC) :
Ici je parlerais des DLC, qui au final se révèle plutôt indispensables.
Le premier DLC, The Signal (Le Signal), se déroule juste après la fin du jeu original et permet de comprendre un peu mieux ce qu'il se passe (mais juste un peu). Ici le scénario n'a pas vraiment une grande importance et est assez peu présent. Cependant je n'ai pas du tout trouvé ça dérangeant au vu de la très bonne mise en scène, qui renoue largement avec les premiers chapitres du jeu original, le coté purement surnaturelle en plus (le coup des TV était....miam ). Niveau direction artistique, le DLC ose un peu plus d'originalité que le jeu original. On retrouve certe les mêmes environnements, mais avec une touche plus bizarroïde et surnaturelle que je ne saurais expliqué. Mais là où le The Signal se concentre, c'est sur les Gun Fight qui se révèle assez bien trouvé. Ici déjà, premier changement, l'apparition de "mots". Pour être plus précis, il n'y a plus de munition réellement présente. Pour en récupérer, il faudra faire disparaitre (de la même manière que pour les objets possédés, c'est-à-dire en les éclairants) des "Mots" dispersé dans le jeu afin de faire apparaitre certains objet (par exemple pour le mot "outils" ont aura divers munitions et piles, alors que pour le mot "Fusil a pompe"... je vous laisse deviné ). Mais ça ne s'arrête pas à là, car ont retrouve aussi par exemple des mots qui ont d'autres effets. Ainsi, "Boum" fera apparaitre une explosion occasionnant des dégâts aux ennemis autours, "Feu d'artifice" lancera une fusée éclairante en l'air ce qui créera une source de lumière, etc ... Et ceci est très bien utilisé, permettant certain passage juste vraiment trippant. D'ailleurs, c'est là que ce DLC fait fort : on a quand même des passages assez originaux. Par exemple il faudra à un moment passer un endroit où on se fera attaquer par des livres volants et où on devras faire attention à ne pas éclairer les mots cité au dessus car ces derniers font apparaitre des ennemis. Et ce n'est qu'un des passages. D'ailleurs, j'ai trouvé ce DLC assez dur par moment.
Enfin, pour en finir avec le premier DLC, soulignons un très bon boss qui nous attend à la fin et qui se révèle plutôt coriace et fun.
Ensuite le second DLC, The Writer (L'écrivain). Celui ci se base moins sur l'action que le précédant, et un peu plus sur le scénario, qui même si il suit plus ou moins la même architecture que The Signal, se révèle plus présent (sans en devenir le point principal). Ici c'est surtout du côté direction artistique et level design qu'on s'attardera. Les petits gars de Remedy nous ont offert un univers particulièrement tordu et qui colle bien avec la tournure que prend le scénar. Il est d'ailleurs beaucoup plus réussi que le dernier chapitre du jeu de ce point de vue : ici on a vraiment l'impression d'être à la fin du jeu, contrairement au chapitre 6. Comme pour le premier DLC, ont a quelques petits passages bien fun. J'ai beaucoup aimé par exemple la fin, quand ont doit suivre le sentier jusqu'au phare, en "effaçant" des rochers pour faire passer la lumière du phare et tuer les ennemis. Vraiment fun. Et puis j'ai trouver la fin assez bien foutu : le boss de fin est plutôt inattendu, et la conclusion, même si elle ne répond pas à toutes les questions, est quand même largement plus réussie et moins frustrante que celle du jeu original je trouve, et laisse bien la place à une suite.
Bref, même si il est dommage que ce soit justement des DLC payant (quoique le premier est gratuit si vous avez le jeu en neuf), je les ai vraiment aimé, et j'ai bien apprécié la conclusion que The Writer apporte, ce qui m'aura réconcilier avec le scénario. Personnellement je vous conseille de les prendres, même si vous êtes contre ce genre de pratique. Au pire, ils sont de toute façon gratuit dans la version PC du titre (quoique vous avez meilleurs temps de prendre le jeu neuf ou d'occas sur xbox(il coute pas bien cher) et les DLC à coté, ça vous reviendra moins cher que prendre la version PC je pense).
Épilogue d'une sombre aventure (Conclusion) :
Alan Wake est un jeu qui aura divisé les foules. Avec un scénario remarquablement bien écrit et intéressant, une ambiance maitrisé, une direction artistique magnifique, et une bande son qui s'intègre parfaitement à l'univers, il a tout pour plaire aux amateurs d'aventure sombre, horrifique et psychologique, sans pour autant tomber dans le gore. De plus, ses nombreux emprunts aux romans de Stephen King et à la série Twin Peaks risque d'en faire fondre plus d'un. Cependant, sont gameplay assez répétitif risquera d'en lasser pas mal, et le jeu n'est tout de même pas dénuer de défauts.
De plus, la très mauvaise fin du jeu original risque d'en faire rager beaucoup et ferait presque tout gâcher. Heureusement, les deux très bon DLC (dont un gratuit si ont a prix le jeu en neuf sur 360, et les deux gratuits dans la version PC) apporte une meilleurs conclusion, qui même si elle n'apporte pas franchement beaucoup de réponses, est suffisamment bien mise en scène pour qu'on puissent s'en contenter en attendant une suite. Il est cependant dommage que cette conclusion n'arrive que en DLC, alors que ces deux chapitres auraient pu très bien s'intégrer dans le jeu original.
Finalement, Alan Wake est plus un jeu d'ambiance qu'autre chose. Certains attendaient peut-être autre chose de ces 5 années de développement, et les déceptions sont largements compréhensibles. Cependant, comme ont peut le voir dans le test, j'ai pour ma part adoré ce jeu (excepter la fin du chapitre 6) et je le recommande quand même. Pour peu que vous arrivez à passer outre le gameplay (que je n'ai pas trouver si ennuyeux personnellement), vous découvrirez une petite perle d'ambiance comme ont en voie rarement dans un jeu.
Bref pour ma part j'attends impatiemment une suite, et je compte bien me prendre American Nightmare dés que je peut connecter ma Xbox 360 sur le net, ne serait-ce que pour découvrir la folie de Mr Scratch
Les plus :
-Un scénario excellent dans l'ensemble
-Une ambiance unique et une mise en scène exemplaire
-Des personnages très bon pour la plupart
-Une direction artistique bien foutue
-Une bande son qui participe bien à l'ambiance
-Certains passage culte
-Le chapitre 4
-De très bon DLC(pour une fois)
-Le premier DLC gratuit si ont a le jeu neuf, et les deux offerts dans la version PC
Les moins :
-Un gameplay qui paraitra lassant pour beaucoup
-Peu d'armes
-Des animations faciales mauvaises
-Des cinématiques moins bien réalisé que les phases ingame
-La VF qui peut se révélé très bonne comme assez mauvaise (la VO est cependant disponible, mais il faudra mettre la console en anglais)
-Un fin pour le jeu original frustrante au possible et la quasi obligation d'acheter les DLC pour pouvoir profiter d'une meilleurs conclusion
-Une baisse de rythme vers la fin
-Au final moins tordu et compliqué que ce qui parait
-De nombreuses zones d'ombres, et certains persos sous développé (Nightingale et Hartman)
Bon, je viens de finir le jeu hier aprem (apres m'y etre remis Samedi), et donc voici mon avis sur la chose (parce que la flemme de faire un test alors que j'en ai déjà un autre a faire x))
El Shaddai - Ascension of the Metatron est un Beat-em All sorti sur PS3 et Xbox 360 et développé par Ignition Entertainement. Le jeu est de Takeyasu Sawaki pour être plus précis. Ce bonhomme est d'ailleurs un ancien du studio Clover, studio qui est entre autre a l'origine de Okami et de Viewtiful Joe. Et autant dire que artistiquement, ça se voit !
En effet, graphiquement, on se tape le même genre de trip que les deux jeux suscité, à savoir un style graphique originale. Et autant dire que même si pour moi le plus beau jeu que j'ai jouer reste Okami, El Shaddai n'est vraiment pas loin derrière. Le travail fournis est complètement hallucinant, que ce soit d'un point de vue technique que artistique. Les décors varient grandement tout au long des 11 chapitres composant l'aventure, les effets spéciaux sont bluffant, et la touche graphique est particulièrement dépaysant. En fait, c'est difficile de décrire une tel expérience avec de simple mots, et même les screen ne peuvent donner autant d'émotion que lorsque l'on parcourt le soft. Il y a toujours un truc qui nous ébahit, que ce soit dans les phases 3D ou dans les phases 2D, ces dernières étant à tomber par terre. Ajouter a cela un chara design particulièrement spécial, mais classe et réussi (mais qui ne plaira pas a tous car certain perso font assez...efféminé....) et on obtient un véritable chef d'oeuvre graphique. Certe tous n'adhèrerons pas, mais ont peut difficilement trouver ça banal et rester impassible devant les trips des développeurs.
En fait, les seuls reproches que je lui ferait sur ce point, c'est les ombres qui sont pas très travaillées, et le chara monster assez peu varié(mais les boss rattrape largement ce point !)
Non franchement, c'est clairement un des plus beaux jeux que j'ai vu. Et puis en plus, c'est parfaitement fluide !
Et dites-vous bien que c'est loin d'être le passage le plus beau, et que en mouvement c'est encore plus impressionnant!
Mais ce n'est pas tout, car musicalement aussi on est vachement bien servis. L'OST est juste pour moi l'une des meilleurs de cette génération avec, entre autres, celles de Xenoblade et NieR (mais cette dernière reste imbattable pour moi). Mention spécial aux différents theme de combat (combat normaux et boss) et au theme du chapitre 10, qui sont juste merveilleux !
Quant aux doublages, ont a le choix entre les voix Jap (celles que j'ai pris) et les voix US. Un très bon doublage, mais ont remarquera cependant un décalage parfois assez gros avec les sous-titres.
Mais bon dans l'ensemble, la bande sonore du titre est excellente.
Le theme du chapitre 10 (l'avant dernier) : en un mot, épique !
Nana, une petite fille qui vous réservera 2-3 surprises
Qu'en est-il du scénario? Bah là aussi ça fait fort : El Shaddai reprend un des passages de la bible (le Livre d'Enoch), mais à sa sauce. Notre objectif est de retrouver et d'emprisonner sept anges déchus qui ont décidés de se mêler aux humains et de se réfugier dans une immense tour, le metatron. Bon bien sûr, même sans avoir lu la bible et sans être croyant, je peut tout de même dire que le jeu ne respecte pas vraiment le truc, mais c'est totalement assumé. Et on trouve pas mal de délire. Par exemple ici, bien que ça se passe plusieurs siècle avant notre époque, les personnages sont pour certain habillé comme nous : Enoch, le héros, porte un jeans d'ailleurs. Et puis il y a aussi le personnage de Lucifel (Lucifer avant qu'il ne devienne Satan), qui possède le pouvoir de voyager dans le temps, et qui a donc vu de nombreuse époque... En d'autre terme, vous le verrez souvent par exemple appeller Dieu avec son téléphone portable, ou se balader avec des objets de notre époque... Plutôt original, il faut l'avouer(et puis de toute façon, ce perso roxx avec ses claquements de doigts!) Mais bon les autres perso ne sont pas mauvais non plus, loins de là.
La mise en scène est extra, et certain chapitre sont assez inattendu (le chapitre 6 en particulier).
On regretteras quand même certaine chose, comme par exemple un héros quasi muet (de tout le jeu, je crois qu'il ne sort qu'une réplique), certain élément qui reste sans réponse, des trucs pas forcément très développé (je pense aux Nephilim), et une fin particulièrement spécial.
En soi, le scénario reste vraiment très bon, mais espérons tout de même que la fameuse rumeur à propos d'une suite se révèle vrai.
Lucifel, un perso qui a la classe !
En fait, ce qu'on pourrait vraiment reprocher au titre (et c'est d'ailleurs là où les critiques le descendent), c'est sur sont gameplay.
Le système de combat se base sur l'utilisation de trois armes différentes : l'Arch, une sorte d'épée, le Gale, une arme permettant de lancer des projectiles a distances, et le Veil, un "bouclier" permettant d'occasionner à la fois des gros dégâts et de se défendre contre quasi toutes les attaques. Ces trois armes sont soumis à un système de "Triangle des armes", qu'on retrouve par exemple dans les Fire Emblem. Ce système, qui s'apparente au Shi fu mi (plus connu sous le nom de Pierre-Papier-Ciseaux) fonctionne comme cela : L'arch est plus efficace contre le Veil, qui est lui plus efficace contre le Gale, qui a sont tour l'emporte sur l'Arch. Pour faire simple, ça permet de savoir quel arme choisir contre l'ennemi, et quel arme il ne faut pas prendre. On récupère ces dernières (sachant qu'on ne peut pas porter deux armes à la fois) en frappant l'ennemi pour l'étourdir, puis la lui voler. On peut aussi en récupérer a certains endroits ou en détruisant certaines orbes.
Finalement, bien que intéressant, les combats se révèle très vite être répétitif : on a que 3 armes en tout dans le jeu (et aucune variante), et les ennemis ne varient quasiment pas dans le jeu. De plus on a peu de combos, et au final ça devient quasiment toujours la même chose. Heureusement, les combats contre les boss sont déjà tout de suite bien plus fun, et on les apprécieras vraiment. En particulier ceux contre les Anges Déchus (les principaux méchants du jeu), qui promette de bon affrontement.
En dehors des combats, le jeu reste assez classique. Le level design est assez banal et linéaire. Il y a bien quelques embranchement permettant de récupéré des textes enrichissant le background, mais dans l'ensemble rien de très palpitant, et ont se lasserait très vite si il n'y avait pas cette envie de découvrir les magnifiques graphismes. Quant aux phases de plates formes, elles sont plutôt raté, et ce en raison d'un sérieux problème de précision avec les sauts. Dommages car certaines étaient assez intéressantes.
Cependant, certain passages arrivent à tiré leurs épingles du jeu : je pense surtout au chapitre 6, qui est assez inattendu et bien foutu niveau gameplay (je vous laisse la surprise de pourquoi), ou encore le boss du chapitre 7, qui était vachement fun j'ai trouvé.
Mais bon, le gameplay reste dans l'ensemble assez moyen. Si certain n'y prêterons pas forcément attention, il faut avouer que ça risque d'en lasser plus d'un (perso j'ai eu beaucoup du mal au début, mais finalement j'ai fini par accrocher).
Les fameux anges déchus, cibles de notre quête.
Au final, l'aventure ne dure pas super longtemps : on fini le jeu en une douzaine d'heure. Bizarrement, malgré les défauts cité plus haut, on aurait aimé que le jeu soit plus long, mais tant pis. Niveau rejouabilité, tout dépendra des personnes. Sachez juste que l'on débloque deux nouveaux modes de difficultés et deux nouveaux costumes une fois le jeu fini, et qu'on peut reprendre à partir de n'importe quel chapitre.
Y'a pas à dire, c'est quand même bluffant.
En conclusion, El Shaddai est un de ces jeux qui impressionnent plus par leurs aspect artistiques que par leurs qualités ludiques. Doté d'une patte artistique qui brille par sont originalité, d'une OST magistrale et d'un scénario haletant, il se retrouve cependant gâché par un gameplay redondant et des phases de plates-formes imprécise et chiante.
Certains y verrons un chef d'œuvre, d'autres un jeu moyen. En bref on aimera ou pas, mais on ne peu nier qu'on a affaire à un OVNI particulièrement étrange. Personnellement, bien que j'ai eu beaucoup de mal à cause du gameplay au début, j'ai finalement bien accroché au jeu, et j'attends avec impatience une suite qui gommeras les défauts, surtout quand cette dernière est quasi annoncé...
Les + :
-Techniquement et artistiquement de toute beauté
-Une excellente OST
-Un scénario bien foutu
-Des personnages excellents
-Lucifel !
-Des boss bien trippant
-Certains passages très réussi
-Un bon doublage
-Le chapitre 6
Les - :
-Gameplay lassant
-Phase de plate-forme raté
-Gestion des sauts catastrophiques
-Que trois armes !
-Chara Monster qui a du mal a se renouvelé
-Certain éléments sous développé
-Un boss final très mal introduit
-Une fin assez spécial
-Un décalage entre les sous-titres et les doublages
-Un héros assez effacé
Jeu fini depuis un peu plus d'une semaine a environs 53% des objets récupérés et les 2 fins eu. Place a un petit test (en retard ^^")
Annoncé lors de l'E3 2009, Métroid Other M avait de quoi suscité pas mal d'interrogation. En effet, ce nouvel épisode 3D avait pour tache d'abandonner en partie le modèle FPA engendré par les excellents Prime et de reprendre le modèle des épisodes 2D mais à la 3ème personne, tout en introduisant un scénario plus présent (un peu a la manière de Métroid Fusion). De plus, le développeur n'était ni Nintendo, ni Retro Studio, mais la Team Ninja, connu pour les saga Ninja Gaiden et Dead or Alive, et pour ses personnages féminins aux atouts très....généreux. De quoi soulever pas mal de craintes de la part des fans de la saga, surtout quand ont apprend que l'histoire doit faire suite à ce qui est considéré comme le meilleurs épisodes de la saga : Super Métroid.
Cependant, les différents trailers mettait en avant une aventure qui semblait assez originale, un scénario qui semblait assez développé, et pourquoi pas une nouvelle façon d'aborder la saga?
Au final, bonne surprise ou jolie déception ? Et bien un peu des deux en fait....
L'histoire :
L'histoire se déroule peu de temps après la fin de Super Métroid, quand Samus Aran détruisit Mother Brain et le reste des pirates de l'espace avec l'explosion de la planète Zebes. Mais ceci ne s'est pas fait sans sacrifice, et le jeune Métroid que Samus recueilli a la fin de Métroid 2 est mort en protégeant la personne qu'il prenait pour sa mère, ce qui ne manqua pas à Samus de se sentir coupable.
Quelque temps après, alors que Samus errait dans l'espace, elle reçoit un SOS ayant pour nom de code "Pleurs de bébé". Se sentant étrangement concerné, elle décide de se rendre à l'endroit d'où provient ce SOS, la Station Bouteille. Une fois sur arrivé elle va se rendre compte qu'elle n'est pas la seule a s'être rendu sur place : une équipe de la fédération galactique dirigé par Adam Malkovich, sont ancien supérieur lorsqu'elle était engagé dans la fédération, est également sur les lieux...
Graphismes :
Dés le début du jeu, on a une cinématique en CG particulièrement belle retraçant la fin de Super Métroid. Puis vient le tutorial et les graphismes in-game qui semble très beau. Cependant l'illusion retombe bien vite une fois qu'on arrive sur la station et qu'on visite un peu les lieux : les graphismes, sans être moche, reste tout de même assez moyen. Il y a pas mal d'aliasing (tout du moins sur ma TV cathodique) et les textures sont parfois assez fade et certain décors moyennement modélisé. Heureusement, tout n'est pas aussi mauvais, et on saluera une modélisation des personnages et des ennemis très réussi. De plus on a là certaine des plus belle cinématiques de la Wii. Et pour finir, l'univers est quand même assez détailler, et aucun ralentissement n'est présent (enfin il me semble).
Mais bon, il reste quand même une petite déception de ce point de vu là, surtout comparé aux épisodes Prime.
Gameplay :
Métroid Other M est une sorte de mélange entre les épisode 2D et les Prime : On évolue dans un univers en 3D avec une caméra fixe, le tout à la troisième personne, et ont peut passer à tout moment en vue a la première personne afin d'examiner les environs.
Commençons par la partie à la troisième personne. On controle Samus avec la wiimote tenu à l'horizontale. On bouge avec la croix directionnelle, on tire avec 1, on saute avec 2, on accède au menu avec + et au finale on peut se transformer en boule morphing avec A. Le Gameplay ne dépayseras pas les fans dans la partie exploration : ont doit toujours trouver sont chemin en utilisant les différentes capacités de Samus (tir, bombe en boule morphing, missile, saut muraux, etc...). Cependant il faut savoir que l'on ne peut pas utilisé des missiles ou cibler un éléments du décors ou un ennemis en vu a la 3ème personnes. Pour ça on doit passer en vu a la 1ère personne en pointant le télécommande sur l'écran. Dans ce mode, on peut examiner mieux l'environnement afin de débloquer un passage, trouver sont chemin si il est bien caché, chercher les upgrades, et d'autres choses. Si une partie du décors est destructibles, on peut cibler cette partie avec le bouton B et on nous explique avec quoi on peut détruire le truc (bombe, missile, autre).
Il en va de même pour les combats, où il faudra parfois passer a la premières personne pour viser l'ennemis avec des missiles.
Bref un mélange 3ème/1ere personne intéressant, mais pas sans défauts. En effet, lors de passages à la première personnes, on peut regretter que le lock semi-auto gache un peu tout et se mette a viser le premier truc venu sans que ce soit forcément ce que l'on veux visé. Et en pleins combat, ça devient parfois chiant. Heureusement ça reste assez rare. Par contre, on se serait bien passer de ces phases de scan obligatoire, où on doit chercher un indice en vu a la 1ère personne, indice qui sera généralement plus que difficile à trouver car généralement pas du tout indiqué. Aussi, on regrettera également que les analyses du décors et des ennemis de Metroid Prime, qui permettait d'approfondir énormément l'univers, ait complètement disparut. Vraiment dommage.
Passons ensuite aux combats. Dans MOM, les combats ont une place beaucoup plus importantes que dans les autres Métroid. Ils sont également bien plus vif que avant. Pour faire simple, on doit tiré sur les ennemis en vu a la 3ème personnes. On peut charger sont tir pour faire plus de dégât, et plus tard dans le jeu, disperser les rayons. Une petite nouveauté, il est possible de sauté sur un ennemis avec un rayon chargé afin de lui tiré dessus sur la tête avec un certain effet de style, et d'occasionné beaucoup plus de dégât. De la même façon, on peut aussi achever les ennemis quand ils n'ont plus beaucoup de PV. On doit aussi pour certain ennemis passer en vu a la premieres personnes a certain moment précis pour les achevers.
Mais la nouveauté la plus importante du système de combat de Other M est le système d'esquive. Ainsi en appuyant sur une direction au moment de recevoir une attaque, Samus évitera cette dernière. Autant dire que ce système sera particulièrement important au vu de la difficulté du jeu.
Car il faut savoir que contrairement aux autres épisodes de la saga, les ennemis ne laisse aucun objet de régénération derrière eux. Du coup le seul moyen de régénéré ses PV et ses missiles est d'utilisé un système appeller concentration. En mettant sa wiimote a l'horizontale et en appuyant sur A quelque secondes, ont peut refaire le pleins de Missiles. Et si nos PV sont en dessous d'un certain seuil (moins de 30PV) on peut régénéré une barre (ou plus en ramassant des upgrades) avec ce système. Seulement, cela prend du temps et vous laisses vulnérables aux attaques ennemis, et quand vous êtes au bord du Game Over, ceci peut être particulièrement dangereux, ce qui rajoute pas mal de difficulté par rapport aux autres Métroid.
Un système de combat particulièrement interessant donc, mais gaché par pas mal de défaut. En fait deux en particulier. Premièrement, il est impossible de visé manuellement les ennemis. Le tout se fait automatiquement, et autant dire que c'est assez moyen. Heureusement ont s'y habitue, mais le confort du jeu s'en ressent. Ensuite, le système d'esquive est interessant mais pas du tout au point. Autant dire que quand ont cours partout pour évité les tirs tout en tirant, il n'est pas évident de prendre le temps de lever le pouce et de ré-appuyer sur une direction. Cela est d'autant plus dérangeant qu'il aurait été plus judicieux d'utilisé la touche B qui n'est jamais utilisé en mode a la troisième personne. Vraiment dommage, personnellement ça m'a pas mal gaché le plaisir des combats, surtout que les boss sont particulièrement excellent et demande tous une bonne technique pour être vaincu.
Enfin terminons la partie gameplay par l'essence même des Métroid : l'exploration et la recherche des upgrades. Et autant dire que là encore on est un peu déçu : les 3/4 du jeux sont particulièrement linéaire. La station est loin d'être aussi labyrinthique que les anciens terrains des autres épisodes, et ont se contente de suivre un simple chemin donné. De plus, les allez et retour sont plus ou moins supprimé (même si on retourne quand même dans des anciens endroits). Pour la recherche des items par contre, c'est toujours aussi bien foutu : en débloque la position de l'items caché sur la map en tuant tout les ennemis aux alentours, et ils nous restent plus qu'a trouver où il est. Généralement il sont bien caché et tout ne sera pas accessible dés la premières fois où ont arrive au bon endroits. On a 6 types d'items différents à trouver :
-Les réserves de Missiles, qui augmente le nombre de missiles
-Les réserves d'énergie, qui rajoute une barre d'énergie
-Les modules d'énergie, qui sont un peu comme les quarts de coeurs dans Zelda : 4 modules font une réserves d'énergie
-Les modules de charge, qui permettent de charger le rayon plus rapidement
-Les modules de récupération, qui permettent de recharger une barre en plus en mode concentration.
Comme dans tout Métroid, l'armement de Samus augmentera au fil du jeu, et certain objet deviendront dispo qu'une fois certaine amélioration récupéré. Une fois le jeu terminé, ont débloque un épilogue où on peut partir librement à la recherche des objets, ce qui permet de remédier plus ou moins a ce coté linéaire. Mais bon, ont aurait quand même apprécié plus d'exploration dans l'aventure principale.
La durée de vie :
Le jeu n'est pas super long : il faudra environs 8 heures pour voir le bout de l'histoire principale, et entre 30 minutes et une heures pour finir l'épilogue sans récupéré tout les objets (et 10h avec tout les objets je pense). C'est court, mais ça à toujours été comme ça avec les Métroid, même si dans celui là c'est particulièrement voyant, surtout a cause de la linéarité de l'ensemble.
Néanmoins, comme dit plus haut, ont pourra quand même compter sur une difficulté plus haute que d'habitude. Other M doit d'ailleurs être l'épisode le plus dur de la saga après le premier Métroid sur SNES et le premier Prime. Et en plus, un mode difficile apparait une fois 100% des objets complété. Dans ce mode, la difficulté des ennemis reste la même, mais tout les objets récupérable disparaissent : du coup ont a plus qu'une barre de PV et 10 missiles. De quoi ravir les amateurs de challenge. De plus, un mode gallerie et théatre sont débloquable une fois le jeu fini et permette de revoir les cinématiques ou de voir quelque images et artwork du jeu (il faudra 100% des objet pour tous les débloquer d'ailleurs).
Au final ceux qui aiment tout faire a 100% devraient y trouver leurs compte, mais le jeu est assez court quand même.
Bande son :
Rien de particulier à dire. La bande son est très discrète et, sans peut etre être du niveau des autres épisodes, elle reste acceptable. Il en va de même pour les voix : elles sont corrects, sans être excellentes.
Scénario :
Pour finir, un des points particuliers de cet épisode. Other M est l'épisode de la saga le plus scénarisé avec Fusion (et les Prime dans une certaines mesures). De plus il propose de faire connaitre un peu mieux le passé de Samus, et c'est un plus non négligeable. L'ambiance et l'univers pourront d'ailleurs aussi faire pensé un peu a un Dead Space. C'est également l'occasion de retrouver certaines connaissances, et le scénario réservera quelque surprise(mention spéciale a la petite créature blanche, qui m'avais pas mal étonné quand ont apprend sa véritable identité).
Mais cependant, le tout fait quand même pas mal série B, et ça reste très basique. On regrettera que les persos secondaires et que certain ennemis particulier ne soit pas plus développé. Aussi, la mise en scène n'est pas toujours très réussi, et le jeu abuse un peu des ralentis. La narration par Samus en énervera plus d'un, et on aurait aimé un peu plus de cinématique sur sont passé. Et pour finir, la fin arrive littéralement comme un cheveux sur la soupe. Le boss de fin ne fait pas réellement penser a un boss de fin, et ont se rend compte qu'il y avais encore beaucoup de place pour développé certain passage (grosse déception sur le secteur 0). L'épilogue reste sympa, mais bon...
On pourrait même dire que ce coté série B casse pas mal l'ambiance si particulière de la saga, ce qui est particulièrement regrettable.
Finalement, on appréciera quand même les efforts fait de ce coté là, même si ont pouvait s'attendre a mieux.
Petit truc rigolo, dans cet épisode, Samus ne perd pas ses pouvoirs au début du jeu. Ici elle décide juste de ne pas les utilisés avant que Adam en le lui autorise. Si au final le résultat est le même, on appréciera cette petite variation par rapport aux autres épisodes (même si certaines des décisions d'Adam ne sont pas super compréhensible).
Conclusion :
Métroid Other M est un jeu qui à eu pour objectif de renouveler le gameplay de la saga. Si le soft est bourré de bonnes idées, il n'est pas exempt de défauts(tel qu'une ergonomie pas toujours au top, un système de lock automatique et d'esquive pas du tout au point, ou encore une aventure très série B et linéaire) qui ne lui permettrons pas d'accéder au statu d'épisode culte, comme la fait un certain Prime en sont temps. Mais bon, tout n'est pas à jeté, et il reste un jeu très agréable.
En l'état, Métroid Other M est un Métroid qui risque de divisé les fans. Certain le trouverons novateur, d'autre y verrons une légère déception. Personellement je me situe dans le deuxième cas. C'est un très bon jeu et un bon Métroid, mais c'est tout. Cependant, il à le mérite d'apporter de la variété et d'imposé un nouveau standard dans la saga. Et finalement, en dépit de toutes les choses que l'ont pourraient lui reprocher, on espère que les prochains épisodes suivront sa route, tout en corrigeant les défauts de gameplay et en apportant une histoire mieux maitrisé.
Un épisode que tout fan se doit d'essayer.
Plus :
-Le gameplay de la saga renouvelé
-Quelque environnements jolie artistiquement
-Une ambiance qui fait un peu pensé a Dead Space
-Le passé de Samus en partie révélé
-Le personnage d'Adam, dont on entendait déjà parlé dans Fusion.
-Un système de combat bien foutu
-Le mélange 3ème/1ère personne
-Une bonne difficulté
-Toujours la recherche des objets
-Une histoire plus présente
-De très bon boss
-Pas mal de retrouvailles assez agréable
Moins :
-Pas mal de défauts dans le gameplay
-Lock auto horrible
-Système d'esquive assez contraignant
-Linéaire
-La base est moins labyrinthique quand dans les autres Métroid
-Scénario sympa, mais trop série B
-Mise en scène parfois réussi, parfois raté...
-Plus d'analyse du décors et des ennemis a la Prime pour approfondir le Background
-Les phases de scans obligatoires
-Confort à la wiimote moyen
-Techniquement assez moyen
-Des personnages et ennemis pas assez développé
-La fin qui arrive comme un cheveux sur la soupe
-L'aspect exploration qui arrive assez tard
-Court (8-9h en ligne droit, 10-11h a 100%)
Bref, je tient quand même a précisé que ceci est un avis personnelle, et que ça n'engage que moi. Je sais que certain ne seront pas d'accort avec moi, mais bon, chacun ses gouts. Je dois avouer que j'ai été globalement déçu(même si je l'ai quand même bien aimé) donc bon.
Et désolé si le test semble baclé, j'admets que je me suis un peu dépéché, et que j'ai du oublier pas mal de truc ...
BOn ce n'est pas un test, mais un avis rapide sur le jeu, et peut etre le seul que je ferais (ou peut etre un autre). Donc bon j'ai fini le scénario de Calamity Triggers, et les scénario de Ragna, Noel et Rachel de Continuum Shift tous a 100%, ainsi que le scénar de Jin mais a 66% (par encore les deux fins otionnels). J'ai fait une partie du tuto, le mode arcade de Noel ainsi que les 100 premier niveaux du modes Abyss encore avec Noel. Le tout dans le mode stylish (je compte essayer le mode technique petit a petit).
Et pour l'instant, moi qui n'aime pas les jeux de Baston en règle générale (a par vite fait les Soul Calibur et les Super Smash Bros que j'aime beaucoup), surtout car je n'accroche pas aux univers et parce que je n'aime pas le gameplay trop technique, et bah franchement, là, je suis juste Amoureux de Blazblue
Le jeu est parfaitement calibré a la fois pour les débutant, ainsi que pour les pro avec ses deux modes de controle. Car oui, les développeurs ont penser a rajouter un mode de jeu appeller le mode stylish, qui permet aux combot de sortir facilement en utilisant 3 touche (et donc pas de quart de cercle et tout). Don't worry les pro, il y a toujours le mode technique, qui est le style de combat normal d'un jeu de baston (donc tout ce qui est combot a base d'arc de cercle et tout). Mais franchement, pour un mec nul, mais alors vraiment nul comme moi, le mode stylish est une merveilles, ça me permet de me faire tranquillement le mode histoire sans me faire chier a perdre tout le temps et a mettre le CPU en normal et non en ultra simple. Et ce n'est pas tout, car il existe aussi un tuto mega complet qui permet pour les personnes comme moi de petit a petit s'améliorer et de préparé au mode technique.
Sinon au niveau du jeu en lui même : très bon scénario et un VRAI mode story qui manque trop aux jeux de baston, personnages bien foutu, style de combat assez différents selon qui ont prend, mode de jeu varié et nombreux, durée de vie qui a l'air énorme, de nombreux bonus a débloquer, et j'en passe. Non franchement j'adore trop, je le lache quasi plus, alors que généralement je tient pas sur ce genre de jeu ça faisait longtemps que les Blazblue me faisait grave envie, et j'avais peur au final que je décroche vite... BAH MON CUL !!!
Les graphismes sont bien foutu aussi, et puis l'OST est vraiment pas mal, mais je retiens surtout l'ending, THE FUCKING ENDING!!! J'arrive pas a décrocher, je me l'écoute toute la journée, il est juste monstrueux
En tout cas j'aime bien les perso, j'adore surtout Noel Mais aussi Rachel (elle me fait rire a toujours faire chier Ragna), Ragna, qui est un bon héros, Jin, même si il m'énerve parfois, Taokaka qui est assez délire, Platinium, qui même si j'accroche pas a sont design me fait délirer avec le coup de la loli schizophrène qui arrête pas d'insulter le héros de pedo pour rien x), Kokonoe (deg qu'on ne la controle pas), Nu, même si on ne la voit quasi pas(mais il me semble qu'on peut la débloquer), et j'en passe.... Bref je les aimes (quasi) tous ^^
Et puis encore une fois, Noel-chan quoi
Au final, le seul défaut que je reproche, c'est que contrairement aux autres, il est pas traduit en français. Bon a priori c'est a cause des mauvaises ventes, mais quand même... M'enfin l'anglais me dérange pas, mais pour d'autres... Et puis c'etait pas du tout prévenu que c'etait en anglais surtout. Ya aussi le DLC, mais bon, il est inutile de toute façon donc bon...
Bref, si vous n'etes pas rebuté par l'anglais, et si vous n'avez pas fait CS, foncer
L'opening :
Désolé pour le coté kikoolol, mais je devais faire partager ma joie sur ce jeu
Ah et bientot le test de Metroid Other M (La semaine prochaine je pense, quoique ça fait depuis Lundi que je l'ai fini x))
(Comme d'hab', interdiction de troll du genre "jeux pour Puceau/Pervers de Japonais/etc...", merci)
Bon avant toute chose, une petite musique d'ambiance :
Ahlala Catherine, elle m'en aura fait baver celle là , et ce dés sa première annonce . Il faut dire que le trailer était particulièrement intriguant : Un jeu mêlant érotisme et horreur par la team Persona, ya pas à dire, c’était prometteur, et loin d'être un jeu porno. Et malgré toute les critiques de personnes ignorantes se fiant seulement aux images pour classifier ce jeu de "jeu de cul", ma curiosité est rester, jusqu’à sont annonce aux US, puis en Europe, et sa sortie le 9 Février dernier. Et même une fois ramené la belle demoiselle dans mon humble demeure, elle m'aura encore une fois fait baver, mais pour d'autres raison.
BREF ! Jeu terminé en 13 heures en mode normal sans soluce (sauf pour le début d'un stage) et avec la fin "Bad Cheater" (et je dois avouer que je m'attendait pas a tomber sur celle la). Et donc que dire? Déçu ou pas?
Baaaaaaah... place au test pour la réponse :
Donc Catherine, pour ceux qui ne connaissent pas, est un jeu de Atlus, et le premier jeu HD de la team Persona (qui en fait entre autre...tatadaaaaa... Persona 3 et 4). Pour le genre de jeu, et bien c'est assez spéciale, on pourrait dire que c'est un mélange entre le Survival Horror pour l'ambiance, un Persona 3 et 4 like pour ses phases de journées et au bar, et un Puzzle Game pour les phases de cauchemars, le tout sur fond d'histoire d'adultère et de meurtres étrange et paranormaux. Mais bon, on y reviendra après.
Le jeu est interdit aux moins de 18. On ne s'en étonnera pas au vu des scènes assez gore qu'il y a dans le jeu, ainsi que les scène plus ou moins érotiques (même si ça reste ultra soft).
Et voila à peu prêt pour le tour du jeu. Maintenant, entrons dans le vif du sujet
Scénario :
L'histoire : Vincent Brooks est un homme de 32 ans qui désire juste mener une vie paisible. Sont boulot est moyen, il se fait sous-payer, mais tout ça il s'en fout, tout simplement car il ne veux pas d'ennuis, et que ça lui convient comme ça. Par contre, là où ça devient problématique, c'est quand sa petite ami, Katherine, souhaite que leur relation aille un peu plus loin, du genre Mariage. Et ça, notre cher trentenaire loser n'est pas vraiment attiré par cette perspective. Mais si il n'y avait que ça... Non non, c'est sans compté sur le fait que Vincent est le genre de type qui a le don de se foutre dans la merde, et de bien belle manière. Et c'est ainsi que, après une soirée où il a un peu trop bu, il se réveille aux coté d'une charmante jeune blonde nu, avec qui il semble bien s'etre amusé la veille. Ironie du sort? La jeune demoiselle s'appelle Catherine. Et il ne faut pas longtemps a Vincent pour comprendre qu'il vient de se foutre dans la merde, surtout quand la jeune fille semble etre tombée amoureuse de lui, et que elle et katherine sont toute les deux du genres...jalouses.
Oh mais attendez, ce n'est pas tout. Bah oui comme je l'ai dit, Vincent a le don de se foutre VRAIMENT dans la merde, et cela se traduit aussi par des cauchemars pour le moins...mortelle où il se retrouve transformé en mouton a devoir escalader une sorte de tour qui s'effondre. Et si il échoue, il mourra dans sont rêve, ainsi que dans la réalité. Ces cauchemars semble d'ailleurs lié a une série de mort mystérieuse touchant les hommes...
Bref, autant dire que l'histoire est juste excellente. Déjà le coup de l'adultère est assez original dans le domaine du jeu vidéo, mais quand encore en plus c'est mélangé a de l'horreur, croyez moi que ça déménage ! L'ambiance est purement génial, et les perso sont super bien travailler. Rare sont les héros de jeux avec qui ont s'attache autant, et ça apporte vachement à l'immersion. Les rebondissements sont bien foutu, et les dernières scène sont vraiment génials et assez épiques sur certains point. D'ailleurs, il y a 8 fins différentes pour le jeu qui dépende de plusieurs chose. Certes elles ne sont pas toutes de super bonne qualité (celle que j'ai eu par exemple était pas vraiment excellente), mais elles ont au moins le mérite d'exister.
On regrettera juste quelque révélation assez attendu parfois, et quelque petite zone d'ombre (mais peu).
Bref un excellent scénar en somme, qui nous tiendra en haleine tout le long du jeu.
Graphismes :
Graphiquement, le jeu est juste magnifique, rien a redire. Le style graphique donne au jeu un air manga qui est clairement réussi. C'est simple, je crois que c'est le jeu le plus réussi de ce point de vu la dans ceux que j'ai jouer. Il y a pleins de petits détails, comme les goutent de sueurs qui coulent du visage, ou le front qui s'obscurcit. Bref, un petite perle graphique si on accroche au style. Dommage que les décors des phases de cauchemars ne soit pas super variés (enfin si, mais ça se remarque pas tellement parfois). Aussi il y a quelque cinématiques en animé faites par le studio 4C
Mais bon, rien a redire de ce coté là, j'ai été agréablement surpris.
Gameplay :
Parlons du gameplay maintenant. Déjà, il faut savoir qu'il y a deux phases de jeux assez differentes, un peu comme dans les Persona 3 et 4.
Tout d'abord, durant la journée vous passerez le plus clair de votre temps a regarder des cinématiques. Puis après celles ci, vous prendrez le contrôle de Vincent lors de son passage habituel au Stray Sheep (un bar dans sont quartier). Dans ce bar vous pourrez entreprendre plusieurs actions :
-Parler aux gens. Ceci aura quelques petites conséquences sur le reste du jeu. En fait en leur parlant, vous pourrez éviter qu'ils meurt dans le cauchemars (car oui vous ne serez pas seul a esclader la tour) et vous pourrez donc apprendre des techniques a ce moments là. Cela aura également un effet sur la jauge de morale selon ce que vous leurs dites (je reviendrait sur cette jauge plus tard). A noter que parler aux gens fait avancé l'heure, et que du coup certaine personnes partirons, et d'autre viendront
-Recevoir des SMS des deux C/Katherine et y répondre. Suivant ce que vous répondez, ça aura un effet sur votre jauge de morale. Parfois vous recevrez également des photos coquines de Catherine, mais vous pourrez pas les regarder en publique.
-Boire de l'alcool. Plus vous buvez, plus vous serez rapide dans votre cauchemars (a noter que vous débloquerez également quelques anecdotes sur la boisson que vous consommez )
-Sauvergarder votre partie
-Jouer a Raiponce, un mini jeu s'inspirant des phases de cauchemars (sauf qu'au lieu que la tour s'effondre, ici vous aurez un nombre de mouvement limité)
-Aller aux toilettes, cela vous permet de voir les photos coquines que Catherine vous envoie. Vous pourrez aussi vous lavez le visage, ce qui aura pour effet de vous laisser un aperçu de votre prochain cauchemars, le tout de maniere assez...flippante
-Changer la musique d'ambiance du bar avec le Jukebox.
-Changer la difficulté du jeu
-Refaire un niveau du cauchemars déja fini.
La jauge de Morale est une jauge qui vire soit dans le rouge(coté Catherine), soit dans le bleu(coté Katherine), en fonction de vos choix. Ceci aura un impact sur la fin avec un autre élément.
Une fois que vous en aurez fini au bar, vous devrez rentrer chez vous afin de dormir, et d'entrer dans ces fameuses phases de cauchemars.
Dans les cauchemars, votre but sera de gravir une tour en manipulant des blocs. Pour ça vous pouvez pousser et tirer les blocs. Vous devrez faire en sorte de créer des sortes "d'escalier" afin d'avancer. Pour ça il faut prendre en compte quelques éléments.
Déjà, il faut savoir que la tour s'effondre petit a petit, il faut donc se dépêcher sinon c'est le game over.
Ensuite, si un bord inférieur d'un bloc est connecter à un bord supérieur d'un autre bloc, il ne tombera pas, et ce même si il n'y a pas de bloc directement en dessous. Dans le cas contraire (aucun bord connecter), le bloque tombe dans le vide, à moins de tomber sur autre bloc.
Vous pouvez aussi vous suspendre sur le rebord des blocs et vous déplacez comme ça. Si vous tirez un blocs et qu'il n'y a rien derrières vous, vous vous agrippez automatiquement sur le blocs sur lequel vous étiez.
Dernier élément a prendre en compte, il existe plusieurs type de blocs. Voici quelque exemple :
-Les blocs normaux, déplaçables sans problème
-Les blocs noirs avec motif, indéplaçables
-Les blocs noirs sans motif, lourd mais déplaçables (lentement cependant)
-Les blocs gris, se brise au bout d'un moment
-Les blocs piégés, qui comme leurs nom l'indiques sont piégé. En fait des piques sortes si vous marchez dessus. Il faut donc ne pas rester dessus et aller direct sur un autre bloc ou vous suspendre, sinon c'est la mort (et croyez moi, si vous rester 1/4 de secondes dessus sans bouger, c'est trop tard)
-Les blocs glaces, si vous vous déplacé en étant dessus, vous glisserez jusqu'a un bloc normal ou jusqu'a tomber dans le vide (et là c'est la mort).
Et quelques autres blocs. Le tout pour finir les niveaux est de réussir à trouver un chemin sans mourir.
Vous pourrez ramasser sur le chemin plusieurs item qui vous aiderons a grimper. Vous pourrez aussi ramasser des pièces sur le parcourt(la quantité ramassé dépend de votre vitesse de grimpe).
Enfin, des moutons essayerons aussi de grimper. Même si ces derniers sont dans le même merdier que vous, il ne faut pas hésité a les pousser si ils vous gènes. En tout cas eux ils hésiterons pas.
Vous pouvez également retourner en arriere dans le déplacement des blocs, et ceux jusqu'a neuf déplacement d'affilé. Et croyez moi, c'est très pratique...
Le niveau se termine quand vous arriverez sur une sorte de piédestal au sommet. Vous obtiendrez alors un trophée en fonction de votre performance.
Chaque nuit, vous grimperez un étage de la tour, et chaque étages contient plusieurs niveaux. Entre chaque niveaux vous arriverez sur un palier, où vous pourrez sauvegarder et parler a d'autre personnes (représentés par des moutons). En leurs parlant, vous pourrez apprendre des techniques d'escalades qui vous seront indispensable pour espérer arriver au bout de cette tour. Encore une fois, suivant ce que vous dites a certains de ces moutons, cela aura un impact sur votre jauges de moral, ainsi que sur leurs volontés de vivre (et croyez moi, il vaut mieux que le plus de moutons survives si voulez apprendre des nouvelles techniques). Vous pourrez aussi acheter des objets a un marchant, mais cela aura un impact sur le score finale de l'étage.
Avant de monter pour le niveau suivant de l'étage, vous devrez passer dans un confessionnal où une question vous sera posé aux hasard. La réponse aura un impact sur votre jauge de morale, sauf les 4 dernieres question du jeu (celles du dernier étages), qui elles auront un impact sur la fin du jeu tout court.
D'ailleurs petites choses interessantes, quand vous répondez à ces questions, vous obtenez une statistiques sur les réponses des autres joueurs si votre consoles est connecté au net. Sinon ce sera les résultats d'un sondage.
Enfin, lors du dernier niveau de l'étage, vous serez cette fois ci poursuivie par un boss. Le but sera encore une fois d'arriver au bout de l'étage, le tout en évitant les attaques souvent mortelles du boss. Une fois arriver au bout, vous en aurez fini avec le cauchemars et vous passerez au jour suivant.
Bref, ça peut sembler assez fouillis comme ça (surtout que j'ai pas super bien raconté) et répétitif, mais franchement ces phases sont fun et assez varié. Par contre, il y a quelques défauts à noté. Déjà la maniabilité n'est pas au poils, et ils vous arrivera souvent de vous suspendre sans le vouloir par exemple. Ensuite il y a également de sérieux probleme de caméra qui empeche de bien vous repérer par moment (surtout quand vous vous retrouver derriere un bloc). La difficulté n'est pas reglable dans le cauchemars, ce qui peut etre génant si ont en est coincé au beau milieu et qu'on a envie de tenter le mode facile (d'ailleurs faite toujours deux sauvegardes, une au bar et une dans le cauchemars, au cas où). Et enfin, on regrettera de ne pas avoir de moyen de revoir les techniques apprises, car il y en a tellement qu'on en oublie parfois, et du coup ça peut facilement bloquer par moment.
Bref a par ça, le gameplay est plutot très réussi.
Bande sonore :
Passons à la bande sonore maintenant, voulez vous?
Et bien en ce qui concerne l'OST, c'est simple, je n'ai STRICTEMENT rien a lui reprocher !!! L'OST est clairement excellente. Comme d'habitude ont reconnait bien le style de Shoji Meguro. Mais là où ça fait vraiment fort, c'est durant les phases de cauchemars, où les musiques ne sont autres que de superbe remix de musique classique. Aller, quelques exemples (je passerai la musique de l'opening déja mis plus haut).
Pas vraiment une musique, mais j'aime beaucoup cette piste :
Bref une OST de grande qualité.
Ensuite au niveau des voix, on a à notre disposition que la VA du jeu. Dommage pour ceux qui voulaient les voix Japonaise. Cependant ne boudons pas pour si peu, surtout que la VA est franchement de très très bon facture. Il n'y a que la voix de Katherine que je n'aime pas personnellement. Le seul autre reproche que l'ont pourrait lui faire, c'est de ne pas trop coller aux scène en animé, alors qu'elle colle tout à fait au reste. Mais bon, c'est limite un détail.
Durée de vie :
Parlons enfin de la durée de vie avant de conclure, voulez-vous? Le jeu n'est pas super long, et peut etre terminé en une dizaine d'heure pour voir une des fins si on va en ligne droite. Il y a neuf jours et neuf étages. C'est court certe, mais il y a pleins de petit a coté à faire quand même. Déjà vous devrez recommencer le jeu une ou deux fois pour débloquer les 8 fins différentes. Vous avez aussi quelque trucs à faire, comme le jeu de Raiponce. De plus, en obtenant des trophées en or, vous débloquerez un mode appeller Babel, où le principe consiste à escalader une tour généré aléatoirement seul ou à l'aide d'un deuxieme joueur. Et une fois le jeu fini, vous débloquerez le Colisée, où vous pourrez refaire les différents étages du jeu, encore une fois en solo ou à deux (mais cette fois en compétition). Bref il y a de quoi faire.
De plus, il y a un deuxième éléments à prendre en compte, c'est la difficulté du jeu. Car oui, le jeu est dur, très très dur, à tel point que au Japon un patch a du sortir pour rééquilibrer la difficulté. Et encore, dans la version US et Européenne, le patch est direct appliqué (avant le patch, il était impossible de revenir en arrière dans le déplacement des blocs en mode Normal et Hard par exemple !!!). Les solutions aux différents problème sont souvent tordu, et le game over arrive très facilement. Heureusement, les vies sont très facile a récupéré, et vous n'aurez certainement pas de problème de ce coté là (perso j'ai fini le jeu avec 94 vie il me semble).
La difficulté peut etre pas mal rebutante par moment, et plusieurs lâcheront à cause de ça. Mais bon, finalement le jeu n'est quand même pas impossible, et personnellement j'ai reussi a finir le jeu en normal en regarder les soluces qu'une seule fois (au début du stage 7-1).
Bref court, mais avec une bonne rejouabilité, et une difficulté assez atroce.
Conclusion :
Catherine est ce que l'ont peut appeler un OVNI vidéo-ludique. Sous ses faux airs de jeu érotique, le premier jeu HD de la Team Persona cache en réalité un puzzle game, genre qui ne plaira pas à tous. De plus, la difficulté complètement atroce par moment en rebutera plus d'un.
Mais pour peu que l'on ne soit pas totalement réfractaire au genre et que l'on persévère jusqu'au bout, on peut y découvrir une petite perle au gameplay perfectible mais très original, aux graphismes très travaillé, à l'ost envoutante, mais qui possède surtout une histoire excellente, menée de main de maitre par une ambiance à la fois malsaine, érotique et horrifique, le tout servie avec une galerie de personnages attachant et a la psychologie maitrisée.
Finalement assez soft sur certain point contrairement a ce que les premiers trailers laissait penser, et loin d'être un jeu porno, Catherine est un petit chef d'oeuvre, pas parfait certe, mais un chef d'oeuvre quand même. Atlus nous livre une fable terrifiante racontant les malheurs d'un type qui a fait une simple petite erreur qui lui coutera très cher.
Un jeu à essayer absolument. Qui sait? Cette jeune coquine pourrait peut-être vous surprendre?
Les + :
-Concept et gameplay original
-Une histoire excellente et bien foutu
-Une ambiance géniale
-Des personnages attachants
-Un humour assez noir qui fait mouche
-Gore et horrifique, parfois même proche d'un survival horror (DadDyyyyYYYYyyyy!!!!!)
-Style graphique particulièrement maitrisé et très manga
-Fun
-Des boss impressionnant (surtout le boss de fin, juste génial)
-Une OST magistrale
-Une VA de très bonne facture
-Une bonne rejouabilité
-Huit fins très différentes
-De très bonne idées
-Le trio Vincent, Catherine et Katherine
-En Français !!!
Les - :
-Quelques problèmes de maniabilités et de caméra
-Les voix anglaise ne collent pas aux cinématiques animés
-Durée de vie un peu courte pour finir le jeu une première fois
-Difficulté effrayante qui en rebutera plus d'un
-Manque d'un recueil des techniques
-Une édition collector européenne moyenne par rapport à celles des US et du Japon
-Un concept qui ne plaira pas à tous
-Quelques petites zones d'ombres dans le scénario (mais rien de grave)
-La voix de Katherine
-Pourquoi avoir remplacé le "Love is Over" du game over Américain et Japonais par un "Partie Terminée" en France? (détail certes, mais bon)
PS : Désolé pour les fautes et les répétitions, vais essayer d'arranger ça un peu
(Interdiction de troll du genre "jeu de cul/pour puceau" " Les japs sont que des pervers frustré" et tout dans le genre. J'hésiterais pas a supprimer ce genre de com de toute façon)
Bon allez, un premier avis apres 5 h de jeux , 3 niveau et 3 boss fait:
Ya pas a dire, je trippe vraiment pas mal dessus. Graphiquement c'est vraiment bien foutu et ça colle vraiment super bien au style du jeu. D'ailleurs le style graphique donne vraiment un style manga bien mieux réussi que les 3/4 des jeux en Cell Shading. Non franchement c'est super beau.
Au niveau du gameplay, c'est un peu comme les Persona 3 et 4 dans le sens où on a deux style de gameplay différent. Déjà pendant la journée, on assiste à des cinématiques entre Vincent et les deux K/Catherine qui font avancer l'histoire, jusqu'au soir, quand Vincent va retrouver ses amis dans un bar. C'est l'une des deux phases que l'ont peux jouer. Ici on peut parler aux gens, boire de l'alcool (plus on est bourrer plus on va vite durant les phases de cauchemars), regarder des sms sur sont portable, et répondre aux différents messages des K/Catherine, aller aux toilettes, changer la musique, jouer a un mini-jeu reprenant le gameplay des phases de cauchemars et finalement rentrer chez vous. Bref ya de quoi faire, sachant que le temps passe lorsque vous parlez a des personnes, et du coup y'en a qui partent et d'autre qui arrive. En parlant vous pourrez les aidés, ce qui pourras avoir quelques conséquences (que je n'ai pas encore découvertes). Vous pourrez aussi, comme dit plus haut, répondre a des sms, ce qui auras pour effet de vous faire pencher soit vers le coté "mauvais" (Catherine), soit vers le coté "bon" (Katherine). ceci est symbolisé par un jauge. Cela modifiera la fin du jeu (il y en a 8 différentes). D'ailleurs vous recevrez également quelques photo de Catherine (la blonde) assez olé olé ^^ Vous pourrez aussi au bar changer la difficulté du jeu ou recommencer des niveaux déjà fait.
Ensuite chaque nuit, durant votre sommeil, vous ferez des cauchemars pour le moins....mortelle. Pour être plus précis, vous devrez grimper une sorte de tour géante composé de bloc qui s'effondre. Pour ça vous devrez pousser et tirer les blocs afin de vous frayez un chemin vers le sommet de chaque étage d'un niveau. Il existe plusieurs type de bloc avec des propriétés différentes, et il y en a qui apparaisse lors de certains niveau. Entre chaque étages d'un niveau , vous arriverez sur un palier où vous pourrez discutez avec d'autre personnes (transformé en mouton) et apprendre de nouvelle technique d'escalade(assez important si on veux reussir a avancer). Vous pourrez aussi sauvegarder a cet endroit. Avant de continuer a l'étage précédant, vous devrez répondre a une question choisit au hasard qui influencera la jauge des K/Catherine (celle dont je parlais plus haut). Enfin au dernier étage du niveau, vous serez poursuivis par un boss qui vous lanceras divers attaque.
Bref des phases qui ne plairont pas a tout le monde mais franchement perso j'adhère, c'est fun , bien foutu et ça se renouvelle bien. Alors par contre, les rumeurs sur la difficulté tellement élevé que même les japs s'en sont plains sont parfaitement fondé. le jeu est chaud, très très chaud, en particulier contre les boss, où le game over peut arriver TRES rapidement. De plus les puzzle sont completement tordu par moment. Heureusement, bien que les vies sont limités, ont en récupère tellement facilement que ont est jamais a court, bien au contraire. Mais bon franchement ces phases sont fun, bien que très stressante par moment. Par contre ya quand même quelque problème de maniabilité et de camera...
Niveau Histoire, bah c'est franchement du tout bon, on a une histoire qui parle d'adultère, ce qui est assez originale. Le tout est bien construit et la mise en scène est quasi parfaite je trouve. Rajouté a cela des perso excellent, un héros assez attachant, et une ambiance énorme, et vous obtenez un excellent scénario.
Et pour la bande son, on a surtout des reprises de morceaux célèbres de musiques classique, et franchement l'OST claque bien, ya des morceaux vraiment énorme, comme celui là par exemple :
Quant au voix, on a que la VA de dispo. C'est un peu dommage, mais franchement, le doublage US est vraiment très très bon. Le seul reproche que je peut lui faire, c'est pour la voix de Katherine et le fait que les voix collent pas trop pour les cinématiques en animé. Mais sinon on a un excellent doublage qui colle très bien a l'univers.
Bref, pour l'instant franchement je trouve le jeu excellent. Par contre ya pas a dire, il est dur, et vraiment énervant par moment,mais bon l'histoire est tellement accrocheuse que l'ont abandonne pas du coup x). Par contre, le jeu est interdit aux moins de 18 ans, et franchement c'est pas pour rien. Déjà que ça parle d'adultère et qu'il y a un peu d'érotisme (mais ça reste largement soft), ya aussi pas mal d'horreur, et pas mal de gore, en particulier en ce qui concerne les designs des boss qui sont assez... glauque par moment ("Daddyyyyyyyyyyy" O_o) . Mais franchement, vraiment pas déçu a par ça, je le conseille a tout le monde.
D'ailleurs, au passage, j'ai été très agréablement surpris du test de jeuxvideo.com . Finalement, malgrés qu'il présentait limite le jeu comme un jeu de cul au début, c'est tout le contraire dans le test. Ils précisent bien que c'est loin d'etre le cas, et que le jeu vaut le coup (17/20), bref agréablement surpris.
Aller je termine par l'opening :
Je ferais une avis/test plus complet une fois finit.
Et voila, jeu terminé hier sur ma petite 360, et putain, mais c'est juste une bombe quoi
Graphiquement c'est juste sublime, et surtout bien fluide sur 360. Et puis il y a des scène et des environnements vraiment sublime quoi Et puis les finish move x) C'est gore, très gore, et c'est juste trop génial! Le chara design est pas mal et même si je reste totalement insensible aux charmes de Bayonetta, il faut avouer qu'elle sait bien nous charmer quand même ... Quant a Jeanne, je préfère même pas en parler x) Par contre le chara design est énorme!!!!
Niveau gameplay c'est juste extra!!! Des tonnes de combats, des combats bien nerveux et trippant, et pleins de petites subtilité extra^^ Et puis les combats contre les boss quoi, juste jouissif et le coup de pouvoir ralentir le temps est extra^^, comme les attaques sadiques aussi
Pour la durée de vie, le jeu est assez court (11heures pour le finir en normal). M'enfin c'est surtout qu'il passe trop vite x) Cependant, il y a beaucoup de petit secret dans les niveaux et même a coté qui valent le coup d'être chercher. Et croyez moi, au vu de la difficulté du titre, tout débloquer ne sera pas une partie de plaisir ^^ (quoique, pas facile ouai, mais pas de plaisir...non :love
Quant à l'ost. Elle est juste énorme! et puis sérieux, se battre avec une version remixé de Fly me to the Moon, l'ending de Evangelion, je dis juste WTF quoi
Et puis franchement, le jeu possède peut etre un des meilleurs doublages que j'ai pu voir dans un jeu ^^
Et enfin niveau scénario, c'est pas si mauvais finalement. L'histoire principale se laisse suivre (même si j'ai pas completement capter 2-3 révelation), mais ce qui est juste génial, c'est l'humour omniprésent, le character des perso énorme, les dialogues épique, et la tonne de référence. Et niveau mise en scène... Vous avez déjà jouer a Devil May Cry?, Bah c'est a peu près la même chose, en pire et avec un soupçons d'érotisme (sans pour autant en devenir vulgaire) Les cinématiques transpire l'action ultra-mega-supra stylé a des km quoi, et ce dés la première cinématique du jeu, le tout saupoudré par quelque pose et parole de Bayonetta assez...explicite ^^
D'ailleurs, ça se voit que le jeu est du papa de DMC, et ce sur plusieurs aspect (comme par exemple la manière dont un objet est présenté quand on le ramasse pour la première, ou encore Bayonetta, qui n'est autre qu'une Dante au féminin )
Ensuite 2 choses dont je voulais parler : la difficulté. Beaucoup disent que Bayonetta est un jeu assez dur, surtout comparé aux jeux de maintenant. Oui, je suis tout a fait d'accort, mais franchement, a aucun moment, je dis bien aucun, c'est rebutant. Je suis du genre a arreter un jeu quand je me tape un peu trop de Game Over en règle générale, et a le reprendre plus tard dans la journée, voir même plusieurs jours/mois plus tard, mais la franchement non. J'avais beau me taper des Game Over a certain moment, mais franchement rien a battre, j'y retournais direct ^^ Ici, on est jamais réellement bloqué, si on arrive pas a battre un monstre a l'instant, on y arrivera généralement a l'essaie suivant, et du coup, la difficulté est juste loin d'être dérangeante. Au contraire, ça en devient même jouissif ce challenge ^^ Ya juste les Alfheim que j'ai pas du tout reussi
Par contre, je suis pas pret de me taper le mode difficile x)
Et autre chose dont je voulais parler : les combats contre les boss : non mais c'est quoi ces combats de malade putain !!! La mise en scène, c'est juste un truc de malade quoi Genre se battre sur un rocher en chute libre c'est juste... stylé Le seul défaut que je mettrai pour ces combats, ce sont que je les ai trouver trop simple par rapport aux reste du jeux (il n'y a que contre Fortitudo et le dernier combat contre Jeanne que j'en ai chier). C'est très simple, si on exclu ces deux combats, j'ai jamais eu de game over contre eux (enfin si, contre les 2 derniers boss, mais c'etait a cause de deux séquences assez spécial a la fin du combat où je me suis loupé x)). Mais bon pas grave, et puis les manières dont on achève ces boss sont particulièrement...sadique (mention spécial au boss de fin qui m'a fait déliré xD :lol
Bref, un jeu vraiment excellent. Le seul défaut que je lui donnerais c'est sa durée de vie pour finir le jeu une première fois, ainsi que la caméra du jeu, parfois assez dérangeante. Mais bon, a par ça, c'est juste du plaisir a l'état pur Je sais pas si je vais essayer de débloqué les nombreux bonus (sachant que je suis pas du genre a continuer un jeu une fois finit), mais quand je vois les différents costume, j'hésite vraiment (sérieux le Kimono quoi, il me ferait presque tombé amoureux de Bayonetta )
Au final ya pas a dire, bien que cette gen ne soit pas la meilleur, ya quand même un bon petit lot de perle ^^
Les + :
-Fun
-Jouissif
-Gore a souhait
-Délirant
-Stylé
-Ultra maniable
-Magnifique
-De nombreux bonus
-Des passages parfois juste WTF
-Les finish move et attaque sadique
-LES BOSS !!!
-Bayonetta
-Une OST excellente
-Un doublage de grande qualité
-Un chara design et chara monster très très bon
-Pleins d'armes différentes et des styles de combat assez varié
-Une tonne de combo
-Les phases en moto
-Les costumes
-L'humour et les référence
-Une difficulté limite parfaite ^^
Les - :
-Une caméra assez moyenne par moment, et même assez handicapante lorsqu'il y a beaucoup d'ennemis. Mais bon ça reste relativement rare
-Des boss un peu trop simple
-Assez court pour le finir une première fois
-Cereza, une gamine parfois assez chiante.
Bref, en conclusion, court certe, mais intense, tellement intense
Et voila, jeu enfin fini hier, avec les 4 fins (en ayant fait la deuxième partie que 3 fois au lieu de 4), toutes les armes, 34/41 succès de fait et 98% des quêtes annexes (mais j'arrive pas a trouver la dernière è_é), le tout en mode normal en 40h de jeu.
Et franchement il est juste... Woaw
Explication :
NieR est un jeu de Square-Enix développer par le studio Cavia sortie en 2010. Il est souvent considéré comme la suite spirituel d'un ancien jeu sur PS2 appeller Drakengard (Drag-on Dragon au Japon). En effet, le jeu a quelque similitude dans certain mécanisme du Gameplay (les armes notamment) ainsi que quelque lien niveau histoire, mais ça j'expliquerai plus loin. C'est un action-rpg. Pas particulièrement attendu, le jeu s'annonçait même comme moyen. Et pourtant il a créer la surprise...
Petite précision avant toute chose, il existe deux version du jeu : Gestalt et RepliCant. En fait les deux version sont quasiment identiques au niveau du contenu et de l'histoire. La seule différence vient du personnages principale. Dans la version Gestalt, on incarne un père dans la 40ène qui doit sauver sa fille Yonah (http://img41.imageshack.us/img41/6003/nieronsale1280x1024.jpg), alors que dans la version RepliCant, c'est un jeune adolescent qui doit sauver sa soeur Yonah (http://i41.tinypic.com/o76r2a.png). Cependant la version RepliCant n'est jamais sortie du Japon, et est only PS3. Seul la version Gestalt est sortie dans nos contrée, sur les 2 support HD (et uniquement sur 360 au japon). Ce test parlera donc de cette version (et puis perso, je préfère le père au frère ^^").
L'histoire :
Le jeu débute dans les ruines d'une ville pendant l'été 2049 (et bizarrement il neige). Un homme est se réfugie dans les ruines d'un batiment, armée, semblant attendre quelqu'un... ou quelque chose. A ses côtés un livre lui disant que si il veut protégé sa fille, il doit faire un pacte avec lui. Tout ce que demande le livre en échange, c'est sont âme. Mais l'homme désire d'ignorer le livre, quand soudain arrive des créatures, les ombres. L'homme arrive a les repousser temporairement, avant d'aller voir la personne qu'il protège : Yonah, sa fille. Cette dernière semble malade, mais essaye de ne pas causé de soucis a sont père. Après avoir aperçu près de sa fille le même livre que tout a l'heure, sont père la met en garde de ne surtout pas toucher a ce livre. C'est a ce moment là que les ombres reviennent. Mais cette fois ci, le père n'arrive pas a les repousser et le seul moyen qu'il a de sauver sa fille... est de conclure un pacte avec le livre.
Armée de mystérieux pouvoir, il arrive enfin a repousser les ombres. Cependant, alors qu'il retourne voir sa fille, il se rend compte qu'elle est encore plus malade et que des étranges runes apparaissent sur sont corps...et que le livre est encore une fois pas loin d'elle ...
1312 ans plus tard...
Le monde est au bord de la destruction. Une mystérieuse maladie, la nécrose runique, a ravagé la population, obligeant les quelques humains encore vivant à vivre comme au moyen-age, perdant tout savoir sur les anciennes technologies et se référant aux anciens humains, ceux qui pouvait utiliser tout cette technologie comme étant les "anciens". De plus, comme si tout n'etait déja pas assez catastrophiques, les humains et les animaux sont régulièrement attaqué par les ombres, de mystérieuses créatures.
Nier (nom original, mais il est possible de le changer) est un homme dont la fille Yonah est atteinte de nécrose runique. C'est pour pouvoir trouver un remède et la sauvée qu'il décide de faire des quêtes que lui confie les habitants de sont village afin de recueillir des informations. C'est dans ce contexte qu'il fera la rencontre de Weiss, un vieux grimoire parlant a moitié amnésique, qui va décidé de l'aider dans sa quête... Ils seront rejoins un peu plus tard par Kainé, une jeune femme possédant une ombres dans sont corps, ainsi que Emile, un jeune garçon dont les yeux peuvent transformer n'importe qui en pierre...
Cependant, ils ne se doutaient pas de tout ce qu'ils allaient découvrir... ainsi que de tout les sacrifices qu'ils auront a faire...
Et voila pour l'histoire. Je donnerais une critique plus tard pour elle par contre. Ce serait dommage d'en parler maintenant. Comme ont le dit si bien, autant garder le meilleurs pour la fin ^^.
Graphismes :
Commençons par le principale défaut du jeu : les graphismes. Autant être direct, le jeu est loin d'être un bijou. Les textures sont digne d'une console non HD, c'est vide, mais alors vraiment vide, et il y a parfois de très gros défaut graphiques.
Mais personnellement, je n'ai pas non plus trouver le jeu moche. Ainsi j'ai trouver la modélisation et l'animation des personnages très bien foutu, et des expressions faciales vraiment très très bonne. Et même si techniquement c'est pas super super, artistiquement je l'ai trouver tellement bien foutu, avec des zones assez varié, que au final c'etait loin d'etre moche. Et puis le chara design et le chara monster est juste de toute beauté. En plus c'est parfaitement fluide, même quand ont a des dizaine d'ennemis a l'écrans. Par contre autant prévenir que le jeu est sanglant, très très sanglant, sans être vraiment gore.
Non, ce qui m'aura le plus dérangé niveau graphismes, c'est que certaine zone sont vraiment vide et que le décort des zones se répète pas mal.
Et puis, ce n'est clairement pas là que se situe l'interet du soft ^^
Gameplay :
NieR est un action-rpg assez classique. On parcourt le monde en faisant des quêtes annexes ou principale et on zigouille du monstre sans modération. Le système de combat est simple : on a une touche pour attaquer, une pour faire une sorte de coup puissant, et une pour sauter. On a aussi 4 touches paramétrables (celles au dessus de la manettes : R1 R2 L1 L2 pour la PS3 et Rb Rt Lb Lt pour la 360) ou on assigne les sorts ainsi que la touche pour se défendre et celle pour esquiver. C'est pas très original, mais ça a le mérite de remplir sont rôle ^^ D'ailleurs les combats sont particulièrement dynamique, surtout contre les boss. D'ailleurs, une petite idée sympa lors des boss : lorsque le boss n'a plus de PV (ou lorsqu'on qu'on lui a enlever un certain nombre de PV) une sorte d'horloge apparait, et il faut la détruire avant qu'elle qu'elle fasse un tour complet, sinon le boss récupère pas mal de PV.
Autres petites originalité, qui ne touche pas que les boss : les ennemis vous enverrons des sortes de boules de magie que vous devrez évité. Si ça peut paraitre banal comme ça, dans le jeu ça a le mérite de faire penser un peu aux shoot them up/danmaku, ce qui est assez sympa.
Sinon bah c'est classique, ont visite des donjons pour faire avancé l'histoire, et ont obtient des quêtes annexes en parlant aux PNG. Ces quêtes ne sont pas particulièrement originales (c'est du genre aller me chercher tel objet, tuer moi tel ennemis) ce qui peut les rendres ennuyeuses au premier abord. Cependant on se rend très vite compte qu'elles ont quand même le mérite d'etre extrêmement bien écrite, et de dévelloppé une peu plus l'histoire du jeu. Et franchement rien que pour ça je les ai presque toutes faites.
Sinon que dire d'autre? Bah que il existe une bonne trentaines d'armes différentes dans le jeu répartie en 3 catégorie : les armes a une main, qui sont assez rapide mais peu puissante, les armes a deux mains, très puissantes mais extrenement lentes, et les armes d'hastes (les lances) qui ont un bon compromis entre puissances et vitesses mais qui ne peuvent attaquer que devant soit. On peut en allant a un endroit augmenter le niveau de ses armes (jusqu'au niveau 4). Il faut pour cela certain objet ainsi que 1000Gils par armes et par niveau.
Il y a aussi les qualificatifs, des sortes de "mots" que l'ont trouve en tuant les ennemis et qui permettent, une fois appliquer sur des armes ou des magie, de donner certain effet, tel que experience + 30% ou attaque +15%. On peut en appliquer 2 par armes/magie.
bah voila, je crois qu'on a fait le tour du gameplay. Niveau défaut, ont pourrais lui reprocher le manque de visée pour les ennemis, un caméra parfois moyenne, des mini jeux de pèche ou d'agriculture assez moyen, ou bien une trop grande facilité vers la fin du jeu en mode normal. Mais bon rien de bien grave...
En conclusion? Du classique certes, mais qui remplit bien sont rôle.
Durée de vie :
Niveau durée de vie, le jeu peut etre court comme très long.
Déjà il faut savoir deux choses :
-Premièrement, le jeu est divisé en 2 partie séparé par un assez gros rebondissement
-Deuxièmement il y a 4 fins différentes et toutes très importantes dans le jeu, et pour les débloquer, il faudra terminer la 2ème partie du jeu au moins 3 fois.
Ainsi, ont peut très bien finir le jeu une première fois en une 20ène d'heure sans faire toute les quêtes annexes (d'ailleurs a ce propos, je tient quand même a précisé que les quêtes annexes dispo dans la première moitié du jeu disparaissent dans la deuxième moitié, donc si vous comptez finir le jeu avec 100% des quêtes, faites attentions). Ensuite pour débloquer les autres fins, il faudra recommencer la seconde partie du jeu(car oui, on ne reprend pas au début du jeu) au moins 2 fois pour la fin B et C. Pour la fin D, on peut l'obtenir sans recommencer la deuxième partie si ont ramasse toutes les armes avant la fin C (un choix nous est alors proposé). Faites quand même attention car il convient quand même de voir la fin C(choix 1) avant la D(choix 2). Il faut également savoir que pour une certaine raison scénariste, toute vos sauvegarde du jeu, même celle non terminer, seront effacé pendant la 4ème fin. Bien que l'ont vous préviennes avant, il est quand même conseiller de penser a se faire une copie de ses sauvegardes sur un autres support (comme une clé USB) afin de ne pas tout perdre.
Si certain préfèrerons regarder les 3 autres fins sur Youtube, il est quand même indispensables d'aller débloquer la fin B, car de nombreuses scènes sont rajouté, ainsi qu'un autre truc que je vous laisse découvrir. Et autant dire que ça change carrément toute notre vision du jeu! Donc en gros, faites jusqu'a la fin B au moins et ne passer aucune cinématique, car elle auront plusieurs changement.
Pour la fin C et D, vous pouvez les regarder sur youtube sans problèmes car il n'y a aucun rajout dans le jeu et seul la fin sera différentes d'avant. Il y aura juste un boss en plus a battre a la fin, mais je vous laisse découvrir...
Si vous comptez faire comme moi et débloquer les 4 fins, comptez entre 5 et 10 heures pour la fin B sans chercher a faire toutes les quêtes, et environs 3-5heures pour la fin C en passant les cinématiques, peut etre un peu plus pour rechercher toutes les armes. Et pour la fin D, sachant que si vous avez toutes les armes il vous faudra juste refaire le dernier donjon, et bien compté une petite heure
Finalement, la durée du jeu est de 25-30 heures pour finir le jeu 2 fois, et 35-40 heures pour avoir toutes les fins, plus 40 heures si vous essayer de vous faire toutes les quêtes. Et si vous comptez faire tout les succès, sachant que certain sont assez chiant, compté entre 50 et 70 heures.
Une durée de vie pas super longue donc, mais bon, ça suffit bien au jeu ^^
Bande son :
Sérieusement, je vais éviter de pas faire un paragraphe trop long ou trop chargé pour cette catégorie. Mais autant dire que ça va être très dur....
Pourquoi? Mais la raison est évidente voyons ! NieR a pour moi l'une des meilleurs OST de tout les temps ! Et encore, je suis même tenter de dire que c'est peut etre mon OST préféré ! Et pourtant, la première fois que je l'ai écouté, je n'ai pas super bien accroché. Certe je trouvais certain morceaux magnifique, mais d'autre me laissait plus ou moins indifférent. Mais ça c'etait au début. Je me suis mis ensuite a de plus en plus l'apprécié, jusqu'a en devenir une de mes OST préféré. Puis j'ai jouer au jeu, et là mon avis s'est encore améliorer.
Keiichi Okabe signe ici une oeuvre d'art musicale. Toutes, je dis bien TOUTEs les musiques sont magnifiques. Alors certes il y en a qui sont meilleurs que les autres, mais franchement, il n'y a aucune mauvaise musique (sauf les remix du DLC, mais là c'est une autre histoire). Je crois que de toute l'OST il n'y en a qu'une que je n'ai pas trop aimé, et encore, on ne l'entend quasi jamais.
Bref, je reprend les pistes que j'avais mise sur un ancien article, ainsi que quelques autres que je n'avais pas mises, afin de vous faire comprendre pourquoi je trouve cette OST aussi exceptionnelle :
et mes deux préférés :
La musique de l'intro et du boss de fin, qui est juste... Epic... :
Version MusicBox
Et m'a préféré. Je dirais juste que c'est peut etre pour moi l'un des meilleurs thème de combat contre un boss dans un jeu :
Je... je reste sans voix devant cette musique, ya pas de mots pour la décrire, elle est juste....
Bref voila, maintenant vous êtes obliger d'acheter l'ost, vous avez pas le choix
Sinon pour le reste de la bande son, c'est du tout bon aussi, les bruitages sont assez bien foutu, et on a peut etre un des meilleurs doublages anglais dans un jeu. Mention spéciale pour la voix de Weiss et celle de Kainé.
Scénario :
L'autre point fort du jeu. Déjà on commence fort avec une prologue particulièrement bizarre. Mais ce n'est rien comparé au reste du jeu. L'univers de NieR est sombre et post apocalyptique, et on le ressent bien. L'ambiance est assez glauque, et bien qu'on y retrouve un peu d'humour, notamment avec notre bande de héros qui ont toujours le mots pour faire rire, le tout reste assez triste. La mort est omniprésente, et le tragédie qui s'abat sur notre héros est assez troublante. Si dans la première moitié du jeu tout n'est pas si triste, ce n'est clairement pas le cas a partir de la fin de la première moitié, et plus précisément a partir de la deuxième moitié, où tout devient de plus en plus critique, jusqu'a un dernier donjon et une fin juste énorme et bourré de rebondissement et de question.
Et encore, je ne parle que de la première fois que l'ont fait cette seconde partie, car quand on la recommence une deuxième fois, avec des cinématiques et des dialogues rajouté, autant dire que la il faut carrément préparé le paquet de Kleenex si on est sensible, car le jeu arrive a nous prendre au trippe et a nous faire ressentir pleins d'émotions. Pire, il va même jusqu'a nous faire limite ressentir coupable de nos action(je n'en dirais pas plus pour ne pas spoiler). Le jeu est même particulièrement malsain par moment (je pense notamment dans la deuxième moitié du jeu, quand on retourne au village de L'Aire et a la Montagne des Robots : peut etre 2 des pires moments que j'ai vu dans un jeu (surtout à l'Aire où je m'attendait vraiment pas a ce qu'il allait se passer, et où du coup je me sentait vraiment mal a l'aise a la fin...)
Et encore, j'ai dit que certain passage dans le jeu était juste culte ?
Et je ne vous parle même pas des dialogues, particulièrement bien choisie(d'ailleurs autant dire que le jeu ne mache pas ses mots niveau insultes, surtout avec Kainé =p)
M'enfin je vous laisse découvrir, mais vraiment c'est juste du tout bon. NieR est peut etre un des jeux les plus triste qu'il m'ait été donné de faire, et franchement, rien que pour ça, je vénère le scénario de ce jeu.
On a ainsi un scénario assez complexe et une ambiance parfaitement maitrisé. On regrettera juste que certain passage, bien que très réussi, semble quand même un peu expédié. On regrettera également pas mal de zone d'ombres, même après avoir vu les 4 fins.
D'ailleurs a propos de ces fins : si la premières peut sembler assez confuse, les 3 autres fins sont juste excellentes. Je dois tout de même avouer avoir été pas mal déçu par la 4ème, qui sans être mauvaise, ma sembler quand même bien courte.
Mais bon croyez moi, ce n'est pas ces quelques petits défauts qui empêcherons le scénario de NieR d'être excellent, car ce n'est pas tout les jours que un jeu nous propose une histoire aussi bien conté et aussi émouvante, le tout avec une ambiance un univers aussi unique.
Bref, je pourrais m'étendre des heures dessus, mais tout ce que je dirais, c'est qu'on a affaire ici a un scénario haletant et completement maitrisé, ce qui est hélas de nos jour bien trop rare.
Sinon un petit HS pendant que j'y pense. Je parlais plus tot de lien entre Drakengard et NieR. Si il n'est pas necessaire d'avoir fait Drakengard pour comprendre l'histoire de NieR, cela permet tout de même de comprendre certaine chose. Je vais essayer de vous les expliquer car ce n'est pas dit directement dans le jeu (plus suggéré qu'autre chose). Bien sur, si vous n'avez jamais terminer Drakengard, je vous déconseille de lire ce qui suit, sous risque de vous faire spoiler.
Ainsi NieR est lié a la fin E de Drakengard. N'ayant pas vu cette fin, je vais essayer d'expliquer par rapport a ce que j'ai lu sur le net, donc si il y a des erreurs, désolé.
En fait le lien se situe au niveau de l'état du monde et de la nécrose runique. Dans la dernière fin de Drakengard, le héros combat avec sont dragon le boss de fin dans notre monde. Cependant le dragon se retrouve blesser, et c'est en tombant du ciel qu'il va ravagé une partie du monde (enfin je crois). Quand a la Nécrose Runique, c'est une maladie qui est du au sang du Dragon.
Bref il me semble que ça s'arrete là pour les liens avec Drakengard ^^"
Conclusion :
Personnellement, la première fois que j'ai entendu parler de ce jeu, il ne me faisait pas envie. Pire même, avec ses airs de Beat Them All, je pensait même que le jeu allais être completement raté et devenir une bouse. Puis le jeu est sortie, et les test ont suivi, et ces derniers, ainsi que l'opening, l'ost et l'univers du jeu, m'ont donner envie de me le tester. Et après avoir pu l'essayer une première fois, puis une deuxième (en ayant cette fois ci quasiment fait toutes la première moitié du jeu) je n'avais qu'un objectif : me le procurer, chose que j'ai fait depuis Noël dernier.
Et finalement que dire sur ce jeu ? Et bien c'est très simple : malgré ses quelques défaut, NieR est un véritable chef-d'oeuvre. Les graphismes sont certes moyen et le gameplay assez classique, il n'en reste pas moins incontournable, et il est certainement le meilleurs RPG de cette gen avec Xenoblade.
Certain aimeront, voir adorerons, d'autre détesterons, mais pour moi le choix a vite été fait : NieR fait partie de mes jeux préféré en haut du podium avec Okami et les Xeno. En fait, c'est limite si je ne l'ai pas préféré aux Xeno, qui est pourtant la saga de jeux vidéo que je vénère le plus (et l'une de mes 3 saga préféré tout support(JV, manga, livre, TV, etc) confondu). C'est dire a qu'elle point je l'ai adoré.
Cependant bizarrement, je ne voudrait pas d'une suite. Je trouve que même si il reste des zones d'ombres, parfois assez importante, la fin du jeu ne donne pas de lieu a une suite. Et franchement, le jeu se suffit a lui même. Cependant je ne serait pas contre un artbook explicatif qui lève le voile sur les zone d'ombre ^^
Bref un jeu a faire absolument.
Les plus :
-Un univers énorme
-Une ambiance unique
-Un jeu bourré d'émotion
-Des dialogues excellent
-Une histoire maitrisé et bourré de rebondissement et de passages cultes
-Un donjon finale épique
-Un gameplay classique mais efficace
-Une OST magnifique
-Un Chara Design de grande qualité
-Un doublage US particulièrement réussi
-Kainé et Weiss
-Des quêtes annexes extrêmement bien écrite
-Des boss imposants
-Les fins
-Artistiquement très réussi...
Les Moins :
-...mais techniquement assez faible
-C'est vide par moment
-Pas de lock pour les combats
-Des armes parfois abusé niveau puissance
-Un système de forge peu interessant
-Des alliés assez inutile au niveau du gameplay
-Être obligé de finir le jeu au moins 3 fois pour débloquer toute les fins, ce qui ne plaira pas a tout le monde
-Une durée de vie finalement assez courte en ligne droite
-Devient beaucoup trop facile sur la fin en mode normal
-Aucun nouveau village ou donjon lors de la deuxième moitié du jeu (a par le donjon final)
-Des zones d'ombres dans le scénario
Et voila, j'oublie certainement des choses, mais bon, je me contenterai de ça...
Pour finir l'article, voici les 2 opening du jeu (celui du Gestalt et celui du RepliCant), qui sont tout les 2 juste énorme (avec quand même une petite préférénce pour le Gestalt ^^)
Et voila, j'ai finit ce fameux Batman (enfin depuis Mardi pour etre plus précis x)). Et autant dire que j'ai vraiment bien fait de me l'etre prit
Déja graphiquement, si on excepte quelque texture grossière, c'est vraiment magnifique. L'environnement est sombre et malsain, totalement ce a quoi on peut attendre d'un Batman. De plus, bien que tout le jeu se passe au même endroit (l'Asile d'Arkham), les environnement reste assez varié. Quand a la modélisation des perso, elle est vraiment de très bonne facture, si ce n'est les animation faciales qui laisses franchement a désiré.
Niveau Gameplay, et bien franchement, que dire si ce n'est que c'est fluide, intuitif et quasi parfait? On rencontre quasiment pas de problème et il se prend tres facilement en main. Le système de combat est simple mais assez technique je pense en difficile (en normal ça allait). Et puis c'est vachement dynamique et ça c'est cool. Quand aux gadjet de Batman, on peut dire qu'ils sont assez bien trouvé, et qu'aucun d'entre eux n'est délaissé, surtout si on veut trouvé tout les secrets. Car oui, c'est l'une des particularité du jeu : l'univers est bourré de petit secret, et on a pleins d'énigmes a résoudre pour ce très cher Ed Nigma (l'Homme Mystère). Il y en a plus de 200 (environs 240), et certaines sont assez dur. Cependant contrairement a d'autre jeux où ce genre de truc ne rapporte rien, ici on est largement récompensé : biographie sur les perso de l'univers batman, l'histoire de l'asile, Figurine des perso, défi a débloqué, etc... Bref on est largement servis et on a pas l'impression de résoudre ces énigmes pour rien. Et j'allais oublier les entretiens audio que l'on peut trouvé entre les détenus et les psy de l'asile, qui sont assez...malsain Bref un vrai régal pour qui aime exploré. De plus on a aussi accès a des améliorations de notre équipement en ramassant de expériences (en battant les ennemis ou en resolvant des énigmes).
Bref vous l'aurez comprit, la durée de vie est particulièrement bonne. Je n'ai jamais vu un jeu qui ne soit pas un RPG ou un dérivé qui soit aussi riche niveau secret. Si vous faites le jeu en ligne droite en mode normal, vous en aurez pour une 10ène d'heure. Et si vous essayez de le finir a 100% en diifficile et sans soluce (plus les DLC, sachant qu'il y en a des gratuits)... Plus de 50 heures? Et encore. Franchement surpris de ce coté ^^
Quand a l'ambiance sonore, et bien elle s'adapte parfaitement a l'univers. Les musiques sont assez discrete, mais ce n'est pas très grave. Quand aux voix française, franchement c'est une des meilleurs VF qu'il m'ait été donné de voir. Mention spéciale a la voix si...particulière du Joker
Finalement terminons par le scénario. Si le scénar en lui même est relativement simple, il propose quelque petits rebondissement sympa. Mais ce qui est génial surtout, c'est l'ambiance et les perso, qui sont juste super bien travaillé : l'ambiance est malsaine et parfois limite flippante. C'est simple, ya des moments j'avais limites l'impression d'etre dans un survival tellement l'ambiance était lourde. Mention spéciale pour le combat contre Killer Croc, qui est assez...stressant. Et puis les perso sont géniaux et bien travaillé. Qu'elle plaisir de se baladé dans l'asile avec le Joker qui n'arrete pas de ce moquer de nous?
La mise en scène aussi est très travailler : certaine cinématiques sont par ailleurd juste excellente (franchement le coup de la télé j'était O_O :love. Et puis j'allais oublier les passages avec l’Épouvantail . Je vous laisse la surprise, mais autant dire qu'ils sont bien trouvé, surtout le 3ème qui m'a fait vraiment trippé Spoiler :
Sur le coup j'avais vraiment cru avoir un bug avec le jeu. Et avec le Joker qui nous tire dessus, et l'ecran de Game Over (Utilisez le Joystick du mileu xDDD).
Nan vraiment énorme.
Et bien sur, le tout respecte très bien l'univers du chevalier noir !
Bref, les seuls défaut que j'ai trouvé dans le jeu, ce sont des boss assez repetitif et parfois chiant, et une fin qui tombe un peu trop vite (y'aurait au moins du y avoir un dernier donjon). Mais sinon un jeu purement excellent. Vivement que je me fasse le city (a voir si je ferait partie de ceux qui le préfere a Asylum ou qui l'aime moins).
Les plus
-Un gameplay quasi parfait et fluide
-De superbe graphisme
-Un doublage français de très grande qualité
-Une ambiance et un univers excellent
-Les personnages !!!
-Le Joker !!!!!!!
-Des secrets en veux-tu en voila
-Une excellente durée de vie
-Une super bonne adaptation de comics
-Des boss imposants et classe...
Les moins :
-...Mais assez répétitif et chiant
-Certain perso secondaires assez effacé
-Des animations faciales assez mauvaises
-Une fin qui arrive trop rapidement.