Suite de l'affaire : blog_article274862.html j'ai mit le lien pour ceux qui ne sont pas au courant, vu que l'info a pas beaucoup été relayé à la TV (comme le récente affaire de détournement d'argent par la fondation contre le sida de Carla Bruni-Sarkozy)
Paris : frappé dans un commissariat pour avoir sifflé «l'Internationale»
Publié le 09.01.2012, 14h25 | Mise à jour : 16h51
Un homme affirme avoir été tabassé dans un commissariat parisien par un policier qui ne supportait qu'il siffle «L'Internationale», selon une information révelée par le site internet Médiapart. Denis Godard, 47 ans, a déposé plainte vendredi dernier pour violences volontaires aggravées.
Il souffre d'une fracture du plancher de l'orbite (l'os situé sous l'œil) avec douze jours d'interruption temporaire du travail (ITT). La préfecture de police de Paris a indiqué lundi que l'inspection générale des services (IGS) avait été saisie.
Les faits se seraient produits le 6 janvier dernier vers 5 heures du matin. Denis Godard a été interpellé en état d'ébriété, à Paris, par les hommes de la brigade anticriminalité, alors qu'il se trouvait avec deux collègues, salariés de l'association Act-Up comme lui. «Nous avions consommé de l'alcool, nous cherchions un taxi et Denis a accroché un scooter avec sa sacoche, on l'a relevé, mais les policiers n'ont rien voulu savoir et ont embarqué Denis», explique sa collègue Cécile Lhuillier, vice-présidente d'Acte Up.
Amené au commissariat du troisième arrondissement, Denis Godard dit avoir été placé sur un banc dans un couloir bordé de cellules et s'est mis à siffler l'Internationale, ce qui aurait déplu au policier. Mais il aurait continué... c'est à ce moment que le policier l'aurait frappé au visage, une seule fois et la main ouverte.
LeParisien.fr
Un homme affirme avoir été violemment frappé, dans un commissariat parisien. Denis Godard, 47 ans, souffre depuis d'une fracture du plancher de l'orbite.
Voila la france... et sa police. Le flic va surement s'en sortir avec un blâme à la con. Et combien de fois par jour ce genre d'histoire doit arriver en france ? Et que les victimes ont peut de porter plainte ?
C'est sur qu'il faut être finit à la pisse pour regarder ces émissions de pseudos-reportages, surtout sur TF1. Tout est bidon, et souvent mit en oeuvre pour entretenir la peur, l’insécurité, etc... Bref pour faire campagne pour sarkozy
Autre exemple, le scoop de la journée : "Le policier était en état de mort cérébrale avant la visite présidentielle : l’ignoble mascarade funèbre de Sarkozy" lol ca c'est du lourd !!! Avoir maintenu ce flic en vie alors qu'il était en mort cérébrale depuis un moment, juste pour faire son discours de propagande de merde et annoncer qu'il donnera des fusils à pompe a la bac ! Bref juste pour toucher tout ces faschiste et racistes refoulés de l'UMP et dragué les voix du FN ! Sacrée sarko, rien ne l’arrête ! Il va nous manquer ce branque. On aura bien rigolé quand même...
Et voila cette ordure de Kadhafi vient d'être tué par l'OTAN, oui oui l'OTAN pas par les révolutionnaires du CNT. Voila a quoi servent nos militaires en occident, à s'ingérer dans les affaires politiques d'autres pays, comme "aux bons vieux temps des colonies" (comme chantait ce sac à m**** de Sardou).
Ca serait pour le bien du peuple pourquoi pas... Mais c'est surtout par intérêt, regardez le Rwanda, le Congo, la Côte d'Ivoire, l'Irak, l'Afghanistan etc... etc... Dans toutes ces dictatures de merde, l'occident et souvent la France a mit en place des chefs d'état pour pouvoir traiter avec eux et exploiter la richesse et le peuple, et quand le dictateur devient trop fou et incontrôlable, hop on se pointe dans le pays et on le remplace...
Et souvent on l'assassine ou le fait vite assassiner avant qu'il parle des trafics avec l'occident... Kadhafi devait en connaître des histoires sur la france et les affaires (armements, communications, financements de partis, etc...) qu'ils ont fait ensemble...
Allez pour le fun quelques images
Merci l'OTAN ! On voulait rénover le quartier et faire des MC Do au centre de Tripoli
T'as l'air bien influençable petit... Ca te dirait pas de rentrer à l'armée ?
L'Afghanistan, c'est comme à calofe ! On peut tuer des civils !
L'Opération Licorne en Cote d'Ivoire. Engagez vous les djeuns ! Vous pourrez tuer impunément des civils africains et ensuite être accueillit en France en héros !
Nos militaires français payer protéger notre pays... Ha non... ils étaient juste envoyé en Côte d’Ivoire pour former les révolutionnaires a renverser l'ancien allié de la France Gbagbo. Le conseillé militaire (pour pas dire le vrai ministre de la Défense d'Ouattara) est carrément un français envoyé par Sarkozy
Notre chère MAM qui proposé d'envoyer des militaires aidera maintenir le calme dans la dictature de Ben Ali en Tunisie, dommage pour elle le vent (et la diplomatie française...) à tourner... La pauvre, même la dictature égyptienne est tombée... Ou vas t'elle passer ces vacances au frais d'un dictateur
Rwanda, le génocide made in France
Bon je suis médisant ? Bon c'est quand qu'on part libéré le peuple Chinois (et Tibétain, ah tient c'est passé cette mode chez les bobos de soutenir le Tibet) de la dictature ? Ah mais non, on veut pas payer nos iphone plus cher et qui achèteraient nos airbus ?
Et j'ai été super soft sur les photos des exploits de nos soldats de l'OTAN... J'ai même pas mit les photos ou l'ont voit des abrutis de GI a coté d'un cadavre mosaïqué en "trophée" ou celle des prisonniers civils "humiliés" en Irak, Afghanistan... (et la pareil je suis super soft en employant le mot "humiliés"...)
Faisons une minute de silence pour tous les esclaves qui bossent chez Foxconn, pour que les occidentaux puissent faire mumuse sur leurs iphone & ipad
L'article a un an, mais les conditions de travail ont pas du changer http://www.liberation.fr/economie/0101639157-suicides-a-la-chaine-chez-le-geant-foxconn
Matez aussi le reportage Foxconn : l'enfer du décor de la high-tech :
http://www.wat.tv/video/foxconn-enfer-decor-high-tech-34o43_2exyh_.html
Si vous l'avez raté vous pouvez voir ce mini téléfilm sur le catch up tv de TF1, attention aux plus jeunes même si il n'y a pas trop d'effets spéciaux gore, ce la peut choquer.
http://videos.tf1.fr/jt-20h/le-20-heures-du-7-fevrier-2011-6265176.html
Allez au "chapitre 9" du journal pour voir la fiction...
Sinon c'est vrai que les acteurs jouent super bien, les acteurs qui jouent les journalistes français un peu moins. Et c'est dommage que comme beaucoup de production de propagandes us, c'est pleurnichards "Le soldat est marié et père de 2 enfants, blabla blabla..." Et ce que le réalisateur fera un dytique avec le pendant des civils afghans qui se font massacré par les erreurs des forces internationales. Ils pourraient même en faire un long métrages, avec des robots géants ça serait sympa
---------------------------------
Il y a deux ou trois ans, j’écrivais ici que la direction prise par Sony vers les jeux-service risquait d’avoir un impact réel sur la sortie des jeux solo. A l’époque, ça faisait sourire. Certains me répondaient que je trollais, que je racontais n’importe quoi. Le débat était systématiquement ramené aux chiffres de ventes. Comme si le fait qu’une console se vende bien invalidait toute réflexion sur la stratégie à moyen et long terme. Mais mon propos n’a jamais été de dire que Sony allait s’effondrer du jour au lendemain. Il portait sur quelque chose de beaucoup plus simple : quand des studios habitués aux grosses productions solo passent plusieurs années à travailler sur des jeux-service, ces années ne disparaissent pas. Et surtout, si au final ces projets sont annulés, elles sont perdues !
Aujourd’hui, on a du recul... Japan Studio fermé. PixelOpus fermé. London Studio fermé. Neon Koi (Savage Game Studios) fermé. Firewalk fermé après l’échec hallucinant de Concord. Et maintenant Bluepoint Games englué dans le projet multi God of War qui a été annulé, fermé... Six studios supprimés pendant la génération PS5. Derrière ces noms, il y a des équipes, des années de développement, et une partie de ces efforts était liée à cette orientation vers les jeux-service, alors que certains de ces studios excellaient dans les jeux solo.
On me répétait que les GaaS n’auraient aucun impact sur les jeux solo. Pourtant, Naughty Dog a gâché quatre ans sur The Last of Us Online avant d’abandonner le projet. Quatre ans ! C’est quasiment un cycle complet de développement d’un AAA qu’on aurait pu avoir sur PS5. Haven Studios travaille encore sur Fairgame$ sans avoir sorti le moindre projet PlayStation depuis son rachat. Valkyrie Entertainment devait renforcer les capacités internes du groupe, mais aucun titre majeur ne porte encore sa signature. Firesprite, acquis par Sony, n’a livré que Horizon: Call of the Wild, pendant que d’autres projets évoqués, comme un Twisted Metal, ont été annulés ou restent invisibles. Bungie traverse une période compliquée autour de Destiny 2, et Marathon représente un pari dont le succès est vraiment loin d’être assuré... Bend Studio, lui, n’a rien sorti depuis Days Gone. Comme Bluepoint, le studio était engagé dans un projet orienté service qui a finalement été annulé. Là aussi, plusieurs années envolées.
Ce que cela montre, ce n’est pas seulement une série d’échecs. C’est une accumulation de temps immobilisé. Plusieurs studios ont passé une partie significative de cette génération à travailler sur des projets qui ne sont jamais sortis ou qui restent invisibles. Pendant ce temps-là, les grandes exclusivités solo inédites se sont espacées. Et quand on regarde tous ces studios encore "silencieux", ceux qui n’ont rien livré depuis des années ou dont les projets ont été annulés, il est difficile de ne pas se demander lesquels seront les prochains à être fermés si cette logique continue.
Mais ce qui se dessine ne ressemble pas à un abandon pur et simple des jeux-service. On observe plutôt l’échec d’une première vague de projets développés en interne. Cela ne signifie pas que l’objectif a disparu. Vu les revenus que ce modèle peut générer quand il fonctionne, il est plus probable qu’il évolue. Plutôt que d’immobiliser des studios first-party pendant cinq ans sur des projets risqués, Sony pourrait davantage s’appuyer sur des partenaires externes. Tester des concepts sans bloquer durablement des équipes internes. Garder les licences, garder le contrôle éditorial, mais réduire l’exposition structurelle. Helldivers 2 en est déjà un exemple concret. Le jeu est un succès et il correspond parfaitement à une logique jeux-service, mais il n’est pas développé par un studio first-party de Sony. C’est un modèle qui permet de capter les bénéfices d’un jeu-service sans porter directement le poids d’un échec interne. On peut aussi penser, dans une moindre mesure, à ce que fait Konami avec certaines de ses licences : exploitation de marques fortes via des partenaires, développement externalisé, flexibilité maximale. Ce n’est pas exactement la même configuration, mais la logique économique se rapproche.
Si cette trajectoire se confirme, elle ne s’arrêtera probablement pas aux seuls jeux-service. Une fois qu’une entreprise adopte un modèle plus flexible, plus contractuel, plus orienté vers la réduction des coûts fixes, cette logique tend à s’étendre. L’externalisation peut toucher d’autres types de productions, y compris des jeux solo. Et cela implique mécaniquement moins de structures permanentes. Donc potentiellement d’autres réductions, d’autres fermetures. Cela ne signifie pas pour autant que Sony va fermer tous ses studios internes. Il restera très probablement un noyau dur stratégique. Des studios comme Insomniac Games, Naughty Dog, voire Housemarque, continueront sans doute à porter les gros projets AAA solo qui servent de vitrine technologique et marketing à la marque. Sony a besoin d’un minimum de production interne forte pour maintenir son image et son prestige. Mais autour de ce noyau, tout pourrait devenir plus flexible, plus contractuel, plus externalisé.
Ce que nous voyons aujourd’hui pourrait ne pas être la fin d’un cycle, mais l’installation progressive d’un nouveau modèle. Et ce modèle dépasse largement le cadre de Sony. Dans toute l’industrie, des entreprises très rentables annoncent des licenciements massifs. Les bénéfices ne protègent plus les emplois. La logique dominante est celle de l’optimisation permanente, de la réduction des coûts fixes et de la maximisation du rendement actionnarial. Plus de flexibilité signifie souvent plus de précarité. Plus de sous-traitance signifie moins de stabilité. Les studios deviennent des centres de coûts ajustables. Les équipes deviennent des variables budgétaires. On finance un projet, on le teste, on l’annule si la rentabilité espérée n’est pas immédiate, et ceux qui ont travaillé dessus en paient le prix.
Evidement que Sony n’est pas un cas isolé. De nos jour c’est un fonctionnement généralisé des grandes structures. Licencier tout en restant extrêmement rentable ne choque plus les marchés. Affaiblir les contre-pouvoirs syndicaux devient presque une condition de compétitivité. La richesse remonte vers le sommet pendant que l’incertitude s’étend à la base. Au final ce n’est plus seulement une question de GaaS ou de jeux solo. C’est une question de modèle économique. Un modèle où la stabilité des équipes compte moins que la valorisation financière. Où la création devient avant tout un actif. Où les profits augmentent, mais où ceux qui produisent concrètement les jeux sont toujours plus exposés. La PS5 continue de se vendre. Les chiffres restent bons. Mais derrière ces chiffres, une transformation plus profonde est en cours...