Bonjour à tous, j'ai le plaisir de vous annoncer que nous avons publié sur Final Fantasy Dream notre interview d'Akio Ofuji. Il y aborde Brotherhood, la communication de SQEX, et FF XV. Bonne lecture !
Finaland et Final Fantasy Dream : Dans l’épisode 2 de Brotherhood, Luna a l'air vraiment adulte comparée à Noctis qui fait bien plus jeune. Même s’ils n’ont que 4 ans d’écart, la différence est très nette. Est-ce un choix délibéré ? Nous avons remarqué la même chose avec Gladiolus dans l’épisode 3. Une autre remarqué, même si nous l’avons vue rapidement à l’E3 2013, Gentiana n’a pas vraiment vieilli entre Brotherhood et le jeu. Que pouvez-vous nous dire à ce sujet ?
Akio Ôfuji : Vous avez raison pour Luna, elle est effectivement plus âgée que Noctis de quatre ans et nous avons longuement discuté en interne à ce sujet et sur le fait, qu’à cet âge, les filles grandissent et deviennent mâtures plus vite. Son apparence à ses différents âges a donc été minutieusement choisie par notre directeur artistique, Mr. Yusuke Naora, en prenant en compte toutes ces discussions. Je comprends malgré tout que son apparence donne une impression de “grande soeur” par rapport à Noctis plutôt que de réellement représenter son âge.
En ce qui concerne Gentiana, son apparence est fortement liée à l’histoire de son personnage et à comment elle a été conçue, donc je vous invite à essayer d’imaginer ce que cela peut signifier, et s’il y aurait une raison particulière derrière ce choix.
Pourquoi avez-vous décidé d’utiliser un format de 15 minutes au lieu des 23 minutes habituelles ?
Akio Ôfuji : Vous avez raison, si nous avions conçu cette série dans une optique de la diffuser à la télévision, nous serions très certainement partis sur un format standard d’épisode d’anime de 23 minutes, cependant depuis le début nous savions que nous voulions faire quelque chose que les gens pouvaient regarder gratuitement, en ligne, sans se fatiguer. C’est pour cette raison que les 10 minutes par épisode nous ont semblé idéales. L’idée de base, c’était 10 minutes, mais avec tous les éléments que nous voulions montrer et raconter dans l’histoire, cette durée a augmenté petit à petit au fil du développement (rires). Mais oui, l’idée de base était vraiment de faire des épisodes de 10 minutes pour que le public puisse les regarder et les apprécier sans s’ennuyer ou se fatiguer.
Depuis FFXIV, la communication de Square Enix a changé. Beaucoup de jeux de l’entreprise utilisent maintenant la diffusion en direct. Pour FFXV, les Active Time Report sont enregistrés. Pourquoi ce choix ?
Akio Ôfuji : La raison est très simple, nous voulons faire les annonces dans différentes langues pour pouvoir donner les informations au même moment partout dans le monde. La seule façon de pouvoir faire ceci, c’est en sous-titrant les ATR et cela demande pas mal de temps de le faire dans les différentes langues, avec toute la préparation technique que cela implique puis de tout diffuser d’un seul coup. C’est vraiment la seule raison pour laquelle nous avons fait ce choix, nous voulons que l’information arrive à tout le monde en même temps.
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