Square Enix a dernièrement déposé un brevet technique, et ce qu'on y trouve ressemble beaucoup aux déclarations de Hajime Tabata concernant FF XV. L'ensemble est en anglais, mais le brevet décrit précisément un système de Gambits amélioré, où le positionnement du personnage détermine l'attaque qui sera lancée. Par exemple, si le protagoniste est très près d'un monstre, il attaquera avec la hache de manière automatique. L'ensemble permettrait d'effectuer des actions complexes avec une simplicité enfantine. Il semble assez évident que ce brevet sert de base au gameplay de Final Fantasy XV.
Lien du brevet :
http://1.usa.gov/1Dws5Tf
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publié le 23/09/2014 à 15:30 par
skypirate
La seule chose que j'attends du jeu en retour c'est que tous les persos soient jouables et pas seulement Noctis
CQFD. Font chié SE, finalement c'est vraiment fini l'ère FF...
FF13 a introduit les changements de stratégie en temps réel. C'est un gros bordel constant à l'écran.
Il dit juste qu'il veut retourner au simple bouton.
Les FF sont plus basés sur les stratégies d'attaques plutôt que sur les combos à composer.
Il sera donc plus simple de se battre qu'avec un devil may cry ou un darksider. C'est pas un beat'em'all
dommage pourtant car pour l'époque de la Ps2 c'était déjà énorme, dommage que cela n'ai pas été reproduit dans d'autres jeux...
FF15 prend le même principe en appliquant un deck, c'est à dire une liste d'armes qui apparaissent dans ta main(un peu comme baten kaitos). C'est expliqué scénaristiquement depuis la toute première présentation.
L'esquive s'en fin remplace une "hypothétique" garde sans fin. Il faut comprendre par là que noctis n'a pas les corones pour bien bloquer une attaque. Donc soit on sera à terme limité en nbr d'esquive, soit il y aura bcp de coups imparables qui lui feront regretter sa ptite danse ridicule
ps: perso, c'est surtout l'esquive sans fin qui me fait peur. Je trouve cela beau esthétiquement, mais pas bon niveau gameplay