Déçus par les temps de chargement interminables dont souffre la version PS3 si mal optimisée de Bayonetta, les joueurs réclamaient un patch depuis la sortie du jeu. Leur vœux a été exaucé avant-hier avec la sortie d'un patch correctif.
Et bien, fait suffisamment rare pour être souligné, ce patch n'a pas été crée par Sega , encore moins par PlatinumGames... mais par Sony himself !
Preuve de l'intérêt que semblent porter les développeurs du jeu pour la PS3...
posted the 01/30/2010 at 05:40 AM by
kira93
Insomniac Games travaille actuellement sur une exclusivité PS3. Et comme d'habitude, le studio est trahi par une offre d'emploi déposée sur la toile. En effet, celle-ci stipule que le studio recherche une personne pour travailler sur l'animation des personnages pour un jeu seulement catalogué sur PS3. S'agit-il du fameux Resistance 3 ou bien d'un nouvel épisode de Ratchet and Clank voire une toute nouvelle licence ?
posted the 01/23/2010 at 11:38 PM by
kira93
Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars Xbox 360 or PS3 could be a reality if enough fans demand it, according to producer Ryota Niitsuma.
Although the game was built from the ground up specifically for the Wii platform and the developers thus have no proper plans to port the game to Xbox 360 or PlayStation 3, money is always the driving force and thus, if enough fans make an uproar and request the game, then Capcom would love port it and fulfill fan demand. But that means that sales of the Wii version need to be strong enough to warrant the transfer of the game from the Wii to the other higher-end consoles, which would literally mean rebuilding the game from scratch.
"[Tatsunoko vs Capcom] was designed to fully exploit the capabilities of the Wii. It was designed solely around the Wii," Niitsuma explains. "So to transer the game to the other two systems would require starting from scratch."
"If enough fans say, 'We want this on PS3 and 360,' we might do that," Niitsuma said. "It was because of the fans we were able to bring this game to the States in the first place."
He went on to speak about what kind of sequels he'd love to see in the Versus fighting series if Tatsunoko vs Capcom is a big enough hit.
"If possible I wouldn't mind seeing a sequel to Marvel vs Capcom 2. Of course it would probably be a whole new type of game if we did that. There are also a lot of American game developers I wouldn't mind working with and being able to combine Capcom characters with them."
Personally, I'd like to see a DC vs Capcom fighting game. I'd love to see their take on Superman and Batman. Not sure what American company I would like to see them team up with, but a "Mortal Kombat vs Capcom" game would be insane. And a very interesting mix.
En gros il dit que c est possible si il y a une forte demande des joueurs Xbox 360 et PS3
posted the 01/23/2010 at 06:11 PM by
kira93
Voici le classement :
1) Metroid:Other M
2) Super mario Galaxy 2
3) God of war 3
4) Mass Effect 2
5) Starcraft 2: Wings of liberty
6) Halo Reach
7) Castlevania : Lords of shadow

Bioshock 2
9) Red dead Redemption
10) Final fantasy XIII
Le lien du trailers qui annonce ce classement :
posted the 01/21/2010 at 08:30 PM by
kira93
Voici de quoi réactiver la vieille guerre de la résolution : Sony vient de confirmer la résolution native de God Of War III et son framerate. Tant que ça ne l'empêche pas d'être sublime...
Un jeu doit-il nécessairement tourner en 1080p pour être beau ? Sûrement pas, tant les commentaires sur God Of War III sont unanimes sur sa qualité graphique.
Et pourtant, Sony vient de confirmer qu'il tournera en 720p natif avec possibilité d'upscale à 1080p, et que son framerate sera variable : de 30 à 60 fps en fonction de la quantité d'éléments à afficher à l'écran.
Mais ne serait-ce pas ce que l'on qualifiait de "chute de framerate" aux débuts de la PS3 ? Pas tout à fait, car ces fameuses chutes de framerate (suivez mon regard vers le premier Assassin's Creed) plafonnaient à 30 fps et pouvaient chuter à 25 fps.
C'est à dire que dans le pire des cas, le nombre d'images par seconde sera égal au minimum syndical de 30 fps, tout en faisant restant à hauteur du double de cette valeur quand l'environnement le permet.
Quoiqu'il en soit, les joueurs le savent : ce n'est pas une résolution qui fait un jeu, mais bien ce qu'on y met à l'intérieur. Rappelons que Uncharted 2 aussi tournait à 720p.
posted the 01/19/2010 at 09:34 AM by
kira93
Voila !

posted the 01/19/2010 at 09:15 AM by
kira93
D'après les développeurs, Lost In Nightmare et Desperate Escape auraient du figurer sur le disque original.
Alors que nous pensions que Lost In Nightmare et Desperate Escape étaient deux histoires inédites, qui avaient grandi dans les cerveaux des développeurs après la publication de Resident Evil 5, il semblerait qu'il en soit tout autre.
Prévu pour le 9 mars prochain, Resident Evil 5 - Gold Edition contiendra 2 scénarios supplémentaires. Ces nouvelles histoires verront également le jour sur le Store prochainement. Les aventuriers se perdront dans le cauchemar dès le 17 février, et l'évasion désespérée commencera le 3 mars 2010.
Si le premier DLC nous proposera un retour aux sources, dans la peau de Jill et Chris, de retour dans le manoir Spencer, le second restera cependant dans un univers semblable à Resident Evil 5, et nous proposera lui aussi d'incarner Mme Valentine, qui sera cette fois accompagnée de Josh Stone.
Sur le blog consacré au jeu, Yasuhiro Anpo a fait une déclaration plutôt troublante et gênante sur l'origine de ces deux histoires. Si nous pensions que ces deux scénarios supplémentaires avaient été entièrement pensés et créés après la publication du jeu, uniquement dans le but d'offrir une histoire plus complète aux joueurs, moyennant finance, nous nous trompions.
Anpo a en effet déclaré qu'au moins un des deux DLC aurait du être inclus dans le jeu comme bonus, donc totalement gratuit, en récompense de différentes actions accomplies par les joueurs. En effet, dans la tradition des Resident Evil, de nombreux bonus étaient offerts pour avoir fini le jeu dans un mode difficile ou pour avoir accompli quelconque défi, mais cet opus, bien différent au niveau du gameplay, avait été privé de cette coutume.
Malheureusement, les séquences vidéo étant trop volumineuses, ce projet n'a pas pu aboutir. Les développeurs ont un temps imaginé un nouveau style graphique inspiré des comics pour alléger le poids des fichiers, mais cette idée n'a malheureusement jamais abouti.
Bien que l'excuse du poids des vidéos soit totalement compréhensible, nous pouvons tout de même regretter que Capcom fasse payer un contenu qui aurait pu être gratuit. Bref, si vous êtes totalement contre le système des contenus supplémentaires payants, il vous suffit de vous abstenir d'acquérir ces DLC. Mais d'autres fans décideront probablement de franchir le pas et de se lancer dans ces deux nouvelles aventures.
Après cette mauvaise nouvelle, nous pouvons tout de même nous consoler avec la jaquette américaine du jeu. Dans une ambiance très "gold", nous retrouvons Jill et Chris, plus classes et déterminés que jamais.
En plus des deux scénarios, vous pourrez également retrouver de nombreux contenus supplémentaires, comme des tenues excentriques pour le mode multijoueurs.
posted the 01/17/2010 at 08:55 PM by
kira93
En gros la PS3 est la platforme principale !
le lien :http://twitter.com/CastlevaniaLOS/status/7596604616
posted the 01/17/2010 at 05:47 PM by
kira93
Pour les curieux, voici l'espace occupé par les fichiers de Final Fantasy XIII présents sur le blu-ray du jeu sorti le 17 décembre dernier au Japon.
Final Fantasy XIII est le prochain blockbuster de Square Enix à destination des consoles nouvelle génération (PC excepté). Depuis sa sortie en décembre dernier au Japon, les avis des joueurs sont très partagés concernant ce nouvel opus, qui se veut assez différent de ce que les fans de la série ont l'habitude de voir.
Un heureux possesseur japonais du jeu a récemment révélé le contenu de l'espace occupé sur le blu-ray du jeu.
Volume: FFXIII_JP
Folder Path: K:
Total Size: 39,767,091 KByte
[K: ]
├ [PS3_GAME] 09/10/29 01:23
│ ├ [LICDIR] 09/10/29 01:23
│ │ └ LIC.DAT 09/10/29 01:23 64 KByte
│ ├ [TROPDIR] 09/10/29 01:23
│ │ └ [NPWR00774_00] 09/10/29 01:23
│ │ └ TROPHY.TRP 09/10/07 23:32 2,132 KByte
│ ├ [USRDIR] 09/10/29 01:23
│ │ ├ [white_data] 09/10/29 01:23
│ │ │ ├ [movie] 09/10/29 01:23
│ │ │ │ ├ z000.ps3.wmp 09/10/13 03:14 3,968,682 KByte
│ │ │ │ ├ z002.ps3.wmp 09/10/13 03:03 1,393,422 KByte
│ │ │ │ ├ z003.ps3.wmp 09/10/13 03:06 1,902,340 KByte
│ │ │ │ ├ z004.ps3.wmp 09/10/13 03:05 2,306,120 KByte
│ │ │ │ ├ z006.ps3.wmp 09/10/13 03:09 1,752,452 KByte
│ │ │ │ ├ z008.ps3.wmp 09/10/13 03:08 3,631,150 KByte
│ │ │ │ ├ z009.ps3.wmp 09/07/16 03:04 3,516,326 KByte
│ │ │ │ ├ z010.ps3.wmp 09/10/13 03:15 750,972 KByte
│ │ │ │ ├ z015.ps3.wmp 09/10/13 03:15 719,878 KByte
│ │ │ │ ├ z016.ps3.wmp 09/10/13 03:01 2,609,380 KByte
│ │ │ │ ├ z017.ps3.wmp 09/10/13 03:03 1,957,876 KByte
│ │ │ │ ├ z018.ps3.wmp 09/10/13 03:10 1,009,714 KByte
│ │ │ │ ├ z019.ps3.wmp 09/10/13 03:12 2,029,950 KByte
│ │ │ │ ├ z020.ps3.wmp 09/10/13 03:15 56,940 KByte
│ │ │ │ ├ z021.ps3.wmp 09/10/13 03:10 936,022 KByte
│ │ │ │ ├ z022.ps3.wmp 09/10/13 03:15 181,390 KByte
│ │ │ │ ├ z024.ps3.wmp 09/10/13 03:11 688,402 KByte
│ │ │ │ ├ z027.ps3.wmp 09/10/13 03:16 736,604 KByte
│ │ │ │ └ z029.ps3.wmp 09/10/13 03:17 2,453,592 KByte
│ │ │ ├ [sys] 09/10/29 01:23
│ │ │ │ ├ filelist.ps3.bin 09/10/24 00:48 298 KByte
│ │ │ │ ├ filelist_scr.ps3.bin 09/10/23 23:56 4 KByte
│ │ │ │ ├ white_img.ps3.bin 09/10/24 00:48 1,563,758 KByte
│ │ │ │ └ white_scr.ps3.sdat 09/10/24 00:48 5,668 KByte
│ │ │ ├ [sys2] 09/10/29 01:23
│ │ │ │ ├ filelist.ps3.bin 09/10/24 00:48 298 KByte
│ │ │ │ ├ filelist_scr.ps3.bin 09/10/23 23:56 4 KByte
│ │ │ │ ├ white_img.ps3.bin 09/10/24 00:48 1,563,758 KByte
│ │ │ │ └ white_scr.ps3.sdat 09/10/24 00:48 5,668 KByte
│ │ │ └ [zone] 09/10/29 01:23
│ │ │ ├ white_z002_img.ps3.bin 09/10/23 23:41 249,634 KByte
│ │ │ ├ white_z003_img.ps3.bin 09/10/23 23:41 251,578 KByte
│ │ │ ├ white_z004_img.ps3.bin 09/10/23 23:42 263,082 KByte
│ │ │ ├ white_z006_img.ps3.bin 09/10/23 23:44 153,570 KByte
│ │ │ ├ white_z008_img.ps3.bin 09/10/23 23:48 410,062 KByte
│ │ │ ├ white_z010_img.ps3.bin 09/10/23 23:44 114,240 KByte
│ │ │ ├ white_z015_img.ps3.bin 09/10/23 23:45 120,208 KByte
│ │ │ ├ white_z016_img.ps3.bin 09/10/23 23:46 185,900 KByte
│ │ │ ├ white_z017_img.ps3.bin 09/10/23 23:48 211,778 KByte
│ │ │ ├ white_z018_img.ps3.bin 09/10/23 23:49 255,770 KByte
│ │ │ ├ white_z019_img.ps3.bin 09/10/23 23:52 342,134 KByte
│ │ │ ├ white_z020_img.ps3.bin 09/10/23 23:48 70,410 KByte
│ │ │ ├ white_z021_img.ps3.bin 09/10/23 23:49 64,902 KByte
│ │ │ ├ white_z022_img.ps3.bin 09/10/23 23:50 115,264 KByte
│ │ │ ├ white_z023_img.ps3.bin 09/10/23 23:50 103,506 KByte
│ │ │ ├ white_z024_img.ps3.bin 09/10/23 23:50 46,502 KByte
│ │ │ ├ white_z026_img.ps3.bin 09/10/23 23:52 156,832 KByte
│ │ │ ├ white_z027_img.ps3.bin 09/10/23 23:52 118,520 KByte
│ │ │ ├ white_z029_img.ps3.bin 09/10/23 23:56 347,996 KByte
│ │ │ ├ white_z030_img.ps3.bin 09/10/23 23:53 58,268 KByte
│ │ │ ├ white_z105_img.ps3.bin 09/10/23 23:54 98,066 KByte
│ │ │ └ white_z106_img.ps3.bin 09/10/23 23:53 15,620 KByte
│ │ └ EBOOT.BIN 09/10/29 01:18 8,183 KByte
│ ├ ICON0.PNG 09/10/13 05:14 52 KByte
│ ├ PARAM.SFO 09/10/29 01:23 1 KByte
│ └ PS3LOGO.DAT 09/10/29 01:23 5 KByte
├ [PS3_UPDATE] 09/10/29 01:23
│ └ PS3UPDAT.PUP 09/10/29 01:23 262,144 KByte
└ PS3_DISC.SFB 09/10/29 01:23 2 KByte
Le jeu occupe environ 40 Go d'espace sur le blu-ray double couche, mais le plus amusant c'est que la grande majorité de cet espace est occupé par des fichiers vidéo (plus de 32 Go) et seulement environ 7 Go sont destinés au jeu lui-même. Finira-t-on par croire que Final Fantasy XIII est un film entrecoupé de scènes de RPG ? Réponse à partir du 9 mars.
posted the 01/16/2010 at 02:10 AM by
kira93
Apres plus de 2 ans et demi de jeux intensif sur ma PS3 60 Go,elle vient de rendre l ame!
(EDIT)Par contre je ne sais pas si j attend eventuellement un pack PS3SLIM+God of War 3 ou j en prend une autre demain mais sachant tout de meme que j attend Heavy rain,WKC,Star ocean 4 ou encore Dante Inferno et que c est le mois prochain !?
J'aimerai avoir votre avis Membre Gamekyo !
posted the 01/14/2010 at 03:42 PM by
kira93
Au cours de l'E3 2009, nous avions découvert une nouvelle exclusivité PS3 développée par Rockstar et portant le nom d'Agent. Bien que nous ne sachions pas grand chose de ce titre, l'équipe de développement de Rockstar vient de publier une série de questions/réponses sur son site officiel au sujet des add-ons exclusifs de GTA IV qui sont parus sur Xbox360
Parmi ces questions, certains demandaient de ne pas oublier la Playstation 3 qui est tout de même à l'origine LA plateforme de la série GTA. Ce à quoi Rockstar répond :
"Nous apprécions l'enthousiasme des possesseurs de PS3 et croyez nous, nous comprenons votre position. C'est pourquoi nous travaillons dur sur le lineup de la PS3 pour 2010. Celui ci comprendra Red Dead Redemption, Max Payne 3 et l'exclusivité Playstation 3 AGENT, qui est un tout nouveau titre de Rockstar North, les créateurs de la série Grand Theft Auto. Et il y'a d'autres annonces à venir... Merci encore pour votre patience, et restez avec nous !"
posted the 01/13/2010 at 03:20 PM by
kira93
L'info est apparue il y a quelques jours sur GameStop, et voici que SCEA l'a confirmée par mail. God of War III sera disponible le 16 Mars 2010 aux USA. Selon certaines sources GOW III serait prévu pour le 17 Mars en Europe mais il faut attendre la confirmation de cette date pour l'Europe. A noter qu'au Japon le jeu sort le 25 Mars 2010.
posted the 01/13/2010 at 02:24 PM by
kira93
Le directeur artistique de Final Fantasy XIII, Isamu Kamikokuryou, a révélé que l'équipe avait effacé l'équivalent d'un jeu en terme de contenu. Voilà une news qui va soulever pas mal de questions à l'heure où les critiques pleuvent sur le dernier titre de Square Enix.
Kamikokuryou a révélé à un magazine japonais que les développeurs avait créé un nombre d'endroits importants qui ne sont malheureusement pas sortis dans la version finale. L'un des éléments exclus du jeu était une zone complète, une sorte de parc surplombant la maison de Lightning.
Les raisons de cette disparition de contenu sont inconnues à ce jour. Etait-ce par manque de temps, de budget, ou encore d'espace de stockage ? La première hypothèse viendrait logiquement de l'adaptation tardive pour Xbox360, qui n'est sans doute pas étrangère à cette compression. Le jeu n'essuierait peut-être pas les mêmes critiques si le jeu avait été deux fois plus vaste, mais ça nous ne le saurons peut être jamais. Si toutefois il y avait plus d'informations sur le sujet, nous ne manquerons pas de vous les communiquer.
Toujours est-il que le jeu a fait fureur au Japon depuis sa sortie à la mi-Décembre, et doit arriver comme prévu début Mars en Europe et aux US.
JE LE SAVAIS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
posted the 01/13/2010 at 01:34 PM by
kira93
Voila
Magnifique !!!!!!!!!!!!!!!
posted the 01/11/2010 at 07:41 AM by
kira93
Il fallait s'y attendre, Uncharted 2 : Among Thieves est devenu la nouvelle référence graphique sur consoles next-gen à égaler ou à dépasser.
Ainsi, si l'on en croit Gordon Van Dyke, producteur de Battlefield : Bad Company 2, le FPS de DICE est aussi impressionnant
d'un point de vue graphique que le jeu d'action/aventure de Naughty Dog :
« Uncharted 2 est un jeu incroyablement beau. Mais nous sommes en mesure d'atteindre ce degré de qualité. Il va être difficile pour n'importe quel jeu de déclarer qu'il est plus beau. Mais, j'ai le sentiment que nous atteignons ce palliergraphique où tout cela devient très impressionnant. Quand vous le voyez – et j'ai constaté que d'autres personnes le disaient, cela ne vient donc pas que de moi – les gens disent que le jeu atteint ce niveau. »
Voila comment on fait pour plombe sont propres jeux !
posted the 01/10/2010 at 10:59 PM by
kira93