Le Mensonge du plus grand supporter du PSG de Gamekyo .le plus gros menteur et pas besoin de le cité il se reconnaitra
Uncharted 4 , MGS5 , FFXV , Zelda Wii U ............
Fiche descriptif
Final Fantasy XIII
18
Support : PlayStation 3
Editeur : Square Enix
Développeur : Square Enix
Genre : RPG
Multijoueur : non
Sortie européenne : 09/03/2010
Sortie américaine : 09/03/2010
Sortie japonaise : 17/12/2009
Autres versions : Xbox 360
kira93 > blog
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    1
    Qui a aimé ?
    zackfair59plus
    publié le 13/01/2010 à 13:34 par kira93
    commentaires (87)
    akira893 publié le 13/01/2010 à 13:39
    le portage de la version X360 va surplomber ce Final Fantasy....dommage
    kayama publié le 13/01/2010 à 13:39
    "Les raisons de cette disparition de contenu sont inconnues à ce jour"
    itamariisback publié le 13/01/2010 à 13:41
    ms power(attention,je vais me faire tué)on le saura jamais mais si c'est a cause de ms et bien c'est pas tres joli tous sa.
    funkenstein publié le 13/01/2010 à 13:41
    Encore un sale coup de Microsoft
    lover publié le 13/01/2010 à 13:43
    Manque de budget ,ca m'étonnerais ,manque place pour le stockage des données,possible mais on en sait rien.
    Au final on a le jeu que SE a bien fait et manifestement,cela ne ressemble pas a ce qu'un certain nombre de joueurs espéraient.
    Perso je prendrais le jeu en occaz ,il y a vraiment trop de choses qui ne me plaisent pas pour que j'accepte de payer 70 euros ,pour une exclue devenue multi et qui manifestement ,si on en croit la news ,n'est pas complête.
    shurax93 publié le 13/01/2010 à 13:43
    C'est surement les virages qu'ils ont virés ils ont préférés ne mettre que des lignes droite (ok je m'en vais lol) .
    itamariisback publié le 13/01/2010 à 13:44
    ah l'argent ne fais as tout,sa peut tout detruire aussi a trop vouloir.
    zabuza publié le 13/01/2010 à 13:44
    "Les raisons de cette disparition de contenu sont inconnues à ce jour."

    euh faut réfléchir deux seconde là !
    des jeux comme FF, zelda et autres gros blockbuster ont des phases de teste et donc pas mal de chose créé en plus qui pour une version final ne sont pas toujours repris, pour des raison de cohérence avec le scénario, le monde de ce FF, bref plusieur facteurs reste en compte.

    "La première hypothèse viendrait logiquement de l'adaptation tardive pour Xbox360"

    il suffit de voir d'ou vient l'article et l'on comprend que c'est encore des arguments de Fanboy pour rassurer d'autres Fanboy
    itamariisback publié le 13/01/2010 à 13:46
    OUI zabuza,c'est d'ailleur se que tu fais avec la wii
    vlexx publié le 13/01/2010 à 13:46
    Le plus douteux c'est cette article !
    kira93 publié le 13/01/2010 à 13:48
    Mdrrr Zabuza qui tente de rassurer d autre fanboy ,ecoute ce que dit Isamu Kamikokuryou il parle d endroit important qui on pas ete mis dans la version final qui etait cense etre plus grand !
    milo42 publié le 13/01/2010 à 13:50
    Zabuza : C'est le directeur artistique du jeu qui le dit, je voit pas le rapport avec le site.
    Plus que le manque de place de stockage sur 360, je voit bien pointer un bon gros DLC part la suite (c'est pas la 1ère fois qu'on nous fait ce coup, n'est ce pas Capcom ?).

    Bref, inutile de se prendre la tête et attendons plutôt la suite (s'il y en a une).
    kalas28 publié le 13/01/2010 à 13:52
    de tte facon le jeu n'a pas ete finis et c as leur soi disant plaine qui y changera grand chose. le pire c que d'apres bcp ca serait un tournant ds l'aventure alors qu'en faite c juste une petite plaine avec 3 cul de sac pour des missions et une autre ligne droite pour le scenare. cette plaine d'ailleur n'egale mm pas une seule des map(exterieure) de wks :/
    linkstar publié le 13/01/2010 à 13:53
    Même si c'est à cause de la version 360 rien ne les empêchaient de tout mettre sur la version PS3 ou mettre plus de DVD pour la version 360. Ça sent juste l'excuse bidon pour justifier un DLC.
    kira93 publié le 13/01/2010 à 13:53
    excuse moi Zabuza mais sans parler de l article d un site playstation qui ne site en plus pas la Xbox 360 comme premiere cause et plein d autre chose ,Mais si il on fait en sorte que certain endroit devient plus petit c est tout simplement un manque de place et rien a voir avec le scenario ou des endroit pour la coherence du scenario.Il parle de lieu important !
    itamariisback publié le 13/01/2010 à 13:54
    Exacte Linkstar,de toute maniere ici ils aiment tous jouer a madame irma et c'est moi qui sait tout,c'est juste risible alors que les seul a savoir c'est ceux qui font les jeux qui se foutent pas mal de nous d'ailleurs autant ms,que nintendo que sony...Enfin je vous laisse avec vvos debat je vais avancer dans darksiders,bon jeu a tous.
    zabuza publié le 13/01/2010 à 13:55
    "OUI zabuza,c'est d'ailleur se que tu fais avec la wii"

    encore un hors sujet, mais tes toujours autand ridicule

    kira : Tu sais, il y a des BETA teste dans tout les jeux et donc des zones qui sont au final annulé ou repris

    Prinny42 : je ne conteste pas ce que dit le monsieur, mais plutôt les conclusions que tire le site en question, aprés pour les DLC c'est trés propable
    xxxxxxxxxxxxxxxx publié le 13/01/2010 à 13:55
    Linkstar > Faux.

    Microsoft a exigé un contenu similaire.
    Du coup, les deux versions doivent être strictement identiques, même si cela revient à "diminuer" la version PS3.
    kira93 publié le 13/01/2010 à 13:55
    "Linkstar" quand un developpeur sort un jeux sur plusieurs DVD il paye une taxe !
    shinz0 publié le 13/01/2010 à 13:58
    Bon j'ai pris ma décision ! Donc FF XIII ça sera en occaz voire même platinium ! Ce jeu ne vaut pas 70 € !
    linkstar publié le 13/01/2010 à 13:59
    Ouai mais si ils voulaient vraiment faire quelque chose de bien, ils l'auraient fait dans ce cas. Quitte à payer une taxe. Mais bon, ils vont bien trouver quelque chose pour vous offrir une DLC ou alors une version "Gold" comme pour Resident Evil 5.
    zorrox publié le 13/01/2010 à 13:59
    Il y en a qui croit que c'est à cause de la 360
    kekell publié le 13/01/2010 à 13:59
    FF13 sur 360 = 2 ou 3 DVD est-ce que ca serait un bon coup de comm et positif pour la 360 si FF13 était sur 4-5 DVD et sur 1 BR sur PS3 .

    plusieurs Solutions : DLC à Gogo à venir ou probleme de stockage ou manque de temps et fallait vite le sortir ou destiné pour d'autre RPG .
    kira93 publié le 13/01/2010 à 14:00
    "Zabuza"je sais tres bien sa ,mais encore une fois Monsieur Isamu Kamikokuryou parle clairement d endroit qui devait etre plus grand et plus vaste ,il est claire qu il on fait des concession au niveau du contenue mais PK?Et la pas besoin d etre Fan boy ou quoi que ce soit pour comprendre !
    itamariisback publié le 13/01/2010 à 14:00
    zabuza je te renvois ton mess encore un hors sujet, mais tes toujours autand ridicule aveugle un jour aveugle toujours Et puis les madame irma de ton style osef quoi,tu boss ou deja?
    zorrox publié le 13/01/2010 à 14:02
    Non mais des zones supprimées dans les jeux il y en a tout le temps, ne tirez pas de conclusions hâtives
    Les critiques fusent, faut bien trouver des excuses ...
    yuri publié le 13/01/2010 à 14:02
    Il y avait pas mal de scène enlever sur les 2 GOW et personne n'a rien dit
    kira93 publié le 13/01/2010 à 14:02
    "Zabuza" Et M Isamu Kamikokuryou ne parle pas de beta teste ,mais bien d environement qui devait etre plus grand a la base !
    kekell publié le 13/01/2010 à 14:04
    hero] c'est vrai que beaucoup de presse critiquent le jeu , en tout cas , je me demande si SE a bien fait de sortir le jeu en premier au Japon en tout cas pour moi aussi ce jeu sera en occaz (alors que j'avais acheté ma PS3 pour MGS4 et FF13 )
    bibi300 publié le 13/01/2010 à 14:04
    ça sent le DLC les raisons de ces concessions sont multiples de toute façon, personne n'aura la vérité sur réellement ce qu'il s'est passé au point d'enlever des niveaux entiers dans le jeu. Et bien sur à coté s'affrontent les Pro-S et M, ça vous arrive un jour de pas cracher les uns sur les autres ? putain mais appréciez jouer aux jeux vidéo au lieu de passer son temps à critiquer, bientot on aura : "putain ils ont retiré un poil de cul à mon perso, c'est de la faute à la Wii, pas assez puissante".

    Vive les jeux vidéo, point.
    kira93 publié le 13/01/2010 à 14:04
    "Yuri" Comparer un Final fantasy a un Gears of war !
    kiku1x publié le 13/01/2010 à 14:04
    Je regrette, mais même un jeu qui se joue sur une surface de 10 mètres ² on peut le rendre dynamique intéressant et que ça ressemble pas à un couloir, alors pour moi la vérité c'est surtout qu'ils ont fait de la merde. On peut trouver des excuses autant qu'on veut, peut être que le jeu aurait pu être plus long, avec plus de contenu, mais ça leur excuse pas que la partie qu'ils ont vendue était à gerber du cul par sa linéarité.
    itamariisback publié le 13/01/2010 à 14:06
    Enfin j'arrete la car ici c'est un debat(qui a rapport ou non avec la news d'ailleurs) avec des madame irma de partout,alors que la plupart taff dans le trou du cul du monde sans rapport avec les jv et apres sa viens te faire la morale!Sa ne dois pas etre a cause de la 360(quoi que qui ce le site peut nous prouver le contraire?)enfin bon comme je le repete bon jeu et de oins en moins oster me donn raison car pour faire la guerre vous n'avez pas besoin de moi.Bonne journée tchao.
    kayama publié le 13/01/2010 à 14:08
    Si Id Software a modifié la structure de RAGE afin qu'il puisse tenir sur plusieurs dvds (ils ont divisé le jeu en plusieurs zones alors qu'au départ il ne devait y en avoir qu'une seule), je ne vois pas pourquoi Square n'en ferait pas autant pour FF13. C'est une hypothèse tout à fait plausible. En tout cas ça ferait chier si c'est vraiment le cas (un jour la vérité éclatera ), ça expliquerait mieux pourquoi Kitase a tiré la tronche quand il a appris que le jeu serait porté sur 360. Rien à voir avec du fanboyisme (je crois que le type a autre chose à foutre). De toute manière dès le moment ou le jeu est passé multi, il est évident que des modifications ont été apportées au soft, le nier c'est faire preuve d'un manque de logique. Les machines sont différentes, le support de stockage aussi, l'un possède un disque dur de série, l'autre non etc.
    Après il vrai que le fait d'occulter certaines scènes n'a rien de nouveau (ça se fait beaucoup dans le cinéma aussi) d'où l'intérêt des versions "director's cut" mais de là à imaginer qu'ils puissent virer un contenu aussi important (l'équivalent d'un jeu ?) c'est chaud quand même.
    itamariisback publié le 13/01/2010 à 14:09
    Mon post est complementaire de celui de bibi300,vous gueulé pour un oui ou pour un non,vous passez plus de temps a jackter que a jouer.Enfn j'ai de la chance j'apprecis ls jeux comme bibi300.
    raioh publié le 13/01/2010 à 14:11
    La 360 cay le mal1!
    zorrox publié le 13/01/2010 à 14:12
    Itamari tu lis les coms ? Car on dirait que tu pars en live tout seul
    bibi300 publié le 13/01/2010 à 14:12
    non mais c'est clair, ça se plaint ça se plaint, mais ça va pas changer les choses, c'est fait maintenant on peut pas revenir en arrière sur la conception du jeu, mais je vous dis : ça sent le director's cut pour l'année prochaine
    kira93 publié le 13/01/2010 à 14:14
    Effectivement quand Kitase a appris que FFXIII etait multi il etait pas tres enchante (Et encore une fois rien a voir avec une histoire de fanboy)il avait des ambitions bien grande pour FFXIII .
    funkenstein publié le 13/01/2010 à 14:14
    ms power(attention,je vais me faire tué)on le saura jamais mais si c'est a cause de ms et bien c'est pas tres joli tous sa.

    Quelques postes plus tard ...

    Mon post est complementaire de celui de bibi300,vous gueulé pour un oui ou pour un non,vous passez plus de temps a jackter que a jouer.Enfn j'ai de la chance j'apprecis ls jeux comme bibi300.

    Itamari ou le mec qui change d'avis plus vite que son ombre
    sandman publié le 13/01/2010 à 14:15
    ahahah quand je pense que le meilleur du jeu est resté à la poubelle.square enix vous etes des merdes! ah ah bien fait! un peu de liberté aurait pas fait de mal mais non les couloirs c'est bien pour un jeu casual!
    yuri publié le 13/01/2010 à 14:16
    Non mais voilà quoi Kitase... le tortue ninja du pauvre
    kurosama publié le 13/01/2010 à 14:17
    Lol genre a cause de la 360 le jeu est moins bon que prevu quoi...connerie...z'ont juste fait un jeu passable...et ils ont surement echo de premiers avis negatifs..faut bien trouver un truc.
    balf publié le 13/01/2010 à 14:18
    D'après ce que j'en sais, la première version de FFXIII était sur ps2 et elle était bien avancée ,avant que le projet soit porté sur ps3 (a l'époque) ils ont ainsi recommencer son développement depuis le début, je pense qu'il parlait plus de cette version là :/
    kayama publié le 13/01/2010 à 14:18
    Itamari : ce n'est pas une question de gueguerre, personnellement je suis fan de cette série depuis de longues années (comme beaucoup ici) et ça me ferait chier de savoir que la qualité du jeu en a pris un coup pour de simples raisons commerciales. On en saura peut-être plus dans quelques années si l'un des membre de la team décide de cracher le morceau. En attendant c'est juste une supposition.
    xxxxxxxxxxxxxxxx publié le 13/01/2010 à 14:19
    Moi je m'en branle de ce jeu. De toute façon il sera pas le meilleur RPG pour moi, j'ai déjà trouvé mieux . J'aimerais juste qu'ils arrêtent de nous emmerder avec ce genre de détails, et qu'ils nous sortent les voix Jap, même en DLC.
    kira93 publié le 13/01/2010 à 14:19
    Mdr genre a cause de la 360 ,et les gars vous savez lire ?
    roivas publié le 13/01/2010 à 14:27
    Je pense plutôt que les équipe de SE ont trop galéré avec la programmation sur PS3 et ont accumulé beaucoup de retard. Qd on voit déjà comment ils ont eu du mal avec Last Remnent avec un moteur qui n'était même pas maison, j'imagine la perte de temps pour créer un moteur maison sur ps3 (qui a du devenir en plus multi par la suite). De toute façon l'adaptation sur 360 n'a été prévu que tardivement, je vois pas comment elle pourrait être responsable d'une suppression de dernière minute aussi importante. En plus y'a déjà des RPG plus long et vaste que FF13 & ses couloirs sur 360, donc c'est définitivement pas un pb technique ou de stockage lié a la 360 ...
    minchou publié le 13/01/2010 à 14:28
    bla bla bla bla "et si mon cul faisait ding-dong il est donnerait l'heure"
    kayama publié le 13/01/2010 à 14:29
    "En plus y'a déjà des RPG plus long et vaste que FF13 & ses couloirs sur 360" Avec la même qualité graphique et le même nombre de cinématiques (essentiel dans un final fantasy) ? J'en doute fort.
    roivas publié le 13/01/2010 à 14:32
    Ben qualité graphique non ils sont tous plus vieux normal (quoi que c'est discutable, nombres sont moins vide que ffcouloir13), après cinématique ben c'est bien mais osef au fait, si SE avait vraiment du supprimer des chose a cause de la 360, ca aurait justement été ses dites cinématiques, qui prennent bien plus de place que des niveaux de jeu. Donc, on en reviens a ce que je disais, la 360 n'est pas a mettre en cause.
    kiku1x publié le 13/01/2010 à 14:36
    La réalité c'est que suite à la perte de l'exclu, Sony a payé SquareEnix pour qu'ils sortent un jeu merdique, pour bien rendre deg Microsoft. Tout est de la faute de Sony CQFD, Sony s'ey le mal.
    (Et bien entendu ne remettons pas en cause le talent de Square qui est - jusqu'à preuve du contraire - responsable de ses choix et de la qualité des jeux qu'elle met en vente.)
    kira93 publié le 13/01/2010 à 14:36
    Les cinematiques est l element le plus important dans un final fantasy !
    kayama publié le 13/01/2010 à 14:36
    Ben Square ne s'en fout pas des cinématiques justement, c'est devenu l'une des marques de fabrique de la série depuis qu'elle devenue connue mondialement, c'est à dire depuis le 7. Si tu combines ça + la taille des assets du jeu qui doit être importante vu le niveau de détail ben ça prend énormément de place au final. "quoi que c'est discutable, nombres sont moins vide que ffcouloir13" FF13 propose également quelques zones plus ouvertes et la qualité graphique déboite, comme quoi le moteur gère grave.
    kekell publié le 13/01/2010 à 14:37
    Roivas] faire un jeu comme FF12 avec des graphismes comme FF13 , ca n'aurait jamais tenu sur 2-3DVD , sinon le moteur de SE était à la base prévu pour être multi donc c'est pas trop ça le soucis .
    yurienu publié le 13/01/2010 à 14:37
    Il me semble que FF XIII sur 360 tient sur 3DVD... Si sa venait du manque d'espace, ils auraient put le mettre sur un 4eme DVD.... Ou alors sur un DLC gratuit à installer sur le Disque Dur... Alors bon... Microsoft à bon dos, hein.
    yurienu publié le 13/01/2010 à 14:39
    Les cinematiques est l element le plus important dans un final fantasy !


    Ok A force de faire ce genre de réflèction, on va finir par avoir des films intéractifs au lieu d'un jeu....
    bibi300 publié le 13/01/2010 à 14:44
    pour ma part, le système de combat est le plus important dans un FF, c'est lui qui va te faire apprécier le jeu avant tout, et pas les cinématiques, qui passe en second. (toujours selon mon avis)
    kayama publié le 13/01/2010 à 14:45
    Non mais ce qu'il veut dire c'est que c'est devenu l'une des composantes essentielles de la série (depuis FF7, ce qui n'a pas empêché ce dernier d'être une bombe et réussi sur tous les plans). Seulement voilà c'est l'une de leurs priorités à présent donc difficile d'imaginer un Final Fantasy sans (surtout de cette équipe).
    roivas publié le 13/01/2010 à 14:45
    kayama: désolé mais c'est juste pas logique & je maintient, si c'était un soucis de place, les cinématiques auraient sautés ou ils auraient fait plus de cinématique en temps réel comme dans FFX. Au pires il auraient augmenté le nombre de DVD. Franchement les cinématiques c'est un truc secondaire dans un FF, mais si c'est "une marque de fabrique". Si FF13 tien que sur 3 DVD c'est pas énorme, LO en fait 4, il est plus vaste, a beaucoup de cinématique & 5 langues, bref... SE a donc a apprendre des plus petit studio? Et puis l'histoire de la plaine, excuse moi, mais ca compense pas les 20/30h de niveau couloir pour justifier quoi que ce soit niveau gourmandise sur la galette.
    kekell: le white engine était a la base créé pour ps3, le jeu a commencé sur ce moteur qui est devenu plus tard crystal tools, compatible pc 360 & Wii.
    balf publié le 13/01/2010 à 14:45
    peut être que c'est vrai,séparer le jeu en plusieurs DVD auraient obligés les développeurs a rendre le jeux plus linéaire et du coup supprimer les allées et retours entre les zones du jeux c'est fort possible hein
    roivas publié le 13/01/2010 à 14:48
    balfleir : c'est n'imp ta théorie Balfeir, ca fait depuis la ps1 qu'on a des jeux multi cd, ca n'a jamais pausé de problèmes ...
    raioh publié le 13/01/2010 à 14:48
    "Les cinematiques est l element le plus important dans un final fantasy !"
    >> Ridiculise toi bien comme il faut, petit mouton de Sony
    kayama publié le 13/01/2010 à 14:48
    Évidemment que c'est possible mais on ne peut pas l'affirmer, pour le moment ça reste une hypothèse.
    roivas publié le 13/01/2010 à 14:50
    Ben si c'est ca la raison, ca fait passé les programmeur des SE pour de vrai glandus alors.
    kayama publié le 13/01/2010 à 14:57
    Roivas : tellement glandus qu'ils sont parvenus à nous pondre un jeu très joli graphiquement (magnifique même si on compare à d'autres rpgs) en 720p (pas en dessous) avec du HDR + anti-aliasing + un framerate stable + v-sync (zéro tearing) et aucun temps de chargement. Non, je crois qu'ils se débrouillent très bien même si on peut toujours faire mieux.

    Sinon je me souviens encore de ces propos de Nomura concernant FF Versus XIII :

    "Du coup cela demande du temps, voici les paroles de Nomura à ce propos : "Les programmeurs me demandaient "C' est bon si on le programme comme si c'était une exclusivité PS3 ? Si vous pensez le porter sur d'autres consoles plus tard, nous devons modifier certains aspects", ce à quoi je leur répondais "C'est une exclusivité, bien entendu"."

    Le développement multi implique forcément de faire des compromis, c'est de la logique pure. Après on ignore dans quelques proportions en ce qui concerne FF13, le reste n'est que suppositions (on la droit de se poser des questions quand même).
    sandman publié le 13/01/2010 à 14:57
    ahahah les cinématiques l'element essentiel d'un final fantasy? faut pas se foutre de la gueule du monde non plus, achete toi un film a 20 euros si tu veux voir un bon scenario, pas un jeu pourri a 70 euros bien kawai, naif et fashion a la japonaise
    kayama publié le 13/01/2010 à 14:59
    quelles* on a le droit*
    kalas28 publié le 13/01/2010 à 15:02
    frame rate stable mon cul oui. la partie in game est plutot fluide ca c vrai mais par contre les cut scene c une tte autre histoire vu que ca rame a mort et que le seule moyen de limiter la casse c de faire des changement de plans pour alleger le truc. sauf que c fais a chaque fois un peu trop tard et que c cramer vu le frame rate de merde :/
    zorrox publié le 13/01/2010 à 15:05
    "un jeu très joli graphiquement (magnifique même si on compare à d'autres rpgs) en 720p (pas en dessous) avec du HDR + anti-aliasing + un framerate stable + v-sync (zéro tearing) et aucun temps de chargement"
    Et le pire dans tous ça c'est que malgré cette somme d'élément on s'emmerde. Cay la vie
    kayama publié le 13/01/2010 à 15:06
    Je parle du ingame, c'est là qu'on voit vraiment la performance du moteur. Les cinématiques (surtout en temps réel) ça met énormément de temps à optimiser, c'est pour ça que certains studios (y compris naughty dog) choisissent de les remplacer par des versions FMV (FF13 en contient pas mal d'ailleurs).
    roivas publié le 13/01/2010 à 15:07
    kayama: il est peut être très jolie, mais c'est pas une turie non plus. Dsl pour un RPG sorti aussi tardivement, je trouve pas qu'il donne une claque monumental aux autres productions du genre plus ancienne & surtout au buget infiniment plus modeste, LO en première ligne. Et il y'a des temps de chargement, même reduit, ils sont bien là & l'anti aliasing oui enfin ,c'est pas un exploi non plus. Qd aux propos de Nomura, c'est un fanboy, qui en plus se sent pas péter, on le sait tous. " Si vous pensez le porter sur d'autres consoles plus tard, nous devons modifier certains aspects" ha bon? sans déconner, la 360 et le PC ont pas la même architecture que la ps3 & il faudrait reprogrammer le jeu, what a shock ....
    kayama publié le 13/01/2010 à 15:07
    Ca, c'est un autre débat Hero ;p
    kayama publié le 13/01/2010 à 15:10
    Roivas : ben là c'est surtout ce que dit son programmeur qui nous intéresse, pas Nomura.
    roivas publié le 13/01/2010 à 15:13
    kayama: et donc? Tu es toujours a croire que la 360 ne peut pas faire la même chose que la ps3 & vice versa? T'es toujours a manger ce discours de programmeurs pro machin pour venter leur produit? Et c'est bien Nomura qui est interviewé et qui rapporte les propos, qu'il a pu inventer au passage, bref. Sans fin ses histoires.
    kayama publié le 13/01/2010 à 15:15
    Non j'utilise mon cerveau c'est tout. Je n'ai jamais dit que la 360 était une console inférieure à la PS3, c'est ça que certains ont du mal à comprendre.
    roivas publié le 13/01/2010 à 15:17
    kayama: ok donc on est d'accord, ton interview c'est du baratin pour nous en foutre plein les yeux & contenter Nomura & ses fanboy.
    kayama publié le 13/01/2010 à 15:20
    Nous on est pas d'accord, fais un effort, je suis sûr que tu peux comprendre ;p
    roivas publié le 13/01/2010 à 15:21
    kayama: je vois pas où alors
    giusnake publié le 13/01/2010 à 15:37
    je n ai jamais accrocher au ff trop compliquer pour moi... suis pas fan rpg mais la bizzarement celui la me fait terriblement envie graphique de dingue combat de fou tres peu de recherche je fait surement partie d une minoriter mais c sincere ce sera mon premier ff!
    raiko publié le 13/01/2010 à 15:43
    ON atteint vraiment une profondeur de débilité alors mais à un point !! Oui il y a une taxe pour faire plusieurs DVD, mais quand c'est à l'initiative du dév. Sérieux avec un minimum d'intelligence (ce qui manque cruellement sur ce site), on sait très bien que MS ne va pas coller une taxe à SE alors que c'est surement eux qui ont réclamé à corps et a cris une version 360 (enfin c'est pit-être aussi SE qui a voulu rentabiliser son jeu en sortant multi va savoir). Pour info et en citant juste un exemple : Shining Force 3 sur Saturn. Ce jeu à un niveau complet en forêt qui a été supprimé (on le voit d'ailleurs dans une interview, ce niveau était quasi finalisé), et pourtant aucun des 3 scénar du jeu n'a rempli son CD. Il y a des centaines de raisons pour supprimer un niveau ou en réduire les aires (surtout aujourd'hui ou la réalisation d'une zone demande carrément plus de temps pour les modélisations et les textures, la raison est peut-être tout simplement là), mais bon, comme tout est bon pour se rassurer en critiquant la concurrence ... yen a vraiment qui ont le cerveau bouilli .
    balf publié le 13/01/2010 à 16:01
    C'est juste une théorie sert Roivas mais elle n'est pas négligeable, te souviens tu du dernier CD de FFVIII ? on ne pouvait pas retourner dans les villes déjà visités malgré la présence de la map monde pour des raisons scénaristique, or la vraie raison était que le dernier CD était tout plein de scène cinématiques notamment la fin du jeu ,mon but n'est pas de mettre la 360 en cause mais juste dénoter la thèse selon laquelle la limite du support physique est un vrai problème parfois il est bien contourné même de manière admirable et intelligente mais parfois hélas non
    kayama publié le 13/01/2010 à 16:33
    Déjà que Tri-Ace a du faire des concessions sur la version 360 de Star Ocean 4 en imposant au joueur un changement de disque pour revisiter les anciennes zones (le genre de compromis que la team FF refuserait de faire à mon avis) donc imagine un FF qui pèse bien plus lourd avec toutes ses cinématiques (qui font partie de l'expérience de jeu). Il est probable que la structure du jeu ait été modifiée pour qu'il puisse tenir sur plusieurs dvd tout en restant agréable à parcourir voire même qu'ils aient viré une partie importante du contenu comme indiqué dans la news (qui peut être ré-exploitée dans un autre titre ou une suite façon FFX-2). Si Id Software l'a fait pour RAGE (modifier la structure du jeu), pourquoi pas Square-Enix ?
    kayama publié le 13/01/2010 à 16:41
    Je sais que ça en fait chier certains de lire ce genre de propos (qu'ils prennent comme une attaque envers leur console adorée) mais essayez de voir un peu plus loin que ça, au final ce sont les fans de la série qui en font les frais (Raiko et Roivas ne peuvent pas comprendre cela vu qu'ils ne tiennent pas vraiment FF dans leur coeur). Si cette hypothèse s'avère être juste bien entendu.
    pikou publié le 13/01/2010 à 16:45
    on aura ce contenu dans la version internationale...qui sortira seulement au japon et en japonais (avec les voix us)!!! loooool
    raiko publié le 13/01/2010 à 17:11
    Non mais franchement cherchez juste la raison du fric c'est tout. Vous êtes les premiers à critiquer SE pour cette même raison quand vous le voulez, et aujourd'hui, sur les simples propos d'un mec de l'équipe, vous oubliez votre à priori sur SE pour pouvoir cracher ce celui que vous aimez encore moins. Le jour où ils nous proposeront ces niveaux en DLC vous vous souviendrez peut-être de ce que l'on vous a dit !! Je ne dis pas qu'il est impossible que la version 360 soit à l'origine de ces suppressions, juste que des suppressions il y en a toujours eues, et qu'aujourd'hui, avec les couts de dev élevés, il est encore plus facile de succomber à la suppression de boulot pour aller plus vite. J'aimerais bien savoir ce qui n'a pas été retenu sur un jeu comme WKC pour avoir votre raisonnement sur la question (vu que là il n'y aura pas de version 360 pour justifier les disparitions). On voit quasiment toujours plus loin au départ, et ensuite on voit ce qui est réalisable dans le jeu et le sens que l'on veut lui donner.
    gismo publié le 13/01/2010 à 20:25
    Mais oui j'y crois dur comme fer aux arguments foireux de squarenix. Comme par hasard, juste après un retour non favorable sur le jeu, squarenix avoue que le jeu a été amputé. Mon oeil! Et certain fana, tel des moutons, avalent et mettent même en cause microsoft.