Nous vous l'avions promis, voici venue l'heure de découvrir de nouvelles vidéos de la démo de Gran Turismo 5 présentée lors du CES 2010. Ces dernières sont réalisées par notre confrère Gamespot qui se trouvait sur les lieux. Nous vous laissons savourer la modélisation des véhicules.
Voici le lien:
posted the 01/10/2010 at 10:45 PM by
kira93
Annoncé jusque là pour le mois de mars 2010 sans plus de précision, le très attendu God of War III a peut être trouvé sa date de sortie officielle, si l'on fait confiance au planning des sorties de la chaine Micromania, l'enseigne Gamestop en France. Ce dernier annonce le retour du Dieu de la Guerre pour le 17 mars, en édition simple à 69.99 euros et en version spéciale à 74.99 euros. Par contre, comme il est peu probable qu'à ce prix il soit question de la Boite de Pandore collector, on peut se demander à quoi celà correspond. Bien sûr, nous attendons la confirmation officielle de la part de Sony Computer Entertainment France avant de nous emballer.
posted the 01/09/2010 at 04:15 PM by
kira93
God of War a beau être l'une des franchises phares de Sony, la firme ne se chargera pas d'éditer la trilogie – God of War III et les deux premiers opus réunis dans la GoW Collection – au pays du Soleil levant.
Et qui donc présidera aux destinées de Kratos dans l'archipel nippon ? Capcom qui renoue avec la franchise développée par Sony Santa Monica après avoir déjà édité God of War, God of War II ainsi que l'opus PSP God of War : Chains of Olympus.
Capcom a d'ailleurs ouvert un site officiel dedié à la GoW Collection, histoire de sensibiliser les gamers nippons au retour lifté de notre Spartiate préféré.
(EDIT)C est bien SCEJ qui editera le jeux au japon !
posted the 01/08/2010 at 11:46 PM by
kira93
Après Amazon UK, c'est Micromania qui nous dévoile une date de sortie pour mi-février !
Alors que le deuxième opus est déjà en préparation par le studio Level-5, le premier du nom, White Knight Chronicles devrait rapidement arriver en Europe
Rappelez-vous, il y a quelques jours, nous vous évoquions l'ajout du titre dans les pages du célèbre revendeur Amazon. Il y avait de quoi ravir les joueurs puisque la date de commercialisation affichée indiquait que ce dernier serait disponible le 26 février 2010 ! Depuis, aucun commentaire de la part de Sony, néanmoins en ce jour, c'est Micromania qui apporte sa pierre à l'édifice. Le visuel devrait être beaucoup plus parlant :
"Disponible le 17 février". Quelques précisions tout de même. Il s'agit d'une photo prise dans un magasin Micromania. Bien que la date ne corresponde pas avec celle donnée par Amazon UK, cela va cependant dans le même sens : la sortie du titre se confirme peu à peu pour mi-février 2010. D'ailleurs, pour conforter cette annonce, Amazon FR indique également la même date que le visuel ci-dessus (en contradiction avec son homologue anglais donc). Évidemment, tout ceci n'a rien d'officiel puisque Sony n'a toujours pas confirmé une quelconque date. Quoi qu'il en soit, voici une nouvelle qui devrait faire plaisir aux joueurs et aux amateurs de RPG qui attendent l'arrivée de ce dernier en Europe !
posted the 01/08/2010 at 12:44 AM by
kira93
Alors que des fuites avaient laissées comprendre que God of War 3 sortirait au Japon le 25 Mars prochain, voici que Sony clarifie la situation en venant officialiser cette date.
Etant donné que la fuite au sujet de la sortie de Gran Turismo 5 provenait du même magasin, il y a fort à parier que la simulation de course automobile sorte également à la même période sur l'archipel Nippon. Sony ayant décidé de rester muet sur cette dernière, il nous faudra tout de même patienter pour savoir quand débarquera exactement le titre chez tous les sites prisés par les importateur européens.
posted the 01/07/2010 at 09:34 PM by
kira93
Le Official PlayStation Magazine US du mois de février révèle en exclusivité mondiale quelques informations de taille concernant Gran Turismo 5 .
Tout d'abord, les courses de nuit ont enfin été confirmées, tout comme l'arrivée pluie. De plus, chacun des plus de 1.000 véhicules auront droit à une toute nouvelle vue cockpit saisissante de réalisme. Mais ce n'est pas tout, puisque l'Indy Racing League est également confirmée, amenant avec elle son lot de véhicules et circuits officiels. La toute nouvelle physique permettra, quant à elle, d'accroître le réalisme en permettant par exemple aux voitures de partir en tonneaux.
Vous pourrez voir tout ceci en 1080p, le jeu tournant en plus à 60 fps.
Côté circuits, le Nürburgring est confirmé, tout comme le Daytona International Speedway, ou encore le Tokyo Route 246.
Niveaux bolides, on retrouvera entre autres la Audi R8 4.2 FSI R Tronic '07, la Mazda RX-7 Spirit R Type A '02, ou encore la Mitsubishi Lancer Evolution X GSR '07. Ajoutez à cela des Bugatti et des Lamborghini, et vous obtenez un parc automobile de folie !
Polyphony distille, comme à son habitude, ses informations au compte-gouttes, on n'est donc jamais à l'abri de nouvelles surprises d'ici la sortie de ce Gran Turismo 5.
posted the 01/05/2010 at 11:03 PM by
kira93
Hideo Kojima, l'un des personnages emblématiques de l'industrie vidéoludique, pourrait bien nous gratifier de nouvelles perles interactives sur consoles next-gen.
Alors que Metal Gear Solid : Rising, confié à une équipe rajeunie, s'ouvre au multi et que Metal Gear Solid : Peace Walker – le vrai MGS 5 dans son coeur – est attendu sur PlayStation Portable, Hideo Kojima semble bien décidé à renouer avec les consoles de salon.
C'est en effet ce qui ressort du dernier numéro de l'Official PlayStation Magazine où il déclare : « Après avoir vu Modern Warfare 2, cela m'a donné envie d'utiliser toutes les nouvelles caractéristiques techniques. » Et lorsqu'on l'interroge à propos de sa nouvelle escapade sur la portable de Sony, Hideo Kojima répond : « Je voulais qu'un public jeune puisse aussi jouer à MGS. Au Japon en particulier, la plateforme qui remporte le plus grand succès auprès de ce public est la PSP. »
posted the 01/03/2010 at 07:06 PM by
kira93
Alors que Bayonetta est prêt à laisser agir son charme sur les joueurs Européens, nous apprenons aujourd'hui que Platinum Games est déjà en train de travailler sur un nouveau projet. Pour le moment seul un compte à rebours a fait son apparition sur le site, indiquant que le titre devrait être révélé la semaine prochaine. Mais comme d'habitude, nous pouvons faire confiance à Famitsu pour nous dévoiler ce nouveau projet, dans leur numéro de cette semaine.
posted the 01/01/2010 at 04:28 PM by
kira93
MAG, Massive Action Game, exclusivité PS3 particulièrement attendue par les amateurs de First Person Shooters, vient d'être daté par Sony.
En effet, c'est le 29 janvier 2010 que les joueurs pourront se lancer dans d'immenses parties multijoueurs, le titre de Zipper Interactive promettant de réunir pas moins de 256 joueurs dans sur un même terrain de jeu.
Jouable exclusivement en ligne, chaque joueur aura la possibilité de vivre une expérience unique en intégrant un peloton de 8 personnes et devant évoluer au sein de celui-ci. Plusieurs factions sont proposées et de nombreuses possibilités de personnalisation des avatars seront également disponibles.
Le rendez-vous est donc pris pour 29 janvier 2010 sur les champs de bataille de nos PlayStation 3. MAG, édité par Sony et développé par Zipper Interactive, devrait rencontrer un vif succès auprès des joueurs désireux d'aller plus loin dans l'univers des jeux de tir à la première personne.
posted the 12/19/2009 at 03:10 AM by
kira93
Alors que John Hight, directeur du développement chez Sony Santa Monica annonçait il y a peu que GOW III était actuellement en phase bêta, nous apprenons aujourd'hui que le titre est enfin complet. Le studio va donc profiter du temps qu'il lui reste avant la sortie du jeu pour le peaufiner et nous fournir une expérience vidéoludique à la hauteur de la puissance de la PS3.
On apprend par la même occasion que la démo bien que d'un niveau élevé pour un jeu en cours de développement n'arrive pas à la cheville du soft dans sa version finale. Un travail poussé a notamment été réalisé concernant le système d'éclairage afin de nous en mettre plein les yeux. Cela sera donc à découvrir dès le mois de mars prochain dans tous les salons équipés d'une PS3.
posted the 12/11/2009 at 10:06 PM by
kira93
L'aliasing (crénelage en français) est un phénomène récurrent sur les versions PS3 des jeux multi-plateformes. Appelé aussi "effet d'escalier", son effacement nécessite une importante sollicitation du processeur - que peu de développeurs ont réussi à obtenir à cause de l'architecture complexe de la PS3. Pourtant, le studio Pandemic a réussi à développer un anti-aliasing unique pour The Saboteur.
Un des éléments du développement multi-plateformes qui se répète à l'envi quand on compare les versions PS3 et Xbox360 est l'implantation d'un anti-aliasing.
En effet, il est fréquent que la version Xbox360 bénéficie d'un lissage des textures, là où la Playstation 3 laissera le rendu en l'état, changera la résolution, ou appliquera une technique propriétaire à Nvidia baptisée "Quincunx" (qui lissera l'image mais brouillera légèrement l'intégralité des textures).
Ces options ne sont que des rustines, bien que le Quincunx fasse un bel effet dans certains jeux, et le fait que l'image subisse un effet de "blur" est d'ailleurs appelé "l'effet Vaseline" dans le monde des développeurs. Néanmoins, des jeux récents comme Brütal Legend et Overlord II ont testé une nouvelle technique, visant à appliquer un effet de blur uniquement sur les textures aliasées plutôt que sur l'ensemble des textures apparaissant à l'écran. Mieux que rien, mais pas encore parfait.
Et c'est là qu'arrive Pandemic. Le studio, racheté puis fermé en novembre par Electronic Arts pour des problèmes de gestion financière, a choisi de développer une nouvelle technologie d'anti-aliasing pour The Saboteur. Une technologie jamais vue sur console ou sur PC, et au résultat bluffant.
En fait, dans le meilleur des cas il est possible d'obtenir par cette technique un lissage des textures équivalent à un 16x multi-sampling anti-aliasing (MSAA) voire mieux ! Le résultat est immédiat : le rendu est même meilleur que ce que peuvent proposer les derniers GPU, sans subir de baisse de performances. A mettre en perspective avec le hardware de la Xbox360, qui plafonne à un 4x MSAA.
Commençons par une rapide comparaison du rendu sur chaque version du jeu. Il est intéressant de relever que les versions PC et Xbox360 ne bénéficient toutefois pas d'un anti-aliasing (AA). Seule la version PS3 en profite. Au moins, si l'absence d'AA est curieuse sur 360, elle nous permet de faire un comparatif "avant-après" de cette nouvelle technique pour PS3.
Comment sont-ils parvenus à un tel résultat ? En fait, c'est un message d'un membre de Pandemic déposé sur le Playstation Blog US qui nous donne des indications. Tom French a parlé "d'utiliser les SPU (Synergistic Processing Units) pour créer un filtre FSAA (Full Scene Anti Aliasing)". Les processeurs satellites internes au processeur CELL sont très performants pour le calcul rapide de batches limités de données et sont parfaits pour prendre en charge ce type de tâche - qui consiste à analyser le framebuffer en recherchant toutes les textures à lisser et à les rassembler pour les traiter.
Dès lors, des forumeurs de Beyond3D ont mené l'enquête. Il s'agit d'une technique initialement créée par Intel, baptisée Morphological Anti-Aliasing (MLAA) dont vous pouvez voir les bénéfices en cliquant ici. Ainsi, le MLAA tel qu'on peut le voir dans The Saboteur offre un résultat largement supérieur aux autres méthodes d'anti-aliasing que nous avons pu voir jusqu'ici - pour peu qu'il soit appliqué dans des conditions optimales.
C'est une technique expérimentale, qui a forcément des contraintes. Quand la texture fait un pixel ou moins en largeur, le système de détection des textures ne fonctionne pas bien. Pandemic soumet l'intégralité du framebuffer à l'analyse (dont les éléments du HUD - l'affichage à l'écran des jauges de vie, d'armes, etc.) qui créent souvent du parasitage sur certaines zones (dont les zones de texte du HUD). Un problème à priori inévitable dans The Saboteur : quand le GPU commence à afficher l'image suivante, les SPU sont occupés à travailler l'AA alors qu'ils ont besoin d'avoir l'intégralité de l'image pour pouvoir l'analyser. C'est donc un problème de décalage entre ce dont est capable le GPU pour afficher une image, et ce dont ont besoin les SPU pour appliquer l'anti-aliasing à cette image.
Pandemic est resté silencieux sur cette technique d'AA, bien que quelques indications aient filtré sur les forums de NeoGAF. Selon certains messages, le filtre AA est appliqué à l'éclairage des scènes. Cela permet de conserver une bonne vitesse d'affichage mais implique que certaines couleurs (le rouge et le noir, par exemple), aient des niveaux de luminosité similaires. Par ailleurs, le filtre appliqué sur des zones soumises au Motion Blur donne parfois un rendu hasardeux avec du parasitage.
Ainsi, le filtre est efficace sur la majorité des textures mais en rate quelques autres. L'aspect global ne s'en ressent heureusement pas.
Finalement, ce que Pandemic a implanté dans The Saboteur pour PS3 est plus une technique expérimentale qu'autre chose, mais permet de constater que l'aspect visuel global est efficace. Sur la version Xbox360, le niveau "The Jaggies", par exemple, ne souffre pas trop de l'absence d'AA : le peu de contraste entre les différentes textures permet un rendu très correct.
Mais dans ce même environnement, la technique MLAA sur PS3 utilisée par Pandemic fonctionne merveilleusement bien, et le parasitage évoqué ci-dessus nécessite de regarder le jeu à la loupe. Ces parasites sont néanmoins bien présents, et on se demande comment fonctionnerait cette technique sur des jeux aux images plus contrastées tels que Battelfield Bad Company 2, Halo 3 ou encore Uncharted 2 dans lequel le MLAA aurait pu rendre le jeu encore plus beau.
Dans le même temps, nous avons ici une nouvelle méthode très intéressante d'un point de vue technique. La PS3 s'attaque à un problème en utilisant une méthode que même les GPU les plus performants n'utilisent pas. On peut d'aileurs se demander si la prochaine génération de consoles ne pourrait pas intégrer un hardware capable de gérer simultanément le MLAA et le MSAA - ce dernier pemettant de gommer le parasitage dû au MLAA.
posted the 12/10/2009 at 10:24 AM by
kira93
Apres avoir jouer aux differents titres paru tout au long de l annee sur PS3,Xbox360 et Wii voici mon top 10 .
1)Uncharted 2 among thieves
2)Muramasa
3)Assassin creed 2
4)Killzone 2
5)News super mario bros
6)Batman Arkham asylum
7)Tales of Vesperia

Ratchet et clank Crack in the time
9)Call of duty Modern Warfare 2
10)Brutal legend
Et vous ?
posted the 11/20/2009 at 12:50 AM by
kira93
Final Fantasy XIII sera disponible en mars, nous le savons tous maintenant. Mais ce ne sera pas le seul titre marquant dudit mois... En effet, particulièrement sur PS3, de grosses pointures sont attendues pour le début de l'année 2010 : Gran Turismo 5, God of War III, et Heavy Rain en février. Avec l'annonce de la sortie de Final Fantasy XIII, le mois de mars devient très sollicité, et la meilleure solution qui s'offre à Sony est de repousser deux grands jeux, à savoir Gran Turismo 5 et God of War III.
Les gros titres ont effectivement besoin de grands espace pour pouvoir respirer. Si l'on comparait l'industrie du jeu vidéo à celle du disque, sortir des blockbusters le même mois reviendrait à organiser trois concerts de trois grandes stars dans trois endroits différents d'une même ville, le même soir. Ce serait une véritable échec pour les organisateurs, mais pas seulement, car même les amateurs de concerts ne pourraient se trouver à trois endroits différents le même soir. Cela se complique encore un peu si l'on ajoute la dimension financière à l'équation, car tout le monde ne peut pas se payer trois places de concerts d'un coup.
C'est un peu la même chose pour l'industrie du jeu vidéo. God of War III possède de nombreux fans, et beaucoup d'entre eux sont également fans de Gran Turismo 5 et de Final Fantasy XIII. Il est donc logique de les séparer pour maximiser leurs potentiels de vente et ainsi éviter de laisser les joueurs devant le cruel dilemme de choisir parmi les titres les plus attendus de l'année 2010.
La date de sortie de Final Fantasy XIII a été fixée au 9 mars sur PS3, mais aussi sur Xbox 360, ce qui rend plus difficile le changement de cette date. Gran Turismo 5 a été, lui, annoncé pour le 20 avril 2010, ce qui laisse assez de temps entre les deux mastodontes pour que les fans se préparent (et surtout économisent). Pour finir, le dieu des ventes God of War III devrait se retrouver dans les linéaires le 25 mai prochain, soit un peu plus d'un mois après GT5, laissant un délai raisonnable avec les autres titres pour permettre aux fans de s'acheter les trois.
posted the 11/14/2009 at 09:36 PM by
kira93
Le site Gamepro a pu visiter les studios de Sony Santa Monica et interviewer Todd Papy, designer de God of War III. Au menu : du sexe, God of War 4, trophées et autres.
Les mini-jeux à caractère sexuel sont l'une des marques de fabrique de la série God of War car chaque épisode contient des scènes torrides mettant en scène Kratos et quelques belles femmes. Une interview du site Gamepro avec le designer du jeu, Todd Papy, dans les locaux de Sony Santa Monica, va permettre de répondre à plusieurs questions en suspens, dont God of War 4, les mini-jeux sexuels contenus dans God of War III et d'autres encore.
G.P : Une de ces choses qui font la force de God of War ce sont les combats épiques contre les boss, qui deviennent de plus en plus intenses au fil des épisodes. God of War III continuera-t-il dans ce sens ?
T.P : Je crois que oui. C'est ce qu'un de nos designers disait juste avant : "Nous pouvons toujours faire plus grand". En disant cela, il faisait allusion aux titans et aux combats "normaux". Ils sont tous les deux épiques dans deux différents points de vue.
G.P : Il y avait des spéculations qui disaient que God of War III sera le dernier épisode de la trilogie. GoW III est-il vraiment le dernier volet de la série ? Serait-ce la fin de Kratos et d'un éventuel God of War IV ?
T.P : GoW III sera la fin de l'histoire que nous racontons à propos de Kratos. Que nous nous réservons le droit d'en faire d'autres dans le futur, je ne sais pas. Plusieurs d'entre nous sont en train de travailler sur ce projet depuis un moment. Une petite pause serait la bienvenue. [Rires.] L'histoire a commencé avec God of War et a été poursuivie dans God of War 2. Le troisième épisode viendra compléter et finir l'histoire.
G.P : Les mini-jeux sexuels ont toujours été liés à la franchise. Chaque épisode sorti (y compris celui de la PSP) comporte des scènes où Kratos participe à un plan à trois. Qu'avez-vous prévu pour cette fois?
T.P : Pensez-vous à un plan à quatre ? [Rires.] Nous sommes en train d'explorer ce que le joueur peut faire différemment dans le mini-jeu pour pouvoir proposer des choses jamais vues auparavant. Pas de "Hot Coffee" ou quoi que ce soit dans ce genre, mais quelque chose qui soit tissé dans l'histoire du jeu lui-même.
G.P : Quel est selon vous le meilleur moment dans God of War III et qui est au-delà de toute autre chose ?
T.P : J'espère que ce sont les Titans. Nous avons passé beaucoup de temps et investi beaucoup d'argent pour en arriver au niveau que nous avons atteint aujourd'hui car c'est une chose que nous essayions de faire depuis God of War II. Lorsque vous verrez les Titans bouger, vous vous direz peut-être "Oh pu***" ou bien vous serez peut-être déçu. Nous visons bien entendu la première possibilité et jusqu'à présent, tout le monde a été extrêmement positif à ce propos.
G.P : Nous savons que les trophées seront supportés par God of War III comme dans God of War : Collection. Comment seront-ils implémentés ?
T.P : Il y a deux mois, nous avons ouvert un "brainstorming" pour récolter les idées de l'équipe concernant les trophées qu'ils aimeraient voir. Je pense que nous avons reçu 350 retours que nous sommes en train d'examiner. Une fois que le jeu sera poli, nous déterminerons lesquels seront des trophées Or, Argent ou Bronze. J'espère qu'avec les trophées, vous aurez le droit de débloquer du contenu téléchargeable. Personnellement, j'aimerai avoir droit à ce genre de traitement en tant que gamer, mais en tant que développeur, je ne sais pas. [Rires.]
G.P : Quel est selon vous l'intérêt de pousser les gens à jouer à God of War : Collection. Est-ce uniquement pour jouer aux deux premiers opus en haute définition ?
T.P : C'est également pour faire découvrir ces deux épisodes à ceux qui n'y ont pas joué. Quand God of War III sortira, beaucoup de gens n'auront pas joué aux premiers opus, comme ceux qui ne possèdent pas la rétro-compatibilité. C'est comme quand vous possédez les vieux épisodes de Star Wars en cassette VHS alors que maintenant il existe le DVD. Mettons les tous sur DVD !
De riches informations qui vont mettre à mal notre patience pour ce nouvel épisode des aventures de Kratos ! Toute l'équipe de PS3Gen ne manquera toutefois pas de vous abreuver de nouvelles, de captures d'écran et de vidéos pour vous aider à garder votre sang froid en attendant la sortie de ce hit en puissance.
posted the 10/22/2009 at 12:11 PM by
kira93
De nouvelles informations concernant la taille des sauvegardes du jeu ainsi que l'installation du FFXIII dans le DD de la PlayStation 3 sont disponibles
Le treizième volet de la fantaisie finale s'apprête à sortir sur le sol nippon et des informations d'ordre technique ont été révélées dans le dernier numéro de Famitsu.
Toriyama a annoncé au magazine que la taille de la sauvegarde du jeu sera de 500 Ko et celle des trophées sera de 3 080 Ko (pour ceux qui l'ignorent, le jeu supporte les trophées). Pour ceux qui font déjà du ménage dans leur disque dur afin de laisser une grosse place vide pour l'installation de Final Fantasy XIII, sachez que le jeu ne nécessitera pas d'installation.
Quant aux chargements, pas de raison de s'inquiéter non plus car la seule fois où il y en aura, ça sera lors du passage d'une ville à un terrain. Ceci constitue une très bonne nouvelle dans la mesure où l'expérience de jeu sera la plus confortable possible.
Pour rappel, Final Fantasy XIII sera disponible seul ou en bundle avec une PlayStation 3 spécialement relookée pour l'occasion dès le 17 décembre prochain.
posted the 10/22/2009 at 12:07 PM by
kira93