Bien que la démo soit relativement facile, pas très variée, limitée et linéaire, on reste sans voix en découvrant une partie de Final Fantasy XIII. Il y a bien évidemment quelques petits défauts. Par exemple, lorsque votre barre de temps est complètement remplie et que vous éliminez un ennemi avec deux actions, le troisième coup sera donné dans le vent au lieu d'attaquer l'adversaire suivant. Mais encore une fois, il ne s'agit que d'une version d'essai qui présente surtout le gameplay, mais également le système de jeu sans toutefois trop nous en dévoiler. Environ une heure de jeu pour une démo, c'est vraiment agréable. Rappelons-nous les douces paroles de Motomu Toriyama, directeur du jeu, qui disait que la démo ne représentait que 30% de la version définitive et que les menus seraient modifiés afin d'avoir des commandes plus intuitives, même si, pour le moment, celles-ci s'avèrent faciles à utiliser.
Pour conclure, on bave sur une simple démo qui est tout simplement magique, magnifique et splendide. On n'imagine même pas ce que la version finale risque de donner. Rendez-vous cet hiver pour la sortie du jeu exclusivement sur Playstation 3 au Japon pour connaitre la réponse.
perso si le jeux a une duree de vie de 15 H de jeux sa sera une enorme deception.
posted the 04/19/2009 at 02:25 PM by
kira93
A en croire nos confrères japonais de pocketnews, la capacité de la démo serait de 5,09 Go. Une démo qu'on imagine bien conséquente ! En attendant plus d'images et de vidéos dans les jours à venir, le temps est venu d'envisager l'import de la version Jap, ou US pour le 2 juin prochain...
Pocketnews.cocolog-nifty.com
posted the 04/16/2009 at 08:45 PM by
kira93
Selon la première capture d'écran lâchée sur les forums japonais, la démo de Final Fantasy XIII se terminerait par ces mots : "Merci d'avoir joué. Sortie en hiver 2009." Il ne reste plus qu'à s'assurer de la légitimité de cette information, et nous pourrons dire que le bout du tunnel commence à être visible... Plus d'informations sans doute dans les prochaines heures.
posted the 04/14/2009 at 05:08 PM by
kira93
Les fans ayant commandé le blu-ray du film Final Fantasy VII : Advent Children Complete rapportent que leurs commandes viennent d'être expédiées et devraient donc arriver cette semaine chez eux.
posted the 04/13/2009 at 08:18 PM by
kira93
Pour éviter la confrontation directe avec Prototype Sony annonce aujourd'hui que son titre exclusif, inFamous, est avancé au 26 Mai 2009. De plus on apprend qu'une démo sera disponible dès le 21 du même mois.
A noter que ceux qui ont réservé leur copie auront le droit à un pouvoir bonus, la démo dès le 7 Mai et un costume pour votre avatar dans le Home !
Reste à savoir si tout ceci concerne le monde entier ou juste l'Amérique du Nord.
posted the 04/13/2009 at 08:09 PM by
kira93
SEGA vient de mettre en ligne un site internet, annonçant un nouvel opus de la série Shining Force.
Rien de plus à dire pour le moment sur cette suite, néanmoins, les anciens Shining Force sont sortis sur PS2, avec une exception sur DS, mais les chances qu'il s'agisse d'un jeu PS3 sont assez grandes !
Nous n'avons plus qu'à attendre le 17 avril prochain, comme l'annonce le site.
Wait & See...
posted the 04/12/2009 at 02:53 PM by
kira93
Lors d'une Keynote, Sony Santa Monica (le studio créateur de God of War) a expliqué que SPU de la PlayStation 3, n'est pas un co-processeur, mais est un processeur à usage général qui peut manipuler directement le code du jeu ! Toujours selon Sony, le SPU n'est pas rapide, loin de là, mais "ravageusement rapide".
L'équipe de Santa Monica, explique que pour la création de God of War, l'équipe de développement se sont appuyés fortement sur le SPU, ainsi qu'à la puissance graphique de la console (le RSX) et le processeur PPU. Ils ont ensuite exposés en détails les systèmes fonctionnant sur le SPU, qui régissent l'animation du tissu, des collisions, vêtements, ombres, son et la météo. Comme vous pouvez le constater, la plupart, si ce n'est pas toutes les tâches lourdes, sont laissées au processeur SPU, pour un rendu proche du parfait.
posted the 04/12/2009 at 02:48 PM by
kira93
sa se passe sur le lien .....!
posted the 04/10/2009 at 10:43 AM by
kira93
posted the 04/09/2009 at 10:55 AM by
kira93
C'est un grand débat depuis le lancement de la PS3 : elle est puissante, mais selon certains développeurs son architecture est trop complexe à optimiser. Conséquence directe : les portages de Xbox vers PS3 ont amené des chutes de framerate importantes, nuisant à la qualité du jeu. Pourtant, avec quelques efforts il est relativement facile d'aller bien au-delà des espérances, selon les développeurs de God Of War III.
C'est au cours de la réunion du GDC (Game Developers Conference) intitulée "Technique de programmation des SPU pour God Of War III" que les 2 développeurs en chef du studio Sony Santa Monica ont évoqué cet aspect.
Le processeur de la PS3, baptisé le CELL, se compose d'un processeur principal (le PPE, PowerPc Processing Element qui fait fonction de PPU, Physics Processing Unit) et de 8 coeurs spécifiques (les SPE, Synergistic Processing Elements) - eux même dotés chacun d'une mémoire de stockage et d'un SPU (Streaming Processor Unit).
Parmi les 8 SPE, un est désactivé pour des raisons d'optimisation, et un autre est dédié à l'OS de la PS3.
Au cours de leur exposé, les développeurs ont expliqué que les SPU ne sont pas des co-processeurs mais fonctionnent chacun de manière indépendante et complète pour prendre en charge du code envoyé directement par le PPU. En les utilisant de cette manière, ils travaillent d'une façon ultra-rapide et avec un effort sur l'écriture du code, ils peuvent tourner à une vitesse "incroyable".
En fait, l'équipe de God Of War III s'est appuyée sur les SPU pour augmenter la capacité de traitement du GPU de la PS3 (Graphics Processing Unit, baptisé le RSX) et du PPU. Ils ont expliqué qu'ils utilisaient les SPU pour les animations, les textures des vêtements, les collisions, les textures procédurales, les ombres, le culling, l'allocation de push buffer, les tâches meta, le calcul géométrique et les sons. En fait, c'est presque toutes les tâches lourdes qui sont gérées par les SPU.
Les développeurs ont conclu leur intervention en incitant les autres équipes de développement à utiliser la nature "parallèle" de la PS3, et à ne pas considérer les SPU comme une difficulté - notamment car ils sont bien plus performants que ce que la plupart imaginaient jusqu'ici.
posted the 04/08/2009 at 03:51 PM by
kira93
Tales of Vesperia débarque sur Playstation 3 avec son lot de nouveautés
Namco a annoncé que l'épisode jusqu'alors exclusif à la console de Microsoft, Tales of Vesperia, allait sortir cet automne sur Playstation 3. Ce ne sera pas un simple portage, mais tout comme Eternal Sonata, cette version aura son lot de nouveautés exclusives.
Parmi ces nouveautés, nous aurons droit à :
Un nouveau personnage, Patty Fruel (Petite Fleur), une jeune pirate.
Par rapport à la version 360, tout le jeu sera doublé sur Playstation 3.
De nouveaux dialogues.
De nouvelles scènes cinématiques et de nouvelles quêtes annexes.
De nouveaux costumes.
Il semblerait que le long-métrage Tales of Vesperia 〜The First Strike 〜 soit disponible avec le jeu.
Voilà pour ce qu'il y a d'annoncé pour le moment, en espérant avoir plus d'informations dans les jours à venir. On peut dire que Namco prend son temps pour adapter ses jeux sur le monolithe noir mais, en contrepartie, l'éditeur nous fournit des versions plus abouties de leurs titres. De plus, le directeur de production du jeu déclare qu'il voudrait finir cette version cet été, donc il y a de fortes chances pour qu'il soit disponible cet automne au Japon. Reste à savoir si nous aurons droit rapidement à une version américaine, voire européenne...
posted the 04/07/2009 at 07:05 PM by
kira93
posted the 04/07/2009 at 06:24 PM by
kira93
Voici une nouvelle déclaration de Yoshinori Kitase, le producteur de Final Fantasy XIII. Le monsieur a avoué que le coût de développement d'un RPG sur New-Gen est extrêmement élevé. A ce titre, il déclare que les titres servant "d'expérimentation" sont développés en priorités sur les consoles portables, ce qui n'était pas le cas avant, avec des titres peu vendeurs, mais développés sans aucun véritable soucis sur les consoles de salon.
Pour ces raison, notre homme affirme qu'il y a une pression inhabituelle concernant Final Fantasy XIII, car il doit se vendre au minimum dix fois plus qu'un titre modeste pour être rentable. Néanmoins, le développement de cinq ans n'a jamais été compromis de quelque façon.
posted the 04/07/2009 at 06:23 PM by
kira93
c est un magazin Playstation anglais que l infos a ete communique.
Et pour la date du blu-ray final fantasy advent children complete le mois de mars 2010 pour l europe .
attendons comme meme l E3 avant de confirmer cette date mais rappele vous se que dit microsoft final fantasy XIII arrive .
posted the 04/03/2009 at 05:58 PM by
kira93
tri-ace annonce un nouveau rpg prevu sur ps3 et xbox 360 avec un site officiel et compte a rebours
posted the 04/01/2009 at 02:40 AM by
kira93