Le Mensonge du plus grand supporter du PSG de Gamekyo .le plus gros menteur et pas besoin de le cité il se reconnaitra
Uncharted 4 , MGS5 , FFXV , Zelda Wii U ............
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    Qui a aimé ?
    publié le 08/04/2009 à 15:51 par kira93
    commentaires (9)
    neji7fzm publié le 08/04/2009 à 15:55
    Et en moin complexe sa donne quoi ?
    khyos publié le 08/04/2009 à 15:57
    "Parmi les 8 SPE, un est désactivé pour des raisons d'optimisation, et un autre est dédié à l'OS de la PS3."

    C'est surtout parce que les octo-cores que met Sony des fois dans les PS3 sont des octo-cores qui ont un des coeurs défectueux. (Ne pas gaspiller des beaux processeurs qui coutent chers)
    tyler33 publié le 08/04/2009 à 16:09
    oh mais tiens! on s'en fout!
    raiko publié le 08/04/2009 à 16:27
    Yho Yho>exact, et cette info vient de la bouche de Sony même, ils précisaient d'ailleurs que la PS3 n'aurait de toute manière pas besoin d'utiliser plus de 4 ou 5 cœurs à la fois !!
    ian publié le 08/04/2009 à 16:28
    et avec des efforts , on peut encore faire mieux sur 360 , sur wii , sur ds , ect...c'est bien souvent qu'une question de budget
    raiko publié le 08/04/2009 à 16:52
    Ian>exact, enfin au final logiquement la PS3 devrait se montrer un petit cran au dessus, mais je pense que l'on sera loin de l'écart que certains veulent faire croire.
    kayama publié le 08/04/2009 à 16:52
    Raiko : le 8ème SPE est desactivé pour améliorer les yield de production, le 7ème est destiné à l'OS mais étant la puissance de chaque unité (qui sont bien des processeurs généralistes cadencés à 3.2 Ghz) on se demande encore pourquoi, c'est pas l'OS qui risque de le saturer. Les développeurs n'y ont pas accès (pour le moment ?). Actuellement les studios internes de Sony comme Guerrilla, Santa Monica ou ND utilisent 5 SPE (c'est indiqué dans leurs PDF) et à peine le 6 ème (10 ou 20% de charge) en lui confiant des jobs "secondaires". Avec l'évolution permanente des outils software et une meilleure optimisation du code on peut se dire qu'il reste une marge de progression énorme aux développeurs qui font beaucoup de gâchis de puissance et ce sera certainement le cas jusqu'à la prochaine génération. Le matériel n'est jamais exploité à 100%.
    kayama publié le 08/04/2009 à 17:02
    Sinon dans l'article ils parlent d'utiliser les SPU pour les " textures des vêtements" Ils n'ont pas confondu avec le "cloth simulation" plutôt comme c'est indiqué sur les slides de la GDC. Ce genre de chose : http://www.youtube.com/watch?v=h1wJU9lAdAM&feature=related
    polo35000 publié le 08/04/2009 à 18:46