apres l arrive de street fighter 4,yakuza 3,killzone 2.......................j ai egalement resident evil 5 .
bon j ivai tater resident evil 5
et encore merci liquidus!!!!!
publié le 05/03/2009 à 16:11 par
kira93
PS3 vs Xbox360, la guerre qu'on adore détester. Une interview de Katshuiro Harada, Producteur Exécutif de Tekken 6 met en avant la difficulté rencontrée par son studio pour porter le jeu sur Xbox360, à cause du haut niveau de détail et de framerate du prochain volet de Tekken. Il estime avoir poussé la console de Microsoft à son maximum.
Avant d'être accusés de fanboyisme primaire, soulignons que cette information est parue sur le site xbox-360.nowgamer.com, évidemment dédié à la Xbox360.
Tekken 6 a ses fans et ses ennemis, il n'en reste pas moins que son développement a été fait en premier lieu sur PS3 avant de faire l'objet d'un portage Xbox. Vous avez pu lire que la tendance est au renversement du côté des développeurs : après avoir fait du portage de Xbox vers PS3 depuis 2 ans, la maîtrise progressive du potentiel de la PS3 en fait au fur et à mesure leur plate-forme de primo développement.
C'est ce que confirme ce matin le producteur de Tekken 6 : "Ca a été un vrai challenge de faire tenir notre jeu sur un seul DVD tout en ayant la garantie que les données seraient lues à un taux suffisamment élevé. Il nous a été indispensable d'exploiter à leur maximum les fonctions et les forces de la Xbox360 pour atteindre le même résultat que sur PS3. Je crois d'ailleurs que ce que nous avons fait va servir au développement de la prochaine déclinaison de cette console".
Tekken 6 a été développé sur une borne d'arcade reprenant à l'identique l'architecture de la PS3. Dupliquer son haut niveau de détails graphiques sur Xbox360 a été très compliqué, selon Harada : "La technologie employée pour faire tourner des jeux de combats à 60 fps a été complexe à mettre en oeuvre".
"Le moteur graphique de Tekken 6 a été développé pour un framerate élevé, dans le but de créer un jeu hyper fluide au lieu de se focaliser sur des coups trop extravagants. Nous avons utilisé un "Blur d'animation ajustable en temps réel" qui ajuste les mouvements et la vitesse des personnages à l'environnement afin d'apporter un niveau supplémentaire de fluidité et de dynamique des mouvements. Cette technologie a été très difficile à finaliser sur un jeu de combat à 60 fps".
Il conclut : "Même l'équipe de développement de Soul Calibur 4 avait abandonné cette idée. Pour y parvenir, nous avons dû écrire beaucoup de code optimiser pour tirer le meilleur parti des SPU de la PS3 mais il a été encore plus compliqué d'obtenir le même résultat sur Xbox360".
publié le 05/03/2009 à 14:02 par
kira93
Mauvaise nouvelle pour Star Ocean : The Last Hope en Europe, Square Enix vient d'annoncer que le jeu est retardé pour le mois de Juin 2009 sans plus de précision ... Dommage ! Voilà, Voilà...
publié le 04/03/2009 à 19:04 par
kira93
Annoncé pour le 4ème Trimestre de l'année 2009, nous découvrons aujourd'hui même que plusieurs boutiques en ligne, dont Console Shop et Play.com, offrent déjà la possibilité de pré-commander God of War III, mais annoncent en plus l'arrivée de Kratos pour la fin septembre 2009.
Même si Sony s'est refusé jusqu'à maintenant à donner une date de sortie officielle pour l'ultime aventure de Kratos, nous restons confiant d'obtenir plus d'informations à l'E3.
publié le 04/03/2009 à 16:14 par
kira93
les tuerie graphiques des developpeurs occidentaux
killzone 2
gears of war
call of duty
mass effect
uncharted drake fortune
assassin creed
god of war 3
miroir edge
naruto xbox 360
developpeurs jap
resident evil 5
metal gear solid 4
final fantasy versus 13
final fantasy 13
devil may cry 4
lost planet
street fighter 4
virtua fighter 5
soulcalibure 4
je n ai pas tout mis mais je trouve sa assez kif kif non ?
ensuite en terme de vente les jeux jap sont toujour numero 1 ,qui a dit nintendo .
publié le 04/03/2009 à 15:48 par
kira93
L'analyste Nick Williams s'est entretenu avec le site Gamasutra, et s'est exprimé sur God of War III, en signalant que 33% des gens qui veulent acheter God of War III n'ont pas encore de Playstation 3.
Pour lui, la sortie de God of War III couplé à une baisse de prix de la PS3 en s'alignant beaucoup plus sur le prix de la Xbox 360 pourrait considérablement booster les ventes de la console de Sony: "Le lancement de God of War III fin 2009/début 2010 marquera un tournant pour Sony. Mais pour assurer le fait que ce jeu puisse augmenter les ventes de hardware, le prix de la PS3 devra être le même que celui de la Xbox 360 et de la Wii. En accord avec nos dernières études sur les consommateurs, seulement deux personnes sur trois qui prévoient d'acheter God of War III ont une PS3."
Difficile de prévoir la stratégie de Sony en ce qui concerne les baisses de prix, les rumeurs prévoyant déjà une baisse courant Avril...
publié le 04/03/2009 à 12:52 par
kira93
Il aura fallu attendre la mise en ligne du premier trailer américain de The King of Fighters XII pour que SNK Playmore se décide enfin à nous préciser les supports sur lesquels le jeu est prévu. D'ailleurs, si l'on se fie à la page de crédits de cette vidéo, le titre sortirait uniquement sur PlayStation 3. Le logo de la machine apparaît clairement alors qu'aucune mention sur Xbox 360 n'est visible. Evidemment, rien n'a été officialisé du côté de SNK Playmore, d'autant que cette vidéo provient des bonus exclusifs qui figurent avec The King of Fighters '98 : Ultimate Match qui sort demain aux Etats-Unis sur PlayStation 2. Affaire à suivre...
publié le 02/03/2009 à 21:46 par
kira93
Au vu des récentes déclarations critiques de Rockstar vis-à-vis de la Xbox360, nous vous proposons deux points de vues contradictoires sur l'avenir de GTAV. Pour un journaliste, il sera exclusif à la PS3. Pour un autre, il ne peut être que multi-plateformes.
Ces points de vue ne sont que pure spéculation, mais ils ont malgré tout chacun des arguments qui se défendent.
GTAV sera multi-plateforme
GTAIV a été une des meilleurs ventes de l'histoire du jeu vidéo. Il a pourtant souffert du buzz précédent sa sortie, et qui avait incité Rockstar à faire de très gros objectifs de vente - pas tout à fait atteints au final. Si GTAV devait être exclusif à la PS3, il faudrait au préalable que Sony signe un contrat d'exclusivité avec Rockstar.
Or, il serait vraiment stupide de la part de Rockstar de sortir son jeu uniquement sur PS3 en pleine récession économique. GTAV devrait être multi-plateformes au vu des bénéfices qu'il permettrait à Rockstar d'engranger, mais également pour qu'il soit disponible auprès de la plupart des possesseurs de console n'ayant pas les moyens d'avoir plusieurs supports.
Mais tout peut arriver et quelle que soit la décision prise par Rockstar, le passé a démontré qu'il s'agira forcément de la bonne.
GTAV sera uniquement sur Playstation 3
Bien que rien ne soit officiel pour l'instant, il est envisageable que GTAV sorte exclusivement sur PS3. En effet, Rockstar a récemment déclaré qu'ils n'avaient pas apprécié d'avoir à subir une limite de stockage pour leur jeu. Ils tenaient absolument à le faire tenir sur un seul disque mais pour ce faire, ils ont dû faire beaucoup de sacrifices - dixit Rockstar.
Le studio américain a également dit clairement qu'ils ne souhaitaient pas avoir à disposition une aussi faible capacité pour le prochain volet de GTA.
Enfin, Rockstar a récemment dévoilé qu'un de leurs prochains titres serait disponible exclusivement sur PS3. Autant d'indices pouvant laisser penser qu'il pourrait s'agir du prochain GTA.
Bilan croisé
Ces deux points de vue nous démontrent que la situation pourrait tout autant basculer d'un côté comme de l'autre. Soit Rockstar adopte un postulat résolument tourné vers les bénéfices purs et simples, soit ils adoptent le parti pris de la créativité sans limites - sachant qu'ils ont déjà évoqué leur réserves sur la faible capacité du DVD.
Wait and see, mais quoiqu'il arrive c'est encore un blockbuster qui devrait voir le jour.
publié le 02/03/2009 à 13:07 par
kira93
d apres Vgchartz yakuza 3 se serait vendu a plus de 336 000 exemplaire a ce jour .
publié le 02/03/2009 à 12:11 par
kira93
hier apres avoir heu yakuza 3 aujourd hui a 14h57 precise j ai recu le fps de cher fps KILLZONE 2 bon vais aller tater hahaha
publié le 24/02/2009 à 14:01 par
kira93
il est simple faut appuie au bon moment sur les touches mais quesqu il es delire ,et les musiques asiat sont trop attachante je kiff
publié le 24/02/2009 à 12:42 par
kira93
Cette phrase sortie de la bouche de Peter Dille, Directeur Marketing à Sony Computer Entertainment, confirme que la PS3 est en pleine phase ascendante. Il est vrai que son line-up d'exclusivités à venir n'a jamais été aussi solide, il ne manque plus qu'un bon plan-média et une petite baisse de prix pour y parvenir.
Ca aura été le sujet le plus traité de la fin 2008 : 2009 sera-t-elle l'année de la PS3. Oui, si l'on en croit la volonté du géant nippon.
Elles sont connues mais rappelons en premier lieu les exclusivités qui vont voir le jour dans les 12 prochains mois : Killzone 2 (qui aura survécu à 5 années ininterrompues de buzz), MAG, inFamous, Uncharted 2, Heavy Rain, God Of War III (même si il est plutôt pressenti pour 2010)...
Il est rassurant de voir qu'après avoir été assez attentiste vis-à-vis de la suprématie de la Xbox360, Sony s'est enfin décidée à mettre les petits plats dans les grands pour satisfaire sa fidèle base d'utilisateurs, et conquérir de nouvelles parts de marché.
A l'heure où la Xbox360 commence à moins créer la surprise et le buzz autour de ses exclusivités, la PS3 met les bouchées doubles. Il faut dire que dernièrement la Xbox s'est surtout faite remarquer pour avoir débauché les licences à succès de la PS3 plus que pour l'originalité de ses jeux First Party (à de notables exceptions près : Gears Of War 2 et Halo 3 pour les plus connues, ou Star Ocean).
Et même si jusqu'ici les versions multi-plateformes tournaient à l'avantage de la Xbox à cause de performances médiocres sur PS3 (les développeurs ne prenant pas le temps de coder proprement pour utiliser le potentiel de ses SPU, se contentant du CPU), Killzone 2 est en train de donner une leçon de programmation à la communauté des développeurs - laissant envisager que la PS3 pourrait enfin se détacher grâce à l'importante marge de manoeuvre qui lui reste.
Plus de potentiel veut dire des jeux plus ambitieux, et les attentes des joueurs sont fortes dans ce domaine.
Reste à Sony à animer l'ensemble pour le porter à la connaissance du grand public et le sortir (enfin) du cercle assez fermé des sites de news de jeux vidéos. Les projets enclenchés ont nécessité de telles dépenses budgétaires qu'on voit mal Sony ne pas mettre le paquet pour donner envie au consommateur lambda d'acheter sa console. Le fabricant de la PS3 nous a déjà prouvé par le passé qu'il était capable de prendre ses erreurs en compte pour ne pas les reproduire, souhaitons qu'il en soit de même pour les campagnes publicitaires.
Enfin, quoiqu'il arrive la baisse de prix restera un passage obligé. Les rumeurs se font de plus en plus insistantes pour une baisse en juin prochain, même si rien n'a été confirmé par Sony pour le moment (qui tend à botter en touche sur cette question : il est vrai qu'une annonce prématurée donnerait un effet "frigo" et risquerait de geler les ventes jusqu'à la baisse de prix).
Même si cette méthode a des limites dans le temps (une baisse de prix se répercute sensiblement sur les ventes sur une période d'environ 2 mois, suite à quoi ces ventes reviennent à la normale), elle est nécessaire si l'on regarde la situation (et la concurrence avec la Xbox360) en vision "client".
Alors si 2009 ne fait que commencer, il est certain que la Playstation 3 n'aura jamais eu autant d'arguments que cette année pour reprendre des parts de marché. C'est tout le mal qu'on lui souhaite.
publié le 24/02/2009 à 10:47 par
kira93
sayai madame et monsieur j ai recu yakuza 3 en version jap 3 jour avant la sorti ,c po des conneries je les recu et au putain,quelqu un c est comment je peut vous mettre des video du jeux car je ne c po pour vous faire partager sa ?le jeux es disponible a paris republique sur le boulevard voltaire pour ceux qui habite sur paris .
dsl pour les fautes mais au putain ................je suis content .
publié le 23/02/2009 à 21:20 par
kira93
partie 2
http://www.ultimateps3.fr/news-ps3-1835-la-grosse-interview-partie-2-michael-van-der-leeuw-directeur-technique-de-guerilla-games.html
commentaire :game kyo
publié le 22/02/2009 à 13:15 par
kira93
On y est presque ! Certains d'entre vous pourront se procurer dès demain Killzone 2, et en attendant nous vous proposons une interview du Directeur Technique de Guerilla Games chargé - entre autres - du travail sur le moteur graphique. Interview longue, mais riche d'enseignements.
C'est le site psfocus.nl qui a eu la chance d'aller directement dans les locaux de Guerilla Games pour s'entretenir avec le patron de la section technique. En exclusivité sur UPS3, voici la traduction de cette interview.
- PSFocus : Quel est le rôle exact de votre fonction chez Guerilla Games ?
- Michiel van der Leeuw : En tant que Directeur Technique, je suis responsable de tous les aspects techniques du jeu, mais principalement sur le fond technologique : moteur graphique pour 50%, moteur sonore pour 20%, streaming, décompression et autres pour 30%... Nous apportons des réponses sur d'autres aspects, mais en majorité nous nous concentrons vraiment sur tout ce qui touche aux graphismes.
- Quel est le moteur graphique utilisé pour développer Killzone 2 ? L'avez vous développé en interne ou a-t-il été acheté en externe et adapté pour répondre à votre cahier des charges ?
- On a tout reconstitué par nous-même : nous sommes 7 techniciens (6 aux Pays-Bas, 1 en Nouvelle-Zélande), et nous avons créé une technologie en reprenant ce que nous avions fait pour Killzone, Killzone Liberation et Shell Shock. Nous avons récupéré des composants auprès des studios londoniens de Sony, et nous avons tout réécrit en repartant de zéro.
- Beaucoup de développeurs utilisent l'Unreal Engine, mais vous n'avez pas fait ce choix. Qu'apporte votre nouveau moteur comparé à l'Unreal Engine ?
- Il est vrai que c'est un très bon moteur car il vous permet d'obtenir rapidement un résultat probant. Mais nous voulions quelque chose de spécifique, d'unique, car nous voulions que l'apparence, le feeling et le style soient propres à notre jeu. Alors nous avons développé notre propre outil.
Le moteur graphique est le fondement de la réussite d'un jeu, et bien que nous n'ayons pas de critique à formuler envers l'Unreal Engine mais il correspond à un certain type de jeu. Prenez Bioshock : si l'Unreal Engine a permis d'en faire un jeu beau et stylé, il a amené des carences importantes sur le gameplay.
- Mais que peut apporter en plus votre nouveau moteur graphique, comparé aux autres ?
- En premier lieu, il nous permet de nous démarquer de la concurrence. Ensuite, nous sommes dans le giron direct de Sony et il est de notre devoir de contribuer à l'amélioration de l'exploitation du potentiel de la Playstation 3.
En fait, ce qui nous a plu c'est de n'avoir aucun lien avec la Xbox360 ou le PC. Le résultat que vous obtenez sur PS3 en optimisant les différents composants est vraiment unique. Ainsi, ce que nous avons fait avec Killzone 2 vous ne pourrez pas l'obtenir sur Xbox360.
- Pourquoi ? Votre technologie n'est pas transposable sur Xbox360 ?
- Dans notre jeu, certains effets de particules et certaines interactions ne peuvent pas être obtenus sur une autre plate-forme. Ces deux points contribuent à créer une atmosphère particulière tout en respectant les particularités et la finesse du level-design. C'est comme un puzzle qui se compose de dizaines de milliers de petites pièces : seul un cerveau accompli sera en mesure de le reconstituer. Et nous nous sommes appuyés sur la capacité de la Playstation 3 à simuler les effets de particule, de physique des corps et des objets, des explosions, pour arriver au résultat final.
- Votre moteur graphique est-il prêt à l'emploi pour d'autres studios de développement ?
- Il est très complexe de concevoir un moteur graphique. Nous avons développé le nôtre en fonction de notre cahier des charge sans rencontrer de problème particulier vis-à-vis de la PS3. Nous continuons à travailler dessus afin qu'il optimise encore plus le hardware de la console, et nous souhaitons qu'il ait un avenir dans le monde du jeu vidéo.
- Il ne restera donc pas dans sa forme actuelle ?
- Oui, pour partie nous le travaillons encore avant de le proposer à la communauté des développeurs. Certains éléments figurent déjà dans le dernier SDK Playstation, mais pour le reste nous voulons qu'il soit plus accessible aux développeurs Third Party.
- Envisagez vous que la communauté de joueurs puisse créer du contenu ?
- Pas vraiment. La complexité de notre moteur ne rend pas la création de contenu accessible à tous, et nous travaillons sur un package à destination des studios Third Party uniquement. Notre système d'animation a été conçu avec les équipes de Sony London sur la base de nos attentes. Baptisé "Edge Animation", nous allons également le mettre à disposition des Third Party.
Ainsi, tout le code n'est pas forcément touché de notre copyright, mais à notre demande nous aurons le droit de le publier. Comme nous l'avons retourné dans tous les sens pour mettre sur pied Killzone 2, le livrable aux studios tiers sera optimisé.
- Le développement de Killzone 2 aura été un long process. Beaucoup de studios se sont exprimés sur la grande difficulté à développer sur Playstation 3, certains renonçant même à y consacrer de trop gros budgets. Avez vous rencontré des obstacles propres à l'architecture de la PS3 ?
- Je vais vous répondre en tant que Programmeur Playstation 3. Bien sûr qu'il y a des obstacles et des problèmes que vous rencontrez tout le temps. Si il était facile de développer un bon jeu, ça ne servirait à rien de chercher en permanence les meilleurs développeurs de la planète.
Prenez la Xbox360 : c'est un super matériel avec de très bons outils qui a une excellente place sur le marché. Mais une fois qu'un studio a développé un jeu sur une base Xbox et souhaite le porter sur Playstation 3, il va forcément rencontrer des problématiques différentes - et finira par râler. Mais ça leur donne une bonne excuse de dire que la PS3 ne peut pas le faire ou est trop complexe. En un sens ça leur permet de se dédouaner de leurs limites en rejetant la faute sur le matériel.
Je dirais qu'il est même plus facile de développer sur PS3 que sur PS2, bien que l'architecture hardware soit moins conventionnelle. La particularité de la PS3 est de ne pas pouvoir faire tourner de simples portages PC. Enfin c'est possible, mais pas du tout optimisé. Mais sa force vient de l'architecture du processeur CELL. Le CELL est en avance sur son temps et bien plus performant que la plupart des processeurs PC. Alors il faut se creuser le cerveau pour bien l'exploiter, mais de là à dire "difficile" ça me semble très éxagéré.
- Donc pour vous, tout le monde devrait pouvoir y arriver ?
- Oui, en tous cas la plupart des développeurs - peut être pas les moins bons. Un jour, j'étais à une réunion Recherche et Développement Sony où étaient également présents des développeurs de studios tiers travaillant sur d'autres plate-formes. J'ai discuté avec eux, alors que nous venions de sortir un trailer In-game à l'E3 2007, et ils me disaient : "on vous admire". Je leur demande pourquoi, et ils m'expliquent que chaque fois qu'ils écrivent un jeu pour Xbox 360 et PS3, ils se retrouvent avec une version PS3 minable à 10 fps. Il n'existait pas d'anti-aliasing, et tous ont dit que Sony avait foiré. Ils étaient tous prêts à dire que la PS3 n'était pas un bon produit... Et d'un coup Heavenly Sword et Killzone 2 sont apparus en version jouable à l'E3. Et tous ont fini par réagir positivement, reconnaissant qu'on pouvait faire quelque chose de la Playstation 3.
Ce sont les patrons des studios qui ont réagi en premier : "quoi ? vous me dites que la PS3 ne sait pas le faire et ces gars l'ont fait !". C'est là que les choses ont commencé à évoluer, et qu'ils ont regardé de plus près la PS3 sans se satisfaire de portages boîteux.
publié le 22/02/2009 à 12:02 par
kira93