PS3 vs Xbox360, la guerre qu'on adore détester. Une interview de Katshuiro Harada, Producteur Exécutif de Tekken 6 met en avant la difficulté rencontrée par son studio pour porter le jeu sur Xbox360, à cause du haut niveau de détail et de framerate du prochain volet de Tekken. Il estime avoir poussé la console de Microsoft à son maximum.
Avant d'être accusés de fanboyisme primaire, soulignons que cette information est parue sur le site xbox-360.nowgamer.com, évidemment dédié à la Xbox360.
Tekken 6 a ses fans et ses ennemis, il n'en reste pas moins que son développement a été fait en premier lieu sur PS3 avant de faire l'objet d'un portage Xbox. Vous avez pu lire que la tendance est au renversement du côté des développeurs : après avoir fait du portage de Xbox vers PS3 depuis 2 ans, la maîtrise progressive du potentiel de la PS3 en fait au fur et à mesure leur plate-forme de primo développement.
C'est ce que confirme ce matin le producteur de Tekken 6 : "Ca a été un vrai challenge de faire tenir notre jeu sur un seul DVD tout en ayant la garantie que les données seraient lues à un taux suffisamment élevé. Il nous a été indispensable d'exploiter à leur maximum les fonctions et les forces de la Xbox360 pour atteindre le même résultat que sur PS3. Je crois d'ailleurs que ce que nous avons fait va servir au développement de la prochaine déclinaison de cette console".
Tekken 6 a été développé sur une borne d'arcade reprenant à l'identique l'architecture de la PS3. Dupliquer son haut niveau de détails graphiques sur Xbox360 a été très compliqué, selon Harada : "La technologie employée pour faire tourner des jeux de combats à 60 fps a été complexe à mettre en oeuvre".
"Le moteur graphique de Tekken 6 a été développé pour un framerate élevé, dans le but de créer un jeu hyper fluide au lieu de se focaliser sur des coups trop extravagants. Nous avons utilisé un "Blur d'animation ajustable en temps réel" qui ajuste les mouvements et la vitesse des personnages à l'environnement afin d'apporter un niveau supplémentaire de fluidité et de dynamique des mouvements. Cette technologie a été très difficile à finaliser sur un jeu de combat à 60 fps".
Il conclut : "Même l'équipe de développement de Soul Calibur 4 avait abandonné cette idée. Pour y parvenir, nous avons dû écrire beaucoup de code optimiser pour tirer le meilleur parti des SPU de la PS3 mais il a été encore plus compliqué d'obtenir le même résultat sur Xbox360".

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posted the 03/05/2009 at 02:02 PM by
kira93
Chacun des deux parties s'appuies sur des "mots" et non sur des faits.
Si la PS3 été si puissante comme il le dit KZ2 avec des années de dévelloppement aurait du nous déboiter le cul.
Et pire ceux qui n'osent meme pas l'avouer y'a qu'a regarder leurs commentaires
mais cherchez pas la meilleur c'est la snes mille fois mieux que vos xbouse a playdaube ^^
"Street Fighter 4 occupait déjà un dvd double couche entier" > FAUX 6.5Go, on est loin de 8.4 go d'un dvd double couhe
"Un autre problème qui se pose aussi c'est la lenteur du dvd en double couche" > heu c'est plus rapide que le blu ray sur ps3, suffit de prendre sf4 sans installation sur le hdd pour se rendre compte de la lenteur du bluray.
C'est bien de vouloir défendre la ps3 je comprend, mais faut vérifier ces dires avant de balancer des anneries