Les différents screenshots de Final Fantasy XIII laissaient perplexes les fans de la série. Sur certaines présentations, les graphismes de plusieurs mêmes images étaient différents. Pour couper court à la critique et pour répondre à ces interrogations(en gros pour couper court a la mauvaise pub), les producteurs du jeu ont décidé de réagir et d’expliquer ces différences lors d’un entretien accordé à nos confrères de RPGSite.
Le premier producteur à intervenir est Motomo Toriyama qui, tout en concédant qu’il y a effectivement des différences entre certaines images, il les minimise(il essaye de limite les degats) :
« Les premiers screenshots étaient, il est vrai(lool y a po photo), différents de ceux que nous avons maintenant. Mais c’est tout à fait normal(Hein?,en jap "NANI"), ça fait parti du processus de création d’un jeu vidéo(C est dans le contrat classe M). Nous devons à chaque fois étudier les capacités du système et voir ce que la console peut supporter(la ou les consoles?). Parfois on obtient de très bons résultats, mais parfois nous devons réduire( REDUIRE on s en doute un peu mes coco) des choses comme le nombre de polygones afin d’obtenir de plus belles images. »
« Le plus important pour nous c’est que le jeu soit fluide (le plus important?)et ce sur les deux systèmes » ajoute Yoshinori Kitase, autre producteur de Final Fantasy XIII, « Nous avons apporté des modifications au jeu, mais aucune est liée à un quelconque problème rencontré sur tel ou tel système(loool en meme temps ils sont po obliger de dire la verite). Tous ces changements ont été effectués pour obtenir la meilleure qualité de jeu possible (Sur Xbox 360) »
Alors si l’on en croit les producteurs, ces changements sont donc normaux et n’auraient qu’une seule prétention, obtenir la meilleure qualité graphique possible. Voilà qui devrait rassurer les fans.(Mais pk on t il besoin de ce justifier ?)
posted the 09/01/2009 at 11:07 PM by
kira93
Sony avait promis qu'il n'y aurait pas de rupture de stock... C'est pourtant ce qui est en train d'arriver chez Amazon ! Le site de vente en ligne affiche désormais une date de livraison de 1 à 2 mois, et limite la commande à une console par foyer. Tout s'est vendu avant même la commercialisation de la nouvelle itération de la PS3.
C'est un message laconique qui annonce la rupture de stock de la nouvelle PS3 chez Amazon.com : "Comme vous le savez certainement, la Playstation 3 120 GB fait l'objet d'une forte demande. Dans le but de répondre le mieux possible aux demandes de nos clients, nous limitons le nombre total de Playstation 3 120GB pouvant être achetées. Ainsi, seule une PS3 peut-être commandée par foyer".
Et d'annoncer un délai de livraison de... 1 à 2 mois !
Vous pouvez consulter la page internet d'Amazon. Vous pouvez néanmoins commander la PS3 Slim sur le site Pixmania.com.
posted the 08/25/2009 at 04:02 PM by
kira93
La PS3 est la mal-aimée de la next-gen : brocardée par les médias lors de son lancement, elle fait toujours les grands titres sur la question de ses ventes. Il y comme un consensus des médias pour mettre en avant des soi-disant faibles ventes par rapport à ses concurrentes. Mais c'est faux.
A l'échelon mondial, il s'est vendu à ce jour environ 50 millions de Wii contre 30 millions de Xbox360 et 24 millions de PS3. Cette troisième place attire les moqueries de l'industrie, mais celle ci ne regarde que ce qu'elle a envie de voir : en fait, la PS3 se vend bien.
Ainsi, on peut lire souvent à travers les médias internet que la PS3 "lutte" pour se maintenir dans la course face à ses compétiteurs. Idée fausse, malheureusement appuyée par les chiffres bruts des ventes sortant régulièrement sur le web et resservis tels quel sans la moindre analyse détaillée.
En effet, depuis que la PS3 est disponible sur l'ensemble des territoires (Japon, USA, Europe et ROW - Reste du monde) les chiffres diffusés par Microsoft et Sony démontrent que la PS3 s'est mieux vendue que la Xbox360 (environ un million de ventes en plus en deux ans et demi).
Selon les statistiques trimestrielles publiées par Sony et Microsoft, la 360 s'était déjà écoulée à 8.6 millions d'exemplaires avant le lancement mondial de la PS3.
En 2007, la PS3 a dominé la 360 avec 8.85 millions de ventes contre 7.3 millions pour la console de Microsoft.
En 2008, la domination de la PS3 a perduré pendant les trois premiers trimestres avec 6.32 machines vendues pour Sony, et 4.8 millions de Xbox360. Et puis est arrivé septembre 2008 et la baisse de prix drastique de la 360, permettant au pack Arcarde d'être l'offre next-gen la moins chère du marché.
Ainsi, sur le dernier trimestre 2008 l'écart s'est resserré - subissant également la récession économique globale - et l'année s'est terminée sur des chiffres globaux similaires entre les deux concurrentes : 10.78 millions de PS3 vendues, et 10.8 millions de Xbox360.
Par ailleurs, le premier semestre 2009 a révélé un vrai ralentissement dans les dépenses des consommateurs. Pourtant, la PS3 a réussi à maintenir le faible écart avec la 360 malgré un prix de vente presque deux fois plus élevé. Sur ces 6 premiers mois, 2.71 millions de PS3 se sont vendues contre 2.9 millions de Xbox - soit un écart de 190 000 consoles.
On ne peut donc pas dire que la PS3 soit particulièrement en "lutte" pour se vendre autant que la Xbox360, d'autant plus que ce premier semestre 2009 a été celui où les ventes globales de consoles ont été les plus faibles depuis 2 ans.
Alors pourquoi tant de médias ignorent ces faits ? Faites une recherche Google avec les termes "slow PS3 sales" et vous obtiendrez des milliers de résultats : le départ lent de la PS3, la croissance lente des ventes de PS3, et d'autres articles sur la thématique du "pourquoi la PS3 est-elle finie".
Réitérez l'expérience dans Google en tapant "slow Xbox 360 sales" : la différence est flagrante. A l'exception de quelques articles décrivant l'inaptitude de la 360 à conquérir le marché Japonais, elle ne bénéficie pas du même traitement de la part des médias.
Même les grands sites sont concernés : de Kotaku ("Sony répond aux rapports sur les ventes léthargiques de la PS3") à Play.tm ("Les ventes hardware de PS3 sont toujours faibles"), article après article chaque média s'interroge sur la réaction de Sony. La firme nippone, elle, dénonce systématiquement ces articles en estimant que leur raisonnement de départ est faux.
On en vient même à se demander quel a été l'impact sur les ventes de la 360 de sa médiocre fiabilité... Un chiffre que l'on ne connaîtra certainement jamais, même si l'on sait que moins de 5% des clients de Microsoft quittera la marque malgré un hardware défectueux. 95% sont prêts à racheter une console en cas de casse du matériel.
Incroyable, donc : malgré une PS3 qui se vend mieux ou aussi bien que la 360, il n'y a aucun équilibre dans les critiques faites sur les chiffres des ventes. Vous ne trouverez pas un article chez CNET s'interrogeant sur la manière dont Microsoft va "sauver" sa console. ABC News ne rédige pas d'article sur le fait que le projet Natal de Microsoft vise à rebooster les ventes stagnantes de la machine maison. Forbes et le Financial Times n'écrivent rien sur la stratégie que Microsoft devrait déployer pour rester compétitif face à la PS3.
Alors pourquoi ?
Ca ne pourrait être qu'une question démographique. La Wii de Nintendo a clairement dominé cette génération, mais regardons qui compose sa base d'utilisateurs : typiquement loin des hardcore gamers, on y retrouve les joueurs occasionnels. Une étude récente montre que la majorité des possesseurs de Wii y jouent seulement une à deux heures par semaine. Les chiffres des ventes de jeux visant les hardcore gamers sur Wii font de médiocres performances, avec des conséquences désastreuses sur les médias du jeu vidéo : ce sont les core gamers qui achètent les magazines et surfent en ligne pour avoir les dernières informations sur les jeux.
Le possesseur moyen de la Wii qui joue à Wii Sports, et possède parfois Sonic, Mario Olympics ou Wii Fit ne surfe pas sur internet pour avoir les dernières news. Et ils n'achètent pas de magazines pour avoir les images du prochain jeu Wii Fit : il n'y a donc pas d'argent pour les médias à récupérer ici.
Reste donc la base d'utilisateurs de la 360, toujours plus important que celle de la PS3 grâce à son année d'avance sur le marché (et même 18 mois d'avance en Europe). Mais il convient de rappeler que 60% des possesseurs de Xbox 360 sont aux Etats-Unis, terre de prédilection des médias traitant du jeu vidéo.
Les fans de la 360 adorent leur saga Halo, et recherchent encore et toujours plus d'informations sur le prochain Gears Of War. Ils floodent les sites internet de jeux vidéos et achètent les magazines à 10$ contenant un DVD de preview des titres à venir. Ils sont également, comme dans le sport, très attachés et loyaux envers leur équipe et les médias le savent.
Ces derniers rédigent donc des articles en conséquence, avec une flopée de critiques négatives envers les équipes adverses pour attirer l'attention et attiser les commentaires. Pour le moment, il y a plus de fans de la 360 sur internet, et les médias du gaming s'appuient dessus pour développer leurs revenus publicitaires en leur donnant ce qu'ils veulent et en n'hésitant pas à publier des articles biaisés.
Ainsi, les médias du jeu vidéo ont beaucoup joué sur la corde du faux échec de la PS3 : c'est ce que les gens veulent et aiment lire, nous livrant quotidiennement des articles dans la veine de "Pourquoi la PS3 est un échec".
Mais que se passera-t-il quand toute cette série de médias sera remplie de fans de la 360, et que celle-ci amorcera son inéluctable déclin ? Que se passera-t-il si les fans de Sony sont soudainement installés dans le fauteuil de leader ? Les médias retourneront-ils soudainement leur veste pour sauter dans le train PS3, continueront-ils à s'acharner sur elle en ignorant délibérément les faits, ou équilibreront-ils leur discours en étant enfin honnêtes vis-à-vis des deux consoles ?
Dans l'intérêt de tous, il est à souhaiter qu'enfin la PS3 bénéficie du même traitement que la Xbox 360.
posted the 08/25/2009 at 03:58 PM by
kira93
Le producteur de Final Fantasy XIII, Yoshinori Kitase, a confirmé au site VG247 que le jeu sortira en Europe au cours du printemps 2010, simultanément sur PlayStation 3 et Xbox 360. Venu à Cologne avec le réalisateur Motomu Toriyama, Kitase a précisé qu'aucun mois précis n'a été fixé pour le moment, mais que son équipe travaille d'arrache-pied pour réduire le temps d'attente. « Le délai entre les versions américaines et européennes devrait être le plus court possible », a-t-il même déclaré, sous-entendant que dans le pire des cas, les Américains auront de toute façon le jeu avant les Européens. Le doublage des versions européennes sera en anglais uniquement, mais les textes seront dans chaque langue principale (y compris le français, bien sûr). L'enregistrement des voix anglaises est d'ailleurs terminé.
Interrogé au sujet de la version Xbox 360 de FFXIII, Kitase a indiqué que si le nombre de DVD qu'elle comptera au final n'a pas encore été fixé, l'équipe s'est donné pour objectif de ramener ce chiffre à 3. Encore une fois, le producteur a insisté sur le fait que les versions PS3 et Xbox 360 devraient être le plus identique possible, même s'il admet que de légères différences seront sans doute visibles. Actuellement, la version 360 américaine est terminée à environ 70%. De son côté, la version PS3 japonaise a atteint les 90% d'achèvement. Grâce à cela, l'équipe éprouve plus de facilités à travailler conjointement sur chaque version.
En ce qui concerne le jeu en lui-même, Kitase promet une cinquantaine d'heure pour le scénario, sans les quêtes secondaires. Deux nouveaux personnages ont été présentés à l'occasion du salon, mais il faudra attendre le Tokyo Game Show, dans un peu plus d'un mois, pour en savoir plus à leur sujet. L'un d'eux est une femme en tenue estivale très portée sur le rose (notamment pour ses tresses), tandis que l'autre est le fils de Sazh, ni plus ni moins.
Le système d'évolution des personnages, de son côté, sera dévoilé au Japon au cours de l'automne.
posted the 08/20/2009 at 07:47 PM by
kira93
La conférence de Namco Bandai vient de se terminer, et trois nouveaux jeux ont été annoncés. Ces deux nouveaux jeux seront développés par Game Republic, les développeurs de Folklore qui nous avait récemment promis deux nouveaux titres. Chose promis, chose due, les développeurs ont tenu parole.
Le premier jeu sera Clash Of Titans, un jeu d'action/aventure exclusif à la PS3 avec un air de God Of War, reprit par le studio après la disparition de Brash Entertainement, les créateurs du projet. Il y aura plus de cent créatures différentes, tels des harpies, des cyclopes ou autres. Le trailer diffusé aux journalistes n'a pas dévoilé le héros du jeu, ni aucune information concernant son univers. Les développeurs ont annoncé que des surprises viendraient bientôt. Une date de sortie a cependant été annoncé : printemps 2010.
Le second jeu est Majin : The Fallen Realm (nom temporaire), un jeu d'aventure qui ressemble à s'y méprendre à The Last Guardians. Le trailer diffusé lors de la conférence montrait un jeune garçon, vêtu comme un voleur, qui rôde autour d'un château puis se retrouve nez à nez avec un monstre géant. Il s'avère que le monstre et le héros sont amis, et qu'ils devront s'entraider pour résoudre des énigmes, à la manière du jeu de la team ICO. Comme Clash Of Titans, Majin devrait sortir au début de l'année 2010.
Dans le même temps, Namco a annoncé qu'ils allaient également s'allier au studio Ninja Theory, les développeurs d'Heavenly Sword, pour créer un troisième jeu, qui n'a pas encore bénéficié de nom. Cependant, tout ce que nous savons, c'est que ce mystérieux jeu sera une nouvelle licence et qu'il sortira sur PS3 et Xbox 360. De nouvelles informations seront dévoilées dans les mois à venir.
Namco a donc décidé de coopérer avec Game Republic et Ninja Theory pour nous concocter trois nouveaux jeux, qui espérons-le, seront de bonne qualité.
posted the 08/20/2009 at 02:01 PM by
kira93
Dans près de 6 heures, la conférence Sony devrait confirmer de nombreuses informations que nous vous relayions depuis des semaines. Les rumeurs sont la réalité. C'est en tout cas le message écrit noir sur blanc que propose l'enseigne américaine Kmart depuis quelques heures désormais.
De l'autre côté de l'Atlantique en France, de nouvelles palettes sont arrivées ce matin chez Micromania. Vous découvrirez une photo ci-dessous avec la mention "la nouvelle PlayStation 3 est disponible"... ne reste plus qu'à fixer le prix. La PS3 Slim & Lite existe contrairement à ce que supposent encore quelques septiques. Et ce soir nous connaîtrons tous les détails de son lancement.
Lien :
posted the 08/18/2009 at 10:41 AM by
kira93
C'est dans les pages de V-Jump dévoilant Yaag Rosch, le nouveau personnage de Final Fantasy XIII, qu'une presque date du tant attendu Kingdom Hearts Birth By Sleep est donnée !
Le jeu arrivera bel et bien cet hiver au Japon, et toujours sur la console nomade de Sony. De plus, Tetsuya Nomura nous informe que de nouvelles images et vidéos arriveront au Tokyo Game Show, incluant des séquences in-game ! Espérons également qu'Aya Brea et son troisième anniversaire pointeront le bout du nez ...
posted the 08/17/2009 at 07:33 PM by
kira93
Il est désormais acquis que Sony présentera la semaine prochaine une nouvelle version de son Playstation Network. L'arrivée d'un Vidéo Store est fraîchement confirmée, mais la révolution annoncée pourrait fort bien concerner également l'arrivée d'un PS2 Classics Store.
Depuis que l'on sait que Sony a déposé des brevets pour émuler l'Emotion Engine et le Graphics Synthetizer sur PS3 (voir cette news), les rumeurs sur l'arrivée de la rétro-compatibilité des jeux PS2 vont bon train.
Or, Sony a confirmé en backstage l'arrivée d'un nouveau PSN présenté au cours du Gamescom de la semaine prochaine. On sait qu'un Vidéo Store va y être présenté, déjà en place depuis plus d'un an sur le Playstation Store US. On parle aussi d'un système de ranking et d'un autre de newsfeed.
L'an dernier, au moment du lancement du Vidéo Store US, il avait été possible d'accéder pendant seulement quelques minutes à une page de téléchargement de classiques PS2. Un test prédisant d'une généralisation de la rétro-compatibilité ?
Cette convergence d'éléments peut nous laisser imaginer que Sony pourrait donc bien annoncer l'arrivée d'un PS2 Classics Store sur le PSS le 18 août.
posted the 08/12/2009 at 02:29 PM by
kira93
Karl Hilton parle en connaissance de cause : ancien de Free Radical, développeur de Haze qui fût un ratage retentissant sur PS3, il officie désormais chez Crytek. Si il confirme qu'il a été douloureux d'accoucher de Haze, il considère que Crytek va "exploiter le meilleur de la PS3" avec le CryEngine.
Karl Hilton est Managing Director chez Crytek UK. Ancien de chez Free Radical - racheté par Crytek au moment de sa liquidation judiciaire - il est en bonne position pour donner son avis sur la question.
"La PS3 est une machine puissante, mais il est difficile d'en extraire le meilleur", a-t-il évoqué. Il admet d'ailleurs que Haze "a connu de nombreux problèmes lors de son développement qui ont fait qu'il n'a pas été le jeu qu'il aurait dû être".
"Beaucoup de ces problèmes ont été techniques, et nous avons connu beaucoup trop d'embûches. On a passé plus de temps à essayer de faire tourner le jeu correctement au lieu de le consacrer à le peaufiner proprement...".
Suite aux ventes trop faibles de Haze, Free Radical a été placée en liquidation judiciaire en décembre 2008 avant d'être racheté in extremis par le géant Crytek - qui s'est empressé de rebaptiser sa nouvelle acquisition "Crytek UK".
Karl Jones envisage un avenir florissant pour la PS3 : "Je pense que nous sommes loin d'avoir vu le meilleur de ce que peut offrir la PS3, et je dis en toute sincérité qu'avec Crytek et le CryEngine nous avons la meilleure place pour tirer le meilleur parti de la PS3".
Il conclut en disant que personne n'a poussé cette console à son maximum, et croit que le CryEngine 3 donnera à Crytek une bonne longueur d'avance pour y parvenir.
"Si je me souvient bien,c est bien Crytek qui a affirmer avoir exploite 100 % de la PS3 avec le CryEngine 2,corriger moi si je me trompe?"
posted the 08/12/2009 at 02:25 PM by
kira93
Mais le Playstation Store japonais bien sûr ! Depuis ce matin, nos amis nippons peuvent se procurer la version téléchargeable de R.P.G. créé par Squaresoft et sorti le 10 février 2000 au Japon, le 15 mai 2000 en Amérique du Nord et le 21 juin 2000 en Europe. C'est principalement l'équipe de Final Fantasy Tactics qui a développé ce magnifique jeu, qui a d'ailleurs récolté un 40/40 de la part de Famitsu Magazine. Le jeu est donc jouable sur les systèmes Playstation 3 et PSP, et ça, c'est de la boulette de viande à la sauce tomate

posted the 08/12/2009 at 01:17 PM by
kira93
....La vérité est ailleurs comme dirait l'autre !
posted the 08/04/2009 at 11:25 PM by
kira93
Alors qu'Uncharted 2 : Among Thieves sortira à coup sûr le 13 octobre prochain en Amérique du Nord, Sony Computer Entertainment Japan (SCEJ) vient d'annoncer que la suite des aventures de Nathan Drake sera disponible à partir du 15 octobre au pays du Soleil levant.
Baptisé Uncharted : Golden Sword and the Missing Fleet chez nos amis nippons, le prochain titre de Naughty Dog sera entièrement localisée et coûtera 5 980 Yen soit aux alentours de 44 euros.
Seule l'Europe n'a pas encore de date officielle de sortie...
posted the 08/04/2009 at 11:24 PM by
kira93
Acquire, studio à qui l'on doit des titres issus des franchises Tenchu et The Way of The Samurai, a ressorti des placards une vieille licence datant du début des années 80 : Wizardry dont le dernier opus date de 2001, Wizardry: Tale of the Forsaken Land.
Cette ancienne gloire du jeu de rôle va donc renaître de ses cendres en exclusivité sur PlayStation 3 comme en témoigne son site officiel. Il y a fort à parier que ce nouveau Wizardry sera dévoilé plus en détails lors du prochain Tokyo Game Show qui aura lieu cette année du 24 au 27 septembre 2009.
lien du site officiel:http://wizardry.acquire.co.jp/
posted the 08/03/2009 at 12:33 AM by
kira93
Remedy Entertainment, à l'origine de Max Payne 2, pourrait faire une annonce concernant un nouveau jeu.
Remedy Entertainment est le studio responsable du très prometteur Alan Wake, exclusif à la 360 et de Max Payne 2 sorti il y a quelques années. Dans une récente interview de Frank Silwa concernant le salon de la GDC, il déclare :
« ... ce qui veut dire que nous aurons deux déclarations. La première concerne le développement sur PlayStation, nous montrerons un jeu de catégorie AAA. Le deuxième déclaration concernera Peter Molyneux.»
Pour information, un jeu de catégorie AAA est un jeu de haute qualité à gros budget.
Sachant que Remedy Entertainment a déclaré travailler uniquement sur Alan Wake, nous ne savons donc pas si son discours concernera uniquement le développement de jeux pour la marque PlayStation ou l'annonce d'un nouveau jeu exclusif.
Quoi qu'il arrive, nous serons fixés entre le 17 et 19 août...
posted the 07/25/2009 at 07:44 PM by
kira93
Wii Motion Plus, PS-Mote, projet Natal ... A moyen terme les 3 consoles du marché auront leur système de reconnaissance de mouvements puisque Sony et Microsoft, sans aucun doute inspirés par le succès de la Wii, ont décidé de suivre Nintendo dans cette direction.
Dans un entretien accordé à notre confrère Kikizo, David Cage, fondateur de Quantic Dream, fait part de ses doutes sur l'engouement actuel de l'industrie du jeu pour les contrôleurs à détection de mouvements - Je ne suis pas persuadé que tout le monde désire sauter et courir devant son écran, je pense au contraire que la plupart des joueurs veulent se relaxer et juste jouer, profiter et ressentir -. Il ajoute - Microsoft veut vraisemblablement suivre Nintendo, s'orienter vers le casual et concurrencer Wii Fit et ils n'ont pas tord, il y a un marché pour le jeu occasionnel. Mais ce n'est certainement pas la direction vers laquelle j'aimerai que l'industrie du jeu aille parce que je pense qu'elle devrait plutôt suivre l'exemple du cinéma - plus de créativité, plus de nouvelles idées, plus d'auteurs - plutôt que d'aller vers le jouet. Et d'un point de vue technique je doit admettre que je suis toujours un peu sceptique sur ce qu'ils nous ont montré.-
Voilà un avis bien tranché sur la question que les fans des jeux de Quantic Dream ou encore de la team Ico (pour ne citer qu'eux) ne pourront qu'approuver. Le jeu vidéo connait une véritable crise de créativité et rares sont les productions qui sortent réellement du lot, il est facile de le constater puisqu'une bonne partie des titres à paraitre d'ici à la fin de l'année sont des suites. Le cinéma un modèle pour l'industrie du jeu ? La question a le mérite d'être posée mais devenir le nouvel Hollywood n'est peut-être pas non plus la meilleure des solutions ...
Au final le jeu vidéo ne devrait-il pas se recentrer sur ce qu'il est à la base ? Un loisir interactif qui nous permet de nous évader et de nous distraire sans chercher absolument à nous faire lever les fesses de nos bien-aimés canapés en agitant un bout de plastique ni à trop se conceptualiser avec le risque d'avoir des jeux tellement plus "intelligents" qu'ils n'en seront plus amusants. La balle est dans le camp des développeurs.
posted the 07/23/2009 at 10:52 PM by
kira93