Le Mensonge du plus grand supporter du PSG de Gamekyo .le plus gros menteur et pas besoin de le cité il se reconnaitra
Uncharted 4 , MGS5 , FFXV , Zelda Wii U ............
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    posted the 09/01/2009 at 11:07 PM by kira93
    comments (38)
    kayama posted the 09/01/2009 at 11:18 PM
    Ils downgradent au fur et à mesure c'est ça ? Kitase disait le contraire quand la démo est sortie. Il y aussi des studios comme Guerrilla et ND qui bossent différemment, plus les mois passent et plus leurs jeux sont beaux. Etrange non ? Moi ce que je pense c'est que le développement multiplateforme les a obligé à réduire leurs ambitions de départ. J'en ai un peu marre de leurs contradictions. J'espère que le Versus ne connaitra pas le même sort. Je me souviens des paroles de Nomura il y a plus d'un an : "Nomura explique : « Les programmeurs me demandaient "C'est bon si on programme le jeu comme une exclusivité PS3 ? Si vous pensez le porter sur d'autres plateformes plus tard, nous devons modifier certains aspects techniques", ce à quoi je leur répondais "C'est une exclusivité PS3, bien entendu". » =p
    kira93 posted the 09/01/2009 at 11:22 PM
    c est clair ils clairement revue la qualiter graphique a la baisse ,et naturellement ils vont pas dire "Nous avons baisser la qualite de FFXIII pour qu il puisse tourner sur 360 egalement " lool sa serait suicidaire !
    raiko posted the 09/01/2009 at 11:26 PM
    Même si ct le cas, quand c'était la PS2 qui tirait les jeux Xbox vers e bas cela ne dérangeais personne
    kayama posted the 09/01/2009 at 11:26 PM
    Le multi est synonyme de compromis c'est inévitable surtout quand les consoles sont aussi différentes. Ce qui ne veut pas dire que l'une est meilleure que l'autre encore une fois.
    gismo posted the 09/01/2009 at 11:28 PM
    Non mais n'importe quoi ces sony deg. Mettre la faute sur la xbox360. Killzone 2 (tout comme motorstorm et co) est à des années lumières de la première video présentée et, ici, FF13 sera à des années lumières des premières videos. Rien à voir avec la xbox360, c'est la réalité technique face au video de ce qu'espéraient les développeurs.
    raiko posted the 09/01/2009 at 11:31 PM
    Dans tout les cas des jeux multi ne pourront jamais atteindre la qualité de jeux programmés pour un support unique !! On ne trouvera pas d'équivalence multi à Gears of War ou Killzone. Par contre pour FF, faut pas oublier que Square est roi quand il s'agit de balancer de la cinématique en disant qu'il y a une partie 3D et une partie CG !! Au final ils ne font que balancer des morceaux précalculé et le véritable rendu est en dessous !! Kayama>désolé mais Guerilla a commencé par le trailer de 2005, et malgré toute l'avancée technique de la version finale, on est pas au niveau de cette fameuse cinématique !! Et j'ai l'impression que c'est exactement le cas de ce FF, ils ont balancé ce qu'ils pensaient atteindre avec leur moteur et ce que l'on a là c'est le résultat de ce qui est possible en jouable !!
    kira93 posted the 09/01/2009 at 11:32 PM
    PK se justifier ,c est sa qui m interpelle ?
    gismo posted the 09/01/2009 at 11:34 PM
    Parce qu'ils en ont marre des questions des fans sur le "pourquoi c'est pas comme avant"
    kayama posted the 09/01/2009 at 11:36 PM
    N'importe quoi pour Killzone 2. La vidéo dont tu parles était en images de synthèse. Même le PC le plus puissant actuellement ne te l'affiche pas. Vous êtes conscient de ce que vous dites ? Depuis que les premiers images du jeu ingame (donc un vrai moteur 3D en temps réel), les visuels n'ont cessé de s'améliorer et ce que juste dans les derniers mois précédents la sortie. // Il y a des dev occidentaux qui fonctionnent de la même manière que SE, à savoir bien doser les graphismes et les effets dès le début (alors que le jeu tourne à 2 FPS), diffuser des images qui tuent la gueule dans la presse et ensuite downgrader au fur et à mesure les visuels pour pouvoir augmenter le framerate avant la sortie du jeu. On a déjà vu ce cas de figure maintes fois. ND et Guerrilla et pas mal d'autres studios font exactement l'inverse.
    kayama posted the 09/01/2009 at 11:38 PM
    Depuis que les premières images du jeu ingame ont été diffusées*
    kira93 posted the 09/01/2009 at 11:39 PM
    Gismo le Pourquoi des fans n est pas venu tout seul !
    zanpa posted the 09/01/2009 at 11:43 PM
    tout façon y a pas que les graphismes qui compte je préfère avoir des graphismes correctes et un jeux qui dure longtemps et qui ai un bon système de jeux une bonne histoire
    gismo posted the 09/01/2009 at 11:44 PM
    Un peu comme killzone2 et motorstorm, par exemple, il y a eu aussi des justifications à cause d'un downgrade graphique.
    kokoriko posted the 09/01/2009 at 11:48 PM
    C'est pourtant simple à vérifier. Si le jeu tourne à la perfection sur PS3 (dans le sens parfaitement fluide, 2xAA + 720p), on pourra alors supposer qu'il y a en effet eu un downgrade. Si le jeu souffre tout de même de ralentissements (sur PS3), alors cela confirmera les dires de Toriyama. Dans tous les cas, aucun des 2 supports ne semblent être exploités concernant FFXIII. Son énorme retard (dû aux faibles ventes de la PS3 au Japon) a rendu son moteur légèrement obsolète pour un titre de 2010 (surtout à la vue du peu de choses à gérer dans un RPG). Le plus drôle serait de voir un FFXIII techniquement supérieur dans certains points sur Xbox360. Par contre, une chose est sûre, le jeu sera au final plus beau que la démo (la seule chose réelle venant de SE), et en ce sens, personne ne sera volé.
    kayama posted the 09/01/2009 at 11:49 PM
    Gismo : faut que t'arrêtes la drogue. Motorstorm fait également parti de ces jeux dont les graphismes n'ont fait que s'embellir avec le temps. Si tu oses comparer avec la CG de 2005 c'est que tu vis sur une autre planète. Rien qu'en terme d' IQ (le traitement de l'anti-aliasing par exemple) et d'éclairage, ce type de séquences précalculées font appel à des techniques qui sont impossibles sur nos consoles actuelles et peut-être même sur la prochaine.
    kokoriko posted the 09/01/2009 at 11:51 PM
    [Ao - ] +1. Surtout que ce FFXIII est loin d'être moche (hormis quelques choix artistiques douteux). De plus, si mes souvenirs sont bons, le downgrade en question (l'image dont parle Kira) concerne le collier d'un personnage....le genre de détail TROP important dans un RPG
    kayama posted the 09/01/2009 at 11:52 PM
    Kokoriko : Toriyama a aussi dit qu'ils faisent tout pour que les deux versions soient parfaitement identiques. D'ailleurs le dual audio intialement prévu sur ps3 a également été viré pour cette raison : "Yeah, it's there on part 2. It starts around after 50 seconds. He said the blu-ray has lots of space but the movies/videos took a lot of room, and they don't want to have any difference between the xbox 360 version and ps3 version, they want to keep them equal and that's why they decided to go with this option." =/
    raioh posted the 09/01/2009 at 11:54 PM
    Kira => Microsoft ta enculay ton ff13 tay deig, 1? Tu saygn day fayss, il t'reist plu kversus enf1 pa pr tray lonten olol MDRRR ptdR !!
    kokoriko posted the 09/01/2009 at 11:55 PM
    [Kayama] Dans un sens comme dans l'autre. Et perso, je me fous un peu du dual audio De plus, ça sent un peu le DLC payant tout ça...
    gismo posted the 09/01/2009 at 11:55 PM
    En fait tout les jeux présentés la premières fois sur ps3 ont eu un downgrade graphique et pourquoi FF13 ne fera pas parti du lot?
    kira93 posted the 09/01/2009 at 11:55 PM
    freedom j ai rien contre microsoft loool t enerve pas !!!
    gismo posted the 09/02/2009 at 12:00 AM
    Le pire dans cette histoire, je sens que la version xbox360 sera supérieure à la version ps3 et donc l'excuse pour se mettre à niveau par rapport à la xbox360 n'est pas valable.
    Il y en a qui croit encore que la ps3 c'est 3 fois la xbox360. J'attend toujours voir quelque chose d'1 fois et demi (même pas 2) supérieur à la xbox360. On voit que le lavage de cerveau du père sony a fait pas mal de dégât dans l'esprit des fans.
    raiko posted the 09/02/2009 at 12:02 AM
    Kayama>Pour ton info le trailer de Killzone 2 était des dires même de Guerilla ce qu'ils espéraient avoir en rendu avec leur moteur, et pas une bête CG !! Et c'est justement pour cela que je fais une comparaison avec FF13, car je pense que les premiers trailers de FF13 étaient dans la même situation, à savoir un rendu que SE espérait avoir sur la version finale. Là il y a eu un bon downgrade (chose que l'on a pu constater sur bien des jeux comme le premier Gears of War, Heavy Rain, Killzone, ...). Une fois que l'on voit la première version réellement in game c'est là que l'on remet les pieds sur terre et que l'on se dit "ok, fallait pas trop rêver". Sur cette nouvelle base, les dev font de nouveau progresser leur jeu au fur et à mesure du développement (chose constatée sur Motorstorm, Killzone 2, Alan Wake, ...). Le soucis c'est que comme d'hab certains s'excitent à tord et à travers pour finalement ne voir que la déception !!
    raioh posted the 09/02/2009 at 12:05 AM
    Je ne m'énerve pas, je me moque
    kayama posted the 09/02/2009 at 12:05 AM
    "Kayama>Pour ton info le trailer de Killzone 2 était des dires même de Guerilla ce qu'ils espéraient avoir en rendu avec leur moteur, et pas une bête CG !!" T_T Je me suis arrêté là désolé. Bonne nuit les drôles. Mention spéciale à Gismo, put1 c'est la dernière que je perds mon temps à répondre à ce genre de spécimen @+
    raiko posted the 09/02/2009 at 12:06 AM
    Et comme d'hab on se tape des excuses à la mort moi le nœud pour accuser la concurrence quand on ne sais plus comment assumer ses boulettes !! Déjà la première chose serait que certains dev/éditeurs/constructeurs arrêtent de prendre les gens pour des cons. Quand on balance des trailers comme Sony l'a fait pour Killzone 2 et Motorstorm en disant que c'était in engine (mensonge puisque déjà pour Killzone 2 le moteur n'était pas fini), il ne faut pas s'étonner de se taper un retour de bâton derrière. Il faut assumer ses conneries. Heureusement qu'il reste des boites comme Naughty Dog ou Remedy pour ne montrer un jeu que sur sa réelle base et pas sur des trailers infondés !! Il en faudrait plus comme eux !!
    raiko posted the 09/02/2009 at 12:11 AM
    Kayama>ba évidemment, quand on ne sait plus quoi répondre, on s'arrête lol
    kurosama posted the 09/02/2009 at 12:23 AM
    Ils ont forcement du faire des concessions techniques le jeu etant devellopé en lead sur PS3,les architectures etant complement differentes,il ya surement eu une petite refonte technique,rien de bien alarmant au vu des images.
    milo42 posted the 09/02/2009 at 02:04 AM
    Très franchement, si FF 13 est plus réussi sur 360 que sur PS3 (console sur laquelle il est censé être en lead plateforme, si je ne m'abuse), Sony devrait purement et simplement rembarrer SE. Déjà que la politique de cette firme est douteuse vis à vis de la PS3 en matière de jeu, si en plus ce sont des versions merdiques que se tape la console de Sony... (avant de vous exciter sur moi, je précise qu'il ne s'agit que de mon avis). Prions pour avoir des versions identiques, sinon la guerre des trolls n'est pas près de se calmer.
    doduo posted the 09/02/2009 at 06:04 AM
    3 débilos pro-m dans une news parlans d'un simple downgrade 360 par rapport à une version Ps3.

    Les enfants... Le jeu n'est pas finalisé, certes les screens 360 ne sont pas top (Dsl gismo.), mais ne vous en faite pas les Pro-M(Ne vous cachez pas derrière des étiquettes merci, ont vous connais bien.) Je pense que la version final de ff13 sera équivalente sur 360(la console incriminé) et PS3. Qu'il est malin le freedom . Ta connerie n'était donc pas une légende
    fragg posted the 09/02/2009 at 06:32 AM
    Heu au contraire y'a pas eu de downgrade... mais une belle augmentation de la qualité des graphismes ! Ne rêvez pas les 1ères images c'était du rendu par le moteur du jeu mais pas du temps réel. Après Ils testent avec des textures moins bonnes et des models plus simples ! Pour faire marcher le jeu et tester y'a pas besoin d'avoir les superbes graphismes. A coté des graphistes s'occupent de travailler une version "hd" des graphismes, des modélisateurs aussi pour les modèles et le moteur 3D est travaillé pour mieux s'adapter a la scène.
    jinn posted the 09/02/2009 at 08:00 AM
    Le passage multiplateforme a tué toutes les ambitions du jeu, pour avoit fait la démo, j'ai hâte de voir la version finale, parce que la démo est monstrueuse...
    idd posted the 09/02/2009 at 08:05 AM
    Les mecs, c'est pas parce qu'une version aura 3 pixels en moins ou différents que le jeu passera de "bon jeu" à bouze. Le jeu sera très beau quelque soit la version et quand je dis "beau" je parle aussi de l'aspect esthétique. En effet, un jeu peu utiliser le meilleur moteur 3D du monde à fond les ballons mais rester nul et laid comme un poux. Je rejoins Fragg pour dire que les 1ers screens/vidéos il y a quelques années n'était pas du rendu console. Pour Killzone 2, c'était pareil sauf que le talent des développeurs a réussi à faire que le jeu soit très proche voir mieux que la vidéo. Pour FF13, il ne s'agit pas de modéliser 14 ennemis, 10 niveaux, 12 armes mais 10 fois plus donc ça fait du boulot pour square.
    sako posted the 09/02/2009 at 08:18 AM
    Comme s'ils avaient réduit tout ça pour qu'il tourne sur 360 tssssss
    les 2 consoles se valent faut arrêtez de dire de belle connerie
    uncharted 2 impossible sur 360, alan wake impossible sur ps3 oci hahaha
    la blague
    lover posted the 09/02/2009 at 08:31 AM
    Bon alors je résume la situation,on nous a dabord laissé croire que le jeu était une exclue PS3,ensuite on annonce que le jeu sera multi,puis on a des visuels moins élogieux que ceux de départ,ensuite c'est les voix japonaises qui sont sucrées,pour les occidentaux,puis annonce d'un possible DLC payant pour avoir ces mêmes voix japonaises.Et maintenant on nous sort des explications bidons.Y a pas a dire c'est mieux en mieux,le SE de cette génération sait vraiment motiver les joueurs.
    kekell posted the 09/02/2009 at 09:16 AM
    graft] === >
    justx posted the 09/02/2009 at 09:59 AM
    le truc c'est qu'il se contredisent a fond. a la limite il aurait meme pas du se justifier. parce que c'est des conneries genre. je pense que tout le monde est d'accord un jeu multi ne peut pas dépasser une production exclusive que ce soit sur PS3 ou XBOX. c'est pas un secret. il pourrait au moin avoir l'honneteter de dire qu'ils ont revu leur exigence a la baisse. le jeux n'etant a la base pas prevu pour en multi. nous sortir l'excuse de c'est le cycle de développement blablabla. c'est trop facile. si c'est pour dire un truc au quel il ne crois meme pas qu'il se taise. tout les FF etait des tueries graphique dans leur epoque respective. tous peu importe le support. FF13 est le premier Ff a sortir en multi il va pas nous raconter que c'est le cycle normal du devellopement.
    gismo posted the 09/02/2009 at 10:21 AM
    Doduo hake > J'ai rien compris de ce que tu as écrit. Soit plus explicite. Et je ne suis pas pro M. Je répond à certains fanaticosony qui accuse microsoft et la xbox360 de tirer FF13 vers le bas, alors qu'il en est rien.