Les nomines sont:
Assassin creed 2
Brutal legend
Moderne Warfare 2
Forza Motorsport 3
Mass effect 2
Le vainqueur est : Assassin creed 2
publié le 19/06/2009 à 09:52 par
kira93
EyePet a été annoncé la première fois en 2008 à la GDC de Leipzig. Le jeu est développé par SCE London Studio.Comme vous avez pu le voir dans les vidéos précédentes, Eyetoy est un jeu qui se joue à l'aide de la caméra Playstation Eye qui permet une interaction entre le monde réel et le jeu lui-même.
Cette fois-ci, le jeu revient avec une vidéo de gameplay prise au dernier E3. Elle montre en direct certaines possibilités offertes par le jeu (qui avaient été montrées dans le premier trailer de la GDC 200

.
La vidéo montre que la caméra scanne directement les dessins réalisés à la main, et la petite peluche les redessine elle-même et en fait des objets en 3D qui peuvent être contrôlés à l'aide de la manette. Trêve de commentaires, nous vous laissons découvrir cette impressionnante vidéo de ce jeu qui poussera encore pus loin l'interaction entre l'homme et la machine.
Eyepet est un jeu exclusif pour la Playstation 3 qui sortira fin 2009.
la video sur le lien:
publié le 18/06/2009 à 13:45 par
kira93
Todd Papy, Lead Designer sur God Of War III a été interviewé par l'excellent site IGN, et nous apprend qu'il déjeune régulièrement avec le staff de Naughty Dog, que la démo présentée à l'E3 était en version Alpha, et que le CELL ne pose pas de problème si les choses sont pensées "intelligemment".
- IGN : Parlez nous du développement du moteur graphique. C'est un bond en avant, par rapport aux versions PS2 - mais ce qui est surprenant est la manière dont Sony encourage les studios à partager leurs connaissances.
- Todd Papy : Absolument ! Nous sommes à Los Angeles et il y a beaucoup de développeurs dans cette région, notamment un bon nombre de développeurs spécifiques à Sony. Naughty Dog (Uncharted) est à 5 minutes à pied de notre studio, et Insomniac (Resistance) est en bas de notre rue. Et nous sommes constamment les uns chez les autres !
- IGN : Avez vous des réunions inter studios comme des déjeuners ou des tables rondes ? Comment fonctionnez vous ?
- TP : Oui, il y en a certainement. Je n'ai jamais été concerné directement car je suis du côté artistique, mais nous nous parlons et nous nous voyons : on se retrouve pour déjeuner au restaurant du coin et on en profite pour discuter avec les équipes de Naughty Dog.
- IGN : Pour revenir à God Of War III, quels sont les effets dont vous êtes les plus fiers à ce stade de développement ? Avez vous apporté des améliorations de dernière minutes pour la présentation à l'E3 ?
- TP : A vrai dire, c'est un vrai challenge de passer de la version PS2 à la version PS3. Nos compétences sur de nouvelles technologies évoluent en permanence et nous sommes très, très content du résultat sur notre démo.
Pour parler des derniers ajouts que nous avons effectués, nous avons beaucoup travaillé à l'optimisation globale. Bien que la version démo était plutôt Alpha, nous en sommes à affiner et polir l'ensemble.
- IGN : Quel a été pour vous le défi technique le plus important à relever ?
- TP : Le streaming est un gros challenge. Notre framerate varie de 30 à 60 fps et ceux qui ont pu tester GOWIII nous ont fait un feedback très positif sur les sensations qu'ils ont eues.
- IGN : En effet, le framerate a toujours divisé joueurs et développeurs. Pensez vous qu'il est mieux d'obtenir un framerate bas mais un environnement détaillé, ou l'inverse ?
- TP : Forcément, on veut un bon mélange des deux... Qu'il soit impressionnant à jouer et à regarder !
- IGN : Beaucoup de développeurs non-exclusifs à Sony se plaignent des difficultés de développement liées aux particularités du processeur CELL. Qu'en pensez vous ?
- TP : Il faut juste concevoir les choses intelligemment. Quand nous avons travaillé les différents niveaux de GOWIII, nous avons par exemple créé un Hall qui permet de charger la prochaine section tout en éliminant la précédente. C'est un gros travail de réflexion, mais le bénéfice sur le gameplay est énorme.
- IGN : C'est donc une question d'habileté à programmer ?
- TP : Exactement.
- IGN : Et comment faites vous pour rendre un Hall intéressant ?
- TP : (rires) ah, les ennemis ! Dans la démo vous devez vous défaire d'une vingtaine d'ennemis d'un seul coup dans ce Hall !
- IGN : C'est très difficile d'innover sur le genre plateforme-action. Estimez vous que le gameplay ait autant évolué que les graphismes ?
- TP : Oui... En tous cas d'un point de vue artistique, et d'un point de vue design : nouveaux objets, nouvelles armes, nouveaux mouvements... Mais les graphismes y contribuent également, car nos nouvelles animations et nouveaux effets permettent d'apporter de l'originalité au titre.
- IGN : Quel est la partie du jeu sur laquelle vous préférez travailler ?
- TP : La pièce maîtresse de GOWIII reste les Titans. Ils sont énormes. Vous allez les adorer. Et en plus du Titan que vous combattrez, d'autres apparaîtront en arrière-plan en cinématique.
publié le 18/06/2009 à 10:17 par
kira93
Les nomines sont:
PC
Playstation 3
Playstation portable(PSP)
Nintendo Wii
Xbox360
le vainqueur est: PLAYSTATION 3
publié le 18/06/2009 à 07:46 par
kira93
Même si des annonces prétendent le contraire, la version Playstation 3 bénéficiera de contenus exclusifs !
Le nouveau tournoi de Tekken est sur le point de commencer et il se déroulera sur Playstation 3 et Xbox 360. Mais les deux firmes se livrent également un combat pour obtenir des petits plus qui feront la différence.
Namco a annoncé vouloir faire un jeu identique pour les deux consoles, ce n'est donc pas sur le moteur du jeu que l'on verra une différence mais sur les petits bonus qu'ils réussiront à obtenir. C'est Sony qui marque le premier point grâce aux talentueuses mangaka du studio Clamp (Card Captor Sakura, X, Tsubasa Reservoir Chronicles, etc.). Elles se sont proposées pour faire le design de nouveaux costumes pour certains combattants et ce, exclusivement pour la console de Sony. C'est Jin qui sera le premier à se voir offrir une nouvelle garde robe. Il portera une somptueuse cape blanche et rouge ornée d'une grosse épaulière.
D'autres costumes devraient être dévoilés durant les prochaines semaines mais on ne sait toujours pas s'ils seront disponibles avec le jeu ou dans des DLC gratuits ou pas... Pour les fans de Clamp, sachez qu'elles seront présentes lors de la prochaine convention Japan Expo à Paris début juillet, l'occasion pour elles de nous en dire un peu plus à ce sujet ?
Un mot a dire :"N importe quoi"
publié le 17/06/2009 à 20:21 par
kira93
Une offre d'emploi émanant de la Team Bondi montre que cette dernière travaille sur trois exclusivités Playstation.
Team Bondi est une société third party basée en Australie et qui développe des jeux vidéo nouvelle génération. Le studio a été fondé par Brendan McNamara, ex-directeur de développement du studio Team Soho, propriété de Sony Computer Entertainment, à qui nous devons The Getaway.
Par le biais d'une offre d'emploi postée par Team Bondi, il apparaît que trois jeux exclusifs pour "la nouvelle génération des consoles playstation" seront ou sont en développment. La Playstation 3 est évidemment sous-entendue, mais cela concernerait aussi la nouvelle génération de PSP, à savoir la PSP Go.
La question que nous nous posons c'est : L.A. Noire est-il compris dans ces trois jeux, puisque c'est actuellement le seul jeu listé dans les développements en cours de l'équipe.
publié le 17/06/2009 à 14:52 par
kira93
L'éditeur de No More Heroes semble avoir quelques craintes quant à la distribution du prochain jeu développé par Grasshopper, prévu exclusivement sur Playstation 3.
Marvelous semble avoir quelques craintes quant à la distribution du prochain jeu développé par Glasshopper, à qui l'on doit No More Heroes, et prévu uniquement sur Playstation 3.
En effet, Yasuhiro Wada, président de Marvelous Entertainment, a confié à Siliconera, que le jeu de Glasshopper pour les mener à la banqueroute. "Si nous faisons ça (ndr: distribuer le jeu), nous pouvons nous retrouver à la banqueroute." dit-il en rigolant. "Nous le faisons, mais si nous faisons tout le temps ça alors ça devient un peu trop risqué". Wada s'est refusé à donner plus de détails sur le mystérieux jeu : "Comme c'est secret, nous ne pouvons pas vraiment rentrer dans les détails".
Pour ceux qui ne connaitraient pas Grasshoper, c'est une société de développement connue pour ses jeux "Killer 7" sur GameCube et Playstation 2, ainsi que le récent "No More Heroes" sur Wii. La firme s'est désormais lancée dans le développement d'un jeu prévu exclusivement sur Playstation 3.
publié le 17/06/2009 à 12:46 par
kira93
les nomines sont :
DJ hero
project NATAL
Scribblenauts
Tony hawk ride
Wii motion plus
la video est la :http://www.gametrailers.com/video/most-innovative-best-of-e3/51583
le vainqueur est Project NATAL
c est merite !
publié le 16/06/2009 à 08:03 par
kira93
Les nomines sont:
Assassin creed 2
Bayonetta
Brutal legend
Dante's inferno
God of war 3
la video et la :http://www.gametrailers.com/video/best-action-best-of-e3/51580
Et le vainqueur est :GOD OF WAR 3
C est merite !
publié le 16/06/2009 à 07:58 par
kira93
La légende Yoshinori Kitase a répondu aux fans possesseurs de PS3 craignant que FFXIII ait été bridé pour pouvoir tenir sur le format DVD de la Xbox360 : il nie toute limitation de quelque sorte que ce soit, même si il avoue qu'il ne sait pas encore combien de DVD seront nécessaires pour la version Xbox. Normal, son développement aurait commencé il y a seulement 2 mois.
Au moins, la PS3 a de l'avance. Il est maintenant acquis que le développement du jeu final est bien avancé, et que les développeurs commencent à concentrer leurs efforts sur la version Xbox (qui ne sera pas un simple portage). Selon une information d'hier, ce travail n'aurait commencé qu'à l'issue de la sortie de la version Démo de FFXIII, en avril dernier.
Reste une sombre inconnue : les problèmes engendrés par la limite de stockage du format DVD. Il n'en fallait pas plus pour que des hordes de fans, possesseurs de PS3, se fassent entendre à Square Enix : le jeu sera-t-il bridé à cause de son passage en multi-plateformes ?
Kitase s'est exprimé sur videogamer.com : "Notre équipe a pour objectif de proposer une expérience similaire sur PS3 et Xbox360, il n'y a donc pas de limites. Nous avons travaillé d'abord sur la version PS3, et c'est quand celle-ci sera terminée que nous saurons exactement la quantité de données que nous devrons faire tenir sur les disques pour Xbox360".
"Alors nous ne savons pas combien de disques seront nécessaires pour la 360, mais il est impossible que cela remette en cause quoi que ce soit : on ne va pas se dire qu'il faut amputer la version PS3 car ça ne tiendrait pas sur les disques pour 360, et vice-versa".
publié le 15/06/2009 à 20:05 par
kira93
C'est à l'occasion de la célébration du premier anniversaire de Metal Gear Solid 4 et Metal Gear Online que Konami a décidé de mettre à disposition un DLC assez particulier pour le jeu en ligne.
En effet, vous pouvez désormais télécharger le "Metal Gear Online Bikini Pack" qui vous permettra de jouer dans des tenues assez légères, mais suffisantes pour destabiliser un joueur. Une vidéo a été uploadée pour vous permettre de voir vous-même Naomi et les autres protagonistes du jeu en bikini.
Rappelons que Metal Gear Solid 4, incluant également Metal Gear Online, est disponible en Platinum à 29.99 €.
Lien de la video:http://www.gametrailers.com/user-movie/metal-gear-online-bikini/320847
publié le 15/06/2009 à 10:00 par
kira93
Famitsu nous fait un debriefing de toutes les informations qui ont été données sur le prochain Final Fantasy.
L'E3 a été l'occasion pour Square-Enix de montrer de nouvelles vidéos de Final Fantasy XIII dont certaines en anglais ! Dans ces vidéos, des tonnes d'informations sont dissimulées et c'est le magazine japonais, Famitsu, qui s'est amusé à disséquer tout cela dans dix-sept pages consacrées au jeu.
Certaines des informations dévoilées ne sont que pures spéculations, mais analysons tout cela. La première vidéo que l'on a découvert était durant la conférence de Microsoft avec, pour la première fois, une invocation qui ajoutait tout un tas d'icônes au menu des actions. Une icône en particulier a attiré notre attention, celle dans le coin en haut à gauche de la barre de temps. On peut y voir la touche L1 et des expressions telles que « Tri Disaster » et « Delta Strike ». Plus bas, nous pouvons voir le mot « Optima ». Le magazine spécule que l’utilisation de « Tri» et de « Delta », pourraient être utilisés en unisson avec votre équipe complète.
La jauge de vie des personnages, en bas à droite de l’interface de bataille, a été mise à jour avec des termes comme « ATK » et « BLK » à côté des noms des personnages et une liste de niveau « TP » à côté de la jauge du personnage que nous contrôlons. Selon Famitsu « BLK » et « ATK » pourraient avoir un rapport avec les attaques de magie noire et les attaques, tandis que l'option « TP » serait liée avec les nouvelles habilités « TP Skill », des options qui sont maintenant disponibles dans la fenêtre principale de contrôle.
La grosse information que le magazine nous apporte concerne le mode « Driving », la nouvelle forme des invocations. Précédemment, nous avons été présentés à Shiva, ou plutôt à ses sœurs Nix et Styria, qui sont les alliées de Snow sur le champ de bataille. En remplissant certaines conditions, nous pourrons les faire fusionner en moto que Snow pourra monter en mode « Driving ». Les conditions gagnantes ne sont pas claires, mais il semblerait que lorsque les invocations sont sur le champ de bataille, une jauge sous les points de vie de Snow apparait où nous pouvons lire le mot « Drive ». Nous pouvons donc en déduire qu'il faudra remplir cette barre pour passer en mode « Driving ».
Ce mode transforme FFXIII en jeu d’action. Nous allons pouvoir contrôler librement la moto avec le stick analogique, ainsi qu’attaquer avec certaines commandes mais tout cela dans un temps imparti. Éventuellement, pour mettre fin au mode « Driving », il faudra exécuter le coup final. L'invocation disparaîtra aussi, laissant Snow seul avec les autres membres de son équipe. Ce mode ne sera pas exclusif à cette invocation mais nous ne savons pas encore comment les autres se transformeront.
Famitsu nous en dit un peu plus sur l'action projection que nous avons pu découvrir dans la démo disponible sur Playstation 3, en plus de pouvoir enchaîner des combos aériens, il semblerait que nos compagnons pourraient se joindre à cet enchaînement pour le rendre encore plus puissant et dévastateur.
Plus loin dans le magazine, le producteur Yoshinori Kitase, le directeur Motomu Toriyama et le directeur artistique Isamu Kamikokuryo partagent avec nous plusieurs détails de l’histoire du jeu. Comme nous avons pu le voir dans la démo, le jeu débute avec Snow et Lightning qui tentent d’empêcher la déportation d’un groupe de résidents de Cocoon vers les mondes souterrains de Pulse. Cette épuration a récemment commencé lorsque des Fal’cie de Pulse furent découverts dans la population de Cocoon. Avant cette déportation il n’y avait aucun lien entre les deux membres.
Nous savons déjà que Lightning, Snow et Vanille, sont des gens de L’cie, ce sont les gens qui ont été choisis par le Fal’cie. Sazh en est un également, tel que révèle le magasine. M. Toriyama a révélé au magazine que notre groupe de personnage (Lightning, Snow, Vanille, Sazch), sont tous des L’cie qui ont été choisis par les Fal’cie de Pulse. Les Fal’cie de Cocoon sont aussi des choisis de L’cie.
Alors qu’est-ce qu'est exactement Fal’cie ? Famitsu a demandé si un Fal’cie était la même chose qu’un cristal. La réponse fut non. Les Fal’cie possèdent des cristaux en eux agissant comme une source d’énergie. Selon leur fonction, ils forment un corps autour du cristal. Le résultat donne un Fal’cie. M. Toriyama décrit les Fal’cie comme des machines divines qui enveloppent un cristal. Les Fal’cie ne sont pas des dieux ultimes. Dans la mythologie de Fabula Nova Crystalis, il y a un dieu encore plus grand qui a créé les machines de Fal’cie. Du point de vue des humains, les Fal’cie sont des dieux. La raison est qu’ils donnent naissance à plein de choses qui améliorent la vie.
Les invocations sont fortement liées à l’histoire. Une fois qu’un L’cie s’est développé suffisamment, il ou elle peut utiliser son invocation. M. Toriyama suggère que l’invocation est ce qui représente le mieux le cœur d’un L’cie. Chaque L’cie a une marque quelque part sur son corps. Cette marque est utilisée pour produire le cristal qui libère l’invocation. Le cristal prend différentes formes selon la personnalité du personnage. Par exemple, le cristal de Snow est en forme de cœur pour indiquer la vie. Celui de Lightning prend la forme d’une rose qui indique une grande classe. Pour ce qui est de la marque de L’cie, trouver l’emplacement semble être une partie de plaisir. Alors que celle de Snow est sur son bras, celle de Lightning serait apparemment quelque part sur sa poitrine mais malheureusement M.Toriyama n’a pas confirmé si nous la verrions.
L’équipe était plus timide à donner des informations sur la nouvelle fille blonde qui est apparue dans la bande-annonce de l'E3. Ils n’ont pas voulu nous dire si c’est le même personnage à capuche qu’on peut voir à la fin de la démo. M.Toriyama a répondu par l’affirmative lorsque Famitsu lui a demandé si c’était M. Tetsuya Nomura qui avait conçu le style du personnage, M.Kitase a bondi et a répondu en blaguant que M.Toriyama avait peut-être confirmé que ce personnage serait un allié.
Finalement, les trois développeurs ont discuté des différences majeures entre les deux zones du jeu, Cocoon et Pulse. Dans la démo, Cocoon est décrit comme une zone de ténèbres, remplie de variations, ça passe d’un centre de villégiature à une forêt, où Lightning marchait dans la première bande-annonce. La température dans les environnements naturels de Cocoon est contrôlée par les Fal’cie de Cocoon. Les Fal’cie de Pulse ont aussi apporté une culture unique dans Pulse. M. Toriyama semblait dire qu’il y avait une influence plus passive des Fal’cie sur Pulse.
Une différence entre Pulse et Cocoon, est que Pulse a des grandes terres naturelles et donc beaucoup plus de monstres. Vous trouverez des bêtes énormes dans Pulse. M.Kitase a dit que, même si nous aurons autant de combats dans Cocoon et Pulse, les batailles dans Pulse auront une plus grande variété d’ennemis dû à ses grandes étendues.
Vous avez peut-être déjà vu l’image de Lightning qui marche dans un champ gigantesque. Cette zone fait partie de Pulse, ce qui est assez logique puisque c'est la seule zone pouvant être vue du ciel. Lightning devrait normalement rencontrer des monstres dans ces champs, mais Square-Enix ne veut pas dévoiler d'autres informations sur cette zone du jeu.
Voilà de quoi satisfaire la curiosité des fans du jeu, sinon il faudra attendre la prochaine grande convention qui se tiendra à Tokyo, le Tokyo Game Show, du 24 au 27 septembre prochain. Final Fantasy XIII sera disponible cet hiver au Japon sur Playstation 3 et s'ils tiennent la promesse qu'ils ont fait lors de l'E3, le jeu sortira au printemps en occident sur PS3 et Xbox-360.
publié le 15/06/2009 à 06:49 par
kira93
Les développeurs de Burnout Paradise ont exprimé au cours d'une interview leur scepticisme sur les commentaires de certains de leurs concurrents, qui estiment qu'ils ont tiré le maximum du potentiel de la PS3. Pour Criterion, ces gens sont simplement "à court d'idées".
C'est durant une interview auprès d'Eurogamer qu'un responsable du développement de Criterion (Burnout Paradise), Alex Fry, a jeté un pavé dans la mare. A ceux qui pensent avoir exploité le maximum de la PS3, il répond : "C'est juste la preuve qu'ils ne sont pas les meilleurs. Il sont en fait à court d'idées".
Il continue : "Nous trouvons en permanence des nouvelles techniques pour aboutir un développement, et en lever les contraintes. Pas seulement lors du changement d'une génération de console, mais plutôt à chaque jeu que nous concevons. Que ce soit une suite ou un nouveau jeu, vous devez apprendre à faire les choses différemment... mieux. Les contraintes s'effacent car vous vous améliorez dans ce que vous faites. C'est vrai que c'est sympa de penser que vous avez maximisé tel ou tel élément, mais en fait il n'y a pas vraiment de limites".
Il s'est exprimé dans le cadre d'une rétrospective technique sur Burnout Paradise, qui explore les origines et les étapes d'un des jeux les plus respectés de l'actuelle génération de consoles. Il a notamment parlé de la méthode employée pour obtenir un résultat similaire sur PS3 et Xbox360, malgré les difficultés rencontrées par la plupart des autres studios.
publié le 14/06/2009 à 12:39 par
kira93
Heu par contre sur le lien sait en anglais donc .....dsl looool......!
Sinon apparament le Moteur de MGS4 n est pas adapter au multiplatforme.L equipe qui s occupe de ce nouvelle episode,travaille actuellement sur un nouveau moteur graphique Multiplaforme .
Hate de voir le resultat(Peut etre le moteur du future castlevania:lords of shadow)
publié le 13/06/2009 à 05:46 par
kira93
Les nomines sont:
Assassin creed 2 (PS3/XBOX360/PC)
Final fantasy XIII (PS3/XBOX360)
God of war 3 (PS3)
Muramasa:the demon blade (Wii)
Uncharted 2 among thieves (PS3)
La video est la :http://www.gametrailers.com/video/best-graphics-best-of-e3/51488
Pour le vainqueur je pense que tout le monde sera d accord meme si pour moi God of war 3 le meritait egalement .
Uncharted 2 Among thieves
publié le 13/06/2009 à 02:16 par
kira93