Le site TheKoalition nous propose aujourd'hui une vidéo du Gameplay d'Uncharted 2 : Among Thieves de 5 mn 40. Développé par le studio Naughty Dog, vous incarnerez Nathan Drake. Le jeu sera orienté principalement sur les phases d'infiltration. La sortie de ce dernier est prévue pour la fin de cette année 2009
posted the 05/15/2009 at 08:52 PM by
kira93
On sent bien que l’E3 approche à grands pas puisque d’après le site Gameplayer, Kojima Productions serait sur le point de faire une annonce.
Apparemment l’un des rédacteurs du site aurait appris ça d’un membre de l’équipe de Kojima qui lui aurait indiqué qu’une annonce serait faite d’ici 3 jours .
posted the 05/12/2009 at 07:24 PM by
kira93
http://www.gametrailers.com/player/49143.html
posted the 05/12/2009 at 07:21 PM by
kira93
Si de nombreuses questions se posaient concernant le portage 360 du très attendu Final Fantasy XIII, le producteur du jeu Yoshinori Kitase vient de donner quelques éléments de réponse.
Ainsi, il semblerait que la capacité de mémoire de stockage du DVD montre déjà ses limites par rapport au Blu-ray de la PS3. C'est pourquoi Kitase vient d'annoncer que la version 360 contiendra les voix-off (commentaires) uniquement en anglais, contrairement à la version PS3, qui devrait ne pas être affectée par cette contrainte. Voici ses propos : "Évidemment, FFXIII sortira sur PS3 et 360. Cependant, si il y a assez de place sur le Blu-ray, il n'y en aura probablement pas autant sur le DVD", a déclaré Kitase en ajoutant : "Pour le moment, nous pensons traduire les voix en anglais seulement".
Si l'information s'avère bien vraie, espérons seulement qu'il s'agisse de la seule limitation, et qu'elle n'affecte pas la version PS3 du RPG de Square-Enix.
posted the 05/12/2009 at 05:21 PM by
kira93
CyberConnect2, le studio de développement derrière .Hack et la série Naruto Ultimate Ninja, travaille sur un nouveau projet sur Playstation 3.
Bien que le titre n'ait pas encore été annoncé, il semble probable que la société travaille sur une suite de Naruto Ninja Storm.
CyberConnect2 cherche aussi à recruter de nouveaux membres dans leur équipe pour travailler sur leurs prochains jeux.
posted the 05/11/2009 at 11:21 PM by
kira93
J hesite entre ces 2 jeux !!!!
posted the 05/09/2009 at 04:29 PM by
kira93
Prévu pour le 26 mai, inFAMOUS pourrait être l’une des très bonnes surprises sur Playstation 3 cette année. Sorte de Crackdown en infiniment plus furieux, ce titre vous plonge dans la peau d’un super héros capable de contrôler l’électricité. Avec pour mission de faire régner l’ordre dans une ville sous quarantaine désertée par la police et aux mains de criminels il sera opposé à différents types d’ennemis allants du tireur habituel, en passant par ceux qui auront des pouvoirs semblables aux siens, et jusqu’aux robots géants. Tous ses déplacements se font à pied à travers la ville, mais à la manière de Crackdown, il pourra escalader n’importe quelle structure ou immeuble et se déplacera de toit en toit.
Techniquement, inFAMOUS est une belle claque graphique, bien plus beau qu’un GTA IV, il montre, à la manière d’un Killzone 2, ce dont la PS3 est capable quand on développe exclusivement sur celle-ci. Richesse graphique énorme, textures extrêmement travaillées, animation sans faille, l’habillage donne vraiment envie de s’y plonger.
Le héros peut en permanence osciller entre le bien et le mal selon ses actions. Et vu tous les éléments destructibles, on risque fort de pencher vers le mal. Ses pouvoirs lui permettent d’effectuer nombre d’actions comme électrocuter un ennemi, planer ou envoyer une grenade électrique, et qui influencent directement l’environnement avec des éléments destructibles comme les véhicules, mais aussi des bâtiments telles les stations-services, on prends plaisir à tout faire péter. Et vu la beauté des explosions, on ne se gêne vraiment pas.
Le déroulement du jeu se passe comme dans un GTA like classique, entre deux missions on explore la ville en faisant ce qu’on veut. Pour l’instant, inFAMOUS semble prometteur, et si la durée de vie est là, ce qui a l’air d’être le il pourrait s’avérer comme la bonne surprise de mai.
posted the 05/08/2009 at 11:26 PM by
kira93
La semaine dernière, Yoshinori Kitase (producteur) et Takeshi Arakawa (co-réalisateur) sont venus à Londres présenter Dissidia -Final Fantasy- à la presse européenne. A cette occasion, la branche anglaise du site américain IGN a demandé à ses lecteurs de trouver des questions pour les deux créateurs. Le site vient tout juste de publier les réponses, et certaines sont intéressantes voire amusantes. Elles ne concernent d'ailleurs pas toutes Dissidia, et certaines soulèvent des problèmes que les fans ne peuvent pas souvent signaler, notamment au sujet du choix des doublages. Cliquez ici pour l'interview originale, ou lisez notre traduction en français ci-dessous :
Outre les chocobos, les moogles et les invocations, quelles sont selon vous les caractéristiques qui définissent la série Final Fantasy ?
Yoshinori Kitase : L'une des caractéristiques de cette série est qu'elle tourne parfois autour des cristaux. Ces caractéristiques ont pu se révéler floues jusqu'à maintenant, et c'est pour cela qu'avec Dissidia, nous avons séparé les personnages en deux groupes : d'un côté, les méchants, avec Chaos, et de l'autre, les gentils, avec Cosmos. Cette division très nette permet je l'espère de rendre le concept de la série plus apparent.
Les Final Fantasy sont parfois très différents les uns des autres. Etait-ce difficile de garder de la cohérence dans l'univers ?
Takeshi Arakawa : Chacun des précédents épisodes de la série possède son propre groupe de fans. L'un des principaux dilemmes dans ce jeu était donc de combiner chacun de ces épisodes tout en réussissant à satisfaire tout le monde. Toute l'équipe savait que ce serait une vraie épreuve.
C'est très excitant de retrouver tous ces personnages de l'univers Final Fantasy dans un même jeu, mais pourquoi en avoir fait un jeu de combat ?
Takeshi Arakawa : Ce jeu a été réalisé par l'équipe de Kingdom Hearts. Quand les Kingdom Hearts ont été conçus, nous étions totalement conscients que nous faisons des jeux orientés vers l'action, ce qui était nouveau pour nous. L'équipe s'est donnée pour but de faire la même chose, mais façon Final Fantasy. On pourrait dire que Dissidia est un Kingdom Hearts avec un système de combat particulier.
Comptez-vous ajouter des personnages à télécharger ?
Takeshi Arakawa : Pour le moment, nous ne comptons pas permettre le téléchargement de personnages. En revanche, comme cela a été le cas au Japon, nous proposerons continuellement des mots de passe en ligne.
Quel est votre personnage de Final Fantasy préféré, et pourquoi ?
Yoshinori Kitase : Comme j'ai directement participé au développement du VII, j'aime Cloud et Sephiroth.
Takeshi Arakawa : J'ai beaucoup joué à Final Fantasy V, en tant que joueur et non pas en tant que créateur, alors mon personnage préféré est Butz.
Dissidia marque-t-il le début d'une nouvelle série ? Comptez-vous la poursuivre sur PS3 ?
Yoshinori Kitase : Nous ne comptons pas sortir ce jeu sur d'autres consoles dans l'immédiat, notamment parce que nous pensons que l'une de ses caractéristiques les plus intéressantes est le mode ad-hoc. Mais cette idée est intéressante, et nous allons sûrement y réfléchir.
Final Fantasy III et IV sont sortis sur DS. Qu'en est-il des V et VI ?
Yoshinori Kitase : Cela n'est pas prévu, mais c'est une idée plutôt intéressante. Nous verrons si cela est possible.
De quel Final Fantasy aimeriez-vous le plus faire la suite ?
Takeshi Arakawa : FFIX. J'ai travaillé dessus, j'ai pu donner mon opinion, mais le développement a été plutôt difficile. Et puis certaines personnages sont vraiment... attachants.
La compilation de Final Fantasy VII est-elle terminée, ou comptez-vous exploiter à nouveau cet univers ?
Yoshinori Kitase : Le Blu-ray d'Advent Children vient tout juste de sortir au Japon. Normalement, il marque la fin de ces projets. Mais comme tous ces jeux basés sur FFVII sont nés brusquement à partir d'idées très simples, une idée peut en déclencher une autre. En cela, il est toujours possible de voir arriver de nouveaux jeux basés sur FFVII à l'avenir.
Fabula Nova Crystallis possède sa propre mythologie. Va-t-elle être étendue à l'avenir ?
Yoshinori Kitase : Comme vous le savez sans doute, la démo [de FFXIII] vient de sortir au Japon, et le jeu sortira bientôt. Versus suivra sur PS3, et Agito sur PSP. En ce qui concerne des films, nous n'avons rien de prévu pour l'instant.
Quelles ont été les réactions à la démo, jusqu'à présent ?
Yoshinori Kitase : Pour le vérifier, le seul moyen que nous avons est d'aller voir sur les forums. En nous basant sur ces avis, il semble que les joueurs l'aiment bien, notamment le système de combat. Bien sûr, la démo est très simplifiée, mais les joueurs ont l'air de vraiment l'apprécier.
En ce qui concerne le système de combat, beaucoup de personnes se demandent pourquoi vous avez choisi de revenir au tour par tour.
Yoshinori Kitase : Bien que ce soit un système au tour par tour, nous avons fait évoluer le système d'ATB, dans lequel vous choisissez des commandes pour décider des attaques que vous souhaitez réaliser. C'est un peu du temps réel, car le temps ne se suspend pas quand vous entrez vos commandes. De plus, l'enchaînement des commandes peut créer un aspect stratégique. C'est du tour par tour, certes, mais un nouveau type de tour par tour.
Pourrons-nous un jour avoir un Final Fantasy à l'ancienne ?
Yoshinori Kitase : Tous les épisodes numérotés de la série Final Fantasy sont très différents les uns et des autres. Dans FFXIII, il n'y a pas de mages noirs, c'est plutôt un univers de science-fiction. En cela, il y a eu un changement brutal entre le XII et le XIII. Nous ne pouvons vraiment pas prédire ce à quoi ressembleront les épisodes XIV et XV.
Final Fantasy XI commence à fatiguer. Comptez-vous sortir un nouveau jeu en ligne ?
Yoshinori Kitase : Nous ne pouvons rien dire pour le moment.
Beaucoup de lecteurs ont demandé si le doublage japonais serait disponible dans la version occidentale du jeu.
Yoshinori Kitase : En ce qui concerne Dissidia, comme il s'agit d'un jeu UMD, les voix prennent beaucoup de place. Si nous voulions offrir cette possibilité, nous ne pourrions pas tout faire tenir sur un seul disque. Pour le moment, c'est donc impossible.
Et en ce qui concerne Final Fantasy XIII ?
Yoshinori Kitase : Bien sûr, pour FFXIII, il s'agit de la PS3 et de la Xbox 360. La PS3 lisant les Blu-ray, il y aura peut-être assez d'espace, mais ce ne sera probablement pas le cas sur Xbox 360. Pour le moment, nous comptons avoir uniquement les doublages en anglais. Ceux qui aimeraient jouer avec les doublages japonais sont-ils vraiment nombreux ?
Beaucoup nous ont posé la question, donc oui. Une dernière question : un de nos lecteurs voulait savoir pourquoi Ultros de Final Fantasy VI n'est pas le héros de Final Fantasy XIII.
Yoshinori Kitase : Vous allez devoir vous excuser auprès de votre lecteur. Si j'avais pu l'entendre plus tôt, j'aurais pu faire quelque chose !
posted the 05/07/2009 at 05:49 PM by
kira93
RAaaaaaaaaaaaah il me tarde d y joue.
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/316147.html?playlist=featured
posted the 05/07/2009 at 12:28 AM by
kira93
C'est dans le dernier numéro du magazine nippon Dengeki qu'ont été interrogés les développeurs des différents opus de la saga Fabula Nova Crystallis :
Les deux directeurs Nomura et Toriyama étaient peu disposés à nous donner des informations importantes, mais ils avaient toujours quelques mots intéressants concernant leur jeux..
Tout d'abord, Toriyama assure que Final Fantasy XIII ne verra pas le jour sur Xbox 360 au Japon, C'est seulement un "ajout" pour les marchés occidentaux, ils ne jugent pas utile de dépenser de l'argent pour les marchés orientaux, vu que peu de monde ne s'intéresse à la console là-bas. Il déclare également que Final Fantasy AgitoXIII sera le dernier opus de la saga à être mis en vente.
Nomura a cependant voulu préciser que Final Fantasy Versus XIII sera un jeu beaucoup plus "traditionnel" dans la série Final Fantasy que Final Fantasy XIII, Dans Versus XIII, vous voyagerez dans des montagnes, des océans, des donjons, vous affronterez des invocations, des monstres etc.. etc..
Nous devrions sûrement avoir plus d'informations, lors de l'E3 2009, qui se déroulera du 2 au 4 Juin.. Le rendez-vous est pris.
posted the 05/02/2009 at 06:56 PM by
kira93
D apres le site PS3center,la playstation 3 ce serai ecoule a 57 000 exemplaires durant la semaine de sortie de Final fantasy VII advent children complete+demo Final fantasy XIII.
posted the 04/22/2009 at 11:50 PM by
kira93
Récemment, Evan Wells, développeur chez Naughty Dogs, déclarait sur son twitter qu'une démo d'Uncharted 2 était en préparation, malheureusement, il voulait parler d'une démonstration du jeu. En somme, une présentation du jeu et non une démo jouable sur le Playstation Network : "Pour clarifier les informations du message précédent, nous travaillons sur un "build" pour une démonstration d'Uncharted 2. Et non pas une démo PSN. Désolé !"
Mais Sony nous promet des nouvelles importantes concernant Uncharted 2: Among Thieves cette semaine. Espérons que ce soient de très bonnes nouvelles comme l'annonce officielle d'une démo jouable !
On peut d'ores et déjà découvrir sur le site officiel de Playstation, une date de sortie du jeu, annoncé pour le mois de septembre 2009 !
posted the 04/22/2009 at 02:31 PM by
kira93
Alors que les chiffres du NPD sont tombés la semaine dernière, Peter Dille, Senior Vice President du marketing chez Sony, sur le site gamasutra, montrent que les ventes de Blockbusters sur PlayStation 3 sont biens meilleurs que sa rivale. La Xbox 360 a une base installée de l'ordre du double de celle de la PS3 sur le sol américain, donc en terme de nombre, il se vend plus de jeu sur l'Xbox 360. Mais globalement, le taux d'attachement pour les Blockbusters est supérieur sur la console de salon de Sony.
Peter Dille dit "qu'avec une présence plus longue sur le marché et une base installée plus grande, la Xbox 360 devrait vendre deux fois plus de jeu que la PS3. Ce n'est tout simplement pas ce que nous voyons avec de nombreux titres multiplateformes". Pour cela, il compare les ventes par console des différents titres multiplateforme comme Street Fighter IV ou Grand Theft Auto IV.
Comparaison des taux de pénétration:
Street Fighter IV:
En mars 2009, la version Xbox 360 de Street Fighter IV ne dépasse la version PS3 que d'environ 44 000 unités. Pour Sony, "c'est plus proche d'un rapport de 1:1 que d'un ratio 2:1".
Avec 402.919 unités vendues, la PS3 a un taux de pénétration de 5,5%, tandis qu'avec 446.435 unités, le taux de la Xbox 360 atteind seulement 3,1%.
Tomb Raider: Underworld:
La démonstration se montre encore bien meilleur pour la PlayStation 3. Tomb Raider: Underworld s'est vendues à ce jour aux États-Unis à 136 245 exemplaires sur la PS3, alors que la version Xbox 360 atteint le chiffre de 108 784 unités, soit un taux de ventes respectif de 1.9% contre 0.7%
Prince of Persia:
Pour Prince of Persia d'Ubisoft, l'écart est seulement de 36.000 unités en faveur de la Xbox 360 en Amérique. Le jeu s'est vendu à 304 851 unités sur la Xbox 360 (soit 2,1% de taux) et à 268 935 unités de la PS3 (soit 3,7%).
Grand Theft Auto IV:
Grand Theft Auto IV, bénéficie «d'un grand héritage de la marque PlayStation" ce qui explique son taux de 26,9% alors que la Xbox 360 a un taux de pénétration de 23%. Toutefois, la version Xbox 360 profite de sa base installée et a vendu 3 362 196 unités à ce jour aux États-Unis, comparativement aux 1 959 798 d'unités pour la PlayStation 3.
Aaron Greenberg, product management director Xbox 360, avait récemment parlé à gamasutra du succès des jeux Xbox 360 et il disait suite aux résultats du NPD du mois de Février: "Nous avons plus de 130 titres ayant une note supérieur à 80 sur Metacritic, aucune autre plate-forme à ce niveau a atteint plus de 100».
(Metacritic est un site web, très suivi, fondé en 1999 qui collecte et fait la moyenne des notes attribuées aux jeux vidéo, films, émissions de télévision, DVDs, albums de musique et aux livres. Metacritic a été racheté en août 2005 par la société CNET Networks. la note maximum est de 100)
Mais aujourd'hui, les données d'avril 2009 de Metacritic qui donne le top 10 des jeux sur chaque plateforme montre que 31% des jeux PS3 dépasse une note de 80. Le monolithe noir a un nombre de jeu dépassant la note de 80 superieur à sa rivale qui est à 23%.
Pour Sony, "Cela signifie qu'un jeu PS3 sur trois ont une note supérieur à 80, tandis que la Xbox 360 a un titre sur cinq qui ont recueilli une note supérieur à 80".
La société japonais souligne que les meilleurs années de la Xbox 360 sont derrière elles. Alors que "Sur les 10 meilleurs notes des jeux PS3 sur Metacritic, 7 concernent des jeux sorties en 2008 ou 2009. D'autre part, la plupart des jeux de la Xbox 360 les mieux notés sont sorties en 2006 et 2007, lorsque la console n'avait pas ou peu de concurrence. Seuls 4 jeux du top 10 de la Xbox 360 sont sorties en 2008 ou 2009".
Enfin, la société remarque que les jeux PlayStation 3 sur Metacritic sont plus jeunes que les titres Xbox 360: "La moyenne d'âge des jeux du top 10 de la PS3 sur Metacritic est de 9,3 mois. La moyenne d'âge top 10 de la Xbox 360, est en moyenne autour de 15,7 mois. "
Ces chiffres prouve que les chiffres donnent raison à l'un ou à l'autre des protagonistes et cette fois ci, ils sont à l'avantage de Sony.
posted the 04/21/2009 at 03:06 PM by
kira93
Avec le succès de God of War, David Jaffe est devenu un acteur emblématique de la scène vidéoludique. Il explique aujourd'hui pourquoi sa société, Eat Sleep Play, ne crée des jeux que sur Playstation 3.
David Jaffe est un personnage très "coté" de la scène vidéoludique, puisqu'il a gagné sa notoriété principalement avec la direction du premier God of War sur Playstation 2, puis en supervisant le deuxième épisode. Aujourd'hui co-fondateur de Eat Sleep Play, David Jaffe s'est expliqué sur le fait qu'il a décidé de ne développer exclusivement que sur Playstation 3, malgré le fait qu'il possède les 3 consoles de salon actuelles.
"J'aime Gears (ndr: Gears of War)... Je viens juste de commencer à jouer à Madworld sur la Wii... j'attends avec impatience le prochain jeu Zelda sur la DS... Je joue à tout et je les aime tous", s'exprime Jaffe. "La raison pour laquelle nous travaillons (Eat Sleep Play) exclusivement pour Sony est un ensemble de choses. J'aime la PS3 plus que n'importe quel autre système de cette génération. J'aime encore plus les exclusivités - le problème des exclusivités est encore plus important que n'importe quelle autre chose et je préfère les exclusivités de la PS3."
Jaffe rajoute également que la PS3 a un meilleur réseau en ligne via les services que propose la Playstation 3, comme le Playstation Store et l'interfaçage avec le PSN.
posted the 04/21/2009 at 02:29 PM by
kira93
Uncharted est un jeu d'aventure exclusif à la Playstation 3 développé par Naughty Dog. Le premier opus a remporté un franc succès et le deuxième s'annonce comme l'un des plus gros hits de cette année.
Attendu pour l'automne 2009, il semblerait que les développeurs du jeu ne chôment pas et si l'on en croit les différents messages récents d'Evan Wells sur son twitter :
We have a busy few days in front of us. The most important deadline so far on Uncharted 2 is right around the corner!
Les prochains jours seront bien remplis. La dernière ligne droite avant la deadline d'Uncharted 2 arrive !
The demo's getting closer...
La démo se rapproche...
Cela confirmerait donc que, tout comme le premier épisode, Among Thieves bénéficierait d'une démo sur le Playstation Store et qu'elle serait disponible prochainement. Il va donc falloir patienter encore un peu et surveiller de très près le twitter de notre ami de Naughty Dog pour en savoir plus !
posted the 04/19/2009 at 02:34 PM by
kira93