La semaine dernière, Yoshinori Kitase (producteur) et Takeshi Arakawa (co-réalisateur) sont venus à Londres présenter Dissidia -Final Fantasy- à la presse européenne. A cette occasion, la branche anglaise du site américain IGN a demandé à ses lecteurs de trouver des questions pour les deux créateurs. Le site vient tout juste de publier les réponses, et certaines sont intéressantes voire amusantes. Elles ne concernent d'ailleurs pas toutes Dissidia, et certaines soulèvent des problèmes que les fans ne peuvent pas souvent signaler, notamment au sujet du choix des doublages. Cliquez ici pour l'interview originale, ou lisez notre traduction en français ci-dessous :
Outre les chocobos, les moogles et les invocations, quelles sont selon vous les caractéristiques qui définissent la série Final Fantasy ?
Yoshinori Kitase : L'une des caractéristiques de cette série est qu'elle tourne parfois autour des cristaux. Ces caractéristiques ont pu se révéler floues jusqu'à maintenant, et c'est pour cela qu'avec Dissidia, nous avons séparé les personnages en deux groupes : d'un côté, les méchants, avec Chaos, et de l'autre, les gentils, avec Cosmos. Cette division très nette permet je l'espère de rendre le concept de la série plus apparent.
Les Final Fantasy sont parfois très différents les uns des autres. Etait-ce difficile de garder de la cohérence dans l'univers ?
Takeshi Arakawa : Chacun des précédents épisodes de la série possède son propre groupe de fans. L'un des principaux dilemmes dans ce jeu était donc de combiner chacun de ces épisodes tout en réussissant à satisfaire tout le monde. Toute l'équipe savait que ce serait une vraie épreuve.
C'est très excitant de retrouver tous ces personnages de l'univers Final Fantasy dans un même jeu, mais pourquoi en avoir fait un jeu de combat ?
Takeshi Arakawa : Ce jeu a été réalisé par l'équipe de Kingdom Hearts. Quand les Kingdom Hearts ont été conçus, nous étions totalement conscients que nous faisons des jeux orientés vers l'action, ce qui était nouveau pour nous. L'équipe s'est donnée pour but de faire la même chose, mais façon Final Fantasy. On pourrait dire que Dissidia est un Kingdom Hearts avec un système de combat particulier.
Comptez-vous ajouter des personnages à télécharger ?
Takeshi Arakawa : Pour le moment, nous ne comptons pas permettre le téléchargement de personnages. En revanche, comme cela a été le cas au Japon, nous proposerons continuellement des mots de passe en ligne.
Quel est votre personnage de Final Fantasy préféré, et pourquoi ?
Yoshinori Kitase : Comme j'ai directement participé au développement du VII, j'aime Cloud et Sephiroth.
Takeshi Arakawa : J'ai beaucoup joué à Final Fantasy V, en tant que joueur et non pas en tant que créateur, alors mon personnage préféré est Butz.
Dissidia marque-t-il le début d'une nouvelle série ? Comptez-vous la poursuivre sur PS3 ?
Yoshinori Kitase : Nous ne comptons pas sortir ce jeu sur d'autres consoles dans l'immédiat, notamment parce que nous pensons que l'une de ses caractéristiques les plus intéressantes est le mode ad-hoc. Mais cette idée est intéressante, et nous allons sûrement y réfléchir.
Final Fantasy III et IV sont sortis sur DS. Qu'en est-il des V et VI ?
Yoshinori Kitase : Cela n'est pas prévu, mais c'est une idée plutôt intéressante. Nous verrons si cela est possible.
De quel Final Fantasy aimeriez-vous le plus faire la suite ?
Takeshi Arakawa : FFIX. J'ai travaillé dessus, j'ai pu donner mon opinion, mais le développement a été plutôt difficile. Et puis certaines personnages sont vraiment... attachants.
La compilation de Final Fantasy VII est-elle terminée, ou comptez-vous exploiter à nouveau cet univers ?
Yoshinori Kitase : Le Blu-ray d'Advent Children vient tout juste de sortir au Japon. Normalement, il marque la fin de ces projets. Mais comme tous ces jeux basés sur FFVII sont nés brusquement à partir d'idées très simples, une idée peut en déclencher une autre. En cela, il est toujours possible de voir arriver de nouveaux jeux basés sur FFVII à l'avenir.
Fabula Nova Crystallis possède sa propre mythologie. Va-t-elle être étendue à l'avenir ?
Yoshinori Kitase : Comme vous le savez sans doute, la démo [de FFXIII] vient de sortir au Japon, et le jeu sortira bientôt. Versus suivra sur PS3, et Agito sur PSP. En ce qui concerne des films, nous n'avons rien de prévu pour l'instant.
Quelles ont été les réactions à la démo, jusqu'à présent ?
Yoshinori Kitase : Pour le vérifier, le seul moyen que nous avons est d'aller voir sur les forums. En nous basant sur ces avis, il semble que les joueurs l'aiment bien, notamment le système de combat. Bien sûr, la démo est très simplifiée, mais les joueurs ont l'air de vraiment l'apprécier.
En ce qui concerne le système de combat, beaucoup de personnes se demandent pourquoi vous avez choisi de revenir au tour par tour.
Yoshinori Kitase : Bien que ce soit un système au tour par tour, nous avons fait évoluer le système d'ATB, dans lequel vous choisissez des commandes pour décider des attaques que vous souhaitez réaliser. C'est un peu du temps réel, car le temps ne se suspend pas quand vous entrez vos commandes. De plus, l'enchaînement des commandes peut créer un aspect stratégique. C'est du tour par tour, certes, mais un nouveau type de tour par tour.
Pourrons-nous un jour avoir un Final Fantasy à l'ancienne ?
Yoshinori Kitase : Tous les épisodes numérotés de la série Final Fantasy sont très différents les uns et des autres. Dans FFXIII, il n'y a pas de mages noirs, c'est plutôt un univers de science-fiction. En cela, il y a eu un changement brutal entre le XII et le XIII. Nous ne pouvons vraiment pas prédire ce à quoi ressembleront les épisodes XIV et XV.
Final Fantasy XI commence à fatiguer. Comptez-vous sortir un nouveau jeu en ligne ?
Yoshinori Kitase : Nous ne pouvons rien dire pour le moment.
Beaucoup de lecteurs ont demandé si le doublage japonais serait disponible dans la version occidentale du jeu.
Yoshinori Kitase : En ce qui concerne Dissidia, comme il s'agit d'un jeu UMD, les voix prennent beaucoup de place. Si nous voulions offrir cette possibilité, nous ne pourrions pas tout faire tenir sur un seul disque. Pour le moment, c'est donc impossible.
Et en ce qui concerne Final Fantasy XIII ?
Yoshinori Kitase : Bien sûr, pour FFXIII, il s'agit de la PS3 et de la Xbox 360. La PS3 lisant les Blu-ray, il y aura peut-être assez d'espace, mais ce ne sera probablement pas le cas sur Xbox 360. Pour le moment, nous comptons avoir uniquement les doublages en anglais. Ceux qui aimeraient jouer avec les doublages japonais sont-ils vraiment nombreux ?
Beaucoup nous ont posé la question, donc oui. Une dernière question : un de nos lecteurs voulait savoir pourquoi Ultros de Final Fantasy VI n'est pas le héros de Final Fantasy XIII.
Yoshinori Kitase : Vous allez devoir vous excuser auprès de votre lecteur. Si j'avais pu l'entendre plus tôt, j'aurais pu faire quelque chose !

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posted the 05/07/2009 at 05:49 PM by
kira93
ah.... FF6... que de nostalgie ! Un jeu d'anthologie !!! J'espère le voir un jour arrivé en remake sur PS3 !!!