Non justement tout leur moteur repose sur les SPU (Killzone 2 utilise massivement les 6 SPU du Cell). Le truc c'est qu'il faut optimiser à fond le code pour ne pas les saturer inutilement. Même un jeu très mal optimisé tournant à 5 FPS peut mettre à genoux le plus gros des PC.
pytos > Tu as peut être compris mais tu l'as mal exprilmé ^^ Plus les SPU sont utilisés dans un jeu, mieux c'est, moins leur charge est importante, mieux c'est, cette charge dépend de la manière dont ils sont utilisés et du nombre de tâches qu'ils ont à accomplir. Plus c'est optimisé, plus ils peuvent faire de choses sans qu'ils surchargent (comme n'importe quel processeur). Un jeu mal optimisé fera surcharger les SPU (donc chutes de framerate) il faut donc garder une marge de sécurité.
Le probleme reste toujours le même, puisqu'en général on ne laisse pas assez de temps aux dévelloppeurs pour optimiser leur code, un programmeur est un féru de technique, il sera toujours prêt à vouloir coder et recoder surtout si le résultat est à la hauteur de ses espérances sur du matériel boudé, le probleme reste toujours le temps, et pour le coup une PS3 peut vite agacer les programmeurs à qui l'on demande de faire vite car la sortie du soft est imminente ...
Il faudrait que les joueurs se réunissent massivement pour qu'une suite d'Heavenly sword puisse voir le jour, ce jeu n'a pas de raison de rester dans les limbes, bien que je n'ai pas spécialement accrocher ce jeu.
Mode believe on:je compte sur le studio santa monica pour reprendre le flambeau,ils avaient deja bossé avec ninja theory sur le premier donc tout espoir n'est pas fini.mode believe off
Karbon>je comprends pas que Sony mise sur un fps super generique comme resistance(c'est mon avis) et qu'ils oublient Heavenly sword qui offre un monde seduisant sur beaucoup d'aspects.Tout y est deja (systeme de combat,heroine,univers,scenar bien que classique,l'aspect visuel qui est une reussite et qui est encore une claque )
lool je savais pas pour heavenly sword c'est dommage je l'est trouve tres chouette. Sinon zelda like oui mais ca marche pas trop generalement suaf quand y a ecris zelda sur la pochette. Ico c'est pas super bien vendu meme si c'est un jeu magistrale. et okami n'en parlons meme pas. Moi perso je ne rpendrai aps de risque sur ce genre de jeux. Et heavenly sword y avait quand meme un pack ps3 heavenly sword non ?
Heavenly sword et un superbe jeux ENORME jeux méme...Mes les blaireau a la solde de M$ désireu de voir la ps3 se casser la geule on conduit des jeux comme Heavenly sword a des critique infondé bien meilleur que ninja gaiden 2 tomb reider et companie...
Tuemiste : ICO s'est un peu vendu sur la durée avec le bouche à oreille (ventes estimées à 600k environ) mais SOTC est million seller, plutôt pas mal pour ce genre de production. Concernant Heavenly Sword, il se peut que Sony décide de produire une suite un jour, le premier s'est pas trop mal vendu sur la durée finalement. Il n'a pas fait de bide en tout cas contrairement à LAIR.