Lors d'une Keynote, Sony Santa Monica (le studio créateur de God of War) a expliqué que SPU de la PlayStation 3, n'est pas un co-processeur, mais est un processeur à usage général qui peut manipuler directement le code du jeu ! Toujours selon Sony, le SPU n'est pas rapide, loin de là, mais "ravageusement rapide".
L'équipe de Santa Monica, explique que pour la création de God of War, l'équipe de développement se sont appuyés fortement sur le SPU, ainsi qu'à la puissance graphique de la console (le RSX) et le processeur PPU. Ils ont ensuite exposés en détails les systèmes fonctionnant sur le SPU, qui régissent l'animation du tissu, des collisions, vêtements, ombres, son et la météo. Comme vous pouvez le constater, la plupart, si ce n'est pas toutes les tâches lourdes, sont laissées au processeur SPU, pour un rendu proche du parfait.

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posted the 04/12/2009 at 02:48 PM by
kira93
A croire également que le joueurs PS3 (j'en possède une) ont besoin de ça pour légitimer l'obtention de leur console, on rigole bien chez la concurrence croyez-moi.
Arrête ce fanboyisme et joue tout simplement sans te dire que quand c'est du Sony ça éclate tout et quand c'est sur 360, c'est tout pourri.
C'est bien beau de dire "y a d'autre guerres à menée que celle des consoles", mais le problème est que ton commentaire inspire plutôt le contraire (même Bryan n'a pas fait de commentaires désobligeants et pourtant c'est l'un des plus farouches "défenseurs" de la 360, c'est dire...).