La PS3 en lead plateforme pour un titre multi, voila ce que les développeurs de Platinum game ont eu du mal piger, la prochaine fois je leur envois mon chien qui leur expliquera qu'il y a le PPC, mais aussi les SPU, et que ça ne sert à rien d'aller pleurer qu'ils sont saturé, comme tout composant informatique, il faut optimiser son code pour en tirer parti astucieusement
ce qu'il faut savoir c'est que développer le jeu sur PS3 pour le porter sur 360 ne pose aucun problème.
Par contre le boulet qu'est la 360, parce que facile d'accès pour les développeurs ( à ce niveau ça fait assistanat et encouragement à la fainéantise ou facilité qui est son synonyme), fait que souvent la PS3 est dans le cas que tu dis:
"les joueurs 360 on s'en fiche, on fait la meilleure version pour la PS3 qui a des PPC, SPu, une grosse ....., etc ... et puis advienne que pourra pour le portage sur la console de M$ que tu n'aimes pas ? Et puis si les joueurs 360 sont pas content qu'ils aillent donc acheter une PS3 ?"
Mais à l'inverse:
"les joueurs PS3 on s'en fiche, on fait la meilleure version pour la 360 (ce qui est faux puisque dans ce cas on utilise pas la PS3 à fond) qui n'a des PPC, SPu, une grosse ....., etc ... et puis advienne que pourra pour le portage sur la console de $ony que l'on n'aimes pas ? Et puis si les joueurs PS3 sont pas content qu'ils aillent donc acheter une 360?"
Je crois surtout que Platinum en a rien à foutre de la PS3 (en tout cas à l'époque). Je suis même pas sûr qu'ils aient déjà touché un kit de dev PS3. Ils ont développé leur jeu tranquillement sur 360 pendant 2 ou 3 ans et le portage a été confié à un studio de Sega.
Le problème c'est qu'en développant un jeu lead 360 les développeurs se concentrent généralement à fond sur le GPU (approche classique, y compris sur PC) et le GPU est justement le bottleneck de la PS3. La puissance de la PS3 réside avant tout dans le Cell et ses SPUS, ils sont censés intervenir dans la majorité des tâches principales (c'est le cas pour KZ2, Uncharted 2 et God of War 3). Quand on sait que dans Uncharted 1 (qui reste l'un des jeux les impressionnants à ce jour), les SPUS restent idle (inactifs) plus de 60% du temps, on imagine bien que les jeux multi les utilisent à peine ou en tout cas très mal car les dév se contentent de leur confier des tâches secondaires qui ne soulagent pas vraiment le RSX. Sans parler des problèmes liés à un manque d'optimisation du code.
Cela dit, ce n'est pas parce qu'un jeu est leadé sur PS3 qu'il exploitera forcément mieux la machine, c'est une erreur de penser cela. Le fait qu'il soit multi peut toujours limiter l' utilisation des SPU et des composants comme le blu-ray et le disque dur. Cela dépend de l'approche technique des développeurs. Mais au moins ça permet d'éviter les portages au rabais de dernière minute.
Solar : non je ne crois pas pour Ghosbuster. En général les jeux leadés sur PS3 s'en sortent très bien comme Burnout Paradise (identique à la version 360 avec même un filtrage au sol légèrement meilleur), DMC4 ou encore les jeux de GRIN comme Bionic Commando (plus fluide, sans tearing et loadings plus rapides que sur 360).
Et tu verras que le développement du jeu à déjà été super chaotique.
Alors le lead PS3 j'y crois pas une seconde ou alors Terminal Reality c'est vraiment des tanches ou des fainéants, au choix.
Mais venant d'un dev pur PC, en même temps j'ai plus trop de question à me poser.
Tain mais yen a ce sont vraiment des manches, et je ne parles pas des DEV. Sérieux est ce que cela vous arrive de "penser", de réflechir ? vous pas au courant que développer un jeu ca coute des millions ? Ne savez vous pas que Platinum est une petite structure (ou plutôt vous le savez mais toutes les excuses sont bonnes pour cracher à la gueule des dev quand un jeu sur PS3 est inférieur).
Quand le studio a commencé le dev de son Bayonetta, si je ne m'abuse ils n'avaient pas encore d'éditeur. Donc avec une petite structure comme la leur, vous pensez judicieux de développer sur PS3 avec le dev plus difficile et les coups supérieurs que cela implique ? Nooon biensur vous êtes juste en train de jouer vos pleurnicheuses à trouver tout les pretextes possibles pour cracher à la gueule d'un studio qui a fait ce qu'il a pu avec ses moyens.
Que si Platinum n'avait pas les reins solides, ils n'avaient qu'à se concentrer que sur la 360
Seulement c'est bien eux qui ont voulu faire le jeu multi non????
Même au pire si c'est Sega qui a voulu le jeu multi, vu que qu'ils connaissent la PS3, je doute que quand même que ce soit Sega qui est foiré sur son portage.
Moi non plus je ne crache pas sur Platinum Games, pour moi il est tout à fait possible qu'ils n'aient jamais eu l'intention de sortir le jeu sur PS3 et que c'est Sega qui a pris l'initiative de réaliser ce portage avec leur stratégie multi. Ou alors Platinum a eu les yeux plus gros que le ventre dès le départ. Bref, je laisse le bénéfice du doute et je n'accuse personne en particulier. Que ce soit clair.
Perso je considère ce jeu comme une exclusivité 360 car techniquement c'est le cas : les développeurs ont passé 2 ou 3 ans à manipuler le kit de dév 360 et optimisé leur jeu pour cette plateforme sans se soucier de la PS3.
Mais c'est le même soucis : soit tu développe que sur PS3 et tu en chie si tu as de faibles moyens, soit tu développe sur 360 ce qui te coute moins cher mais tu te prive du marché japonais, ce qui est limite un suicide au vu du type de jeu. La seule solution reste le multi en développant de base sur la machine qui est la plus adaptée à tes ressources. Après si SEGA s'est planté sur le portage, ils sont les seuls à savoir pourquoi. Cela peut-être un manque de temps, de la fainéantise, ou plus simplement la difficulté à adapter un jeu conçu à la base sur 360 et non pas comme un jeu multi (car comme vous le savez, les 2 machines ont des spécificités qui peuvent rendre certains détails casse couilles à passer sur l'autre), voir des difficultés tout court, ... on en sait rien.
Kayama>pour moi le multi était envisagé dès le départ, sinon Platinum se serait tourné avant tout vers MS pour la distribution du jeu. En sachant que MS tente de percer au Japon, que le jeu est un beat'em'all (genre en vogue), qu'il y a des mecs de DMC dessus, et qu'en plus le jeu fleure le DMC à plein nez, ... MS l'aurait surement pris sous son aile.
Le truc c'est qu'ils ont fait un deal avec Sega pour éditer plusieurs jeux et sur plusieurs plateformes, pas seulement Bayonetta. Enfin bon chacun son avis.
"Mais c'est le même soucis : soit tu développe que sur PS3 et tu en chie si tu as de faibles moyens, soit tu développe sur 360 ce qui te coute moins cher mais tu te prive du marché japonais, ce qui est limite un suicide au vu du type de jeu."
Faux car si il est prévu multi à la base, vaut mieux se faire chier sur une bécane (PS3) et l'adapter les finger in the noze sur l'autre (360), que de développer sur l'une nickel (360) et laisser l'autre à l'abandon (PS3). Car le résultat c'est que les possesseurs de PS3 ne feront plus confiance à Platinum en tant que développeur, donc ils se sont suicidés quand même.
"La seule solution reste le multi en développant de base sur la machine qui est la plus adaptée à tes ressources"
Raiko> En même temps ,si on devait compter le nombre de studios à fort potentiel tel que Bioware qui l'auront passé sous le nez^^Bizarrement MS préfère les exclus temporaires.
Moi je pense que le travail décevant du portage est à imputer à Sega(comme dit par Kayama ,dans leur logique de multiplateforme) et que les kits PS3 n'ont jamais franchi les portes des labos de PG.En bref nous resterons sur des éternelles spéculations ,autant ne pas trop se prononcer là dessus vu le flou de l'affaire.
Grayfoxx>c'est pour cela qu'au début de mon post j'ai mis "pour moi", et que plus loin c'est "l'aurait surement". J'ai parlé au conditionnel car ce n'est que supposition. Maintenant ne confond pas rachat de studio et édition de jeux. Le cas Bioware est le même que pour Visual Concept et consorts. MS privilégie les bons rapports avec les studios plutôt qu'une concurrence sur leur terrain. C'est pour cela qu'ils ne font pas de forcing sur les rachats de studios alors que point de vue jeux, ce serait tout bénèf.
D'un autre côté tu oublies quand même tout les jeux que MS a quand même choisi d'éditer ou a essayé d'avoir. DMC4, et Ninja Gaiden sont de parfaits exemples de ce que cherche MS pour le Japon, donc Bayonetta avec son héroïne pouffiasse était un projet tout tracé pour MS.
Keb>tu ne prend pas le raisonnement dans le bon sens. Le fait est que Platinum a commencer à développer son jeu pour le présenter et trouver un éditeur. Même si l'idée d'un jeu multi était déjà là, pour le dev, et avec leurs moyens financiers en interne, c'était plus jouable de travailler d'abord sur 360 car s'ils ne trouvaient pas d'éditeur la perte était d'une moins lourde, et en plus cela leur permettait de travailler plus facilement pour présenter un projet avancé et correct pour l'éditeur contacté.
Pour la Wii tu sais très bien ou je veux en venir. Selon ce que tu veux faire il y a des machines plus adaptées que d'autre. Même sans avoir beaucoup de moyens tu peux avoir l'ambition de travailler sur un projet plus ambitieux. Et dans ces cas là, la 360 est plus adaptée en solution de base. Pour la Wii ils ont bossé sur d'autres projets comme Madworld qui techniquement est bien adapté au support. Bayonetta sur Wii aurait donné une sorte de sous DMC4 (même avec un bon gameplay, le lien est trop fort entre les 2 jeux et la comparaison technique aurait surement tué le projet dans l'œuf sur Wii).
"tu ne prend pas le raisonnement dans le bon sens. Le fait est que Platinum a commencer à développer son jeu pour le présenter et trouver un éditeur. Même si l'idée d'un jeu multi était déjà là, pour le dev, et avec leurs moyens financiers en interne, c'était plus jouable de travailler d'abord sur 360 car s'ils ne trouvaient pas d'éditeur la perte était d'une moins lourde, et en plus cela leur permettait de travailler plus facilement pour présenter un projet avancé et correct pour l'éditeur contacté."
Explique moi comment penser à un jeu Multi, si t'as pas les moyens finacier et technique de trouver un éditeur????
Donc ça revient à dire ce qu'on disait au début le jeu aurait dû être exclu 360. Qaund on a pas les capcités à travailler sur la PS3 que ce soit finaciérement ou techniquement on ne le fait pas.
"Pour la Wii tu sais très bien ou je veux en venir. Selon ce que tu veux faire il y a des machines plus adaptées que d'autre"
Pourtant la Wii est la plate-forme idéale pour ce genre de studio pour peu qu'on ai pas les yeux plus gros que le ventre....
"Même sans avoir beaucoup de moyens tu peux avoir l'ambition de travailler sur un projet plus ambitieux. Et dans ces cas là, la 360 est plus adaptée en solution de base."
Moins qu'une Wii quoi qu'il en soit...
Ce que je pense c'est que comme souvent on associe un ou deux voir trois noms et on se dit ça va être une bombe.
Ben non ça marche pas, car Mikami et autres quand ils travaillaient chez Capcom, ils étaient pas tous seuls et c'est là qu'on s'en rend compte...
" Ce que je pense c'est que comme souvent on associe un ou deux voir trois noms et on se dit ça va être une bombe. Ben non ça marche pas, car Mikami et autres quand ils travaillaient chez Capcom, ils étaient pas tous seuls et c'est là qu'on s'en rend compte..."
Là dessus je suis bien d'accord. Je trouve que certaines accordent peut-être un peu trop d'importance à certaines personnalités du jeu vidéo. Pourtant avoir 2-3 noms prestigieux au sein d'une équipe n'est pas forcément un gage de qualité, on a pu le constater à de nombreuses reprises.
Certains créateurs décident de quitter leur société (ou sont contraints de le faire) pour aller monter leur propre structure mais en se privant de la totalité ou d'une partie du core staff ainsi que des autres membres permanents du studio (qui ne sont peut-être pas connus du public mais qui contribuent à la qualité générale du soft), ils partent avec un énorme handicap.
Kensama>sauf que tu es tout sauf un patron d'entreprise, et que ce n'est pas parce que toi, tu estime que ... qu'un studio doit se serrer la ceinture. Tu sais il y a ce que l'on appelle "économie" et "marché". Tu ne fais pas un jeu en claquant des doigts, et tu ne le rentabilise pas de la sorte non plus. Tu peux sortir un excellent jeu sans pour autant avoir des millions d'euros dans ta poche, le parcours est plus compliqué et implique des choix voir sacrifices. Quand tu t'appelle Infinity Ward évidemment les problèmes de pognons tu t'en tape. Maintenant pour Dupond Studio ou Padsous Games avec des budgets rikiki c'est autre chose. Platinum a fait ses choix qu'ils estimaient les plus viables avec leurs moyens et c'est tout.
Maintenant votre problème c'est que vous n'êtes pas foutus de juger un jeu autrement que sur sa réalisation, si il y a 3 bugs de plus sur PS3 que sur 360, le jeu est presque pourri, vous nous pétez un scandale en étant à la limite de faire passer les studios pour des incompétents. Et le pire, c'est que ce sont des pseudos techniciens du dimanche qui font ce genre de critiques.
Le pire c'est que depuis le début des consoles complexes, le problème est toujours le même. Une console puissante mais complexe = jeux 1st party énormes, mais projets multi sabordés. On le sait depuis la Saturn, mais vous, depuis que ca touche la PS3, on parle alors d'incapables. Ce n'est pas forcément une histoire de se sortir les doigts du cul (quoique si pour les gros studios), mais plutôt de moyens. Même pour des productions à budgets plus modestes, faire un projet autre que bas de gamme demande des risques énormes. Un Bayonetta que cela vous plaise ou non, c'est trop lourd pour rester exclusif s'il n'est pas chaperonné directement par le fabriquant, surtout pour une structure comme Platinum.
Après cela me fait délirer quand tu me sors : "Qaund on a pas les capcités à travailler sur la PS3 que ce soit finaciérement ou techniquement on ne le fait pas." Tu dis cela mais après vous êtes les premiers à gueuler dès qu'un projet de ce type est exclu 360, on sort les grands mots type chéquier ou pot de vin et c'est tout.
La vérité, c'est que vous n'êtes jamais satisfait. Le seul ordre des choses que vous voyez possible c'est -un jeu doit-être exclu PS3, ou s'il est multi, il doit être meilleurs sur PS3. Tout ce qui ne rentre pas dans ce cadre devient directement inintéressant, ou alors on a la critique légère sur les dev sans chercher les véritables raisons des soucis. Pas une seule fois vous ne remettez en question le réel problème de la PS3 : sa complexité. Pour vous c'est limite un avantage. C'est marrant car personne ne parlait d'avantage pour la Saturn, ou que au moins les devs n'étaient pas fainéants. Non, vous trouvez juste toujours ce qui vous arrange pour défendre votre steack. C'est vraiment déplorable.
Surtout que dans le cas de Bayonetta, ce n'est pas comme si on avait une version géniale et l'autre pourrie, la différence n'est pas non plus énorme et la version PS3 bien qu'en dessous, reste tout de même excellente. Enfin bon, cela suffit visiblement à vous faire sortir de vos gonds et à trouver que les devs sont nuls. Vraiment lamentable.
Kayama>oui effectivement cela arrive. Seulement dans le cas présent non. Même si je n'aime pas du tout Bayonetta, j'en reconnais les qualités, et cela reste un excellent jeu dans son genre. Donc en aucun cas le studio ne manque de talent, juste de thunes pour pouvoir développer dans les meilleures conditions possibles son jeu.
C'est toi qui lis ça....
ce qu'il faut savoir c'est que développer le jeu sur PS3 pour le porter sur 360 ne pose aucun problème.
Par contre le boulet qu'est la 360, parce que facile d'accès pour les développeurs ( à ce niveau ça fait assistanat et encouragement à la fainéantise ou facilité qui est son synonyme), fait que souvent la PS3 est dans le cas que tu dis:
"les joueurs 360 on s'en fiche, on fait la meilleure version pour la PS3 qui a des PPC, SPu, une grosse ....., etc ... et puis advienne que pourra pour le portage sur la console de M$ que tu n'aimes pas ? Et puis si les joueurs 360 sont pas content qu'ils aillent donc acheter une PS3 ?"
Mais à l'inverse:
"les joueurs PS3 on s'en fiche, on fait la meilleure version pour la 360 (ce qui est faux puisque dans ce cas on utilise pas la PS3 à fond) qui n'a des PPC, SPu, une grosse ....., etc ... et puis advienne que pourra pour le portage sur la console de $ony que l'on n'aimes pas ? Et puis si les joueurs PS3 sont pas content qu'ils aillent donc acheter une 360?"
Car quand tu vois Infinity Ward et ses Call Of en lead 360 qui tournent aussi bien sur 360 que sur PS3, c'est qu'il y a foutage de gueule.
Il a juste eu uen exclu en europe vis à vis de Columbia qui produit le film.
Le problème c'est qu'en développant un jeu lead 360 les développeurs se concentrent généralement à fond sur le GPU (approche classique, y compris sur PC) et le GPU est justement le bottleneck de la PS3. La puissance de la PS3 réside avant tout dans le Cell et ses SPUS, ils sont censés intervenir dans la majorité des tâches principales (c'est le cas pour KZ2, Uncharted 2 et God of War 3). Quand on sait que dans Uncharted 1 (qui reste l'un des jeux les impressionnants à ce jour), les SPUS restent idle (inactifs) plus de 60% du temps, on imagine bien que les jeux multi les utilisent à peine ou en tout cas très mal car les dév se contentent de leur confier des tâches secondaires qui ne soulagent pas vraiment le RSX. Sans parler des problèmes liés à un manque d'optimisation du code.
Cela dit, ce n'est pas parce qu'un jeu est leadé sur PS3 qu'il exploitera forcément mieux la machine, c'est une erreur de penser cela. Le fait qu'il soit multi peut toujours limiter l' utilisation des SPU et des composants comme le blu-ray et le disque dur. Cela dépend de l'approche technique des développeurs. Mais au moins ça permet d'éviter les portages au rabais de dernière minute.
Solar : non je ne crois pas pour Ghosbuster. En général les jeux leadés sur PS3 s'en sortent très bien comme Burnout Paradise (identique à la version 360 avec même un filtrage au sol légèrement meilleur), DMC4 ou encore les jeux de GRIN comme Bionic Commando (plus fluide, sans tearing et loadings plus rapides que sur 360).
Super ton lien de merde Game Master
Alors moi je te file ça:
http://en.wikipedia.org/wiki/Ghostbusters:_The_Video_Game#Development
Et tu verras que le développement du jeu à déjà été super chaotique.
Alors le lead PS3 j'y crois pas une seconde ou alors Terminal Reality c'est vraiment des tanches ou des fainéants, au choix.
Mais venant d'un dev pur PC, en même temps j'ai plus trop de question à me poser.
Quand le studio a commencé le dev de son Bayonetta, si je ne m'abuse ils n'avaient pas encore d'éditeur. Donc avec une petite structure comme la leur, vous pensez judicieux de développer sur PS3 avec le dev plus difficile et les coups supérieurs que cela implique ? Nooon biensur vous êtes juste en train de jouer vos pleurnicheuses à trouver tout les pretextes possibles pour cracher à la gueule d'un studio qui a fait ce qu'il a pu avec ses moyens.
Sérieux non mais comparer Bayonetta avec CoD ...
J'ai pas parlé de Platinum...
Mais pour te répondre cher Raiko:
On a toujours dit:
Que si Platinum n'avait pas les reins solides, ils n'avaient qu'à se concentrer que sur la 360
Seulement c'est bien eux qui ont voulu faire le jeu multi non????
Même au pire si c'est Sega qui a voulu le jeu multi, vu que qu'ils connaissent la PS3, je doute que quand même que ce soit Sega qui est foiré sur son portage.
Perso je considère ce jeu comme une exclusivité 360 car techniquement c'est le cas : les développeurs ont passé 2 ou 3 ans à manipuler le kit de dév 360 et optimisé leur jeu pour cette plateforme sans se soucier de la PS3.
Kayama>pour moi le multi était envisagé dès le départ, sinon Platinum se serait tourné avant tout vers MS pour la distribution du jeu. En sachant que MS tente de percer au Japon, que le jeu est un beat'em'all (genre en vogue), qu'il y a des mecs de DMC dessus, et qu'en plus le jeu fleure le DMC à plein nez, ... MS l'aurait surement pris sous son aile.
"Mais c'est le même soucis : soit tu développe que sur PS3 et tu en chie si tu as de faibles moyens, soit tu développe sur 360 ce qui te coute moins cher mais tu te prive du marché japonais, ce qui est limite un suicide au vu du type de jeu."
Faux car si il est prévu multi à la base, vaut mieux se faire chier sur une bécane (PS3) et l'adapter les finger in the noze sur l'autre (360), que de développer sur l'une nickel (360) et laisser l'autre à l'abandon (PS3). Car le résultat c'est que les possesseurs de PS3 ne feront plus confiance à Platinum en tant que développeur, donc ils se sont suicidés quand même.
"La seule solution reste le multi en développant de base sur la machine qui est la plus adaptée à tes ressources"
Faux il y a la solution Wii
Moi je pense que le travail décevant du portage est à imputer à Sega(comme dit par Kayama ,dans leur logique de multiplateforme) et que les kits PS3 n'ont jamais franchi les portes des labos de PG.En bref nous resterons sur des éternelles spéculations ,autant ne pas trop se prononcer là dessus vu le flou de l'affaire.
D'un autre côté tu oublies quand même tout les jeux que MS a quand même choisi d'éditer ou a essayé d'avoir. DMC4, et Ninja Gaiden sont de parfaits exemples de ce que cherche MS pour le Japon, donc Bayonetta avec son héroïne pouffiasse était un projet tout tracé pour MS.
Keb>tu ne prend pas le raisonnement dans le bon sens. Le fait est que Platinum a commencer à développer son jeu pour le présenter et trouver un éditeur. Même si l'idée d'un jeu multi était déjà là, pour le dev, et avec leurs moyens financiers en interne, c'était plus jouable de travailler d'abord sur 360 car s'ils ne trouvaient pas d'éditeur la perte était d'une moins lourde, et en plus cela leur permettait de travailler plus facilement pour présenter un projet avancé et correct pour l'éditeur contacté.
Pour la Wii tu sais très bien ou je veux en venir. Selon ce que tu veux faire il y a des machines plus adaptées que d'autre. Même sans avoir beaucoup de moyens tu peux avoir l'ambition de travailler sur un projet plus ambitieux. Et dans ces cas là, la 360 est plus adaptée en solution de base. Pour la Wii ils ont bossé sur d'autres projets comme Madworld qui techniquement est bien adapté au support. Bayonetta sur Wii aurait donné une sorte de sous DMC4 (même avec un bon gameplay, le lien est trop fort entre les 2 jeux et la comparaison technique aurait surement tué le projet dans l'œuf sur Wii).
C'est ton raisonnement qui esst bidon.
"tu ne prend pas le raisonnement dans le bon sens. Le fait est que Platinum a commencer à développer son jeu pour le présenter et trouver un éditeur. Même si l'idée d'un jeu multi était déjà là, pour le dev, et avec leurs moyens financiers en interne, c'était plus jouable de travailler d'abord sur 360 car s'ils ne trouvaient pas d'éditeur la perte était d'une moins lourde, et en plus cela leur permettait de travailler plus facilement pour présenter un projet avancé et correct pour l'éditeur contacté."
Explique moi comment penser à un jeu Multi, si t'as pas les moyens finacier et technique de trouver un éditeur????
Donc ça revient à dire ce qu'on disait au début le jeu aurait dû être exclu 360. Qaund on a pas les capcités à travailler sur la PS3 que ce soit finaciérement ou techniquement on ne le fait pas.
"Pour la Wii tu sais très bien ou je veux en venir. Selon ce que tu veux faire il y a des machines plus adaptées que d'autre"
Pourtant la Wii est la plate-forme idéale pour ce genre de studio pour peu qu'on ai pas les yeux plus gros que le ventre....
"Même sans avoir beaucoup de moyens tu peux avoir l'ambition de travailler sur un projet plus ambitieux. Et dans ces cas là, la 360 est plus adaptée en solution de base."
Moins qu'une Wii quoi qu'il en soit...
Ce que je pense c'est que comme souvent on associe un ou deux voir trois noms et on se dit ça va être une bombe.
Ben non ça marche pas, car Mikami et autres quand ils travaillaient chez Capcom, ils étaient pas tous seuls et c'est là qu'on s'en rend compte...
Là dessus je suis bien d'accord. Je trouve que certaines accordent peut-être un peu trop d'importance à certaines personnalités du jeu vidéo. Pourtant avoir 2-3 noms prestigieux au sein d'une équipe n'est pas forcément un gage de qualité, on a pu le constater à de nombreuses reprises.
Certains créateurs décident de quitter leur société (ou sont contraints de le faire) pour aller monter leur propre structure mais en se privant de la totalité ou d'une partie du core staff ainsi que des autres membres permanents du studio (qui ne sont peut-être pas connus du public mais qui contribuent à la qualité générale du soft), ils partent avec un énorme handicap.
Maintenant votre problème c'est que vous n'êtes pas foutus de juger un jeu autrement que sur sa réalisation, si il y a 3 bugs de plus sur PS3 que sur 360, le jeu est presque pourri, vous nous pétez un scandale en étant à la limite de faire passer les studios pour des incompétents. Et le pire, c'est que ce sont des pseudos techniciens du dimanche qui font ce genre de critiques.
Le pire c'est que depuis le début des consoles complexes, le problème est toujours le même. Une console puissante mais complexe = jeux 1st party énormes, mais projets multi sabordés. On le sait depuis la Saturn, mais vous, depuis que ca touche la PS3, on parle alors d'incapables. Ce n'est pas forcément une histoire de se sortir les doigts du cul (quoique si pour les gros studios), mais plutôt de moyens. Même pour des productions à budgets plus modestes, faire un projet autre que bas de gamme demande des risques énormes. Un Bayonetta que cela vous plaise ou non, c'est trop lourd pour rester exclusif s'il n'est pas chaperonné directement par le fabriquant, surtout pour une structure comme Platinum.
Après cela me fait délirer quand tu me sors : "Qaund on a pas les capcités à travailler sur la PS3 que ce soit finaciérement ou techniquement on ne le fait pas." Tu dis cela mais après vous êtes les premiers à gueuler dès qu'un projet de ce type est exclu 360, on sort les grands mots type chéquier ou pot de vin et c'est tout.
La vérité, c'est que vous n'êtes jamais satisfait. Le seul ordre des choses que vous voyez possible c'est -un jeu doit-être exclu PS3, ou s'il est multi, il doit être meilleurs sur PS3. Tout ce qui ne rentre pas dans ce cadre devient directement inintéressant, ou alors on a la critique légère sur les dev sans chercher les véritables raisons des soucis. Pas une seule fois vous ne remettez en question le réel problème de la PS3 : sa complexité. Pour vous c'est limite un avantage. C'est marrant car personne ne parlait d'avantage pour la Saturn, ou que au moins les devs n'étaient pas fainéants. Non, vous trouvez juste toujours ce qui vous arrange pour défendre votre steack. C'est vraiment déplorable.
Surtout que dans le cas de Bayonetta, ce n'est pas comme si on avait une version géniale et l'autre pourrie, la différence n'est pas non plus énorme et la version PS3 bien qu'en dessous, reste tout de même excellente. Enfin bon, cela suffit visiblement à vous faire sortir de vos gonds et à trouver que les devs sont nuls. Vraiment lamentable.
Kayama>oui effectivement cela arrive. Seulement dans le cas présent non. Même si je n'aime pas du tout Bayonetta, j'en reconnais les qualités, et cela reste un excellent jeu dans son genre. Donc en aucun cas le studio ne manque de talent, juste de thunes pour pouvoir développer dans les meilleures conditions possibles son jeu.