Voici de quoi réactiver la vieille guerre de la résolution : Sony vient de confirmer la résolution native de God Of War III et son framerate. Tant que ça ne l'empêche pas d'être sublime...
Un jeu doit-il nécessairement tourner en 1080p pour être beau ? Sûrement pas, tant les commentaires sur God Of War III sont unanimes sur sa qualité graphique.
Et pourtant, Sony vient de confirmer qu'il tournera en 720p natif avec possibilité d'upscale à 1080p, et que son framerate sera variable : de 30 à 60 fps en fonction de la quantité d'éléments à afficher à l'écran.
Mais ne serait-ce pas ce que l'on qualifiait de "chute de framerate" aux débuts de la PS3 ? Pas tout à fait, car ces fameuses chutes de framerate (suivez mon regard vers le premier Assassin's Creed) plafonnaient à 30 fps et pouvaient chuter à 25 fps.
C'est à dire que dans le pire des cas, le nombre d'images par seconde sera égal au minimum syndical de 30 fps, tout en faisant restant à hauteur du double de cette valeur quand l'environnement le permet.
Quoiqu'il en soit, les joueurs le savent : ce n'est pas une résolution qui fait un jeu, mais bien ce qu'on y met à l'intérieur. Rappelons que Uncharted 2 aussi tournait à 720p.

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posted the 01/19/2010 at 09:34 AM by
kira93
apres 720 ou 1080, ce n'est pas le plus important.
l'essentiel c'est qu'il soit fluide.
C'est tellement important la résolution que je connais même pas celles de mes jeux 360 et me suis jamais pausé la question d'ailleurs - -[/g]
Heureusement que tu ne te fait pas chier avec ça comme beaucoup malheureusement, car ce genre de personne passe tellement de temps à examiné la résolution et le framerate et la v-sync et les shadder et l'anti-aliasing et le bump mapping et la cuvette des toilettes et leurs poils du nez et la et la et la..... qu'ils finissent même pas leurs jeux, ou alors ils le finissent sans l'avoir apprécié.
Tu sais Kayama, en réalité, il n'y a pratiquement personne qui fait attention à ce genre de chose...
Il faut vraiment que cela apporte une nuisance complète au plaisir de jeu pour que les personnes réagissent réellement à la chose.
Ca n'excuse rien, et c'est bien ce que je craignais avec ce jeu, c'est exactement comme dans certaines phase de MGS4, les mecs, si vous ne pouvez pas optimiser votre programme pour atteindre les 60 fps, laissez tomber ça ira très bien en bloquant le frame rate à 30, Uncharted 2 le vis très bien hein *_*
En plus c'est très désagréable de descendre subitement de 60 à 30, perso je trouve ça nul, le mieux serait qu'ils laissent le choix aux joueurs tant qu'a faire (tiens ? comme sur PC, quand je dis que le PC c'est la machine de jeu par excellence mais on ne veut rien entendre >_> ).
Mouais, quand tu as la config qui va avec, sinon tu regardes les jeux en streaming avec
kayama : je parlais pas de toi de toute façon @.@
God of War 1 : http://zoome.jp/ps360/diary/465/ (framerate min : 42fps / framerate max : 60fps)
God of War 2 : http://zoome.jp/ps360/diary/466/ (framerate min : 31fps / framerate max : 60fps)
Le tout sans anti-aliasing et beaucoup de tearing (même si cela se ressent moins grâce au nombre d'images/sec assez élevé en moyenne).
Tout ça pour dire que God of War 3 ne sera pas une régression en terme de fluidité. Surtout que les développeurs se sont permis d' ajouter de l' AA, v-sync et du motion blur, il n'étaient pas obligés de le faire puisque cela est coûteux en terme de performance.
Rassurés ?
Jaune>"Quand je pense que ce fut un argument des constructeurs à l'apparition de cette gen"
En fait c'était surtout l'argument de Sony qui disait que la PS3 était la seule console à faire de la vraie HD (termes employés à l'époque). MS avait dès le départ mis sa console en 720p et la machine l'assure sans soucis de façon globale avec parfois plus, parfois un peu moins, tout comme la PS3 au final.
Kira>si, c'est bien une chute de framrate. Mais si le nombre de fps ne passe pas en dessous de 30 cela restera assez discret pour ne pas gêner. Après l'avenir nous dira si tout tourne aussi bien qu'annoncé (V-Sync, AA, 720p permanent, ou encore fps à 30 ou plus), mais je pense qu'il y a déjà de quoi en prendre plein les mirettes.
Ryohazuki : c'est vrai que c'est tellement plus facile de venir chier sur quelque chose sans aucun argument plausible. Moi au moins, j'apporte des preuves de ce que j'avance, si t'es pas content c'est pareil.
"ils ont la v-sync activé et ils tournent constamment à 60fp" Modern Warfare 2 ne tourne pas constamment en 60 fps , il y a des chutes, parfois même en dessous de 30 fps et ce quelque soit la version (la version 360 est légèrement plus stable au passage).
"Raiko : ils n'ont rien revu à la baisse. Santa Monica n'a JAMAIS annoncé que son jeu serait en 1080p natif et encore moins en 60fps" : vrai, mais je crois que Raiko doit probablement faire allusion aux propos des pontes de Sony lorsqu'ils ont présenté la console. Rares sont les studios qui s'avancent ainsi avant d'avoir un bout de quoi que ce soit à présenter. Les gars de Santa Monica ne suivent pas la mode du trollage, enfin je crois ^^