Le Mensonge du plus grand supporter du PSG de Gamekyo .le plus gros menteur et pas besoin de le cité il se reconnaitra
Uncharted 4 , MGS5 , FFXV , Zelda Wii U ............
profile
God of War III
38
platform : PlayStation 3
developer : Sony Studios
genre : action
multiplayer : non
european release date : 03/17/2010
us release date : 03/16/2010
japanese release date : 03/25/2010
kira93 > blog
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    posted the 01/19/2010 at 09:34 AM by kira93
    comments (44)
    xxxxxxxxxxxxxxxx posted the 01/19/2010 at 09:40 AM
    Ptain, je sais pas quand ils montreront le prochain trailer, mais il à intérêt à m'arracher la gueule graphiquement, après tout le bordel qu'ils ont fait autour.
    itamariisback posted the 01/19/2010 at 09:42 AM
    Enleve ta news kira,il va y avoir des suicide sur gamekyo apressa comment sa pas en 1080 et au framerate variable???On m'aurait menti????
    roivas posted the 01/19/2010 at 09:44 AM
    ce n'est pas une résolution qui fait un jeu, mais bien ce qu'on y met à l'intérieur. Donc tu veux dire que c'est pas les graphismes qui sont importants, mais bel & bien le contenu du jeu? Tu vsa te faire sauter a la gorge là @.@ Des tendances suicidaires aujourd'hui?
    pytos posted the 01/19/2010 at 09:45 AM
    Pratiquement tout les jeux tournent en 720p et sa pose pas de problèmes particuliers hein. Et puis on le savait déjà qu'il tournerait dans cette résolution avec un framerate variable.
    kayama posted the 01/19/2010 at 09:48 AM
    Ben celui-ci tourne en 720p avec anti-aliasing et v-sync activée et ça peu de jeux le font réellement et surtout pas avec ce niveau de détail/framerate.
    itamariisback posted the 01/19/2010 at 09:48 AM
    non mais le jeu sera super mais c'est a cause de certain hier que je dis sa et les graphs,enfin pour moi apporte un plus a l'immertion dans un jeu,avis personel je precise.
    roivas posted the 01/19/2010 at 09:49 AM
    C'est tellement important la résolution que je connais même pas celles de mes jeux 360 et me suis jamais pausé la question d'ailleurs - -
    kalas28 posted the 01/19/2010 at 09:51 AM
    "ce n'est pas une résolution qui fait un jeu, mais bien ce qu'on y met à l'intérieur" je crois que t'as pas compris roivas. il y a reso et graph donc mm si c du 720p sans n'empechera pas le jeu d'etre sublime
    roivas posted the 01/19/2010 at 09:53 AM
    wkskalas : si j'ai bien compris, mais si tu réfléchis un peu a la réflexion qu'il a fait: meilleur résolution = meilleur graphisme, obligatoirement, pour le même jeu on s'entend. Fait tourner un jeu PC a basse résolution & haute résolution...
    gonzales posted the 01/19/2010 at 09:56 AM
    C'est pour ca que les jeux ps3 sur une ecran fullhd paraissent plus flou que le meme jeu sur la meme tv mais avec un pc.
    kidicarus posted the 01/19/2010 at 10:09 AM
    pourvu que ce ne soit pas comme pour MGS 4 et ses pertes de frame.
    apres 720 ou 1080, ce n'est pas le plus important.
    l'essentiel c'est qu'il soit fluide.
    kayama posted the 01/19/2010 at 10:30 AM
    Les deux premiers sur PS2 avaient aussi un framerate variable entre 30 et 60 fps (et sans AA et du tearing contrairement au 3), ce que peu de gens ont remarqué au final. GOW3 sera donc aussi fluide que GOW1&2 surtout qu'en plus les dév ont ajouté du motion blur (caméra et objets) donc les baisses de régime se ressentiront encore moins
    shurax93 posted the 01/19/2010 at 10:34 AM
    roivas
    C'est tellement important la résolution que je connais même pas celles de mes jeux 360 et me suis jamais pausé la question d'ailleurs - -[/g]

    Heureusement que tu ne te fait pas chier avec ça comme beaucoup malheureusement, car ce genre de personne passe tellement de temps à examiné la résolution et le framerate et la v-sync et les shadder et l'anti-aliasing et le bump mapping et la cuvette des toilettes et leurs poils du nez et la et la et la..... qu'ils finissent même pas leurs jeux, ou alors ils le finissent sans l'avoir apprécié.
    raioh posted the 01/19/2010 at 10:36 AM
    "ce que peu de gens ont remarqué au final"

    Tu sais Kayama, en réalité, il n'y a pratiquement personne qui fait attention à ce genre de chose...
    Il faut vraiment que cela apporte une nuisance complète au plaisir de jeu pour que les personnes réagissent réellement à la chose.
    kayama posted the 01/19/2010 at 10:38 AM
    Shurax93 : dans ce cas arrêtez de faire des comparaisons maladroites si vous êtes incapables d'argumenter derrière et contentez-vous de parler du gameplay.
    roivas posted the 01/19/2010 at 10:42 AM
    kayama : c'est marrant parce que des qu'on sort une phrase comme la tienne quand les gens vienne parler des graphismes d'un jeu Wii, on se fait tout de suite appeler de fanboy ou nsex... 2 poids 2 mesures ...
    karbon posted the 01/19/2010 at 10:43 AM
    C'est à dire que dans le pire des cas, le nombre d'images par seconde sera égal au minimum syndical de 30 fps, tout en faisant restant à hauteur du double de cette valeur quand l'environnement le permet.

    Ca n'excuse rien, et c'est bien ce que je craignais avec ce jeu, c'est exactement comme dans certaines phase de MGS4, les mecs, si vous ne pouvez pas optimiser votre programme pour atteindre les 60 fps, laissez tomber ça ira très bien en bloquant le frame rate à 30, Uncharted 2 le vis très bien hein *_*

    En plus c'est très désagréable de descendre subitement de 60 à 30, perso je trouve ça nul, le mieux serait qu'ils laissent le choix aux joueurs tant qu'a faire (tiens ? comme sur PC, quand je dis que le PC c'est la machine de jeu par excellence mais on ne veut rien entendre >_> ).
    kayama posted the 01/19/2010 at 10:44 AM
    Roivas : tu ne me verras jamais faire ça en tout cas.
    jaune posted the 01/19/2010 at 10:45 AM
    A part Wipeout et Virtua tennis 3, quels autres jeux sont en 1080p? Quand je pense que ce fut un argument des constructeurs à l'apparition de cette gen. Je pensait en voir de plus en plus les années passant vu que les tv full hd se démocratisent. C'est sur que ca ne change pas la qualité intrinsèque des jeux mais c'est un plus.
    raioh posted the 01/19/2010 at 10:45 AM
    quand je dis que le PC c'est la machine de jeu par excellence mais on ne veut rien entendre >_>

    Mouais, quand tu as la config qui va avec, sinon tu regardes les jeux en streaming avec
    roivas posted the 01/19/2010 at 10:45 AM
    J'avoue que je suis d'accord pour le coup avec karbon, si ils peuvent pas faire du 60 constant, ben qu'ils assument & qu'ils passent en 30, la plus part des gens s'en apercevront pas, a contrario des différentes chutes de frame rate assez pénibles.
    kayama : je parlais pas de toi de toute façon @.@
    kayama posted the 01/19/2010 at 10:46 AM
    Karbon : tu as fait les deux premiers God of War sur PS2 ? Ben ce sera pareil. A mon avis tu seras bien content que le jeu tourne en 60 fps 80% du temps surtout que les chutes seront à peine perceptibles (et ils ont ajouté du motion blur).
    shurax93 posted the 01/19/2010 at 10:48 AM
    Ben ça alors Kayama ce sent visé qui l'aurais cru MDR. Sincèrement tu devrais arrêter de te faire chier avec ça, ça fait 4 mois que je ne venais plus sur gamekyo et quand je reviens tu ressort toujours les même chose, tu parle d'un argumentaire lol. Bref respire un bon et joue au jeux tu verra tu passe des bon moment quand tu savoure le gameplay (ce que tu ne fait pas apparemment), le design ou le scénario etc....
    idd posted the 01/19/2010 at 10:49 AM
    Je préfère un bon 720p qu'un 1080p qui montre trop les limites de la bécane, ou bien comme dans certains jeux la faiblesse de certaines textures/modélisations. Pour le 60fps, je me rappel encore l'époque 8 bits et à quel point on est devenu exigeant ^^ C'est vrai que tout le monde à l'air unanime pour dire qu'Uncharted 2 est magnifique malgré ses 720p, alors si c'est le cas pour Gow3, je saurai m'en contenter.
    raioh posted the 01/19/2010 at 10:51 AM
    Ouais, enfin ta pas encore fait le jeu pour dire cela.. -_-"
    raphy26 posted the 01/19/2010 at 10:54 AM
    de toute facon je prefere un jeu en 720p beau qu'un jeu en 1080p avec des arbres en 2d pour pas faire chuter le framerate (Gran turismo 5...)
    kayama posted the 01/19/2010 at 10:55 AM
    Comme je l'ai dit dans GOW1&2 sur PS2, la plupart des joueurs n'ont même pas remarqué qu'il y avait des baisses de régime à certains endroits (et il y en a, allez voir l'analyse sur Eurogamer ou DF). D'ailleurs je n'ai jamais entendu quelqu'un se plaindre du framerate de ces jeux, c'est même le contraire. Ben ce sera pareil pour GOW3 sauf que cette fois les développeurs ont complètement viré le tearing et ajouté de l'anti-aliasing ainsi que du vrai motion blur (ce qui améliore la sensation de fluidité).
    idd posted the 01/19/2010 at 10:56 AM
    Puis en plus, avec l'arrivée de la 3D et le patch de la PS3 qui la rendra compatible, il y aura peut être certains jeux emblématiques de la console de Sony qui seront patchés à leur tour pour plaire à ceux qui seront équipés. Il faudra donc s'attendre à voir le framerate de certains jeux en pâtir, et si la barre est trop haute niveau fps/résolution, la chute va faire mal.
    kayama posted the 01/19/2010 at 10:57 AM
    Shurax93 : oui quand je joue à Valkyria Chronicles ou à Demon's Souls, je passe mon temps à m'extasier sur les graphs Pauvre clown.
    octovote posted the 01/19/2010 at 10:59 AM
    les gens trouvent l'intérêt qu'ils veulent en jouant à un jeu...
    kayama posted the 01/19/2010 at 11:18 AM
    Pour ceux qui ont besoin de preuve de ce que j'avance :

    God of War 1 : http://zoome.jp/ps360/diary/465/ (framerate min : 42fps / framerate max : 60fps)
    God of War 2 : http://zoome.jp/ps360/diary/466/ (framerate min : 31fps / framerate max : 60fps)

    Le tout sans anti-aliasing et beaucoup de tearing (même si cela se ressent moins grâce au nombre d'images/sec assez élevé en moyenne).

    Tout ça pour dire que God of War 3 ne sera pas une régression en terme de fluidité. Surtout que les développeurs se sont permis d' ajouter de l' AA, v-sync et du motion blur, il n'étaient pas obligés de le faire puisque cela est coûteux en terme de performance.

    Rassurés ? (pour ceux qui attendent vraiment le jeu).
    raiko posted the 01/19/2010 at 11:34 AM
    Tient c'est marrant on parlait de cela avec Keb hier. Comme quoi, il n'y a pas besoin de version Xbox 360 pour revoir les objectifs à la baisse, même pour les plus gros développeurs. Enfin de toute façon, la différence entre 720p et 1080p n'est pas des plus énormes, et on la sent surtout sur certains écrans. Donc moi je dis que ce qu'ils ont fait finalement, c'est mieux. Autant rester en 720p et assurer derrière au lieu de vouloir en faire trop et de rater son coup. Le jeu ne s'en portera que mieux.

    Jaune>"Quand je pense que ce fut un argument des constructeurs à l'apparition de cette gen"

    En fait c'était surtout l'argument de Sony qui disait que la PS3 était la seule console à faire de la vraie HD (termes employés à l'époque). MS avait dès le départ mis sa console en 720p et la machine l'assure sans soucis de façon globale avec parfois plus, parfois un peu moins, tout comme la PS3 au final.

    Kira>si, c'est bien une chute de framrate. Mais si le nombre de fps ne passe pas en dessous de 30 cela restera assez discret pour ne pas gêner. Après l'avenir nous dira si tout tourne aussi bien qu'annoncé (V-Sync, AA, 720p permanent, ou encore fps à 30 ou plus), mais je pense qu'il y a déjà de quoi en prendre plein les mirettes.
    shurax93 posted the 01/19/2010 at 11:39 AM
    Ben tu as tes moment de sado je suppose, un bon jeux bien moche, je te verrais bien joué tout nu en criant tiens prend ça pixel de merde et toi là petite fiotte d'aliasing attend que je m'occupe de ton cul MDR.
    ryohazuki posted the 01/19/2010 at 11:40 AM
    Sérieux kayama,sans être méchant,tu es d' un lourdingue,gow 3 sera une bombe,point.
    kayama posted the 01/19/2010 at 11:49 AM
    Raiko : ils n'ont rien revu à la baisse. Santa Monica n'a JAMAIS annoncé que son jeu serait en 1080p natif et encore moins en 60fps constant puisque même GOW1&2 ne l'étaient comme je viens de le prouver. Ils ont même revu leurs ambitions à la hausse je dirais car inclure du vrai motion blur (par pixel) et du DOF avec déjà un tel niveau de détail graphique et sans le moindre tearing (et anti-aliasing activé) c'est clairement un luxe que très peu de développeurs peuvent se permettre. Ce sont des gros tueurs les mecs

    Ryohazuki : c'est vrai que c'est tellement plus facile de venir chier sur quelque chose sans aucun argument plausible. Moi au moins, j'apporte des preuves de ce que j'avance, si t'es pas content c'est pareil.
    leho posted the 01/19/2010 at 12:11 PM
    moi perso je m'en bat un peu le fion ,j'attendrais de voir le resultat devant mes yeux ,et meme si je vois quelque chute c'est pas ce qui va me tuer tant qu'elle me gene pas dans le gameplay ,bon aller je vous laisse dans vos debats !
    clashnikove posted the 01/19/2010 at 12:16 PM
    euhhh kayama....t'est sure que GOD OF WAR 3 aura la v-sync activé? car qui dit v-sync activé , dit 30 images secondes ou 60 images secondes. Donc activé la v-sync et passé de 60 à 50 ou 40 ou 30 je ne pense pas. la v-sync quand elle est activé bloque automatiquement le jeu à 30 fps non? c'est le cas sur pc ou xbox 360, mais pas sure ps3?
    clashnikove posted the 01/19/2010 at 12:22 PM
    je crois même que c'est également pareil pour modern warfare 1/2, ils ont la v-sync activé et ils tournent constamment à 60fps.
    kayama posted the 01/19/2010 at 12:28 PM
    C'est du triple-buffering plus exactement (je crois) comme Uncharted 2 mais l'effet est le même, aucun problème de tearing. D'ailleurs tu peux le constater sur la démo (qui est une early build pas encore optimisée), le framerate fluctue en permanence et pas une seule frame déchirée.

    "ils ont la v-sync activé et ils tournent constamment à 60fp" Modern Warfare 2 ne tourne pas constamment en 60 fps , il y a des chutes, parfois même en dessous de 30 fps et ce quelque soit la version (la version 360 est légèrement plus stable au passage).
    kayama posted the 01/19/2010 at 12:52 PM
    En fait activer la v-sync n'est pas indispensable si tu parviens à bien stabiliser le framerate. Par exemple dans GT5 Prologue, la v-sync est désactivée mais il y a peu de tearing pourquoi ? Car le framerate chute rarement en dessous de la barre des 54-53 fps. Le tearing se manifeste uniquement quand le framerate chute jusqu' à un certain niveau (je ne sais plus combien exactement). Des jeux avec des framerates moins stables (mais tout de même élevés) comme Bayonetta ou God of War 2 et qui sont dépourvus de v-sync ont un tearing relativement important (parfois supérieur à 50%) car le framerate tombe régulièrement à 50 fps voire en dessous. Je dis relativement car plus le framerate est élévé et moins la "déchirure" est gênante (car plus brève). C'est toujours moins gênant que dans un jeu en 30 fps mais ça l'est tout de même.
    idd posted the 01/19/2010 at 01:29 PM
    "Des jeux avec des framerates moins stables (mais tout de même élevés) comme Bayonetta(...)" Kayama, m'en parle pas, j'y joue en ce moment et parfois ça me déchire les yeux. Et pourtant je suis sur 360 où le jeu y est plus optimisé ^^

    "Raiko : ils n'ont rien revu à la baisse. Santa Monica n'a JAMAIS annoncé que son jeu serait en 1080p natif et encore moins en 60fps" : vrai, mais je crois que Raiko doit probablement faire allusion aux propos des pontes de Sony lorsqu'ils ont présenté la console. Rares sont les studios qui s'avancent ainsi avant d'avoir un bout de quoi que ce soit à présenter. Les gars de Santa Monica ne suivent pas la mode du trollage, enfin je crois ^^
    docteurdeggman posted the 01/19/2010 at 01:43 PM
    V-sync
    raiko posted the 01/19/2010 at 04:10 PM
    Désolé mais il y a bien eu des annonces comme quoi le jeu serait en 1080p natif : http://nanogeektech.blogspot.com/2009/02/god-of-war-iii-native-1080p-resolution.html ou http://www.ultimateps3.fr/news-ps3-1294-le-plein-d-infos-pour-god-of-war-iii.html et si tu vas sur Wikipedia, tu pourras lire ceci : "God of War III was first discussed by Cory Barlog at a God of War II launch event.[17] He revealed that the game would run at full 1080p HD resolution,", ce qui signifie que quand le jeu a été commencé, il était bien question de 1080p pas de 720, et ces propos viennent du boss (enfin ancien) de Santa Monica. Donc même si ces propos datent un peu, le jeu était bien prévu pour tourner dans la réso la plus forte.
    kayama posted the 01/19/2010 at 06:37 PM
    Je pense que même les développeurs de GOW3 ne doivent pas être au courant lol Bizarrement depuis son annonce je sais que le jeu sera en 720p natif. Il y a encore énormément de gens qui confondent natifs et upscalés et vous le savez, arrêtez un peu la mauvaise foi. Avec le niveau de détail qu'ils visent, du 720p natif (+ AA et no tearing, c'est le seul beat'em all à faire les deux) et en 60 fps c'est le max qu'ils puissent faire sur cette génération. On est pas sur PS4 là