Comme je l'avais annoncé ici il y a quelques temps, j'ai pas mal avancé sur ce petit projet de vrai pack de musiques d'anime pour Dragon Ball FighterZ donc il est temps de vous montrer un petit quelque chose :
- J'ai coupé le début et la fin de chaque piste pour que tout s'enchaine de façon fluide
- j'ai aussi réglé le volume sonore pour ne pas avoir une musique plus forte qu'une autre comme c'est le cas quand on prend des musiques de différentes sources
- La majorité des mp3 ont été fait à partir de fichiers flac pour une qualité optimale, mais tout n'est pas trouvable en flac malheureusement (comme les pistes de GT par exemple)
- Vous pouvez faire votre propre playlist à partir des fichiers juste en cliquant avec le joystick droit sur les musiques que vous aimez.
Bref, je pense que tout sera prêt d'ici la sortie du jeu
Il s'agit à la base d'un jeu multi sorti en arcade il y a des années au japon et nous avons apparemment droit à un portage !
C'est un rêve de malade qui se réalise enfin pour moi SEGA AM2
Vidéos de la version Arcade :
+ D'INFOS :
- Il s'agira d'un Free2Play avec aucune notion de stamina (donc vous pourrez jouer autant que vous voulez)
- Les 4 équipements pour les méchas de la version Ps4 seront Assault, Heavy Artillery, Raid et Support qui peuvent tous être customisé de plein de façon différentes (ils en ajouteront sûrement d'autres au fur et à mesure comme en Arcade)
- Il y aura une multitude de modes incluant un mode story, débutant contre AI, casual match et du ranked.
- Hiroyuki Sawano (Gundam Unicorn, Xenoblade X, Attack on Titan) composera l'opening theme de Border Break PS4
Si jamais vous ne connaissez pas l'acteur, il s'agit de Takayuki Yamada qui est surtout connu pour son rôle dans la série Yūsha Yoshihiko to Maō no Shiro que je vous conseil grandement, c'est une parodie de nos vieux RPG et principalement de Dragon Quest à mourir de rire
Voici la preuve d'un concept teaser développé par Dinosaur Games, une compagnie qui aide principalement d'autres compagnies sur leurs jeux. Le concept a été réalisé en une semaine parce que Sony avait exprimé son intérêt de voir les personnages en mouvement à la GDC 2017, il aurait ensuite été montré à Sega qui l'aurait rejeté.