Je prends le temps de faire un petit "tuto" de ce qui a changé dans ce nouveau Marvel au niveau gameplay, je laisse de côté volontairement les débats "dommage qu'ils aient pas les droits pour les X-Men" ou "Chun-Li a eu droit une nouvelle tête, ça va mieux là" ...
Si vous voulez polluer le débat avec ça, vous avez les articles de news sur le jeu, habituellement ça suffit largement pour y laisser vos commentaires plein de sens, ça devrait être le cas une fois encore !
Bref commençons par ceci :
Différences notables :
- retour à 2P / 2K pour les boutons d'attaques (exit le "special" de UMvC3, pour les launchers)
- plus de bouton d'assist
- un bouton associé à votre gem (Infinity Surge)
- R1+L1 pour la nouvelle mécanique de comeback (Infinity Storm)
Notons que le "pushblock" permet aussi ici de "renvoyer" les projectiles !
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Le jeu donnera la possibilité aux débutants d'utiliser un auto-combo (un peu comme KoF XIV) en appuyant de manière répétée sur LP : le perso fera un combo au sol suivi d'un launcher puis un air combo, avec la possibilité de finir par une Super de manière optionnelle (combo non optimisé bien entendu).
Cela permettra aux plus "casuals" de s'amuser instantanément, en faisant des trucs sympas à l'écran sans avoir à mémoriser grand chose ni à avoir une exécution de folie.
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Le jeu a également essayé de gagner énormément en lisibilité, en passant de 3v3 à un retour au 2v2 + un code de couleur (rouge ou bleu selon le joueur) pour l'entrée d'un partenaire lors d'un switch.
Les "assists" ont disparu de ce nouveau Marvel VS Capcom, le nouveau système de jeu étant basé sur l'Active Switch, permettant de faire entrer votre partenaire n'importe quand, permettant une liberté de situations et de combos assez appréciable.
En gros vous pouvez créer vous-mêmes vos "assists" pour des possibilités bien plus grandes.
Fini donc le gros bordel à l'écran avec des assists dans tous les sens ... même si ça reste Marvel
Le partenaire peut aussi être appelé pendant que vous mangez un combo en pleine tête (Counter Switch) : pour 2 barres de Super (sur 4, soit la moitié de vos ressources), vous pouvez appeler votre 2e perso pour stopper votre adversaire et réaliser un "combo breaker" en quelque sorte.
Finis les combos qui durent des plombes sans pouvoir rien faire, ceci, couplé au système anti-combos infinis (le même que celui de SFV en gros : passé un certain nombre de hits répétés, le perso part en vrille en l'air, intouchable) et au gros damage scaling, devrait permettre de voir un peu moins de 100% combos tout en ayant la possibilité de réagir et contrer un combo trop long (même si les 100% combos arriveront tôt ou tard, UM Tyrant en ayant déjà trouvé quelques uns)
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Parlons maintenant des Infinity Gems, qui font leur grand retour (elles ont disparu depuis Marvel Super Heroes !).
1) Power Stone
- Infinity Surge : permet d'envoyer un adversaire contre un mur et poursuivre avec un juggle combo, permet également de détruire les projectiles (pour éviter le chip damage, qui est dégressif dans ce jeu)
- Infinity Storm : boost de puissance pour votre team et l'adversaire ne peut plus utiliser de "pushblock" pour vous repousser.
2) Mind Stone
- Infinity Surge : donne accès une choppe spéciale, qui met l'adversaire dans les pommes (dizzy) ... le combo qui suivra aura bien entendu un gros damage scaling mais peut être utile pour briser une défense trop passive et enchaîner sur un combo léger + reset
- Infinity Storm : génération infinie de barre de Super (qui se met en pause durant une level 3 par contre, évidemment), permettant à certains persos de lâcher tout leur potentiel (ex : Dormammu avec sa Super à tête chercheuse, etc).
3) Space Stone
- Infinity Surge : attire l'adversaire à soi, un peu comme un gros aspirateur (cf le V-Trigger de Gief dans SFV), très utile pour forcer les zoneurs à approcher / pour punir un coup hors range / pour forcer à venir manger une choppe spéciale (Haggar va adorer je pense !)
- Infinity Storm : l'adversaire est piégé dans une "boîte" d'énergie bleue, limitant ses mouvements à l'écran. Là encore, les persos spécialisés dans le corps à corps vont potentiellement adorer cela, forçant l'adversaire à subir des mixups sans pouvoir fuir ...
(aller à 2:45)
4)Reality Stone
- Infinity Surge : donne accès à un projectile lent / à tête chercheuse, permettant aux persos rushdown de mettre en place des mixups complexes et d'approcher plus facilement. Notons que comme tous les projectiles du jeu, il peut également être retourné à l'envoyeur en utilisant un pushblock.
- Infinity Storm : donne accès à 3 éléments (feu / éclairs / glace) pouvant remplir l'écran et perturber l'action à votre avantage selon les boutons utilisés.
(aller à 2:18 )
5) Time Stone
- Infinity Surge : donne accès à un dash invincible (mais qui a une recovery punissable, bien que courte, un peu comme les roulades à KoF), permettant de passer à travers le zoning d'un adversaire ou passer dans son dos pour réaliser des mixups.
- Infinity Storm : votre team voit sa vitesse décuplée, quasi aucune recovery sur les coups, permettant de multiplier les coups spéciaux ou créer des custom combos à l'envie.
(aller à 2:27)
6) Soul Stone
- Infinity Surge : lance un court rayon qui, s'il touche l'adversaire, aspire un peu de vie pour vous la donner.
- Infinity Storm : le plus risqué des 6, mais aussi celui qui peut potentiellement être le plus utile. En effet, il permet de faire revivre un partenaire (il récupérera à peu près 20% de sa vie), et place vos 2 personnages à l'écran ensemble pour réaliser des combos simultanés (tous vos inputs sont donc doublés). Cela peut donner de gros combos assez durs à lire pour l'adversaire, mais avec le risque de manger un "happy birthday" : si l'adversaire vous touche, il peut potentiellement éliminer votre team d'un seul coup !
(aller à 2:35)
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Voilà pour l'essentiel !
La plupart des anciens persos ont été retouché (Captain America avec son Trick Shield ou son nouveau contre, etc etc), il suffit de voir les tutos des persos sur le channel Youtube du jeu pour voir que bcp de choses ont changé, et couplés au nouveau système de jeu, ces changements vont vraiment donner un coup de frais au jeu, je pense.
Rappelons également pour les débutants que le online du jeu offrira une league "débutants" qui empêchera toute personne passé un certain rang de tomber sur un débutant et inversement, offrant ainsi aux plus "démunis" un accès perpétuel à des matches "pas trop durs" pour pouvoir s'amuser sans se faire défoncer
On finira avec une vidéo montrant J.Wong à l'oeuvre, et ça donne déjà du lourd !
Voilà ! Et merci à Ninja Theory pour ce jeu de ouf !
Metacritic (version PS4) de 82 sur 56 notes quand même ... ( pour comparer, Arms a seulement 77 et Splatoon 2, 83 ... pour citer des jeux qui parleront à la plupart des gens ici) ... ça monte à 85 même, sur PC
Je vous laisse sur le trailer, qui donne le ton ...
... je trouve que s'il y a bien un jeu qui m'a marqué et qui mérite qu'on en parle cet été (cette année !), c'est celui-là !
Pour ma part, il y bien peu de jeux qui me "marquent" en terme d'expérience humaine ou d'intensité narrative.
Ce jeu, tout au long des 8 heures passées à suivre le voyage de Senua vers Helheim, m'a fait vivre une aventure à la fois triste, intense, sombre, magnifique avec en son centre, la performance extraordinaire de Melina Juergens (Senua).
Ninja Theory a réussi à mêler une histoire faite de réel et de mythologie, à travers les yeux et les pensées de Senua, en pleine psychose, qui entend des voix tout le long du jeu (casque obligatoire pour profiter de la spatialisation 3D et du travail sonore énorme réalisé).
Les voix qu'elle entend, font aussi bien figure de soutien moral (pas toujours !), que d'aide lors des combats ("Behind you !") ou lors des énigmes ... On ne sent jamais vraiment seul, la folie se voulant rassurante ou oppressante selon le moment du jeu.
Graphiquement, le jeu est tout bonnement magnifique, la DA est à tomber par-terre, on s'arrête TRES souvent pour contempler des passages du jeu, pour se dire "waouh attends je prends un screenshot (via le mode photo intégré du jeu).
Pour un jeu à 30 euros, il met une belle claque à bien des jeux sortis récemment à prix fort ...
On a d'autant plus l'impression d'être plongé aux côtés de Senua, que le jeu ne s'encombre ni de HUD (pas de barre de vie, pas de mini-map) ni de tutoriel : on commence le 1er combat aussi désemparé que Senua, on découvre les possibilités en tâtonnant, le premier combat étant de toute manière fait pour cela.
Les combats, intenses (cette BO !), stylés, vous demanderont de mixer les coups forts et faibles pour réaliser des combos (spéciale dédicace à la combinaison qui se finit par un empalement !), avec cependant la possibilité d'utiliser un coup de poing/pied pour déstabiliser votre adversaire (utile s'il a un bouclier par exemple ou continuer un combo avant que l'adversaire ne reprenne ses esprits et esquive).
Vous aurez également la possibilité d'esquiver + contre-attaque ou garder / faire des parrys (superbe effet de lumière) pour faire face à parfois 3-4 ennemis à la fois.
Au fur et à mesure de la progression, Senua aura qqs upgrades, notamment une capacité lui permettant de ralentir le temps et réaliser de gros enchainements ou ... mais là je vous laisse découvrir ! Pas de Spoil
Le jeu est parsemé de puzzles visuels (principalement) relativement inventifs bien que parfois redondants vers la dernière partie du jeu. Il faudra pour la plupart être attentif à tout ce qui vous entoure, pour pouvoir avancer dans l'aventure.
Vous serez ballotté dans des environnements en partie créés/altérés par la perception qu'a Senua du monde qui l'entoure, sans cesse en train de vous demander ce qui est réel et ce qui ne l'est pas ... avec certaines phases assez mythiques (dans le noir, on va vous entendre crier !).
Le jeu propose également un vaste nombre de stèles disséminées tout au long du jeu, optionnelles, vous contant l'histoire de certaines mythologies nordiques en rapport avec le périple de Senua (son épée, etc), et si vous faites l'effort de TOUTES les trouver, une scène supplémentaire fera son apparition vers la fin du jeu.
Le jeu vous explique également dès le début que chaque mort de Senua, entraînera la progression de sa "maladie" (no spoil), et passé un certain nombre de morts, ça sera un "game over" définitif qui vous attendra !(?) De quoi épicer le jeu et amplifier encore la tension qui règne lors des combats de boss ...
Pour résumer, HellBlade est un jeu que, si vous êtes un tant soit peu fan de jeux vidéo ET de cinéma, vous vous devez de faire !
Très cinématographique dans son approche de la narration, bourré de bonnes idées et visuellement magnifique, avec des combats, sans être ultra techniques, jouissifs et stylés.
Très clairement mon gros coup de coeur de cette année, un jeu qui m'a bien plus scotché à mon écran du début à la fin que n'importe quel autre jeu depuis très longtemps ...
Et à 30 euros, ça serait vraiment dommage de se priver d'un tel jeu ...
Car le patch 1.04 ajoute, entre autres choses, ceci :
Added an indicator to opponent info in online match making screens which will display if the opponent is using a Wi-Fi connection instead of a Wired connection
En gros, on pourra voir si le gars en face utilise le WiFi ou s'il est câblé !
Depuis le temps que je dis que tous les jeux de baston online devraient signaler cela ... PAS TROP TOT !
- persos restant pour la saison 2 :
*Abigail (un des boss de Final Fight et un membre de Mad Gear comme Hugo)
*Zeku (maître de Guy)
*Menat (le perso "égyptien" appelé Fortune Teller dans le story mode de Ed)
- "Super SFV" arrive (mais juste pour donner un nom à la maj et relancer le jeu, ça sera une maj gratuite pour les possesseurs du jeu, comme annoncé au départ, n'en déplaise aux haters)
- persos de la saison 3 : Sagat / Sakura / Oro / Q / Necro / C.Viper
- nouvelles critical arts pour tous les persos
- nouveau story mode (suite du 1er donc)
- nouveaux modes de jeu : Arcade (lol), Extra Battle (plus d'un an après son annonce !), un autre mode PvE (peu d'infos)
- un upgrade des mécaniques de jeu (sûrement une modification du V-system, p-e un choix entre plusieurs V-Skill et V-Trigger ?)
La beta mondiale de SFV va enfin "commencer", à partir du 29/08 01h jusqu'au 02/09 16h (sauf erreur de ma part).
Capcom-Unity rappelle un fois de plus de ne pas jouer en WiFi ("mais pourtant moi j'ai toujours joué en WiFi et ça lag pas sur un autre jeu" diront les kikoos), et de ne pas avoir de téléchargements en cours (logique) pour profiter pleinement du jeu.
On aura accès à la beta US dès demain aux alentours de 16h PDT jusqu'à minuit PDT. Et même chose pour le lendemain.
Il suffira d'utiliser un compte US pour nous autres, au lieu du compte EU habituel.
Petit mot de la fin venant de Capcom Unity (spéciale dédicace à ceux qui se reconnaîtront dans le lot des "joueurs WiFi") :
Additionally, we recommend following the two pointers below to achieve the best online experience:
•Wired internet connections provide more stable speeds than Wi-Fi, so use a wired connection if you can.
•Avoid downloading files in the background while playing, as it takes up bandwidth and slows your connection.
A force de lire "je le sentais pas ce jeu, mais là je l'ai et je kiffe", je me suis dit qu'un avis plus mitigé s'imposait.
Loin de moi la prétention de dire que j'ai raison et que les autres ont tort, mais pour moi, ce jeu est une grosse daube, à peine meilleure que Battle of Z.
Pourquoi ?
Positif :
1) Le système de CaC (Create a Character) est sympa, ça amuse un petit moment mais ...
2) Scénario un poil original, ça change mais ...
3) Système de combat plutôt bon mais ...
Négatif :
1) ... c'est la porte ouverte à tous les abus, et il est déjà possible de voir des combos d'attaques / Z soul / race complètement craqués
2) ... qui ne joue pas à fond la carte de l'originalité, et reste au final assez classique. Plusieurs moments qui n'ont ni queue ni tête (pas de spoil) et on finit par avoir envie de passer les cinématiques tellement c'est séquencé de façon molle et sans envergure (Timeline perturbée > parchemin > combat > youpi c'est gagné > rebelotte)
3) ... la caméra merdique, les Z souls cheatées (ki infini, auto-just guards, etc), une gestion des collisions DESASTREUSE, finissent par achever la bête.
Le jeu sent la PS2 à fond les ballons qd même, suffit de voir la modélisation de Toki Toki City, le truc MINABLE, séparé en 3 zones sans raison valable, à part nous forcer à prendre des loadings ds le nez.
D'ailleurs, essayez de sauter par-dessus un élément du décor (banc etc), vous allez vous marrer ...
Le mode story est blindé de combats relous (vaisseau de freezer où la caméra frôle le ridicule, combats contre 4-5 ennemis qui force à rester de loin et jouer l'usure car système de lock mal foutu etc)
Le coop est sympa, mais à force de voir les gars venir et spammer en SSJ sans que le pauvre ordi voit le jour, on se lasse. Sans oublier les drops random, qui forcent à refaire encore et encore tout ça ...
On rajoute un roster moyen (tellement d'absents, alors qu'on a 26 soldats de Freezer), aucune customisation des persos hors CaC, coups liés aux costumes pour les persos normaux (on est en 2015 ?), costumes absents pour les persos de DBZ, mais dispos pour le CaC (là on va loin de le côté troll lol).
Maniabilité honnête, mais aucun mapping des boutons custom, juste du preset (3 presets sauf erreur), et pas terribles.
Pas de menu d'options ("un ordi plus fort, moins fort, etc etc ? euh non les gars, on veut votre thune c'est tout ! et fermez la !"), pas de mode training.
Pas d'OST originale.
Point de détail : Videl qui a 12 milliards de costumes différents quand 90% du cast a quasi rien, voir rien de potable à part le costume de base (fanservice absent dans un jeu qui ne demande que ça, c'est fort). On se demande si le pétard a tourné pour tout le monde, sauf pour le gars qui s'est chargé de Videl du coup.
Résumé : Fuyez, n'achetez pas cette immonde daube, ou à petit prix bien plus tard.
Le jeu n'est sauvé ni par un mode story relou et sans saveur, ni par un mode Versus où le spam régnera (encore une fois) pour cause d'équilibrage bâclé (et si la tradition DBZ continue : le lag aidera pas, jouant en version JP, j'espère que le lag sera moindre en version Euro). Pas grand chose qui sauve du naufrage ...
Ah si ! Chala Head Chala en intro ... mais c'est même pas Hironobu Kageyama ... décidément, il fallait avorter dès l'intro
L'ayant essayé chez un ami, il faut avouer que streamer des jeux PC dessus, c'est assez sympa (j'ai testé Batman Origins, pas de perte de qualité notable en terme de FPS, image nette HD)
Je me tâte à m'en prendre une sur eBay ou le bon coin, du coup.