
Square Enix : la Division 11 (Octopath) veut à l'avenir lancer un jeu chaque année
Tomoya Asano, producteur d'Octopath Traveler, a évoqué un peu l'avenir du studio en causant à Famitsu, rapportant avoir maintenant un studio dont chaque équipe se doit de travailler sur un projet pendant trois à quatre ans, permettant si tout se passe bien de sortir un nouveau jeu chaque année.
Chaque projet n'aura pas forcément le même poids mais parmi les choses évoquées, on nous parle de deux nouvelles licences, la haute possibilité d'un Octopath Traveler 2, mais aussi le fait que la franchise Bravely « ne fait pas partie du passé ».
Rien de plus pour le moment, mais sachez pour l'anecdote et selon quelques sondages, ce qui a attiré le plus les japonais dans Octopath Traveler, c'est la patte esthétique, tandis que l'argument premier des occidentaux était le système de combat. Tout le monde s'accorde en revanche à dire que le protagoniste le plus populaire est Cyrus, tandis qu'en seconde position, les japonais ont opté pour Tressa, et les occidentaux pour Primerose.
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publié le 06/09/2018 à 07:42 par
Gamekyo
zabuza il est excellent Bravely Second, bien meilleur que le premier pour son ironie
Octopath est un très bon jeu lui reprocher ce qu'il ne peut pas être , c'est à dire un AAA, c'est un peu facile non?
On pardonne une fois, ça passera peut être 2 ou 3 mais pas plus.
Maintenant qu'Octophat Traveller est un succès, on sera beaucoup plus exigeant avec leur prochain titre.
Je crois que vous n'avez pas bien lu.
Il y a "plusieurs équipes".
Chacune bosse sur des projets de cycles de 3-4 ans, de manière à pondre un jeu chaque année.
Prenez exemple de Call of Duty.
Il y a un épisode chaque année mais le développement de chacun est de 3 ans.
Oui, je fais référence à FFXV (et pas la pocket edition)
3-4 ans de développement pour des projets comme Bravely et Octopath, c'est pas ce qui s'appelle bâcler un truc.
Ils devraient s'en inspirer pour les futurs jrpg à venir (pas forcément pour toute les IP de square enix, on est bien d'accord!)
encore des jeux recyclés a la moelle. déja que octopath et son game design du tier monde ...