
Assassin's Creed Unity : PS4 et One pas assez puissantes pour le 1080p ?
Malgré quelques tentatives de la part d'Ubisoft, la (relative) polémique dû à la parité voulue entre les deux consoles de nouvelle génération pour Assassin's Creed Unity ne semble pas dégonfler. Pourtant, l'un des employés d'Ubisoft qui a souhaité garder l'anonymat apporte une nouvelle pierre à l'affaire via un mail envoyé à l'un des responsables de l'émission podcast de GiantBomb en lâchant que si la version PS4 (comme la Xbox One) n'a pas le droit au 1080p pour ce jeu, c'est tout simplement parce qu'elle en est incapable.
« Je suis heureux d'apporter quelques précisions car beaucoup trop de conneries ont été dites sur la résolution. Si le jeu est aussi beau et amusant que les autres l'ont été, quel est le problème. Obtenir le 900p pour ce jeu a été une plaie. Le titre est tellement énorme en terme de rendu qu'il a fallu des mois pour l'obtenir à 720p et 30FPS. Il était à 9FPS il y a six mois. Nous n'avons atteint le 900p à 30FPS il y a seulement quelques semaines. La PS4 ne pouvait pas gérer le 1080p/30FPS pour ce jeu, quoi que les gens en disent, même chez Sony et Microsoft. »
Notre développeur rajoute que si l'IA mange effectivement énormément de ressources comme l'a officiellement affirmé le producteur, l'un des principaux points qui a mené à cette limitation dans la résolution reste l'énorme travail sur le rendu, la profondeur de champ et plus particulièrement l'éclairage qui, selon lui, dépasse probablement ce que Sucker Punch a fait avec le dernier Infamous.
Soit. Reste à attendre la mi-novembre pour vérifier si l'exploit sera au rendez-vous.
(Source : NeoGaf)
publié le 15/10/2014 à 22:43 par
Gamekyo
Alors que le contenu de l'article est très intéressant.
Allez, pour te faire plaisir, OUI, la PS4 pourrait aller plus loin vu qu'elle est effectivement théoriquement plus puissante que la One sur sa partie GPU.
Donc oui la PS4 pourrait faire plus que 900p si Ubi en faisait une version EXCLUSIVE.
Mais c'est un jeu multi avec une date de sortie fixée.
Ils ont stabilisé le 900p pour les deux versions, One et PS4, et c'est déjà un beau challenge !
En revanche, ce qu'il dit, c'est que le 1080p, même la PS4 aurait du mal, à l'heure d'aujourd'hui.
Si ils poussaient un peu, ils pourraient peut-être atteindre une réso entre le 900p et le 1080p.
Mais le Full HD là, pas encore. Faudra attendre de mieux maitriser la PS4 pour ça, avec un AUTRE Assassin's Creed.
De toute manière, on est sur la 1ère année, tant de la One que de la PS4. Alors il faut s'attendre à des merveilles techniques dans 2 ou 3 ans, qui enterreront ce qu'on voit déjà maintenant !
Hé oui !
Par contre, la résolution mis-à-part (jamais vu ce que c'est le 900p), je demande vraiment à voir le rendu.
J'ai pas confiance, mais alors là pas du tout. Gamekult a été clair, le jeu n'atteint absolument pas le 30 fps locké. On aura pas la fameuse stabilité ultra impressionnante vu dans FH2 et Destiny.
Il faudra qu'ils fassent mieux. J'attends les vidéos de gamersyde
Si tu joues pas collé à ta tv, la différence est quasi imperceptible à l'oeil nu (écoutes pas les pro-mes couilles qui te diront le contraire).
Paroles d'un gars qui a une PS4 et pas de One, mais j'ai vu qq jeux tourner en 900p et ça reste très convenable, et propre
Enfin pour moi ce débat est clos depuis bien longtemps
Quand je suis passé d'un ecran HD-Ready a un Full HD, et que j'ai relancé la Wii U, la différence était flagrante, les jeux etaient moins net que sur ma HD Ready.
C'est possible un truc pareil ?
parce que j'ai pas l'impression que le moteur est bougé d'un iota depuis au moins le 2nd AC.
Nintendo au-dessus de cette mêlée qui a compris qu'une CONSOLE doit rester UNE CONSOLE.
Bayonetta tourne paraît-il en 720p 60 et remporte les meilleures notes. Et les joueurs ne s'en plaindront pas.
http://www.worldsfactory.net/2014/10/15/ps4-gpgpu-doubles-xb1-gpgpu-ubisoft-test
Admettons que UBI disent vrai,et qu ils sont allé jusqu'au bout de la ps4 pour ce jeu,cela voudrait t il dire que si la one afficherait cette meme résolution pour le même jeu l écart qu il y'a entre ces deux consoles ne serait finalement pas si importante que ca?a ce point?
cela voudra dire qu'il faudra faire plus d'optimisation voir de changer de moteur.
et puis il n'y a pas que la résolution.
tu peux par exemple avoir un jeu en 1080p/30fps sur les deux, mais si l'une n'a pas le V-Sync alors cela devient crade. (mais ceci n'est qu'un exemple)
Sachant qu'ubi vient officiellement de prouver l'inverse avec un document attestant que la PS4 a bien plus de marge de manoeuvre ( lien plus haut), à moins que la version PS4 soit en 900p avec d'autres avantages, c'est totalement bidon.
Mais les fanboys préfereront croire une source anonyme qu'un document officiel.
Les développeurs disaient la même chose du temps de la PS2 comparé à la xbox, ils ont mis des années à admettre la vérité
Ils sont déjà pas foutus d'atteindre un framerate stable en 60fps et 1080p, même en High sur des configs à 1000€, alors sur des consoles à 400€, je vous dis pas les cauchemars pour eux même en 30fps...
Sur 360, beaucoup de jeux multis était supérieurs à leur version PS3, pourtant la 360 était moins puissante que la PS3, et pourtant plusieurs exclues Sony étaient bien plus avancées techniquement que leurs concurrentes Xbox, c'est juste une question de maîtrise du hardware et Ubisoft (entre autres) a encore beaucoup à apprendre sur ce point.
Avouons qu'au lieu d'avoir un 1080p du pauvre, une console reste une console.
Laissons ça au Pc.
La PS4 et la One sont complétement abordables.
La PS4 est plus puissante sur le papier.
C'est pas vraiment la même chose. D'où le bordel médiatique. Il n'y a plus d'équilibre des arguments genre
"Oui mais la PS3 est plus puissante" vs "Oui mais on a les superiors versions nous".
Bon après c'est qu'un commentaire par rapport à un autre. Tu ne me verras pas me régaler des larmes d'un possesseur de One juste parce que j'ai une superior version d'un jeu multi
J'espère qu'a la prochaine Gen Ms ne tirera pas les consoles vers le bas comme c'est le cas actuellement... Vivement le sauveur DX12 !
Bah beaucoup de joueurs console l'on compris ça en tout cas moi oui .
Si je voulais faire comme tout les Pro S font a s'astiquer sur les 1080P j'irais sur PC
Quand les développeurs décideront comme l'atteste le dernier documents d'Ubisoft de travailler exclusivement sur les nouvelles consoles en GPU centric, le résultat sera bien meilleur.
En revanche, le baked GI (il en parle dans l'interview complète) va bientôt devenir standard dans les productions tierces et ça c'est cool. C'est quand même une étape importante dans l'évolution du rendu (même si en temps réel c'est mieux bien évidemment mais c'est pas le même cout côté perfs).
Une bonne grosse claque bien mérité dans la gueule à la langue trop bien pendue dles fanboys pro-s avec leur soit-disante clause de parité PS4-One, soit-disant imposée par MS.
Je ne me souviens plus mais il me semble avoir lu au moment de l'annonce a l'E3, que le jeu serai en 1080p 60fps, et ici ils ont atteint le 900p 30 fps il y a quelque semaines.
Mouais.... Mouais..
Après la déception de Watch Dogs, et la nullité de AC 4 Black Flags, j'avoue que je suis un peu refroidit.
Et pour l'éclairage mieux que InFamous, j'attend de voir...
Finalement, ils auraient pu le sortir sur WiiU, non ?
slyder "bas-fond de l'humanité"... Baffons l'humanité !!
je me rappelle quand gears of war 1 est sortie il sont déclarer que il sont atteint le max du Xbox 360 et après le 2 et 3 ont explosé le 1 graphiquement
ça n'a juste quasiment aucune importance par rapport au jeu lui-même cette histoire de réso (on est pas en 480 non plus).
Si tout le monde dit son "avis" sur un sujet aussi peu vital, c'est vraiment qu'on est tombé bas.
Déjà que la "guerre des consoles" nous apporte son lot incalculable d'abrutis prêts à tous pour défendre "leur" marque. Si en plus ça déteint sur l'ensemble de la production vidéoludique, on est vraiment au ras du caniveau.
Toute cette épopée depuis les années 70 pour en arriver à là !?
Hé oui, les droits du couillonsommateur on remplacé les droits de l'homme dans la tête de beaucoup de gens.
Et quand je dis couillonsommateur, je pense au fait qu'on semble souvent s'attacher aux choses superficielles (combien de polémiques qui enflamment tout internet sur les scénars ? Non, juste pour des histoires de réso et de fps (du détail hein, car 900p c'est bien et 30 fps stable très bien aussi)....
C'est à peut-être les OGM qui font leur effet à force et finissent par dégénérer le cerveau des gens.
Bon, bref, de quoi dégoûter les créatif et ne plus proposer que des jeux de couloirs hyper texturés et 60/1080 avec des cinématiques précalculées et le tour est joué... Finalement, autant regarder la télé.
Voilà, c'est tout ce que la diarrhée mentale que je lit au dessus m'inspire.
Les trou du cul sont devenu les chefs d'orchestres, la raison quant à elle s'est noyée dans cet amas de non sens.
En tout cas, pas de doute, nous sommes bien en idiocratie.
franchement cette société d'incapables me donne la gerbe
hélas, ça y ressemble bien ...
Le pire, c'est que c'est voulu (choix politique que d'abrutir les gens le plus possible)...
Idiocracy, un film quasi-prophétique si on continue comme ça.
à la base, ça ne concernait vraiment que les USA, mais comme c'est devenu notre modèle unique imposé, on les copie bien comme il faut, fidèle comme des toutous même dans ce qu'ils ont de plus bête et de plus crasse (culturellement parlant).
ton commentaire est hélas en plein dans le moule de l'abêtissement ambiant d'aujourd'hui.
On râle, on insulte, sans argument construit et mesuré.
On canalise toute sa personne sur des sujets futiles et on accepte à côté sans broncher un monde de plus en plus injuste.
(bon je parle de toi simplement parce que tu viens de poster ce commentaire, mais ça n'est pas non plus ciblé "perso", je ne te connais pas assez. Mais ton commentaire, lui, est tout-à-fait représentatif d'une certaine "décadence" actuelle qui se généralise bien trop (ça a toujours existé, mais il ne faut pas non plus que ça devienne une dominante de notre société, on se doit de garder un niveau intellectuel et émotionnel suffisant pour surmonter les crises. Sinon ben ... c'est ça : Idiocracy.
C'est clair que c'est un film prophétique.
Si AC Unity parait beaucoup plus joli que les épisodes précédents c'est en grande partie grâce à ça. L'éclairage c'est plus de 50% du rendu.
La version dynamique/temps réel est super gourmande en ressources (computing) donc très peu de développeurs choisissent cette solution qui par ailleurs est plus adaptée à des environnements dynamiques ou des jeux proposant un vrai cycle jour/nuit.
Exemple de jeux qui proposent du baked GI : The Order 1886, Deep Down, Ryse, AC Unity...
Solution dynamique : The Tomorrow Children (la solution la plus avancée actuellement basée sur une technique de ray-tracing simplifiée), FF15 (je crois), Drive Club.
La technique de TTC est très similaire (et même un poil plus évoluée) à ce qu'on a pu voir dans les premières démos de l'Unreal Engine 4 (avant que Epic ne décide de l'abandonner temporairement en attendant de trouver une solution moins couteuse). Il a fallu passer par le GPGPU pour obtenir de bonnes performances sur PS4 en 1080p/30fps + AA.
voilà, au moins là, on est vraiment dans le sujet et donc on peut débattre et ça devient intéressant...
Sauf que je ne parlais pas du rendu visuel seulement quand je disais que ce AC est un des vrais premiers jeux next-gen.
On est loin des démos fluide de l'E3. Et puis l'interface à base de bug et effets informatique... C'est lassant... Les mêmes bruitages, on a constamment l'impression de jouer à une simple mise à jour
Les joueurs commencent à s'intéresser de plus en plus à la technique sans rien n'y connaître, ça devient de pire en pire :/
P.S : Je rajouterai juste, je suis un passionné de jeux vidéos et je ne suis ni pro sony, ni pro xbox, ni pro pc étant donné que je joue sur toutes ces plateformes et que j'essaye simplement d'expliquer de façon simple le pourquoi du comment de ces différentes définitions d'images et de taux d'images par seconde sur les différentes plateformes.
Ce jeu à intérêt à vite venir en Europe
J'ai lu la doc technique du jeu, ces mecs là sont des génies. Leur moteur est assez basique (UE3 customisé) mais ils ont fait des choix techniques/artistiques très intelligents. Best cell shading ever.
Tu vas te faire marcher dessus avec ce discours, RIP
Tu dis vrai l'ami... Cependant ta vérité est mal vu ici. RIP t'avais l'air de quelqu'un de bien
Peu importe la plateforme tant que le jeu tient ses promesses...
Et pour ceux qui ont la chance de posséder les deux consoles , le choix se fera sur la "superior version", qui pour le coup sera cette fois ci sur xboxone ( upscale 1080 câblé pour celle ci ).
Les consoles actuelles ne sont pas (encore) les monstres de guerre tant espérés.
Il faut se rendre à l'évidence, AC Unity est malgré tout énorme et même en 900p il est magnifique graphiquement alors, profitons de ce jeu point barre au lieu de vouloir regarder à des chiffres somme toute inutile.
Pourquoi l'ami ? Car pour 98% des gens ici, ils n'y connaissent rien à rien mais ils crient plus fort que les autres ? Tu sais le mec qui me "marchera" dessus sera celui qui trouvera un argument contre ce que j'ai expliqué et non celui qui dira "t'es qu'un connard de pro sony ou pro du jambon beurre" ou je ne sais trop quoi lol. En tout cas, je vois qu'ils y a des personnes intelligentes ici car tu as compris et Karbon aussi et je ne me suis pas encore fait insulter, on progresse les amis !
Mouais je sais pas où tu as lu ça mais c'est quand même faux dans l'ensemble.
En réalité plus personne ne recrée un moteur from scratch, d'un point de vue technique tout comme économique c'est pas pertinent. Du coup on peux se poser la question de savoir à partir de quel moment on parle de nouveau moteur?
Sur ACU les techniques de gestions de lumières et de rendering ont été refaites, c'est clairement plus qu'un simple update de moteur pour le coup.