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  • Assassin's Creed Unity : PS4 et One pas assez puissantes pour le 1080p ?
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akinen, odst, solidfisher, link49, yka, dyselight
publié le 15/10/2014 à 22:43 par Gamekyo
commentaires (95)
slyder publié le 15/10/2014 à 22:49
ne jamais se remettre en question, c'est une marque de fabrique française pur et dur, sacré ubisoft
potion2swag publié le 15/10/2014 à 22:50
Mince, les débats houleux vont reprendre

Alors que le contenu de l'article est très intéressant.
foxstep publié le 15/10/2014 à 22:50
La com d'Ubisoft de plus en plus catastrophique
natedrake publié le 15/10/2014 à 22:55
"Ubisoft pas assez compétent pour le 1080p ?"
darkfoxx publié le 15/10/2014 à 22:59
foxstep parce qu'elle ne va pas dans ton sens ?

Allez, pour te faire plaisir, OUI, la PS4 pourrait aller plus loin vu qu'elle est effectivement théoriquement plus puissante que la One sur sa partie GPU.
Donc oui la PS4 pourrait faire plus que 900p si Ubi en faisait une version EXCLUSIVE.
Mais c'est un jeu multi avec une date de sortie fixée.
Ils ont stabilisé le 900p pour les deux versions, One et PS4, et c'est déjà un beau challenge !

En revanche, ce qu'il dit, c'est que le 1080p, même la PS4 aurait du mal, à l'heure d'aujourd'hui.
Si ils poussaient un peu, ils pourraient peut-être atteindre une réso entre le 900p et le 1080p.

Mais le Full HD là, pas encore. Faudra attendre de mieux maitriser la PS4 pour ça, avec un AUTRE Assassin's Creed.
natedrake publié le 15/10/2014 à 23:02
Bah ouais, parce qu'il y a une différence entre "la PS4 n'est pas assez puissante pour le 1080p" et "Nous n'arrivons pas encore à maîtriser la PS4 pour le 1080p"...
darkfoxx publié le 15/10/2014 à 23:08
natedrake c'est un peu ça en effet.
De toute manière, on est sur la 1ère année, tant de la One que de la PS4. Alors il faut s'attendre à des merveilles techniques dans 2 ou 3 ans, qui enterreront ce qu'on voit déjà maintenant !
Hé oui !
akinen publié le 15/10/2014 à 23:11
J'apprécie l'article (en plus venant de neogaf, les soit disant proSony )

Par contre, la résolution mis-à-part (jamais vu ce que c'est le 900p), je demande vraiment à voir le rendu.

J'ai pas confiance, mais alors là pas du tout. Gamekult a été clair, le jeu n'atteint absolument pas le 30 fps locké. On aura pas la fameuse stabilité ultra impressionnante vu dans FH2 et Destiny.

Il faudra qu'ils fassent mieux. J'attends les vidéos de gamersyde
jojoplay4 publié le 15/10/2014 à 23:13
gantzeur publié le 15/10/2014 à 23:14
Il était à 9FPS il y a six mois c'était largement suffisant , fallait pas se casser la tête
guiguif publié le 15/10/2014 à 23:14
bon celui la c'est sur ça sera sur PC
jeanouillz publié le 15/10/2014 à 23:17
guiguif > Déjà qu'ils font un portage de merde entre console, j'ai peur de voir la version PC pas du tout optimisé
guiguif publié le 15/10/2014 à 23:18
jeanouillz Au moins le framerate ne devrait pas etre trop sale
gasmok2 publié le 15/10/2014 à 23:20
akinen
Si tu joues pas collé à ta tv, la différence est quasi imperceptible à l'oeil nu (écoutes pas les pro-mes couilles qui te diront le contraire).
Paroles d'un gars qui a une PS4 et pas de One, mais j'ai vu qq jeux tourner en 900p et ça reste très convenable, et propre .
Enfin pour moi ce débat est clos depuis bien longtemps
guiguif publié le 15/10/2014 à 23:27
gasmok2 je ne sais pas ce que rend le 900p mais la difference entre le 720p et le 1080p sur une TV FullHD se voit direct.
Quand je suis passé d'un ecran HD-Ready a un Full HD, et que j'ai relancé la Wii U, la différence était flagrante, les jeux etaient moins net que sur ma HD Ready.
furtifdor publié le 15/10/2014 à 23:36
M'en fou! J'ai préco la version PC....
kinectical publié le 15/10/2014 à 23:38
la difference entre le 720p et le 1080p se voit clairement mais la difference entre le 900p et le 1080p ne se voit presque pas alors pour moi ca me ne derange pas du tout temps que le jeu est bon et fun a jouer ca reste le plus important
i8 publié le 15/10/2014 à 23:46
Genre il six mois il sont passé de 6 à 30 FPS ? Il avait prévu de release leur jeu en 4K ou quoi ?
C'est possible un truc pareil ?
arquion publié le 15/10/2014 à 23:53
faudrait aussi qu'il revoit à optimiser le moteur utilisé.
parce que j'ai pas l'impression que le moteur est bougé d'un iota depuis au moins le 2nd AC.
solarr publié le 16/10/2014 à 00:06
l'intelligence serait de sortir de ces histoires de pets.

Nintendo au-dessus de cette mêlée qui a compris qu'une CONSOLE doit rester UNE CONSOLE.

Bayonetta tourne paraît-il en 720p 60 et remporte les meilleures notes. Et les joueurs ne s'en plaindront pas.
davidsexking publié le 16/10/2014 à 00:15
Ce fake évident " une source anonyme" alors qu'Ubisoft vient de remettre un rapport officiel expliquant les grandes différences entre la One et la PS4

http://www.worldsfactory.net/2014/10/15/ps4-gpgpu-doubles-xb1-gpgpu-ubisoft-test
vlexx publié le 16/10/2014 à 00:17
davidsexking Et ? ça va changer le jeu ? Non .
akinen publié le 16/10/2014 à 00:19
gasmok2 ouais t'es pas le premier à me le dire
davidsexking publié le 16/10/2014 à 00:19
vlexx Pourquoi tu me dis ca ? Je rectifie le fake évident de l'article, après, libre à toi de voir si ca va changer ton expérience de jeu ou pas , après tout, certains ont pu vivre une génération multisupport sur PS2
tchoutchouka publié le 16/10/2014 à 00:23
Dire que s ils l auraient fait passer pour du 1080p ça serait passé comme du beurre..
aiolia081 publié le 16/10/2014 à 00:24
Même si je trouve qu'Ubi dit de la merde, je ne peux m’empêcher au bullshit du 4K
sorny publié le 16/10/2014 à 00:24
Ça doit faire bien mal au ptit cul des pro s ça, ils ne s en remettront jamais
tchoutchouka publié le 16/10/2014 à 00:32
Juste une question pour les plus censé:
Admettons que UBI disent vrai,et qu ils sont allé jusqu'au bout de la ps4 pour ce jeu,cela voudrait t il dire que si la one afficherait cette meme résolution pour le même jeu l écart qu il y'a entre ces deux consoles ne serait finalement pas si importante que ca?a ce point?
arquion publié le 16/10/2014 à 00:35
Tchoutchouka cela ne veut rien dire, sinon regarde The Evil Within ce jeu ne tient pas les 30fps sur les New-Gen et pourtant il est digne d'un jeu Ps360.

cela voudra dire qu'il faudra faire plus d'optimisation voir de changer de moteur.
et puis il n'y a pas que la résolution.
tu peux par exemple avoir un jeu en 1080p/30fps sur les deux, mais si l'une n'a pas le V-Sync alors cela devient crade. (mais ceci n'est qu'un exemple)
kinectical publié le 16/10/2014 à 00:36
tchoutchouka +1000 ces pseudo programmeur sur gamekyo aurais rien vue
davidsexking publié le 16/10/2014 à 00:37
tchoutchouka

Sachant qu'ubi vient officiellement de prouver l'inverse avec un document attestant que la PS4 a bien plus de marge de manoeuvre ( lien plus haut), à moins que la version PS4 soit en 900p avec d'autres avantages, c'est totalement bidon.

Mais les fanboys préfereront croire une source anonyme qu'un document officiel.

Les développeurs disaient la même chose du temps de la PS2 comparé à la xbox, ils ont mis des années à admettre la vérité
shima publié le 16/10/2014 à 00:39
Quand on constate comment Ubisoft "optimise" ses jeux sur PC (Assassin's Creed 4 par exemple) sur des configs haut de gamme, franchement ça ne m'étonne guère de leur part.

Ils sont déjà pas foutus d'atteindre un framerate stable en 60fps et 1080p, même en High sur des configs à 1000€, alors sur des consoles à 400€, je vous dis pas les cauchemars pour eux même en 30fps...
shima publié le 16/10/2014 à 00:47
C'est sur les exclues qu'on pourra juger du réel fossé qu'il y a entre la One et la PS4.

Sur 360, beaucoup de jeux multis était supérieurs à leur version PS3, pourtant la 360 était moins puissante que la PS3, et pourtant plusieurs exclues Sony étaient bien plus avancées techniquement que leurs concurrentes Xbox, c'est juste une question de maîtrise du hardware et Ubisoft (entre autres) a encore beaucoup à apprendre sur ce point.
solarr publié le 16/10/2014 à 00:53
Platinum Games n'ont pas attendu de faire des séries pour faire une bombe sur Wii U.

Avouons qu'au lieu d'avoir un 1080p du pauvre, une console reste une console.

Laissons ça au Pc.
fan2jeux publié le 16/10/2014 à 01:18
Je m'en fout
akinen publié le 16/10/2014 à 01:46
shima la PS3 est plus puissante sur le papier, et les exclus ont fini par le prouver. La 360 est bcp plus abordable pour les dévs, et les jeux multi l'on prouvé.

La PS4 et la One sont complétement abordables.

La PS4 est plus puissante sur le papier.

C'est pas vraiment la même chose. D'où le bordel médiatique. Il n'y a plus d'équilibre des arguments genre

"Oui mais la PS3 est plus puissante" vs "Oui mais on a les superiors versions nous".

Bon après c'est qu'un commentaire par rapport à un autre. Tu ne me verras pas me régaler des larmes d'un possesseur de One juste parce que j'ai une superior version d'un jeu multi
solidfisher publié le 16/10/2014 à 01:47
Je me ferais le ferais donc sur pc, tant mieux d'un côté, mon investissement va probablement devenir rentable, rendez vous à l'évidence les gars, le pc est et restera la plateforme la plus adapté aux cadors graphique, c'est un fait, et puis bon, 900p/30fps c'est pas non plus la mort, j'ai l'impression, à lire certains que les consoleux vont se taper du 480p/20fps
karbon publié le 16/10/2014 à 05:24
Tain mais à chaque fois faut ré-expliquer les choses, ça devient pathologique chez certains ils ne veulent pas comprendre même avec une doc officielle, faut consulter à ce train la ça devient grave
churos45 publié le 16/10/2014 à 05:40
Les dévs devraient arrêter de communiquer sur la résolution une fois, juste pour voir.
jeanouillz publié le 16/10/2014 à 05:50
solidfisher > C'est pour ça que je suis allé sur PC, pour jouer a tous les multis en "supérior". Les débats "900p" me passent au dessus de la tête a présent
jeanouillz publié le 16/10/2014 à 05:51
solidfisher > ça fait juste chier pour les exclus mais bon, mise a part Wild et Silent Hills (enfin j'espère le voir sur PC), rien ne me donne envie
doduo publié le 16/10/2014 à 06:11
originalpinpan: Ca va dans leur sens pourquoi veux tu que cela leur fasse mal

J'espère qu'a la prochaine Gen Ms ne tirera pas les consoles vers le bas comme c'est le cas actuellement... Vivement le sauveur DX12 !
x1x2 publié le 16/10/2014 à 06:12
solidfisher ''Je me ferais le ferais donc sur pc, tant mieux d'un côté, mon investissement va probablement devenir rentable, rendez vous à l'évidence les gars, le pc est et restera la plateforme la plus adapté aux cadors graphique, ''

Bah beaucoup de joueurs console l'on compris ça en tout cas moi oui .

Si je voulais faire comme tout les Pro S font a s'astiquer sur les 1080P j'irais sur PC
supasaiyajin publié le 16/10/2014 à 06:30
Une source anonyme. Ça peut être n'importe qui...comme le plombier de la boite.
zanpa publié le 16/10/2014 à 06:47
M'étonne même pas, ils sont pas capable d'optimiser sur un pc de compète (Watch dog merde) alors sur console faut pas s'attendre à des miracles
spilner publié le 16/10/2014 à 06:59
Ubichiotte
koopa publié le 16/10/2014 à 07:01
Certains on toujours pas compris que les développeurs n'utilise pas le GPGPU... Mais sont toujours sur l'ancienne méthode de travaille CPU+GPU, or avec les CPU de merde que dispose nos consoles, le résultat aujourd'hui est degueulasse.

Quand les développeurs décideront comme l'atteste le dernier documents d'Ubisoft de travailler exclusivement sur les nouvelles consoles en GPU centric, le résultat sera bien meilleur.
superpanda publié le 16/10/2014 à 07:10
Pas sur sur que le 1080p 60fps soit dispo sur pc avec du matos raisonnable, en tout cas pas avant qu'Ubi nous ponde10 ou 20 patchs. Pour le dernier AC, je n'arrivais pas aux 60 fps constants avec antialiasing avec un i7, 8go de ram et une gtx 770... ça c'est amélioré par la suite
goldmen33 publié le 16/10/2014 à 07:11
Non mais les gars regardait la date et revenait dans 4ans on verra si tous les jeux ne sont pas en 1080p...
ocyn publié le 16/10/2014 à 07:14
goldmen33 T'es sérieux ? Tu écrit regardait la date et revenait dans 4ans , t'es sérieux mec ?!!!
spiritofdoom publié le 16/10/2014 à 07:28
Mais qu'est-ce que vous en avez à branler de la résolution ? Vous jouez à un jeu en fonction de ça ? Vous avez connu la Super Nintendo ou vos poils commencent à peine à pousser et vos neurones avec ? Quelle tristesse de voir vos commentaires puériles et débiles.
egguibs publié le 16/10/2014 à 07:36
rien a branler que ce soir en 1080p ou 480p assasin creed c'est de la merde ;-)
kayama publié le 16/10/2014 à 07:41
Possible qu'ils ne soient pas arrivés à faire passer le 1080p (ce qui ne veut pas dire que ce n'est pas faisable). Cela dit les deux versions ne peuvent être identiques étant donné l'écart de puissance entre les deux machines. Si cela se limite à seulement "1 ou 2 fps de différence" comme le sous-entend cette source douteuse, c'est qu' Ubisoft n'a pas fait son job comme il faut. La version PS4 a intérêt à avoir l'avantage dans plusieurs domaines.

En revanche, le baked GI (il en parle dans l'interview complète) va bientôt devenir standard dans les productions tierces et ça c'est cool. C'est quand même une étape importante dans l'évolution du rendu (même si en temps réel c'est mieux bien évidemment mais c'est pas le même cout côté perfs).
gunotak publié le 16/10/2014 à 07:44
C'est déjà pas mal de proposer un monde ouvert avec possibilité d'entrer dans les batiments égouts "en temps réel" le tout avec des graphismes améliorées.
vlade publié le 16/10/2014 à 07:57
C'est pas nouveau ces consoles n'ont rien dans le bide 8g de ram la blague 16 c'est le minimum aujourd'hui
samgob publié le 16/10/2014 à 07:58
"La PS4 ne pouvait pas gérer le 1080p/30FPS pour ce jeu, quoi que les gens en disent"
Une bonne grosse claque bien mérité dans la gueule à la langue trop bien pendue dles fanboys pro-s avec leur soit-disante clause de parité PS4-One, soit-disant imposée par MS.
samgob publié le 16/10/2014 à 08:08
En tous les cas, et malgré les plaintes et chouinements des fanatiquess du 1080p/60 fps, le fait qu'ils aient eu du mal à atteindre le 900p et 30 fps, même sur PS4, démontre que cet AC est réellement next-gen dans sa conception et qu'il fait partie des premiers jeux PS4/One qui pourront être considérés comme tels car plus ambitieux et gourmands en ressources que les premiers jeux cross-gen PS4 et One.
shazbot publié le 16/10/2014 à 08:17
J'ai revendu ma PS4 pour me contenter de jouer sur PC, et pour l'instant rien ne me fait regretter mon action.
zephon publié le 16/10/2014 à 08:37
kayama c'est quoi le backed gi ?
superpanda publié le 16/10/2014 à 08:38
samgob c'est pas ce que dit jeuxactu dans sa preview, le jeu est loin d'être une claque
slyder publié le 16/10/2014 à 08:44
ce qui m'amuse c'est tout ces tocards qui s'excitent sur une déclaration venant d'une source anonyme, vous êtes le bas-fond de l'humanité
peetzy publié le 16/10/2014 à 08:46
Je les attends au tournant avec Unity. Ubisoft et leur com m'énervent de plus en plus...

Je ne me souviens plus mais il me semble avoir lu au moment de l'annonce a l'E3, que le jeu serai en 1080p 60fps, et ici ils ont atteint le 900p 30 fps il y a quelque semaines.
Mouais.... Mouais..

Après la déception de Watch Dogs, et la nullité de AC 4 Black Flags, j'avoue que je suis un peu refroidit.

Et pour l'éclairage mieux que InFamous, j'attend de voir...
majorspencer publié le 16/10/2014 à 08:46
Si les images reflêtent la qualité du jeu, je le trouve vraiment fade et pas si impressionnant que ça... je remettrais plutot en cause les DEV chez UBI...
icebergbrulant publié le 16/10/2014 à 08:47
Assassin's Creed Unity : PS4 et One pas assez puissantes pour le 1080p ?
Finalement, ils auraient pu le sortir sur WiiU, non ?

slyder "bas-fond de l'humanité"... Baffons l'humanité !!
midomashakil publié le 16/10/2014 à 09:02
toujours la même merde
je me rappelle quand gears of war 1 est sortie il sont déclarer que il sont atteint le max du Xbox 360 et après le 2 et 3 ont explosé le 1 graphiquement
giusnake publié le 16/10/2014 à 09:16
Ubimythosoft
marcellojolimitaine publié le 16/10/2014 à 09:21
C'est quoi le problème ?
ça n'a juste quasiment aucune importance par rapport au jeu lui-même cette histoire de réso (on est pas en 480 non plus).

Si tout le monde dit son "avis" sur un sujet aussi peu vital, c'est vraiment qu'on est tombé bas.

Déjà que la "guerre des consoles" nous apporte son lot incalculable d'abrutis prêts à tous pour défendre "leur" marque. Si en plus ça déteint sur l'ensemble de la production vidéoludique, on est vraiment au ras du caniveau.

Toute cette épopée depuis les années 70 pour en arriver à là !?

Hé oui, les droits du couillonsommateur on remplacé les droits de l'homme dans la tête de beaucoup de gens.

Et quand je dis couillonsommateur, je pense au fait qu'on semble souvent s'attacher aux choses superficielles (combien de polémiques qui enflamment tout internet sur les scénars ? Non, juste pour des histoires de réso et de fps (du détail hein, car 900p c'est bien et 30 fps stable très bien aussi)....

C'est à peut-être les OGM qui font leur effet à force et finissent par dégénérer le cerveau des gens.

Bon, bref, de quoi dégoûter les créatif et ne plus proposer que des jeux de couloirs hyper texturés et 60/1080 avec des cinématiques précalculées et le tour est joué... Finalement, autant regarder la télé.
fredone publié le 16/10/2014 à 09:28
Pour reprendre l'expression(un brin changée) d'un ménestrel que je n'apprécie pas le jeu vidéo est en train de mourir mais il ne le sait pas encore.

Voilà, c'est tout ce que la diarrhée mentale que je lit au dessus m'inspire.
Les trou du cul sont devenu les chefs d'orchestres, la raison quant à elle s'est noyée dans cet amas de non sens.
En tout cas, pas de doute, nous sommes bien en idiocratie.
goldmen33 publié le 16/10/2014 à 09:28
jonnaille je suis pas du matin donc tu te rajoutes le ent et tout va bien!
leonr4 publié le 16/10/2014 à 09:30
lol ils ont vu la gueule de leur daube ? c'est tout sauf impressionnant

franchement cette société d'incapables me donne la gerbe
marcellojolimitaine publié le 16/10/2014 à 09:36
fredone

hélas, ça y ressemble bien ...

Le pire, c'est que c'est voulu (choix politique que d'abrutir les gens le plus possible)...

Idiocracy, un film quasi-prophétique si on continue comme ça.
à la base, ça ne concernait vraiment que les USA, mais comme c'est devenu notre modèle unique imposé, on les copie bien comme il faut, fidèle comme des toutous même dans ce qu'ils ont de plus bête et de plus crasse (culturellement parlant).
marcellojolimitaine publié le 16/10/2014 à 09:43
okami23

ton commentaire est hélas en plein dans le moule de l'abêtissement ambiant d'aujourd'hui.

On râle, on insulte, sans argument construit et mesuré.
On canalise toute sa personne sur des sujets futiles et on accepte à côté sans broncher un monde de plus en plus injuste.

(bon je parle de toi simplement parce que tu viens de poster ce commentaire, mais ça n'est pas non plus ciblé "perso", je ne te connais pas assez. Mais ton commentaire, lui, est tout-à-fait représentatif d'une certaine "décadence" actuelle qui se généralise bien trop (ça a toujours existé, mais il ne faut pas non plus que ça devienne une dominante de notre société, on se doit de garder un niveau intellectuel et émotionnel suffisant pour surmonter les crises. Sinon ben ... c'est ça : Idiocracy.
fredone publié le 16/10/2014 à 09:51
marcellojolimitaine
C'est clair que c'est un film prophétique.
kayama publié le 16/10/2014 à 09:53
zephon système d'éclairage à base de global illumination mais précalculé (cela demande beaucoup de place sur le blu-ray ainsi qu'une grosse quantité de RAM).

Si AC Unity parait beaucoup plus joli que les épisodes précédents c'est en grande partie grâce à ça. L'éclairage c'est plus de 50% du rendu.

La version dynamique/temps réel est super gourmande en ressources (computing) donc très peu de développeurs choisissent cette solution qui par ailleurs est plus adaptée à des environnements dynamiques ou des jeux proposant un vrai cycle jour/nuit.

Exemple de jeux qui proposent du baked GI : The Order 1886, Deep Down, Ryse, AC Unity...

Solution dynamique : The Tomorrow Children (la solution la plus avancée actuellement basée sur une technique de ray-tracing simplifiée), FF15 (je crois), Drive Club.

La technique de TTC est très similaire (et même un poil plus évoluée) à ce qu'on a pu voir dans les premières démos de l'Unreal Engine 4 (avant que Epic ne décide de l'abandonner temporairement en attendant de trouver une solution moins couteuse). Il a fallu passer par le GPGPU pour obtenir de bonnes performances sur PS4 en 1080p/30fps + AA.
marcellojolimitaine publié le 16/10/2014 à 10:16
kayama

voilà, au moins là, on est vraiment dans le sujet et donc on peut débattre et ça devient intéressant...
ocyn publié le 16/10/2014 à 10:17
goldmen33 non non, il fallait écrire : regardez la date et revenez dans 4ans (c'est vous regardez et non pas ils regardaient).
tchoutchouka publié le 16/10/2014 à 10:30
Dire que vous n aurez même pas pas vu la différence entre du 900 et du 1080...
samgob publié le 16/10/2014 à 10:53
superpanda
Sauf que je ne parlais pas du rendu visuel seulement quand je disais que ce AC est un des vrais premiers jeux next-gen.
gizmo2142 publié le 16/10/2014 à 11:13
Ubisoft et l optimisation c est pas possible. Ils se pressent pour sortir leurs jeux fini ou pas.
goldmen33 publié le 16/10/2014 à 11:22
jonnaille effectivement ça marche mieux ainsi!
akinen publié le 16/10/2014 à 11:54
jusqu'à présent il n'y a que les modélisations des persos qui sont impressionnantes, mais finalement communes à toutes les prod new gen.

On est loin des démos fluide de l'E3. Et puis l'interface à base de bug et effets informatique... C'est lassant... Les mêmes bruitages, on a constamment l'impression de jouer à une simple mise à jour
nigel publié le 16/10/2014 à 12:15
slyder akinen Je crois surtout que vous ne vous rendez vraiment pas compte de la réalité et des techniques qu'il y a derrière.

Les joueurs commencent à s'intéresser de plus en plus à la technique sans rien n'y connaître, ça devient de pire en pire :/
akinen publié le 16/10/2014 à 12:23
nigel j'viens du pc, j'suis développeur informatique. La technique ne m'intéresse pas en fait, c'est surtout le rendu final. Le reste je m'en fiche en fait
fabinou1869 publié le 16/10/2014 à 13:06
C'est marrant de lire des conneries d'un mec qui sait qu'il dit des conneries et qui du coup reste anonyme. Ubisoft a simplement amélioré son moteur graphique utilisé sur Black Flag en changeant quelques lignes de codes mais n'a en aucun cas recréé un nouveau moteur graphique pour cette génération de console. Pourquoi je dis cela, tout simplement car malgré ce qu'on essaye de faire croire aux gens, il y a encore une grande différence entre le pc et l'architecture console et notamment la ps4 car cette dernière utilise un GPCPU avec une mémoire unifiée (8Go GDDR5). Des studios comme Sucker Punch l'utilise ainsi que un ou deux autres car ils ont recréé de nouveaux moteurs graphiques comme va le faire naughty dog pour son Unchertead 4 et on peut voir à travers le trailer de l'E3 à quel point ils arrivent à un résultat extraordinaire dans la modélisation. Tout ça pour vous dire, que oui c'est beaucoup plus simple de développer sur PC car oui les moteurs graphiques sont créés sur ordinateur et que beaucoup de studios et notamment Ubisoft sont loin mais alors très loin d'avoir optimisé leur moteur graphique de AC Unity. D'ici un ou deux ans, les premiers vrais gros jeux vont arriver en exploitant beaucoup mieux les capacités des nouvelles consoles. Enfin pour terminer, malgré ce que certains essayent de faire croire et notamment chez Ubisoft, la différence de puissance entre la Xbox one et la Ps4 est énorme et je vous conseille d'aller jeter un œil sur ce court mais très intéressant article : http://www.gameblog.fr/blogs/fanorona/p_109005_ubisoft-compare-les-consoles-a-quoi-bon-un-cpu-ps4-gpgpu-50- qui met en avant la différence de puissance entre ces deux consoles et qui qui vous fera encore plus rire en voyant que cela a été fait par Ubisoft ! Donc quand ubisoft arrive à faire du 900p à 30ips sur Xbox one, imaginez bien que sur Ps4, ils pourraient arriver plus haut juste en optimisant leur moteur graphique.
P.S : Je rajouterai juste, je suis un passionné de jeux vidéos et je ne suis ni pro sony, ni pro xbox, ni pro pc étant donné que je joue sur toutes ces plateformes et que j'essaye simplement d'expliquer de façon simple le pourquoi du comment de ces différentes définitions d'images et de taux d'images par seconde sur les différentes plateformes.
milo42 publié le 16/10/2014 à 13:45
kayama Ca n'a rien à voir, mais je me suis créer un compte jap pour testé Guilty Gear Xrd sur PS4 et j'en ai pris plein la gueule

Ce jeu à intérêt à vite venir en Europe (ou sinon c'est l'import )
kayama publié le 16/10/2014 à 13:50
milo42 tu peux pas savoir comment ça me saoule de ne pas avoir accès à ma PS4 en ce moment pour tester la démo Je me contente de baver sur les captures de neogaf

J'ai lu la doc technique du jeu, ces mecs là sont des génies. Leur moteur est assez basique (UE3 customisé) mais ils ont fait des choix techniques/artistiques très intelligents. Best cell shading ever.
milo42 publié le 16/10/2014 à 14:25
kayama Ah je ne peux que te confirmé tes dires, le jeu déboite visuellement
karbon publié le 16/10/2014 à 14:55
fabinou1869

Tu vas te faire marcher dessus avec ce discours, RIP
lez93 publié le 16/10/2014 à 15:03
fabinou1869

Tu dis vrai l'ami... Cependant ta vérité est mal vu ici. RIP t'avais l'air de quelqu'un de bien
krikri24 publié le 16/10/2014 à 16:19
Ces gros connards. ????
1973boncru publié le 16/10/2014 à 17:02
Bonsoir à tous,
Peu importe la plateforme tant que le jeu tient ses promesses...
Et pour ceux qui ont la chance de posséder les deux consoles , le choix se fera sur la "superior version", qui pour le coup sera cette fois ci sur xboxone ( upscale 1080 câblé pour celle ci ).
zephon publié le 16/10/2014 à 17:22
kayama merci
windurst publié le 16/10/2014 à 17:46
Ubisoft lache la vérité, c'est tout et n'en déplaise à certains (pro-S notamment).
Les consoles actuelles ne sont pas (encore) les monstres de guerre tant espérés.
Il faut se rendre à l'évidence, AC Unity est malgré tout énorme et même en 900p il est magnifique graphiquement alors, profitons de ce jeu point barre au lieu de vouloir regarder à des chiffres somme toute inutile.
fabinou1869 publié le 16/10/2014 à 22:10
Lez93

Pourquoi l'ami ? Car pour 98% des gens ici, ils n'y connaissent rien à rien mais ils crient plus fort que les autres ? Tu sais le mec qui me "marchera" dessus sera celui qui trouvera un argument contre ce que j'ai expliqué et non celui qui dira "t'es qu'un connard de pro sony ou pro du jambon beurre" ou je ne sais trop quoi lol. En tout cas, je vois qu'ils y a des personnes intelligentes ici car tu as compris et Karbon aussi et je ne me suis pas encore fait insulter, on progresse les amis !
nigel publié le 17/10/2014 à 12:38
fabinou1869 Ubisoft a simplement amélioré son moteur graphique utilisé sur Black Flag en changeant quelques lignes de codes mais n'a en aucun cas recréé un nouveau moteur graphique pour cette génération de console.

Mouais je sais pas où tu as lu ça mais c'est quand même faux dans l'ensemble.

En réalité plus personne ne recrée un moteur from scratch, d'un point de vue technique tout comme économique c'est pas pertinent. Du coup on peux se poser la question de savoir à partir de quel moment on parle de nouveau moteur?
Sur ACU les techniques de gestions de lumières et de rendering ont été refaites, c'est clairement plus qu'un simple update de moteur pour le coup.