Voici le top des ventes japonaises (software & hardware) pour la période du 23 au 29 septembre 2019, dont les chiffres ont été fournis par Famitsu.
En ressort que :
- Malgré son énorme retard face aux autres versions,
Dragon Quest XI S s'en sort relativement bien avec un peu plus de 300.000 unités vendues en boîte, sans compter le dématérialisé.
- La team affiliée va peut-être devoir continuer à faire du
God Eater (150.000 pour le dernier épisode à sa sortie) en attendant que
Code Vein puisse percer auprès du public avec seulement 60.000 exemplaires vendus.
- Concernant
Atelier Ryza, il faudra faire avec les promesses de Koei Tecmo qui parlait de 150.000 unités écoulées, donc quasiment la moitié en dématérialisé vu ce qui est affiché ci-dessous.
- Bonne nouvelle pour Falcom : la transition du modèle nomade aux consoles de salon se passe bien pour
Ys IX. Avec 45.000 ventes, le lancement s'approche de la version Vita du VIII (premier support à avoir accueilli le jeu).
UPDATE : Le hardware
La Switch continue d'imposer son état de transe en tournant toujours autour des 200.000, mais la tendance entre les deux modèles s'est déjà inversée : seulement 80.000 Lite sont concernées, et il faudra attendre de voir s'il s'agit d'un coup d'épée dans l'eau, si les stocks sont suffisants, ou si tout simplement le public est refroidit à l'idée d'avoir des problèmes de sticks.

En tout cas, pas mal de jeux PS4 cette semaine dans le top 10, c'est bon ça
DQXI S conforme à ce que je pensais (j'avais misé sur 250k à vrai dire!)
On se rend pas compte. C'est 1% de la population Japonaise qui a achete une switch cette semaine.
...soit environ 3% des menages...
À l’heure qu’il est, et avec le déma, il ne doit pas être loin des 500.000 je pense.
Et la Switch devrait normalement dépasser les 11 millions avant le 1er janvier.
Bref, tout se passe comme prévu quoi !
Petit comeback discretos ... même si j’ai vraiment plus le temps, vie de famille, femme et enfant, travail etc.
Comme quoi un portage bien fait avec du contenu qui justifie le temps qu'a pris le portage, le tout avec du bon marketing ça marche
Aucun rapport avec le problème des sticks... si ça devait affecter les ventes ça fait longtemps que ça serait le cas, et on voit bien que non.
Après, tant que le jeu est bon, c'est le principal.
giru : Je ne pense pas qu'ils ont produits autant de Switch edition DQ.
Après, faut pas oublier que la Switch de base... ben elle est aussi portable (et peut-être que la majorité des joueurs et des parents informés préfèrent cette version!)
En fait à part une version moins "belle" que sur PS4, tout le reste est "inédit" pour les Japonais, si je comprends bien.
si ça devait affecter les ventes ça fait longtemps que ça serait le cas, et on voit bien que non.
La lite est sortie y a deux semaines
Quand je parle de risque, c'est lié au fait que si tes sticks merdent sur la standard, tu peux racheter des joycons. Si ça merde sur la Lite, elle part au SAV et t'as plus rien en attendant.
"Quand je parle de risque, c'est lié au fait que si tes sticks merdent sur la standard, tu peux racheter des joycons. Si ça merde sur la Lite, elle part au SAV et t'as plus rien en attendant." j'avais même pas pensé à ça...je vais rien rajouter, tout le monde connait mon avis sur la "Lite".
shanks Tu sous-entends clairement que la Switch Lite se serait peut être moins vendue à cause du Joy Cons drift. Ce qui est quand même une possibilité bien plus alambiquée que simplement prendre en compte le fait qu'une édition limitée DQ XI S de la Switch OG est sortie le 27. D'autant plus que les ventes de la Switch, et particulièrement au Japon, sont au beau fixe. Je doute assez peu que la Switch Lite repasse devant la OG assez rapidement (que ça soit parce que les ventes de Switch OG diminuent ou parce que celles de la Lite augmentent).
Pas mal pour Dragon Quest XI S, encore une fois, on aurait aimé aussi connaître les chiffres démat mais bon... un jour peut-être
J'veux bien croire qu'il y ait un modèle "limitée" mais j'aimerais bien savoir à quel point il était justement limité : la Switch normale a doublé son score par rapport à la semaine dernière, tandis que la Switch Lite a diminué de moitié.
C'est quoi qui te rend triste? Les 2 jeux dont tu nous casses souvent les oreilles (
Sortir la même semaine que DQXI S et Atelier Ryza n'était clairement pas une bonne idée...
Perso je pensais que le DQ pourrait faire beaucoup plus en première semaine. C'était quoi les scores des anciens remakes/portages ?
Le demat au Japon depuis le début d'année jusqu'à début Septembre : http://teitengame.com/download2019.html
eyrtz Je sais, et comme ton lien l'indique, je pensais également à un ratio compris entre 20% et 30%...
Ceci-dit, le dématérialisé à une bonne part et on peut supposer que Dragon Quest XI S s'est écoulé à au moins 100 000 exemplaires en dématérialisé...
Content pour la lite, a peine sortie, elle risque de disparaître rapidement.
Les joueurs s'informe au lieu de tomber dans le panneau, c'est cool.
Une switch standard vendu sans dock a bien plus d' intérêt que cet lite de pacotille.
En tous cas, y'avait pas la queue dans les magasins, et je ne pense pas qu'il y ait eu de rupture de stock.
Le soucis, c'est que c'est une console qui se vendra par durée et par vague chaque fois qu'un jeu interessant sortira. Je la vois plus comme une Switch "secondaire" qu'une Switch "primaire" quoi ^^ !
J'ai pris que les remakes.
-DQ4 597k pour un parc de 20M de DS
-DQ5 644k pour un parc de 23M de DS
-DQ6 906k pour un parc de 30M de DS
-DQ7 827k pour un parc de 10,5M de 3DS
-DQ8 548k pour un parc de 19M de 3DS
-DQ11 303k pour un parc de 9,5M