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posted the 01/05/2016 at 08:38 AM by Gamekyo
comments (98)
octobar posted the 01/05/2016 at 08:40 AM
c'est vraiment leur truc aux japonais les semi-open-world
williamentraindechasser posted the 01/05/2016 at 08:41 AM
C'est pas plus c'est un peu chiant pour les temps de chargement mais sinon je trouve pas ça dérangeant.
saram posted the 01/05/2016 at 08:47 AM
C'était évident que ce serait pas une immense zone sans temps de chargements mais c'est mieux qu'il y ai des passages linéaires rien que pour le scénario et la mise en scène.
kikibearentongues posted the 01/05/2016 at 08:49 AM
Here we go again, c'est reparti pour la désinfo.

williamentraindechasser

Il n'y aura pas de temps de chargement.
Le monde du jeu est en un seul morceau mais s'ouvre progressivement au rythme de l'histoire.

Grosso modo le monde du jeu = Open world.
Histoire = Linéaire.

Pensez aux world maps des FF d'antan, mettez le tout à l'échelle 1:1 et sans temps de chargement et vous avez FFXV.
onsentapedequijesuis posted the 01/05/2016 at 08:50 AM
Non mais c'est exactement pareil que tout les FF... En gros, le début est linéaire et semi ouvert, et vers la moitié sa s'ouvre complètement. Je comprend pas trop le titre, ça va faire croire au gens que c'est différent des autres FF et que c'est plus linéaire, alors que rien à changé.

(j'ai écris le même message sur un autre site m'enfin bon..)
kikibearentongues posted the 01/05/2016 at 08:51 AM
dinourex

C'est exactement ça.
saram posted the 01/05/2016 at 08:56 AM
Désolé pour la comparaison (même si je crois qu'elle a déjà utilisé par le producteur du jeu ou je ne sais plus qui) mais ils comparaient ça aux anciens GTA qui ou la ville s'ouvrait au fur et à mesure de l'avancement de l'histoire.
sonilka posted the 01/05/2016 at 09:06 AM
Putin mais si meme les titres en home sont dignes de certains des blogs ..... C'est limite de la désinformation.
saram posted the 01/05/2016 at 09:07 AM
Ouais, du coup faudrait voir à changer le titre de la new.
birmou posted the 01/05/2016 at 09:09 AM
dinourex En gros Final Fantasy revient à ses bases.
laserty posted the 01/05/2016 at 09:10 AM
En gros une non-info.
Car ça fait des lustres qu'on le sait.
kikibearentongues posted the 01/05/2016 at 09:12 AM
laserty

En plus, oui.
spartiate14 posted the 01/05/2016 at 09:22 AM
Mouais l'excuse du semi open world par Tabata explique ce choix par le fait qu'un véritable monde ouvert n'aurait pas été en adéquation avec le scénario proposé et préfère ainsi que les joueurs progressent naturellement dans le jeu, ... Sérieusement dite tout simplement que vous êtes des bon a rien et c'est tout

Qu'il soit open world ou semi open je m'en fou complet mais stop les excuses minables.
rio33 posted the 01/05/2016 at 09:26 AM
spartiate14 c est un open world progressif comme tous les ff et les gta de l epoque
narukamisan posted the 01/05/2016 at 09:27 AM
spartiate14 je suis pas d'accord, prend the witcher ou dragon age inquisition tu peux progresser assez vite sur les différentes map mais parfois tu te retrouve dans des zone avec des monstre qui prennent 10 level d'un coups sans rien comprendre t'est one shoot, le découpage en zone multiple permet un meilleur accompagnement dans la progression du joueur, certes c'est plus casual, mais c'est une piste qui se défend
metroidvania posted the 01/05/2016 at 09:30 AM
Très bonne nouvelle. Les mondes ouverts c est bien a petite dose
terminagore posted the 01/05/2016 at 09:32 AM
Ca me va. J'aime l'exploration, mais pas quand elle se fait au détriment de l'histoire.

dinourex

(j'ai écris le même message sur un autre site m'enfin bon..)

Il me semblait bien avoir déjà lu ça quelque part, sur un autre site en G d'ailleurs
isabell3 posted the 01/05/2016 at 09:34 AM
dinourex
Merci, j'allais dire la même chose.
Ils sont vraiment teubés ces dernières années chez SE...
spartiate14 posted the 01/05/2016 at 09:36 AM
rio33 squall1604 oui je suis tout a fait d'accord mais moi ce qui me choque c'est les excuses bidons ... On le sait depuis la PS3 que les japonais sont vraiment nul avec l'open world. D'ailleurs rappelé-vous de l'excuse de la linéarité de FF XIII !

Bref qu'il arrête 5 minutes avec les désolé ceci ou les excuses par-là , montré nous un bon gameplay pour mettre tout le mondes d'accord est basta !
chaussettes posted the 01/05/2016 at 09:39 AM
spartiate14 MGS5 c'est japonais, c'est du monde ouvert, et y a aucuns bug.
kikibearentongues posted the 01/05/2016 at 09:40 AM
spartiate14

Il n'y a même pas d''excuses bidons' à la base.
Là vous leur chier dessus sans aucune raison.
Faut lire les articles sources.
spartiate14 posted the 01/05/2016 at 09:42 AM
chaussettes certe mais avec du désert a perte de vue et deux trois bâtiment... Qui fasse un open world du niveau GTA ou THE WITCHER est ensuite il pourront parler.
loonis posted the 01/05/2016 at 09:42 AM
Ce n'est pas un vrai open World et alors? Cette espèce de désir de "liberté" idiot est agaçant. Concrètement ça sert à quoi? Vous voulez un open world pour faire quoi? Pour aller ou?!
gantzeur posted the 01/05/2016 at 09:43 AM
ca sera comme Duscae et ca me va amplement pour une zone naturelle
icebergbrulant posted the 01/05/2016 at 09:44 AM
loonis On veut un open world parce qu'on aime bien faire courir nos persos pendant des heures dès le début ! Ca les entretient en forme en + !

kikibearentongues posted the 01/05/2016 at 09:49 AM
icebergbrulant

On s'enjaille !

Sérieux, c'est abusé entre ceux qui veulent absolument un monde entièrement ouvert dès le début (pour se faire chier ? Même TW3 s'ouvre progressivement (même si découpé en maps) et c'est une bonne chose) et ceux qui prennent même pas la peine de lire les articles source pour venir chier sur les développeurs gratuitement, comme ça.

On tient le bon bout.
chaussettes posted the 01/05/2016 at 09:52 AM
spartiate14 la zone Afrique n'est pas plus vide qu'un autre open world. GTA est bourré de bâtiment dans lequel tu peux pas rentrer. Et faut quand meme souligner le 0 bug pour MGS! Autant je suis d'acord avec toi pour la génération ps3/360, autant condamné d’emblée les open world typé japonais ça fais pré jugé
icebergbrulant posted the 01/05/2016 at 09:58 AM
kikibearnoel De toute façon, à chaque Final Fantasy, ça chouine !
Si ce Final Fantasy XV ressemble à la construction de Final Fantasy XII (et que le scénario soit super présent), je serai le 1er ravi !!

Des zones découpées, qui étaient bien vastes je trouve... Je me souviens encore de la zone de la mer de sable !
Immense, ça m'avait presque intimidé

Bref, vivement mars et que la date de sortie tombe pour l'été !
trungz posted the 01/05/2016 at 10:00 AM
Tout les FF n'ont jamais était "Open World" dès le départ, on avait accès a de plus en plus zones plus ou moins vaste jusqu'à ce que l'histoire nous permet d'explorer la world map dans son intégralité, le schéma classique des FF ou autre J-RPG en somme.
C'est vrai que le titre peu porté à confusion car depuis FFVersusXIII on connaissait plus ou moins le déroulement de celui ci au niveau de la liberté.
eruroraito7 posted the 01/05/2016 at 10:04 AM
Moi ça me va en tous cas
akinen posted the 01/05/2016 at 10:04 AM
On l'imaginait tous. Heureusement d'ailleurs, la narration immersive, longue et maitrisée du début à la fin, c'est un des fondamentaux des jrpg
kikibearentongues posted the 01/05/2016 at 10:06 AM
icebergbrulant


Vivement Mars comme tu dis.

Bon, je vais me changer les idées. J'ai eu ma dose de frustration pour la journée.
(Bah oui, bosser depuis presque 6 mois sur un dossier en se décarcassant à la fois dans la recherche de l'info, la vérification de ces infos, traduction, et tout le merdier ... Pour voir des articles confus (ou qui propagent la désinfo) et le shitposting qui en résulte ... Merde quoi, c'est lourd. D'ailleurs j'ai fait nuit blanche pour bosser quelques heures sur le dit-dossier ... tu dois imaginer le facepalm que je me tape depuis tout à l'heure).

Bref, j'ai rien contre personne, mais là c'est à la fois ironique et fatigant. Et comme FFXV me passionne vraiment, c'est encore plus chiant.
icebergbrulant posted the 01/05/2016 at 10:15 AM
kikibearnoel Je compatis
Si tu as le courage, ressors nous un méga dossier dès que LE trailer de mars sera dévoilé, ce dernier va sans aucun doute clouer pas mal de monde sur place

J'ai hâte de voir les futures réactions et les retournements de veste !
hyoga57 posted the 01/05/2016 at 10:23 AM
Et pendant ce temps-là, Final Fantasy XIV n'est toujours pas sorti sur Xbox One.
kikibearentongues posted the 01/05/2016 at 10:27 AM
icebergbrulant

Si je fais un Méga-dossier ce sera pour une date proche de la sortie du jeu.
Là je vais faire une pause et me consacrer à autre chose une fois celui-ci terminé et publié.

'J'ai hâte de voir les futures réactions et les retournements de veste !'

Spilner et moi, nous préparons déjà la masse de popcorn.
J'espère quand même voir les bons gros haters au garde à vous, qu'on se marre un peu.

D'ailleurs, maintenant que j'y pense. On ne devrait plus tarder à avoir une date pour l'ATR.
iiii posted the 01/05/2016 at 10:40 AM
C'est mieux ainsi ! Ça promet plus de maîtrise.
Les Open World c'est parfois à double tranchant surtout par les Japonais
sonilka posted the 01/05/2016 at 10:53 AM
spartiate14 Xenoblade X te salue

Et grace a ce titre magnifique que ne renierait pas Gameblog, on embrouille les joueur. Bravo
aros posted the 01/05/2016 at 11:03 AM
Faut arrêter de se plaindre à tout bout d'chant, le bonhomme nous précise simplement que cet open-world servira l'histoire avant de servir une exploration libre (inutile) dès le départ, voilà ce qu'il dit.
Les autres quoi : "oui mais ont à ral le bol des excuses" ...

Moi sa me parle d'avantage que leur open-world soit un "semi-open-world" qui serve l'histoire avant de nous servir une exploration précoce inutile, surtout dans la construction d'un jeu où l'ont ne reste pas encrée à un même point tout du long de l'histoire.
Bref pas une infos qui casse des briques.

stellarsoul
"Les Open World c'est parfois à double tranchant surtout par les Japonais"

Les open-world tout court d'ailleurs
iiii posted the 01/05/2016 at 11:10 AM
aros oui les open World tout court c'est toujours à double tranchant ce que je voulais dire c'est que si c'est en plus un studio japonais qui le fait tu peux sentir qu'ils vont à l'encontre de leur culture jeu vidéo donc c'est pas serein.
Mais oui un OW tout court c'est à double tranchant
arngrim posted the 01/05/2016 at 11:30 AM
Perso, je ne suis pas pour que tous les RPG soient en open world...surtout que je commence à en avoir marre d'explorer sans arrêt des endroits toujours de plus en plus immenses; un peu ça va et c'est génial ok, mais faut pas que ça se généralise à tous les jeux.
aros posted the 01/05/2016 at 11:46 AM
stellarsoul, j'avais compris ce que tu voulais dire, j'ai une pensée similaire.
Quand tu parle de double tranchant je ne peux m'empêcher de penser à Xenoblade Chronicles X

D'ailleurs j'me suis enfin décider de le finir au bout de 160 heures et mon verdict est très mitigé dû à des choix scénaristiques juste catastrophique.
Je me suis attarder sur le jeu, parce que l'ont peux passer à côté de nombres de choses importante au sein de celui-là, qui si ont ignore les à côté le jeu est d'un ennui au niveau de l'histoire autant dire que pour un j-rpg c'est très problématique étant donner que c'est LA composante à soigner plus que tout.
eldren posted the 01/05/2016 at 11:47 AM
Je préfère l'approche de l'ouverture d'un monde progressif plutôt que la liberté totale dès le début.
zabuza posted the 01/05/2016 at 11:54 AM
Hmm sa sent pas bon, j'ai l'impression de voir un discours proche de FF XIII
kurapika posted the 01/05/2016 at 12:00 PM
Mouai...Franchement je trouve que ça râle pas mal pour rien du tout, le pauvre rédacteur de gamekyo qui se fait allumer par tous les fan boys (excusez du terme mais la...) alors qu'il a fait un article on ne peut plus normal et exactement pareil que ceux de gamekult, IGN etc... Article qui je trouve explique exactement ce que va être le jeu, en fait je comprends même pas ce que vous lui reprochez réellement, le mec a fait que reporter les propos de Tabata de façon on ne peut plus fidèle, je vois pas du tout en quoi il déforme les propos de l'article source, c'est exactement la même chose.

Pas de temps de chargement entre les zones Kiki? Ni toi ni personne n'en savez quelque chose, c'est un truc que Tabata n'a pas précisé, tout simplement. Il a parlé de zones, derrière on peut interpréter ça comme on veut, perso je pense qu'il y a une bonne majorité de chances qu'il y ait des temps de chargement, et après? Ca change rien à mes yeux, faut arrêter d'accorder autant d'importances que ça à l'expression "vrai" ou "semi" open world, dans les faits c'est un open world à partir du moment ou tu peux aller ou tu veux (peut importe si on doit attendre quelques secondes entre chaque zone, osef sérieux).

La vraie question c'est plutôt celle de la liberté progressive ou liberté totale dès le début. Perso je suis bien plus immergé dans une aventure quand je sais que je peux aller ou je veux dès le début, d'un autre côté c'est vrai que ça peut aussi te gâcher la découverte si tu vas plus vite que l'histoire mais dans tous les cas ça ensuite c'est personnel et surtout ce qui est cool c'est de savoir que tu PEUX le faire. Dans ce sens le meilleur compromis pour moi c'est ce que propose un Xenoblade X par exemple, en gros le jeu qui te dit "ben vas-y, tu peux aller partout maintenant si tu veux" mais pour ça faut que tu te tappes 20 minutes de nage, éviter les monstres...bref, ça va un peu te décourager mais tu PEUX le faire si tu y tiens vraiment.

Ce que va proposer FFXV c'est au final ce dont on a toujours eu droit jusqu'à présent, rien ne change, ça va être comme FFXII en fait...Est on surpris? Non, c'était évident qu'ils choisiraient la voie casual, fallait être naïf pour s'imaginer qu'on aurait le droit d'être lâché en pleine nature dans un FF...Mais ça c'est un constat, pas forcément une critique, car au final même si c'est la solution la plus conventionnelle c'est aussi le signe d'une narration poussée (là ou celle d'un Xeno X par exemple l'est beaucoup moins), bref moi ça me va, c'est différent d'un open world parce que ce sera plus centré sur l'histoire, différent donc, en rien forcément inférieure, on perd en immersion ce qu'on gagne en narration, pour tous les joueurs qui jouent à un j-rpg d'abord et avant tout pour son histoire ça sera sans doute un meilleur compromis que X ou des W-rpg qui font le choix de ne rien sur l'histoire.
kikibearentongues posted the 01/05/2016 at 12:03 PM
kurapika

Rassure-moi, c'est une blague ?
kurapika posted the 01/05/2016 at 12:05 PM
J'ai jamais eu beaucoup d'humour tu sais.

Aros C'est ton ressenti du jeu alors. Perso j'ai envie de dire que quelqun qui joue à X pour son scénar n'a strictement rien compris de ce qu'est le jeu. Surtout que toute la com du jeu était centré sur l'univers et que ça se voyait à 3km que le scénar était pratiquement absent et les personnages sur basiques, X est clairement un W-rpg dans la forme, donc après tout ça les mecs qui te parlent du scénar en jouant à X je comprendrais jamais le délire, c'est tout sauf l'intérêt du jeu, c'est comme si je disais "j'ai un avis mitigé sur skyrim à cause de l'histoire"...Ben non, yen a pas ou presque, c'est tout simplement pas dans les objectifs du jeu. Ben c'est pareil pour X, son histoire est un peu plus prenante que la majorité des W-rpg mais au final le but est le même, elle est très absente et là que pour servir de base à la construction de l'univers et évolution des annexes, rien de plus.
antitrolls posted the 01/05/2016 at 12:08 PM
La map de la démo était déjà longue à parcourir à pied et assez vaste je trouves.
Des maps connectées , ça va le faire, et si les maps étaient en streaming comme Xenoblade ça aurait pas changé grand chose au final

Je l'attends au tournant FFXV sur le système de combat, le contenu , les quêtes et j'espères que les maps ne seront pas trop vides d'intérêt.

Mais je sens déjà les quêtes secondaires bien répétitives et ennuyeuses
kikibearentongues posted the 01/05/2016 at 12:10 PM
kurapika

Ok, j'ai compris à quoi tu joue.
kurapika posted the 01/05/2016 at 12:15 PM
Ca tombe bien vu que perso j'ai pas trop compris à quoi toi tu joues. Mon post est on ne peut plus classique et je pense résume exactement ce qu'on sait, ce que va sans doute être le jeu, et au final les avantages que ça procurera...Surtout que de base j'ai bien défendu le concept il me semble donc je vois vraiment pas ce qui te dérange, à part le fait que je défende l'article et que je ne comprenne rien à ton caca nerveux...Tu pourrais juste m'expliquer plutôt que de nous la jouer "j'te prends de haut", je serais très heureux de comprendre tu sais, m'enfin visiblement t'as pas l'air de vouloir en dire plus alors fais comme tu veux.
kurapika posted the 01/05/2016 at 12:16 PM
En l'état, je maintiens ce que j'ai dit, à savoir que cet article est dans la même veine que tous les autres sur le net sur le sujet, et que je vois pas trop en quoi il change totalement de l'article source, m'enfin j'suis peut être passé à côté de quelque chose hein, c'est tout à fait possible, explique moi je serais ravi de comprendre, puisque d'ordinaire t'es pas du genre à péter un cable pour rien donc il doit bien y avoir une raison qui m'a échappé
antitrolls posted the 01/05/2016 at 12:19 PM
kurapika
Je suis d'accord si je devais choisir entre une map énorme mais vide ou des maps plus interessantes mieux faites et avec le scénario plus mis en avant je prendrais la deuxième option.

Le plus débile c'est que tout le monde appelle Witcher 3 un Open World alors qu'en fait c'est des très grandes maps connectées avec un temps de chargement
kurapika posted the 01/05/2016 at 12:24 PM
Xorlefort Et encore, t'as AUSSI le droit d'avoir une map énorme et bien faite, sans être vide, faut pas caricaturer que ce soit l'un ou l'autre des deux genres ^^

Bah non justement je trouve débile cette définition, pour moi Witcher III C'EST un open world, c'est le même principe que pour FFXV, même si on a quelques temps de chargement entre les zones pour moi à partir du moment ou tu peux aller ou tu veux c'est que c'est un open world, osef des temps de chargement qui te prennent 10 secondes quoi...
kikibearentongues posted the 01/05/2016 at 12:25 PM
kurapika

Un caca nerveux avec deux phrases ?

C'est toi qui part en cacahuète tout seul.

Déjà pour les propos de Tabata d'après toi 'on ne peut plus fidèle' ... Je t'invite à lire la source :

http://www.examiner.com/article/final-fantasy-15-director-game-takes-best-of-both-open-worlds-linear-games

Ensuite, parler de fanboys (si tu veux, mais dans ce cas viens pas dire que tu n'es pas un fanboy Xenoblade X ) qui agressent (ah bon ? Où ça ?!) le rédacteur de Gamekyo. Mouais ... y avait mieux à faire que directement aller taper avec des propos péjoratifs, hein.

En ce qui concerne le paragraphe :

'Pas de temps de chargement entre les zones Kiki? Ni toi ni personne n'en savez quelque chose, c'est un truc que Tabata n'a pas précisé, tout simplement. Il a parlé de zones, derrière on peut interpréter ça comme on veut, perso je pense qu'il y a une bonne majorité de chances qu'il y ait des temps de chargement, et après? Ca change rien à mes yeux, faut arrêter d'accorder autant d'importances que ça à l'expression "vrai" ou "semi" open world, dans les faits c'est un open world à partir du moment ou tu peux aller ou tu veux (peut importe si on doit attendre quelques secondes entre chaque zone, osef sérieux).'

J'ai même pas envie de me fatiguer ... Non, en effet, il n'a jamais parler de ça. Ce n'est pas comme si il parlait de la structure du jeu depuis Septembre 2014. Ce n'est pas comme si il avait expliqué plusieurs l'année dernière la structure du jeu. Ce n'est pas comme si le jeu abordait une structure 'seamless'.
Non, en effet, tout mon dur labeur, de plusieurs centaines d'heures de recherche, traduction, et j'en passe depuis tous ces mois c'est du vent.
Je ne sais pas suis au courant de rien et Tabata n'a rien dit /ironie ... Allons, s'il te plait. :/

Après parler de 'casual' pour une formule qui s'ouvre peu à peu ... Mouais, non pas du tout.
Je veux bien que tu préfère les mondes complètement ouvert dès le début du jeu, mais va pas commencer à parler de casual et ce genre de chose. Là tu repars dans tes mauvaises habitudes.
guiguif posted the 01/05/2016 at 12:28 PM
octobar et quand ils font de vrais Open World on a du MMORPG solo comme Xenoblade X donc bon, autant faire du semi et avoir un vrai scenario et autres choses qu'une suite de quetes annexes sans interet
kurapika posted the 01/05/2016 at 12:32 PM
J'ai déja lu l'article source Kiki. Je le répète, explique moi la différence pour toi, la VRAIE différence majeure, entre ce que dit l'article source et ce que dit le rédacteur de gamekyo. C'est tout ce que je te demande, et je demande qu'à comprendre hein. Ensuite le terme "casual" n'est la qu'en comparaison des purs open world qui peuvent être beaucoup plus déstabilisant pour un joueur moyen, évidemment qu'en soit le jeu n'est pas casual. Pour les "fan boys", la parenthèse n'est pas là par hasard non plus, j'ai dit ça parce que vous lui sautez tous à gorge pour un truc qui me semblait très exagéré, mais encore une fois explique moi la fameuse raison et je serais ravi de revoir mon avis.
akinen posted the 01/05/2016 at 12:34 PM
xorlefort d'ailleurs Shadow of mordor et Dragon Age 3 aussi ont fait le choix des maps ouvertes multiples.

Internet permet aux gens de se plaindre donc ils ne se font pas prier. Ils ont le droit après tout. Perso je trouve cela fatiguant.

J'ai hâte qu'il sorte en tout cas.
kurapika posted the 01/05/2016 at 12:40 PM
aros posted the 01/05/2016 at 12:47 PM
kurapika, je savais à quoi je m’engageais avant d'y jouer

Là je suis totalement d'accord avec toi sur ce fait, ceux qui joue à Xenoblade Chronicles X pour son scénario n'ont rien compris, sauf que le genre voudrait l'contraire vois-tu, même si ces un open-world.

L’immigration des différentes races Xéno-forme aurait pus faire directement intégré au scénario et l'étoffé d'avantage, plutôt qu'un scénario ce concentrant sur un conflit humain extraterrestre contre la montre inintéressant dont les personnages que ce soit les protagonistes tant les antagonistes sont pas franchement passionnant pour la plupart.
Quand je vois la masses de quêtes liées à l'intégration des races xéno-formes à la race humaine, j'me dis que y'avait moyen de faire quelque chose de bien plus intéressent et complet que ce que le scénario balancé.

Après l'reste à par certaines piste de l'ost et une multitude de petits défauts ci et là, le jeu s'en sort très très bien , d'ailleurs petit détails, l'open world ne gêne en rien la compréhension de l'histoire puisque qu'ont ce jette littéralement sur tout ce qui s'y rapporte, la simplicité à parfois du bon

Mais bon voilà mon avis sur le jeu est "mitigé", car il ne rempli pas sa fonction première cet à dire livré un scénario qui devrait tenir la route, au contraire ce sont les éléments annexes qui te tiennent, ce qui devrai être l'inverse malgré n'importe qu'elle décision de développement ...
kikibearentongues posted the 01/05/2016 at 12:49 PM
kurapika

Déjà, non je ne tape pas sur le rédacteur.
J'exprime ma fatigue quant à la confusion et la désinfo que cela apporte (et ce n'est pas le seul article, loin de là). Je parle même de manière générale d'où mon 'Here we go again'.

J'ai encore le droit de prévenir et d'informer les gens, surtout que certains membres ici présent ont eu la bonne idée de tout de suite insulter les développeurs ... Pour rien.
What ?!

Quant aux propos qui prêtent fortement à confusion :

'le titre ne sera pas un « pur » open-world comme de nombreux autres projets de cette génération, mais plutôt un ensemble de zones, la plupart de taille évidemment respectable.'

Tabata parle tout simplement de l'histoire qui est plutôt linéaire et qui ouvre le monde progressivement.
Le terme "zones" prête fortement à confusion.
Tabata parle de régions.
Pour te donner une idée de la carte du jeu (une vieille maquette topographique)

La carte que tu vois est un monde ouvert (sans temps de chargement) où plusieurs pays (et leurs régions) reposent.
Comme l'histoire est linéaire, le fonctionnement est similaire aux FF d'antan. La map s'ouvre de plus en plus et on découvre de nouvelles régions, qui elle même vont faire avancer l'histoire, etc.

On a par exemple Duscae (Episode Duscae montre une petite partie de cette région) mais à côté de cette région il y en a d'autres, sur la même carte.

'Tabata explique ce choix par le fait qu'un véritable monde ouvert n'aurait pas été en adéquation avec le scénario proposé et préfère ainsi que les joueurs progressent naturellement dans le jeu'

Là je n'ai rien contre cette phrase, josef.
J'ai juste fait remarquer à un membre qu'il crachait sur les développeurs pour une 'excuse' qui n'existe pas, c'est le rédacteur qui en a fait la déduction et qui a formulées les choses ainsi.

Je ne sais pas si j'ai répondu à tout, en plus je suis claqué avec ma nuit blanche.
aros posted the 01/05/2016 at 12:51 PM
kurapika, après même avant de jouer au jeu j'avais tilté que c'était vraiment qu'un prologue, en le terminant ont en est certain.
Le prochain épisode, crois moi sa sera pas la même chose niveau scénario
peetzy posted the 01/05/2016 at 12:54 PM
Si les zones sont comme Duscae c'est bon ! Ça fait penser un peu aux zones de Dragon Age Inquisition...
kikibearentongues posted the 01/05/2016 at 12:58 PM
kurapika

Bah tiens, pour bien comparer :

Région FFXV = Continent Xenoblade X.

C'est comme si je te disais que Xenoblade X est découpé en zone et n'est pas un monde ouvert.
La seule différence c'est que Xenoblade est pour une grande partie de son terrain accessible dès le début, là où FFXV s'ouvre petit à petit.

Voila.
kikibearentongues posted the 01/05/2016 at 01:01 PM
aros

Perso, c'est tout ce que je souhaite pour le prochain Xenoblade.
iiii posted the 01/05/2016 at 01:18 PM
aros Je crois que le problème de X ne vient pas vraiment de son coté Open World mais plus de son approche MMO.

mais il est peut être un peu trop ouvert d'entrée de jeu (je suis allé à Sylvirium je ne me souviens plus du nom à la nage mdr) Une fois que tu as les Skells la c'est open bar et une fois le module de vol en poche bon bah c'est fini.

Si tu as fais un jeu comme FF11 tu saurais qu'on peut faire un MMO avec une mise en scène et un scénario béton mais la oui je te rejoins sur ce point le scénario de X est vraiment mal rythmé, j'ai eu un petit moment épique avec la découverte des Mimeosome mais après ouai... C'est d'un niais... Et l'approche MMO avec des quêtes cloisonnées même dans la quête principale aurait pu permettre une certaine maîtrise de la linéarité du scénario et de son rythme mais même la ca pèche.

En gros ce que je veux dire c'est que malgré l'Open World X aurait pu être aussi un bon JRPG au niveau scénario parce qu'il avait les outils pour se rendre un peu linéaire quand il le faut. La preuve tu peux quand tu veux stopper la quête principal et faire les à coté mais ils n'ont pas su profiter des avantage qu'ils se sont eux même créé lol
antitrolls posted the 01/05/2016 at 01:18 PM
akinen
d'ailleurs Shadow of mordor et Dragon Age 3 aussi ont fait le choix des maps ouvertes multiples.

Justement ça marche super bien et ça ne gache rien du jeu. Même Witcher 3 est cité comme Open World alors qu'il il repose assi sur de multiple grosses maps
Seuls GTA et Xenoblade ou par exemple Just Cause sont des open world en streaming et franchement si les 5 îles de Xenoblade X auraient été séparé en 5 maps indépendantes ça aurait pas changé grand chose au niveau du plaisir de jeu

Comme pour Inquisition , je préfères des maps indépendantes pour un semi open world mais plus riche , intéressant et avec un scénario solide plutôt que un Open World vide et scénario banal et juste pour meubler.

kikibearnoel
Non La région de FFXV de la démo , disons la map , elle ne représente pas une ile complète de Xenoblade , loin de là.
LA totalité de FFXV on ne connait pas sa grandeur tant que l'on n'aura pas le jeu entre les mains.

Xenoblade est un vrai pen world en streaming, tu passes d'une île à une autre sans écran de chargemment. Dans Xenoblade toutes les iles sont accessibles dés le début, mais sur certaines si t'as un niveau faible tu n'iras pas loin car certaines zones et forcent à passer par des endroits où il y a des créatures agressive partout auxquelle tu ne peux échapper, elles te balancent un coups et t'es ko.

FFXV ce sera des écrans de chargement entre chaque map , je ne suis pas sûr pour du streaming pedant le trajet le long de la route.

peetzy
Sauf que c'est plus beau dans Inquisition,c'est plus diversifié et ça plus chatoyant les couleurs, suffit de voir la forêt d'émeraude par exemple.
kikibearentongues posted the 01/05/2016 at 01:22 PM
xorlefort

'Non La région de FFXV de la démo , disons la map , elle ne représente pas une ile complète de Xenoblade , loin de là.'

Deux choses :

Je ne compare pas la taille, mais je compare le concept.
Deuxio, le terrain de la """démo""" n'est pas une région entière mais une petite partie de Duscae. La démo se déroule dans le périmètre Alstor, mais il y a par exemple la ville Lestallum ou encore Cauthess qui font partie de la région Duscae.

'FFXV ce sera des écrans de chargement entre chaque map , je ne suis pas sûr pour du streaming pedant le trajet le long de la route.'

FFXV utilise du streaming, patiente encore quelques semaines pour mon dossier, tu aura tous les détails que tu souhaite savoir dedans.
antitrolls posted the 01/05/2016 at 01:26 PM
akinen
En fait faudrait se décider sur le mot open world.
Un jeu où tu peux aller et venir sur les maps connectées ets aussi un open world tout comme beaucoup de mmos.
Par exemple WOW est un open world et en streaming comme Xenoblade X ou GTA. Mais un Wicther 3 ou Inquisition restent des open world même si techniquement ils n'ont pas un streaming sur la totalité du jeu et utilisent des maps connectées.

On va pas se chamailler sur un détail

Je suis pour les open world quand ça reste intéressant, et quand c'est bien mené coté approche et scénario (Witcher 3 ou Inquisition) tout en gardant des quêtes secondaires de qualité.

kikibearnoel
La démo reprsente une map, les autres maps de FFXV faut s'attendre à la même taille en gros, c'est déjà pas mal du tout.
FFXV on verra coté streaming, , tu auras pas les temps de chargements te le streaming se fera je suis sûr pendant le trajet sur des zones où il n'y aura pas grand chose et où tu pourras pas descendre explorer.
Ca change rien de toute façon, FFX sera un open world en quelque sorte, maintenant faudrait qu'ils fassent des efforts parce que les quêtes secondaires de la démo style mmo ça m'a pas donné envie du tout
kikibearentongues posted the 01/05/2016 at 01:33 PM
xorlefort

Le streaming se fait sans arrêt, hein.
Ce sont des données entrantes et sortantes (sans allusions aucunes).

'FFXV on verra coté streaming, , tu auras pas les temps de chargements te le streaming se fera je suis sûr pendant le trajet sur des zones où il n'y aura pas grand chose et où tu pourras pas descendre explorer.'

Tu peux sortir à tout moment de la voiture. D'ailleurs on n'est même pas obligé de l'utiliser, mais c'est conseillé.
kikibearentongues posted the 01/05/2016 at 01:40 PM
xorlefort

Tiens, d'ailleurs, voila une vidéo où un mec sort du périmètre d'Alstor et se balade dans la map.

Tu peux que c'est complètement seamless, même si il manque (obviously) tout le contenu hors Alstor.
aros posted the 01/05/2016 at 01:46 PM
stellarsoul, ont se rejoint complètement là dessus
kurapika posted the 01/05/2016 at 02:24 PM
KIkibearnoel Effectivement, je sais que tu es très impliqué et ça se voit, en faîtes tu me fais penser à Waji avec Xenoblade X, vous êtes très impliqué et parfois un peu à fleur de peau mais ça peut se comprendre vu le coeur que vous mettez vous même à l'ouvrage pour faire gratuitement un taf qui nous profite à tous (et je t'en remercie encore, au passage) Mais vraiment, si tu relis la phrase que tu cites qui te pose problème, je te jure que tu te rendras compte qu'elle n'est pas du tout si éloigné que ça des propos de Tabata...Voyons plutôt:

“How the story is handled, it’s not 100 percent pure open-world, but it’s also not a pull along the rails kind of story.”

"le titre ne sera pas un « pur » open-world comme de nombreux autres projets de cette génération, mais plutôt un ensemble de zones, la plupart de taille évidemment respectable."

Ce qui t'induit en erreur je pense c'est d'une part le titre de cet article qui peut irriter, et surtout que Tabata parle des zones par rapport à l'histoire et ensuite au gameplay tandis que l'auteur s'est concentré dans cette phrase (mais franchement comme tous les autres articles sur le net et ils ont pas tort dans ce qu'ils disent) sur ce que ça signifie par rapport à l'open world. Mais voila, regarde les deux phrases, l'auteur et les autres parlent de régions en disant que ce ne sera pas un "pur" open world dans le sens ou on ne peut pas aller ou on veut dès le début, et c'est exactement ce que Tabata dit aussi Fin bref, encore une fois je peux comprendre que quand on est autant impliqué, qu'on en dort pas parfois...on soit un peu à fleur de peau sur certains sujets, mais perso je suis juste intervenu parce que je trouvais votre réaction un peu excessive par rapport à ce qui est dit par notre ami l'auteur qui en fait n'est ni faux ni fondamentalement différent des propos de Tabata, c'est juste qu'il se concentre autre chose et que le titre est peut être un peu provocateur (mais pas plus par exemple que celui de gamekult...franchement ils ont tous fait le même genre de titres, pareil pour les sites US, et c'est pas non plus comme s'ils avaient modifié les propos de Tabata ou quoi ).

Aros

"Là je suis totalement d'accord avec toi sur ce fait, ceux qui joue à Xenoblade Chronicles X pour son scénario n'ont rien compris, sauf que le genre voudrait l'contraire vois-tu, même si ces un open-world."

--->Ben pas forcément justement...Si tu as compris le jeu (puis même faut écouter les interviews de Takahashi aussi, lui même le répète sans arrêt), tu sais que le jeu est un W-rpg dans l'esprit, donc son genre ne veut pas particulièrement qu'on se concentre sur l'histoire loin de là, de très rares l'ont fait, un très bon l'a fait récemment (coucou Witcher ), mais d'autres très bons tels skyrim et compagnie ne l'ont jamais fait et il me semble qu'on les a jamais cassé sur le manque d'histoire alors qu'à côté de ça ils proposaient pas forcément autant que n'offre Xenoblade X loin de là même.

"Quand je vois la masses de quêtes liées à l'intégration des races xéno-formes à la race humaine, j'me dis que y'avait moyen de faire quelque chose de bien plus intéressent et complet que ce que le scénario balancé"

--->Ben dans ce cas t'aurais sans doute pas eu toutes ces quêtes avec les nouvelles races (qui je suis d'accord, sont sans doute les quêtes les plus intéressantes) qui donnent de l'identité à l'univers etc...Encore une fois faut choisir, et comme souvent ya un choix qui est fait entre univers et scénario.

Mais encore une fois, faut quand même se rendre compte de tout ce qui a été implanté dans ce jeu pour qu'on ait ce scénario plus léger, à savoir une MINE de profondeur que ce soit dans les décors et l'univers (ce gigantisme et ce level design putain...et le rapport au microcosme, on en parle?), mais même surtout dans le gameplay: le système de sondes franchement géniallissime et la très bonne utilisation du gamepad qui en est faite (alors que je pensais que ce truc ne servirait jamais à rien, les mecs ont réussi à le rendre excellent dans un RPG quoi), les skells, le carburant (ça encore ça donne de la crédibilité à l'univers), les entreprises d'armes, les appendices (putain quand le bras de ton skell se barre et que tu peux plus utiliser l'attaque, mais merde ça envoit! ), les inserts, les différents modèles d'armes et même carrément les différentes armes dans un même modèle d'armes (avec inserts différents, différences de paramètres tels que la recharge ou les améliorations, différences de raretés etc...), la customisation des skells, tous les paramètres liés au système de combat (compétences, classes, croisement de classes, évolution des arts et compétence) etc etc etc...

Bref, certains seraient prêt à troquer tout ça contre une meilleure histoire...Ben moi je le dis franchement non, la profondeur de ce gameplay et de l'univers je l'aurais pas troqué contre une meilleure histoire (des histoires de fou j'en ai déja connu plein, c'est pas une qui aurait changé la donne à moins qu'elle soit à un niveau bien supérieur à tout ce qu'on a droit depuis 15 ans), mais encore une fois c'est que mon avis.
Mais en tout cas voila, dans un jeu faut faire des choix, Xenoblade X nous propose un monde immense plus grand que Witcher III, GTAV et Skyrim réunis, tout ça avec une DA de dingue, le meilleur level design que j'ai à ce jour dans un rpg et un gameplay (idem) d'une profondeur excellentissime en plus d'avoir une cohérence (sondes, blade, skells, carburant...) qui t'immerge complètement dans l'univers...Ben oui faut faire des choix, surtout quand on a pas les moyens d'un AAA, mais je pense pouvoir dire qu'à titre perso j'ai été très content des choix qui ont été fait (après si d'autres auraient préféré que le jeu mise plus sur l'histoire, c'est leur droit aussi...mais là on s'attaque à la nature même du jeu, mais bon encore une fois why not quoi, tous les avis sont possibles de toute façon).

(ndlr: j'ai modifié quelques trucs dans ma copie, j'me suis rendu compte que certaines choses n'étaient pas très clair )
antitrolls posted the 01/05/2016 at 02:32 PM
kikibearnoel
Streaming ou pas streaming, c'est pas ce détail qui fera de FFXV un mauvais ou un grand jeu.
C'est comme Xenoblade X, ça sera un gros jeu mais il ne mettra pas tout le monde d'accord.
Déjà la boys band ça m'a refroidit direct
Et les combats il manque quelque chose comme plus de profondeur ou stratégie, j'avais plus l'impression de jouer à un ARPG style Tales of, on est super loin des combats d'un Dark Souls coté technique , skill et stratégie.

J'arrêtes de raler , car c'est bien mieux que FFXIII et ses systèmes de combats foireux et moins ennuyeux que du tour par tour
didi posted the 01/05/2016 at 02:50 PM
moi c'est parfait pour moi. J'ai plus le temps de faire des jeux méga long
kikibearentongues posted the 01/05/2016 at 02:59 PM
kurapika

Le truc c'est que je ne suis même pas énervé ni rien. Un peu irrité, oui mais surtout frustré et fatigué.
La preuve, j'en viens à essayer d'expliquer à Xorlefort comment le jeu est structuré tellement il y a de confusion. Mais bon, j'ai l'impression qu'il se paie aussi un peu ma tête comme d'habitude.

Le plus incompréhensible reste tout de même les insultes. Ceux qui me connaissent savent très bien que j'ai horreur quand les internautes insultent gratuitement derrière leur écran les développeurs sans aucune raison.

Puis faut se remettre dans le contexte :
FFXV est victime d'un bashing et de trolls incessants, je ne dis quasiment jamais rien (à vrai dire ça m'amuse), des fois je fais remarquer à certains membres qu'ils crachent leur haine sans aucun motif (et qu'on me sorte pas l'excuse de 'l'excuse' ). Non, c'est juste trop facile.
Les amalgames et j'en passe ...

Les trolls ils peuvent se faire plaisir, je m'en moque comme de l'an 2000, ça me fait du divertissement.
Par contre, les insultes, là faut pas pousser. Elles n'ont pas lieu d'être et je pense que tu réagirais pareil pour Monolith. Bah de mon côté, je réagis comme ça pour un peu tous les développeurs qui se font taper dessus sans raison, même ceux qui font des jeux dont je me fiche complètement.

Ensuite, il est vrai, je n'ai pas dormi cette nuit et ça amplifie l'état de fatigue (ceci dit je suis toujours très calme, malgré mes difficultés à communiquer correctement :lol. Si il y a un truc qui m'énerve par contre, c'est faire des pavés. Je commence à vieillir et la flemme me gagne, j'aime peu parler (l'inverse de ce que je fais actuellement (ce qui au passage me fatigue davantage, après ça je quitterais la discussion )).

Bref, je vais finir sur un acquiescement même si ... Uniquement pour qu'on passe à autre chose. J'suis pas du genre à aimer les débats qui s'éternisent trop.
kurapika posted the 01/05/2016 at 03:20 PM
Kikibearnoel C'est marrant moi j'aimais bien les longs débats avant mais comme toi, plus je vieillis moins j'aime aussi Bref, en gros soit sûr que perso yavait rien de négatif dans mon post et honnêtement je pense pas qu'il y avait grand chose de méchant dans l'article de l'auteur non plus, après je te rejoins: quand un jeu se fait basher sans arrêt pour tout et n'importe quoi (et c'est vrai que c'est le cas d'FFXV), on en viendrait presque à voir le mal partout et ça devient limite naturel d'être sur la défensive. J'comprends que t'en ais marre, mais bon je pense que la majorité des gens sur gamekyo sont plutôt favorables à FFXV, de toute façon reste plus qu'à attendre quelques mois avant la sortie du jeu qui répondra sans trop de doutes à au moins la majorité des critiques (toutes celles qui sont peu constructives, tu vois desquelles je parle).
aros posted the 01/05/2016 at 03:31 PM
kurapika, un "w-rpg", alors là tu m'la boucle ...
Qu'est-ce que c'est que ce genre ?
kikibearentongues posted the 01/05/2016 at 03:33 PM
kurapika

J'ai mal interprété ton post, dans ce cas. Nevermind.
Comme quoi, la confusion nous gagne rapidement sur internet vis à vis de la personne que l'on a en face.

Nous nous sommes lancés dans un débat pour rien ou presque en fait.
Ce sont des choses qui arrivent parfois.
spilner posted the 01/05/2016 at 04:00 PM
Kikibearnoel
C'est la fête du Slip pour FFXV en ce moment ou quoi??
En tout cas il y à encore du bon niveau

Et puis ces articles ne reflétant pas la vérité ou les dires exact des développeurs n'aident pas Bref.
Allez un peu moins de 3 mois a tenir avant d'assister au spectacle sur Gamekyo
terminagore posted the 01/05/2016 at 04:16 PM
xorlefort

"Comme pour Inquisition , je préfères des maps indépendantes pour un semi open world mais plus riche , intéressant et avec un scénario solide plutôt que un Open World vide et scénario banal et juste pour meubler."

Oui enfin perso je trouve qu'Inquisition était typiquement l'exemple qu'il ne fallait pas choisir, parce qu'en matière de zones riches et intéressantes, c'est pas vraiment ça.
Les zones ouvertes de Inquisition, c'est justement les zones typiquement créées pour meubler et gonfler artificiellement la durée de vie, au détriment de l'histoire principale, avec une infinité d'objectifs annexes sans intérêt à accomplir.

Parce que le gros du jeu en réalité c'est ça, une dizaine de maps remplies jusqu'à l'overdose de ces quêtes pour la grande majorité sans intérêt, avec à coté quoi, quatre-cinq quêtes pour boucler l'histoire principale... Il y a bien quelques quêtes qui surnagent, mais franchement pour moi ce jeu a un gros problème de structure, c'est juste pas possible. C'est d'autant plus rageant que les zones en elles même sont sympa point de vue DA et level design, mais elles sont remplies avec du vide...

Non s'il y a bien une chose que je ne veux pas voir dans FF XV c'est une construction à la DA I
akinen posted the 01/05/2016 at 04:16 PM
xorlefort je pense comme toi. A partir du moment où l'on peut se balader d'un point à un autre sans chargement pour y effectuer des quêtes et activer des cutscenes, pour moi c'est un open world
kurapika posted the 01/05/2016 at 04:18 PM
Aros w-rpg=west-rpg ^^ Rpg occi si tu préfères ^^

Kikibearnoel Bah, t'inquiètes c'est rien

Spilner Yaura ni spectacle ni retournement de veste et tu le sais. Tu sais des fois quand je te lis j'ai l'impression que tu interprètes les critiques comme si les gens disaient que je le jeu sera mauvais...Je pense pas que ça soit ça, la grosse majorité des critiques provient du temps de développement énormissime, c'est surtout ça que les gens critiquent. Je crois pas que les gens pensent qu'il sera mauvais en revanche, je crois que tout le monde s'attend à un très bon jeu (ce qui en même temps est la moindre des choses pour un FF et après le temps qu'on l'aura attendu...).
kikibearentongues posted the 01/05/2016 at 04:28 PM
kurapika

Il parle de ceux qui jugent le jeu trop vite.
Et j'en ai vu pas mal sur Gamekyo (et ailleurs aussi, il y en a énormément).
Je vois ce à quoi il fait référence, puis qu'on discute beaucoup ensemble.
spilner posted the 01/05/2016 at 04:38 PM
Kurapika
Je parle pas forcement de toi car tu ne troll pas et surtout tu argumentes, mais cette manie qu'on beaucoup de personnes ici à toujours critiquer le jeu sans rien savoir est juste gerbante (et eux n’argumentent pas justement, ils le font juste par plaisir)

Et ne me dis pas le contraire ici beaucoup trollent à mort sur FFXV, limitent le piétine et lui crachent dessus juste parce qu'ils croient savoir des choses (fausses) comme par exemple que ce sera juste un road trip entre friends Emo limite Gay limite avec une histoire à l'eau de rose... (ou alors tout simplement parce qu'ils n'aiment pas le look des persos)

FFXV n'est pas le jeu que vous croyez, donc attendez au moins d'en voir plus, et surtout que la vrai com' montrant le vrai jeu commence, et ça ce sera en mars.
En attendant on à que des miettes ne montrant rien du tout de ce que sera le jeu, et c'est certain qu'il va surprendre beaucoup de monde car il n'est pas ce qu'on croit.
Après je suis sur que les trolls continueront leurs cinéma car anti Jap, mais beaucoup d'autres seront agréablement surpris et auront un autre opinion sur le jeu tu verras
kikibearentongues posted the 01/05/2016 at 04:41 PM
spilner

' un road trip entre friends Emo limite Gay limite avec une histoire à l'eau de rose'


T'a rassemblé presque tout les éléments récurrents qu'on trouve ici et là.
spilner posted the 01/05/2016 at 04:46 PM
Kikibearnoel
Ben perso c'est ce que je vois ressortir les 3/4 du temps quand les trolls se mettent sur le dos du jeu

Ça va vraiment leurs faire tout drôle n'empêche
kurapika posted the 01/05/2016 at 04:50 PM
"un road trip entre friends Emo limite Gay limite avec une histoire à l'eau de rose..."

Ah ok les critiques non constructives dont je parlais tout à l'heure quoi Bof, laisse passer, de toute façon ça c'est juste des trolls, j'avais pas l'impression qu'ils soient si nombreux que ça puis anyway même eux pensent pas réellement ceux qu'ils disent, ils savent très bien que le jeu sera très bon, enfin j'espère. Même moi qui j'ai été de nombreuses fois déçu par la série (et Square en général) ces dernières années mais là comment on peut imaginer qu'un FF qui a eu 10 ans de développement (10 ans pour laisser à Shimomura le temps de nous concocter la plus belle bande son au monde, imaginez un peu ) sera décevant...Non cette fois ci aucune chance qu'ils se plantent, aucune, vraiment s'ils se plantent on aura "juste" un très bon jeu mais c'est tout, c'est vraiment le pire scénario qui pourrait se passer (faut voir le nombre de gens qui bossent dessus en plus...Square a mis le paquet, ils miseraient pas autant si yavait eu un risque que le jeu soit foiré).
aros posted the 01/05/2016 at 05:33 PM
kurapika, faut arrêter d'inventer des terme ces une mauvaise habitude qu'il va falloir éliminer

Pour en revenir à ce que tu disais précédemment en m'énumérant la multitude de mécaniques de gameplay et en me vantant la richesse de l'univers créer avec Xenoblade X, notamment son open-world créer d'une main de maître.

Je n'ai absolument rien à redire sur ça, il faut bien avouer que sur ce coup là, Monolith Soft ont fait du très bon boulot.
En revanche, ce que je pointe plus particulièrement du doigt, c'est que notre bon Mr.Takahashi avait toutes les cartes en mains pour nous livrer un scénario principale un peu plus riche et construit que celui présenter finalement.

En effet l'immigration des peuples xenoforme au sein de New.L.A fût au début entraperçus lors du scénario principale, pour être ensuite reléguer au 2nd plan, ce qui je précise pour les joueurs voulant simplement profiter de l'histoire sont pour le coup biaisé.

Pourquoi ?

Car s'ils n'y prêtent pas grande intentions aux que^tes secondaires, ils peuvent aisément louper le recrutements de différentes races xenoforme qui sont pour le moins assez nombreuses les ayant moi même toutes recruter par souci du détail et avec de l'investissement les connaître au mieux.

Personnellement qu'un monde possède des secrets ce n'est pas un problème, mais du point de vue des dévs, moi sa m'fait chié qu'ils travaillent sur l'élaboration de contenus divers et que les joueurs puissent ne jamais en prendre connaissance parce qu'ils n'ont pas trop de temps à perdre sur un jeu et ce contente du minimum en une certaine mesure.

Résultat l'expérience de jeu qu'a eut le joueur est entaché et incomplète, et je trouve que ce Xeno X se prête trop à cette facilité de n'pas avoir un univers d'avantage mis en avant qui de base dans le scénario principale, qui de base n'est pas très passionnant au moins en surface.
Je vois de temps à autres des article comme quoi les dévs constatent que leur dur labeur sur un jeu, n'est dans 70% du temps pas terminer par les joueurs, moi j'trouve ça triste de créer un jeu et que finalement les gens ne prennent pas la peine de le terminer ou de le terminer, mais que les à côté soit mis de côté par le joueur n'étant pas habituer à ce que les à côté soit aussi important, pour l'expérience de jeu.

D'ailleurs moi sa m'fout un peu les glandes comme tu peux le déduire de mes mots, qu'ils est travaillaient en profondeur le gameplay de manière à faire quelque chose de complet, pour que finalement il n'y est pas équilibre réel entre mécanique de jeu et la carotte (scénario).
Le fait est de ce donner autant de mal sans prêter attention à l'équilibre du jeu dans sa globalité, moi sa m'gave.

Après je râle, mais ce n'est qu'à moitié personnel.

Eh bien que ce soit un j-rpg plutôt typé rpg occidentale sa n'excuse pas trop le faite qu'ils pouvaient faire bien mieux, même si côté animations j'pense pas qu'il auraient pu faire mieux avec la Wii U et un open-world pareil.
Heureusement une suite verra le jour étant donner le nombre de copie écouler dans le monde, qui au vue des derniers événements du jeu promet quelque chose d’intéressant scénaristiquement parlant.

Bref ils ont fait des choix de développements par rapport à la vision qu'ils avaient c'est comme ça, je vais pas changer l'monde avec mon avis sur la chose, mais heureusement suites aux retours le bon monsieur a comprit que retourner au modèle du 1er Xenoblade était une idée un peu plus sage, heureusement vus la tournure que prend l'histoire.
antitrolls posted the 01/05/2016 at 06:10 PM
terminagore
Je suis d'accord il faut que l'open world soit maitrisé.
Tu as des jeux comme Fable 1 & 2 où c'est Open World et avec des quêtes secondaires moins nombreuses qu'Inquisition ou Xenoblade X mais de qualité et scénarisées.
GTA c'est un peu le même syndrome mmo , avec plein de missions annexes (pompiers , police etc ...)qui sont juste répétitives et inintéressantes.
FFXV ne va pas y échapper aux quêtes mmo répétitives comme dans la démo.
Seul Witcher 3 ou Follout 4 des quêtes secondaires, scanérisées avec les dialogues tous parlés ,et des fois bien originales.

On pinaille mais on va bien se régaler avec FFXV, et puis il n'y a aucun jeux sans aucun défaut ou qui plait à 100% des joueurs qui existent
rbz posted the 01/05/2016 at 06:23 PM
faut que tabata la boucle, les gens ont tendance a mal interpréter ce qu'il veut dire ...
lepqdujv posted the 01/05/2016 at 06:30 PM
Autant Gamekyo est bon pour alerter "il y a une actualité sur tel jeu", autant la qualité de ce qui y est transposé est inégale.
All : Primo, cette actualité n'en est pas une. Cela fait des lustres que Tabata a dit que FFXV n'était pas un open world. Donc, il n'y a pas de surprise et encore moins de mea culpa.
Secondo, FF n'a jamais eu d'open world, si ce n'est FFXIII LR. Ce qui est ici décrit est d'ailleurs proche de ce qui a toujours été proposé dans un FF canonique.
Tercio, pas besoin d'attendre un quelconque méga-dossier sur les secrets de développement (le fameux Nomura VS Tabata), les dernires actus FFXV condensées, pour cela, il suffit de se rendre sur l'un des sites communautaires FF français, 1) ils ne reprennent que des infos avérées, 2) ils relaient les infos avant les sites généralistes, ne serait-ce parce qu'ils sont concentrés sur quelques titres, mais aussi car ils ont leurs contacts en interne, 3) malgré leur passion naturelle pour les jeux SE, ils sont probablement plus objectifs que bon nombre de médias généralistes (pas dépendants ni de leur argent, ni de leurs exclusivités/scoops, pas besoin de faire du clic avec x news réchauffées/ton acerbe) et leur connaissance du sujet/des dessous de l'entreprise leur permet d'être critiques (des critiques toujours justifiées).
rbz posted the 01/05/2016 at 07:44 PM
j49 posted the 01/05/2016 at 08:21 PM
En gros ça va être exactement comme Rise of the Tomb Raider et ce système de jeu est super je trouve.
terminagore posted the 01/05/2016 at 10:32 PM
xorlefort

Totalement d'accord pour GTA, dont j'ai toujours eu du mal à trouver de l'intérêt dans le contenu annexe.

Pour ce qui est de FF XV, je l'attends aussi avec impatience, sachant que finalement, on n'en sait pas tellement sur le jeu. Et c'est très bien comme ça
antitrolls posted the 01/05/2016 at 11:04 PM
aros
Je vois de temps à autres des article comme quoi les dévs constatent que leur dur labeur sur un jeu, n'est dans 70% du temps pas terminer par les joueurs
C'est le syndrome des nouveaux open world style mmo
Même inquisition j'ai bouclé 90 à 95% des quêtes secondaires et trucs à faire, ça m'a pris des plombes, souvent c'était bien chiant et j'ai du me forcer

Pour Xenoblade c'est le même problème , trop de contenu , de quêtes répétitives ennuyeuses, le syndrome mmo dans toute sa splendeur où tu joues plus pour les persos, les skills, les méchas et les décors que pour le scénario ou les quêtes secondaires

Comme quoi trop de contenu , ça bousille un jeu je trouves. Un bon jeu avec moins de quêtes secondaires mais de qualité et scénarisées , intéressantes qui te donnent envie c'est mieux et avec un scénario principal béton et t'as un super jeu.

Où est l'intéret de proposer 100 à 300 h de jeux si seule une minorité va essayer de tout faire ? surtout que de nouveaux jeux sortent chaque mois.
Un bon jeu de 60 voire 80 heures de jeu avec le juste milieu de quêtes annexes et de qualité et scénario béton ça le fait mieux je trouves.

Un peu comme les restos , la qualité ne veut pas dire quantité


terminagore
Quand tu vois le souci du détail de FFXV comme la pêche et les poisson super modélisés, ça en dit gros sur la qualité du jeu qu'ils font.
Même si ça ne garanti rien coté scénario ou système de combat , on va se faire plaisir, faut qu'ils nous fassent oublier les FFXIII et vite
aros posted the 01/05/2016 at 11:54 PM
xorlefort, à vouloir trop en faire, les développeurs se perdent parfois en cours de route et sa se ressent ...

Comme tu le dis proposer une durée de vie de 300 heures sur une histoire qui doit peser quoi, si ont devait racoler les missions d'histoire sa prendrait quoi 20/25heures à tout cassé (sans compter les phase de level up entre chaque missions histoire) pour 275 heures voir 280 heures de missions annexes ... y'a un problème là non ?

Comme je le dis précédemment il y a un équilibre à respecter, sans quoi le jeu est bancal, et là pour Xenoblade X malheureusement c'est le cas, il est bancal et rien n'y changera.

Ce n'est pas un mauvais jeu, ce n'est pas un mauvais rpg non plus, mais en tant qu'rpg il est maladroit, ces le ressenti que j'ai (malgré le fait que j'ai apprécier le jeu, même si je me suis beaucoup forcer surtout au début).
antitrolls posted the 01/06/2016 at 12:10 AM
aros
Justement le premier Xenoblade avait un vrai scénario, et était bien moins mmo.
Et mêmes les maps étaient très variés, tu pouvais largement gambader et ils n'ont pas chercher à faire les maps les plus grosses juste pour faire plus vaste, chacun avait du contenu et des ennemis bien précis à chaque zone.
Et franchement il était bien long à finir et encore j'ai du louper des choses. Et les personnages avaient un sacré charisme contrairement à X où le héros a un charisme d'huitre et il sait pas parler
aros posted the 01/06/2016 at 08:28 AM
xorlefort

"Justement le premier Xenoblade avait un vrai scénario, et était bien moins mmo."

Xenoblade Chronicles et Xenoblade Chronicles X sont sensiblement différent sur beaucoup d'aspect, malgré leur ressemblance certaine.
Les comparer nous prendrais la journée à vrai dire, tellement les différences ce font ressentirent entre les 2 épisode, mais c'est voulu malgré tout.

Xenoblade Chronicles est un jeu unique (à ce que l'ont sache), même si y'a pas mal de clin d’œils de celui-ci dans Xenoblade Chronicles X, tandis que ce dernier ne viendra pas seul il fera partie d'un tout.

Tandis que le nouveau X, lui n'est qu'un prémisse à une une suite évidente.
D'ailleurs si sa peut te rassurer Takahashi à fait part que pour le prochain épisode de la série Xenoblade, qu'il ce baserait d'avantage sur Xenoblade Chronicles et non le X, ce qui me soulage beaucoup, car j'en aurais pas fait 2 des jeu comme Xenoblade Chronicles X sans vouloir l'enfoncer.

L'arrivée des meccha était un plaisir mais pousser les mécaniques de gameplay pour du "vent" (scénario plat accompagné de personnages pas super intéressent malgré qu'ils soient développés, sans surprise, sauf la toute toute fin c'est un peu du gâchis).

Sans moteur une voiture n'avance pas, bah là c'était pareil y'avait tout ce qu'il fallait, sauf le principal un scénario qui nous fasse vivre une aventure au travers de ces sublimes contrées.
Finalement la visite de chaque régions ce faisait "en un éclair" et après pouf fais s'que tu veux ... mouais ... eh ben c'est ce que l'on appelle une belle connerie parce que y'avait du travail et passer la découverte du Monde de Mira tu sais de quoi j'me souviens de rien d'particulier, sauf des quêtes png intéressent, mais manquant cruellement de mise en scène comme tout le jeu en faite (vive l'open-world qui bouffe des ressources de dingue, sur Wii U c'était peut-être la chose à pas faire, mais bon ...)

"Et mêmes les maps étaient très variés, tu pouvais largement gambader et ils n'ont pas chercher à faire les maps les plus grosses juste pour faire plus vaste ..."

A bah c'est clair que pour être varié les maps était plus variés en effet, déjà plus nombreuses que celles du X , moins étendus et libre, mais c'était largement suffisant ont y trouvé parfaitement notre compte.

"...chacun avait du contenu et des ennemis bien précis à chaque zone."

Bah là c'est pareil dans X en revanche

"Et les personnages avaient un sacré charisme contrairement à X où le héros a un charisme d'huitre et il sait pas parler"

Nôtre personnages à nous n'est là que pour nous représenter, les héros se sont les autres du moins Elma et Lin et les autres, même si nôtre avatar réussi à faire concurrence et psychologiquement c'est comme cela qu'ont le perçoit, mais ce n'est pas le héros à proprement dit.

Mais les différences entre ces 2 épisodes, sont beaucoup plus nombreuses que cela, pour y avoir rejouer avant de me mettre sur X, je peux te l'assurer

Si similaire et si différents à la fois, d'ailleurs juste pour la p'tite anecdote, Lin porte des barrettes Monado, quand j'ai remarquer s'détail sa m'a fait sourire

D'ailleurs Tatsu faisait parfois des allusions au Village Frontier en parlant comme d'une légende, et même des Homz, aussi surprenant soit-il, les clins d'oeils ne manquaient pas sans compter sa présence
kikibearentongues posted the 01/06/2016 at 11:38 AM
lepqdujv

Je n'aurais pas dis mieux.