
Anecdote : ce qu'aurait pu être Goldeneye 007 sous les conseils de Miyamoto
Incarnant l'un des piliers incontestables de la Nintendo 64, Goldeneye 007 fut de plus l'un des premiers FPS digne de ce nom sur consoles, et surtout l'une des plus belles adaptations de licence à une époque où l'on commençait déjà à tomber dans des productions bas de gamme.
Et justement, petit détour nostalgique puisque, après avoir évoqué les projets annulés estampillés Conker, c'est par l'intermédiaire de son co-designer Martin Hollis que Rare balance une petite anecdote que l'adaptation de 007 en nous apprenant que le jeu n'aurait pas du tout ressemblé à ce qu'il fut si Miyamoto était parvenu à poser sa patte dessus.
En effet, l'homme déclare qu'en fin de développement, l'équipe de l'époque a reçu un fax de la part du créateur de Mario où ce dernier indiquait qu'il trouvait le jeu trop violent, qu'il fallait moins de meurtres et mieux (ou plutôt pire), qu'il serait « sympa » d'avoir une cinématique en fin de jeu où l'on aurait vu James Bond allait serrer la main de ses adversaires blessés à l'hôpital. De quoi envoyer à la corbeille le fameux « Permis de Tuer » mais les développeurs ont réussi à contourner la demande avec un générique qui indiquait clairement qu'il s'agissait d'une pure adaptation avec, comme dans le film, des acteurs.
Le genre d'anecdote qui prête à sourire devant la prudence d'époque de Nintendo (qui depuis a fait des partenariats pour Resident Evil, Bayonetta 2 ou le plus anecdotique Devil's Third).
(Source : The Guardian)
publié le 27/10/2015 à 08:36 par
Gamekyo
Mais tros quoi, ce Myamoto était vraiment bizarre.
Splatoon avant l'heure ^^
C'est l époque N64
Il a été écouté en partie puisque la violence des exécutions a été supprimée.
Apparemment certaines exécutions passaient en replay sous plusieurs angles, comme quand on meurt et ça a été retiré du jeu final.
"Bon, les gars, ok, je vous ai tiré dessus/fait exploser, mais sans rancune, hein. C'est moi le héros après tout ! Allez, rétablissez vous vite !"
"PS : Vous allez prendre trop trop cher, surtout que tous les coups seront permis, cette fois !"
runrunsekai C'est un peu ça
C'est aussi triste de voir qu'on crache sur une personne parce que elle est contre la violence
Même si de nos jours ça change un peu.
Madworld sur Wii était d'une violence inouïe, ainsi que House of the dead Overkill qui est certainement le jeu au dialogues les plus vulgaires de l'histoire des jeux vidéo.
Nintendo change petit à petit, et c'est les seuls encore qui peuvent fournir des choses géniales pour toute la famille, et en même temps des truc super violent pour public averti.
Et comme on peut le voir, le jeu reste un chef d'oeuvre, le sang et les meurtres font vendre qu'aux pseudos adultes.
Et puis une autre époque autre mœurs.
Ce qui est faux.
"Et je ne traitais pas Miyamoto juste par rapport à ça mais a chaque fois que je le vois il a l'air d'un gros gamin qui n'a pas su (voulu?) évoluer avec le temps (dans le secteur des jeux vidéos)" il est resté un grand enfant (ce que beaucoup de personne qui se croit adulte "mature", oublie) et moi justement j'aime ça.
"Apres pour la femme coupé en deux dont tu parles, ici on a un semblant de violence mais avec de vrais personnes, le risque de confusions est beaucoup plus grand." justement non car à la fin du numéro la femme n'est pas coupé en deux, c'est ça qui fait que l'on sait que c'est faux (pour ça que j'ai prit cet exemple par rapport à la fin que aurait voulu Miyamoto et que d'ailleurs les développeurs ont fait mais d'une autre manière), par contre si le tour se termine sur la femme coupé en deux avec du sang partout, là oui il y aurai risque de confusion.