
Final Fantasy XV : trois images de plus
Après la courte présentation GamesCom et la promesse d'un retour dans les semaines à venir (PAX & TGS), Final Fantasy XV fait de nouveau patienter les fans avec trois images supplémentaires montrant un nouvel aperçu de la carte, le donjon souterrain Ido et la ville de Restalm (qui puisera sa patte esthétique du coté de Cuba).
Toujours pas la moindre date de sortie en revanche.
Qui a aimé ?
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publié le 10/08/2015 à 10:54 par
Gamekyo
J'espère à prochaine présentation on aura droit à un bon gros trailer avec un supplément de date si possible ^o^
Il a l'air de faire très chaud et voilà qu'ils se trimballent en guise de vêtements avec un truc noir qui attire le soleil et en plus, c'est en cuir !
Comment ça doit sentir méchamment la transpiration dans la tente !!
Je comprends mieux pourquoi ils ont une décapotable !
Et désormais on sait pourquoi il n'y a pas de perso féminin avec eux, elle aurait pété un câble la pauvre !
Entre ce "boys band" made in Square Enix, et le tien, je préfère celui de Square...
http://images.nintendolife.com/news/2014/08/nintendo_uk_gets_help_from_the_vamps_to_advertise_tomodachi_life1/attachment/1/630x.jpg
C'est du blabla pour etre a la mode ils vont cheter le jeux comme tout le monde de toute facon
De toute façon ça fait bien longtemps que j'ai perdu foi dans la capacité de Square-Enix à sortir un bon jeu lol.
Si la démo était sensée nous donner envie d'acheter le jeu, c'est un raté total, ça aura eu l'effet inverse sur moi (bon faut dire que j'ai pas attendu de jouer à la démo pour avoir des gros doutes sur FFXV....)
justx Pour un Final Fantasy, techniquement a l'heure actuelle c'est de la merde. Quand tu sors de The Witcher 3 et que tu fous la demo Duscae, crois moi c'est a gerber.
On s'en fou de la demo duscae... les mec quoi tu joue aune dmo qui sort 1 an avant la sortie du jeux meme plus et tu t'attend a quoi...
Tu reflechie quand tu ecris ou t'as mis ton cerveau en Off ?
Le pire c'est que les mec on bien dit que le but de la demo etait de receuillir des feedback sur le systeme de combat, rien de plus. C'est aussi pour cette raison que la demo etait reservé a une minorité... il y a une demo public qui sortira c'est prevu pour tous... et la oui tu pourra comparé avec Witcher 3 lol si tu veux. E n attendant remet les choses dans leur contexte et compare ce qui est comparable.
Mnt que la demo ai pas plus franchement pourquoi pas c'est sur ca peu pas plaire a tout le monde. Mais l'aspect technique n'a jamais ete mis en avant dans cette demoon le savait d'entré de jeux arreter de pleurnicher parce que le jeux n'est pas une claque graphique plus d'un avant sa sortie
Je suis un grand fan de Versus 13 depuis les premiers trailers, et je dois dire comme toi: la démo m'a déçu sur a peu pres les memes points que toi.
Puis hier je me suis dit que je vais donner une chance a la version 2.0 de la demo
Et la j'avoue que beaucoup de problèmes ont été regles:
- La camera se comporte ENFIN normalement
- frame rate beacoup plus stable (ca se sent surtout en combat)
- les nouvelles competances de combats ajoutees sont vraiment sympas et apportent de la variete lors des combats
Le tout fait que cette fois, j'ai aime joue a la demo, contrairement a la version 1.0 ou je me forcais des fois pour continuer.
Concernant l'ambiance, étant donne que tout élément scénaristique a été retiré, c'est normal que tu soit pas séduit.
Les derniers problemes de la demo restent la qualite d'image, et la il y encore des efforts a faire sur trois point principaux:
- les couleurs ternes
- l'image sombre
- l'aliasing
Concernant l'image sombre, je crois que Tabata en a parlé et qu'ils vont travaillé dessus, mais en augmentant la luminosité de ma télé de 10 points, l'image etait déja beaucoup plus belle
L'aliasing: Tabata en a clairement parlé lors de l'ATR 5.0 et a dit qu'en effet l'anti-aliasing n'etait pas implémenté dans la démo mais le sera dans le jeu final.
Donc pour la qualite d'image on n'a plus qu'a attendre la deuxieme demo jouable, on verra bien a ce moment la
Rien a voir mais alors la....
Rien qu'en terme de polygone afficher c'est le jour et la nuit entre les 2 stop Svp
sephi88 On ne controle qu'un perso bah comme les 3/4 des A-RPG; 10 ans de développement bah nan, tu es censé savoir que le dev a vraiment debuté en 2012/2013, qu'en plus d'etre passé de la PS3 a la PS4 ils ont tout revu (histoire, gameplay ect...). Ah bah moi la demo elle m'a donné encore plus envie, comme quoi.
hatefield Bien sur que t'as des competences, tu as appuyé sur Triangle ? x) Sans compter l'invoc et les deux attaques des epees fantomes a debloqué (une dans la grotte, et une autre sur la map). T'as aussi les attaques en coop qui ont été rajouté dans la derniere maj.
justx surtout que sorasaiku te sort l'un des jeux les plus lineaire de la gen precedente, on parle de A-RPG là
Ça passera mieux quand ils auront augmenté la résolution native du jeu. Si tout va bien, ils devraient réussir à proposer du 1080p au moins sur PS4. C'est toujours dans leurs objectifs. Ça + un anti-aliasing de qualité et ça devrait le faire.
Après, le rendu du moteur est un assez particulier. Faire un max de choses en temps réel peut poser quelques problèmes au niveau de l'affichage. Cela demande plus d'optimisation/débogage pour obtenir un rendu "propre". On aime ou pas mais je pense que certains changeront d'avis une fois la qualité de l'image améliorée grâce aux éléments cités plus haut.
sephi88 Et ouais que veux-tu, comme TLG, et comme lui le jeu sera excellent et tout le monde fermera sa bouche et oubliera ces 10 ans d'attentes
le pire c'est que j'ai adoré ce jeux hein je l'ai trouvé super beau et artistiquement au top une tres bonne surprise.
Mais comparé l'UE3 et le Luminous engine... non.
je suis pas pas blaisser je suis blasé ca oui
Je sais pas pourquoi, mais j'ai un ENORME doute. Au contraire, les années de développement n'ont fait qu'exacerber les attentes, le jeu ne peut que décevoir. Tout ce que j'ai vu de FFXV jusqu'à présent, du développement chaotique à la démo décevante, vont dans le sens d'un énorme pétard mouillé. Je peux avoir tort bien sûr, mais ça fait 10 ans que Square-Enix me donne raison...
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Justx désoler c'était pas mon but j'ai voulu faire mon Icebergbrulant mais j'ai pas le niveau suffisant pour être pris au second degré apparemment.
je sors
Pour moi la resolution, n'etait pas le gros probleme de l'image.
L'aliasing etait clairement ce qui faisait le plus mal. Apres comme tu dis, chancun ses gouts !
Dans la dernière video de gameplay de la Gamescom, non seulement le framerate est stabilisé, mais en plus il n'y à quasi plus d'alliasing, on en perçoit quasi plus ou alors il est ultra discret.
Ce qu'il reste à faire, c'est travailler sur le clipping (qui reste vraiment abusé) amélioré les textures et rendre le jeu un peu plus coloré
Idéalement (sur un écran full hd), il faudrait donc du 1920x1080 + un anti-aliasing digne de ce nom pour afficher une image de qualité (sachant que le MSAA est à proscrire pour ce type de moteurs deffered mais une solution similaire à Infamous Second Son ou TW3 ferait très bien l'affaire).
Après, il n'y a pas que l'absence d'AA ou une résolution basse qui puisse détériorer l'image. Par exemple le fait d'utiliser des features en temps réel pour la gestion de l'éclairage va générer des soucis d'affichage en plus. Ou encore l’utilisation d'effets post-process dont la résolution est insuffisante.
L' équipe dispose de beaucoup de temps devant elle pour améliorer tout ça.
spilner la qualité des textures augmentera. C'est surtout une question de polishing ce qui se fait bien plus tard dans le développement. Pour le clipping, je vois rien de choquant perso par rapport aux autres jeux du même genre mais pareil c'est du work in progress.
Les gens veulent tout tout de suite et ne semblent pas comprendre la complexité de la démarche. La team avance doucement mais surement. Laissons-les finir le boulot avant de juger.
Nikos3639 moi perso nai pas tester la 1.0 mai direct la 2.0 alors cest te dire a quel poin nai trouver sa movais alors que soi disant cest une version "mieu"... J'espère ne pas avoir a regler mon ecrant pour tout les jeux qui sorte....apres cest vrais l aliasing tue les yeux comme le pop up et les etendu morte de vie...encore se serais un derset. Apres ya du bon , l invocation deboite et le neux et bien moux que ne pensé.
T'inqueite on y survivra buvons un verre
Je doute sérieusement que la démo de Gamescom tourne sur une PS4
Un peu comme le trailer de gameplay du TGS 2014
Donc j'attend de voir, puis le fait qu'il on bouger pas mal de chose au niveau scénar, comme Stella dégagé ect... Le jeu change h24 ça me gonfle un peu, j'ai l'impression qu'il savent pas ou ils vont...
Puis techniquement, j'ai limite envie qu'ils annonce rapidement une sortie PC, car j'ai vomi sur le rendu de la démo (bon c'est une démo mais je doute qu'il puisse faire mieux)
Jeanouillz sort et va t'en trèèès loin
Perso le clipping je le trouve vraiment exagéré tant il apparaît à en masse à 2-3M du perso, regarde ici
https://youtu.be/txnngFuV_Ss?t=14
J'ai rejoué à GTA V, et le clipping est bien plus discret même en allant très vite en voiture.
Par contre, sur cet article la taille des images est assez petite et donc trompeuse, mais sur l'autre de Leonr4 on peut les voir en bien grande, et je trouve que la qualité d'image n'est toujours pas top, je sais pas comment l'expliqué mais c'est assez baveux et flou en fait, c'est vraiment pas propre je doute vraiment que ce soit du 1080P.
Et les couleurs en plein jour je ne m'y fait vraiment pas, Versus ou Le trailer de 2013 etaient vraiment plus convainquant, et moins austère, la on dirait toujours plus la démo que le target renders.
Le jeu à quand même besoin de beaucoup d'améliorations encore, et je doute qu"on ait un resultat final irréprochable, ou comme on le veut.
Ils ont vraiment visé trop haut pour un jeu multis
Nikos3639
Ben elle n'à rien de réellement impressionnante, donc si elle ne tourne pas sur PS4...
mikazaki bah vu que je repondu 2 com apres le tiens et que tu as repondu juste apres, hormis Gunotak, Justx ou moi, je vois pas a qui tu t'adressais d'autre surtout que tu a parler de "bande"
sorasaiku quel humour
Je te trouve tres dur avec la démo de FF15.
Pour comparer objectivement: je viens de finir The Witcher 3.
Alors certes il y avait moins d'aliasing sur The Witcher et les environnements etaient "plus remplis", mais qu'est-ce qu'on se fait chier pendant les combats sur The Witcher !
Au stade actuel de son développement FF15 a deja des combats bien plus passionnants que The Witcher 3.
Apres la qualite d'image de FF15 s'ameliorera avec l'avancee du developpement.
Concernant le frame rate entre Duscae 2.0 et The witcher, franchement c'est du pareil au meme.
Franchement Duscae 2.0 m'a grandement rassure concernant le jeu final.
Oui c'est exactement ce que j'ai remarqué depuis qu'ils ont balancé la démo et les 1eres images de celles ci, on est passé à un jeu super propre http://images.playerone.tv/source/PlayStation_4/Final_Fantasy_XV/Wallpaper-1.jpg à un jeu avec une image cradingue http://image.jeuxvideo.com/medias/142417/1424166531-5791-capture-d-ecran.jpg
sorasaiku ah des RPG ça se développent en 6 mois ? Finalement c'est vrai que tu es drôle
Par ailleurs, on sait tous que la démo tourne en 900p (sans AA) et qu'ils visent le 1080p pour la version finale sur PS4. Cela ne sert à rien de comparer avec une vielle démo PC en haute résolution.
Non c'est sur que la demo Gamescom ne tourne pas sur une PS4. Il y a zero aliasing dans la video, c'est quelque chose qui n'a pas encore ete implemente sur la version PS4
Nikos3639 je suis pas dur ... Je dis mon resentis et mon avis ; ) rien de plus . heureusement que nous somme tous different ^^
Sauf que je ne joue pas cette nintendolife , y a trop de gel qui on durci comme de la pierre sur leur téte
Je commence à me demander si Square-Enix a fait le bon choix avec ce moteur quand je lis certaines réactions. Perso j'apprécie ce qu'ils font et j'attends de voir la version définitive pour voir comment tout s'emboite au final. Je savais que ça allait diviser étant donné leur approche technique un peu atypique mais je pensais pas à ce point.
Non sérieusement c'est qu'il a dit vraiment, on lui a posé la question et c'est ce qu'il a répondu, mais je ne sais pas si il avait bu à ce moment là
Effectivement j'ai confondu les 2 termes, du clipping au loin tout ça ils n'y en à quasi pas, mais le pop-in comme tu dis est vraiment prononcé et gâche l'expérience ainsi que l'immersion pour moi.
J'espère vraiment que ce sera arrangé, du moins diminué drastiquement.
Nerebor
Voila c'est ça le problème, même les dernières images fournies par Tabata sont loin d'être aussi propre que celle du trailer 2013 que tu as montré, c'est même limite le jour et la nuit...
Alors certe, lors du trailer de 2013 le modèle 3D de Noctis etait moins détaillés, tout etait pré-calculé, il n'y avait rien en dynamique ou temps réel, pas de simulations de tas de choses etc...
Mais sincèrement, on s'en fou tant le résultat rendait clairement bien, et atténuait les défauts qu'on se tape aujourd'hui liés au défis technique qu'ils se sont mis pour le jeu final.
Perso, je préférais avant, car rien n'etait flou, c'etait net, propre, ça n'avait pas ce côté "baveux", il y avait moins d'alliasing De plus les couleurs paraissaient bien plus chaleureuses etc...
Et je pense que c'est ce que les 3/4 des gens retiennent, le rendu à l'écran, car certains ne remarqueront même pas tout ce que le jeux gère en temps réel malheureusement et tout le boulo qu'il y à derrière.
C'est un travail titanesque pour pas grand chose au final, si ce n'est dégradé l'IQ, le framerate, avoir plus de pop-in etc... et donc bien galérer pour atteindre le target renders du trailer 2013.
S'ils y arrivent vraiment tant mieux ce serait vraiment un exploit et ils seraient très fort surtout pour un jeu multis, mais sincèrement j'ai de gros doute qu'on atteigne cette qualité, qui etait pourtant largement à portée de main à condition de ne pas visé trop haut dans les défis technique.
En plus l'open world geant (utile?) n'aide pas du tout, un semi open world aurait été bien mieux pour moi.
Je pense aussi que le Luminous doit être galère à maîtriser et leurs donne du fil à retordre, d'autant plus que son rendu à l'air différent du précédent moteur, bien plus froid (même si ça fait plus réel, je préférai avant) et les tares technique y sont plus prononcées (bon on verra aussi quand la migration sera totalement terminée, et que le moteur sera à sa dernière version)
Mais plus ça avance, plus je me dis que j'aurai préféré que le jeu soit sur l'Unreal Engine 4
Avec le Luminous (qui n'est toujours pas finalisé), c'est la démarche inverse. Le jeu se bonifie avec le temps au fur et à mesure qu'ils ajoutent des éléments et qu'ils optimisent le moteur sur consoles.
Ils pourraient tricher et nous montrer le jeu sur une grosse config PC mais il me semble que Tabata ne veut plus faire ça.
C'est certes moins "tape à l'oeil" au début mais le résultat final en vaudra le détour. Pour moi de la GI dynamique dans un RPG open world, ça n'a pas de prix. Le monde sera plus crédible au final et c'est tant mieux vu le nombre d'heures que les joueurs vont passer dedans à l'explorer. C'est un énorme plus pour l'immersion.
Alors oui en l'état, c'est pas super vu que l'IQ est un peu à la ramasse et qu'il y a quelques soucis techniques mais s'ils arrivent à atteindre leurs objectifs finaux, ça va carrément le faire.
Le jeu sort dans une année voire plus. C'est presque le temps qu'il faut à certains studios pour une full prod d'un AAA. Autrement dit ils ont grave le temps !
Bref pourquoi ne pas tout simplement faire confiance aux développeurs et les laisser finir le boulot avant de juger ? Si le résultat ne vous plait pas au final, vous pourrez râler =P
Quand tu vois que finalement il sera sur UE4, tout comme DQ11 (ce qui facilitera aussi grandement les portages vers d'autres plateformes, comme sur le soc tegra x1 de nvidia par exemple) c'est une grosse surprise et un gros aveux d'echec pour leur moteur maison...
Tjs aussi fan de la voiture, je la trouve tellement classe! Et il faut pas oublier que contrairement à bcp de jeu Open World, ici ce ne n'est ni un jeu à la 1ere personne, ni un jeu avec un seul "héro", et tout ce petit monde il faut le gérer, c'est ultra gourmand en ressource...
Si vraiment il y a trop de soucis techniques, ça me fera une vraie raison d'attendre sagement la version PC. Un jeu comme ça, j'ai vraiment envie de chaque pixel tellement il devrait en mettre plein la vue artistiquement parlant. Ceci dit, je me fais pas trop de soucis pr le rendu de FF15 sur console d'ici la sortie.
W&S
Mais c'est trop moderne on dirait un GTA et pas un FF, c'est bien dommage.
J'espère tout de même une bonne surprise de la part de ce FFXV.
Gardons a l'esprit aussi qu'un rendu pre cal ne permet pas de diversifié les situations a tord et a travers. c'est d'autant plus important quand tu fait un open world.
Prenons un exemple qui est deja visible dans la demo de FF15. L’éclairage, imaginons il n'y ai pas de gestion dynamique de l'eclairage, que tout soit figé a une certaine heure de la journée comme beaucoup de J-RPG. Le defit technique est clairement plus accessible. tu definis un ambiance un eclairage et tu travail l'aspect artistique pour maximiser le rendu a cet endroit. c'est sur et certain le jeux sera magnifique dans ces conditions. Mais il sera aussi bien plus linéaire. Simplement parce qu'on retire la variable temps.
Dans FF15 tu te balades dans la plaine de Duscae, tu pourrais rencontré un monstre qui ne sort que de nuit dans des conditions d'eclairage et atmospherique aleatoire qui peuvent rendre un combat banal epic, a cela tu rajoutes la meteo variable tu as d'autant plus d'element qui feront varié ton experience de jeux et la rendrons moin repetitve. Plus immersive, une fois la nuit tombé les ennemie devienne plus rude, les soldats imperiaux qui viennent t'attaquer avec toute la classe que ca impose, la musique bref. il faut trouvé un refuge pour monté en niveau se reposé gagner des bonus etc
T'enleve l'eclairage dynamique et le cycle jour et nuit qui va avec.... tu te rend compte de toute ce que tu perd ? C'est la que tu te rend compte que ce n'est pas juste graphique. mais l'interet ici est de proposer une experience digne des RPG occidentaux, un univers credible et vivant.= et dynamique autant dans les sequence mise en scene et imposé par le scenario que dans l'exploration meme d'un RPG. Pour tout ceux qui ont ralé sur FF13 franchement faisont leur confiance sur la techno.
FF a toujours ete une claque visuelle c'est une qualité qu'on ne peut meme pas retiré a FF13 et dieux sait que tout le monde l'a detesté
FFXV est probablement le seul jeu de Square-Enix à l'utiliser actuellement (à moins qu'il y en ait d'autres à un stade très peu avancé) pour la simple et bonne raison que la team FFXV et celle du Luminous sont situées au même endroit et continuent d'expérimenter ensemble de nouvelles choses. Le développement du moteur se fait parallèlement à celui du jeu.
Pour KH3 qui est développé par un autre département de Square-Enix, le passage à l'UE4 était sans doute le meilleur choix s'ils voulaient que le jeu soit prêt à temps.
Je me fais pas trop de soucis, il vont y arriver d'autant plus que contrairement à ce que certains pensent, la génération sera longue (les consoles n'ont encore rien montré, la marge de progression est importante, il faut juste attendre que les moteurs orientés GPU compute se généralisent). Et au pire, le Luminous est de toute façon ''next-gen ready" selon ses concepteurs donc c'est un investissement sur le long terme.
Franchement ils sont ambitieux et courageux car ils pourraient récupérer je ne sais combien de ms sur leur pipeline graphique s'ils avaient opté pour une solution moins lourde. Plusieurs développeurs auraient abandonné l'idée de faire ça dans un RPG open world et reporté ça à la prochaine génération ou en fin de gen quand l'utilisation massive du GPU computing sera plus répandue.
Moi je dis respect. Je ne peux pas aller contre des devs qui ont de l'ambition et qui font tout pour y arriver même si le chemin est long et difficile =P
Justement je leurs laisse carrément une chance puisque mon jugement final se fera évidemment sur le jeu terminé, c'est juste que comme je l'attend à mort je suis ultra critique dessus, et je ne veux pas qu'ils s'éloignent de ce qu'ils nous ont vendu depuis des années.
On nous à tellement mit de la poudre aux yeux pendant longtemps qu'au final quand on voit le vrai jeu tourné en l'état (loin d'être finit donc) on se prend une bonne douche froide assez sévère (le jeux est passé en vrai full prod depuis 2013, or à la GC 2015 le rendu de la phase ingame etait encore assez faiblarde, on devrait normalement voir une vrai différence aujourd'hui non?)
Bon après c'est vrai qu'il leurs reste encore plus d'un an, et qu'ils n'ont certainement pas commencé l'optimisation intensive, donc Evidemment ça ne peut que s'améliorer, mais je trouve qu'ils sont quand même très long pour nous montré une réelle évolution (niveau gameplay j'entend, car niveau cinématique temps réel c'est déjà vraiment superbe et bluffant)
Le fait qu'ils reboot la com' seulement maintenant n'aide pas vraiment.
Après, je trouve courageux de la part de Tabata de ne plus nous montré de Bullshit, au moins on sait qu'avec ce qu'ils nous montre aujourd'hui, on ne pourra avoir que mieux dans le jeu final.
Justx
Je sais tout ça, c'est tout à leurs honneur de proposé ça, seulement il ne faut pas que ça se fasse au détriment d'autres choses.
Après je me doute bien que rien qu'avec la méteo ça va tout défoncer et donné une autre dimension au jeu, mais il faut qu'ils arrivent à gérer le tout pour équilibré la balance dans touts les domaines, et ne pas chercher de trop nombreux défis technique qui les handicaperont plus qu'autres choses.
Même le fait d'avoir un aussi grand open wolrd,est ce vraiment utile?
Car le problème des open world c'est qu'on s'y ennuie vite, j'espère que ça ne sera pas le cas pour celui la, et qu'on aura une tonne de chose à faire
Kayama
"...qui est encore en train d'être amélioré à ce niveau avec l'ajout du color blending). "
Traduction?
oui c'est sur tu peux avoir ton cycle jour et nuit mais voila quoi on parle de FF il faut une solution betpn. Les gens se plaigne peut etre par manque d'information mais si tout le monde trouve Bahamut aussi impressionnant c'est pas pour rien.
le Luminous/FFXV (qui est encore en train d'être amélioré à ce niveau avec l'ajout du color blending).
Yes je me demande d'ailleur ou ils en sont mais deja avec l'ouverture du forum officiel j'espere avoir plus de detail sur la tech et l'avencement. on en parlais encore avec Kikibear....
aaaah non je sais que c'est un gros defis ils peuvent ne pas y arriver c'est sur mais j'aime bien ce genre de defis technique c'est chouette de pouvoir suivre un projet comme ca. On a rarement eu l'ocasion d'etre aussi proche de la tech pour les autres FF
http://i0.wp.com/blog.digitaltutors.com/wp-content/uploads/2013/12/Light_Bouncing.jpg (ex : la source de lumière fait un rebond sur le mur de couleur verte et illumine la sphère qui se situe au centre en lui ajoutant une teinte de la même couleur que le mur).
Enfin c'est pas tout à fait ça (je trouve pas de meilleures exemples) mais tu saisis le concept. Kiki avait carrément une image de famitsu (je crois) montrant la différence avec et sans le color blending/bleeding (même si c'était volontairement abusé, le behemoth était devenu tout rouge =P).
Je crois que pour un RPG le probleme de l'open world n'est pas vraiment un probleme. Ils le sont tous indirectement pour moi FF7 / 8 / 9 etaient des open World meme si techniquement c'etait pas l'image qu'on s'en fait
L'effet est un peu exagéré (la source de lumière est puissante) mais je pense que c'est pour bien illustrer la technique. On voit encore la couleur d'origine du behemot à l'arrière.
Effectivement ça va rendre encore mieux avec ce genre de Features, ils vont assez loin quand même.
ton image "cradingue" n'est pas représentative de la démo dans sa version actuelle (ils ont rajouté des ombres pour la végétation par exemple)
J'avais justement fait un comparatif (bon c'est pas pil poil identique mais ça donne une idée^^)
Demo d'origine:
http://image.jeuxvideo.com/medias/142417/1424166531-5791-capture-d-ecran.jpg
Démo avec Maj:
http://s14.postimg.org/ka5298cj5/FINAL_FANTASY_XV_EPISODE_DUSCAE_20150810210820.jpg
On peut voir que même si les améliorations sont minimes, elles sont bien la (plus d'herbes, qui à d'ailleurs un meilleur rendu avec un peu d'ombre, des couleurs moins dégueux, ajouts de reflets dans le lac etc...)
On est encore loin du rendu du 1er Walkthrough, mais ils ont clairement bien amélioré la démo en peu de temps
Sur mon PC elle est plein écran
c'est l'image que j'avais en tete ^^
Mais elle me paraissait pas aussi petite
Voila il l'appel Light propagation volume en fait et c'etait tech presenté dans le famitsu mais qui a ete retiré
http://img11.hostingpics.net/pics/146703ioVOjwQZ2fLh8.jpg
comme quoi le moteur avance c'est long, c'est dur mais si ils arrivent a finalisé leur moteur ce sera une sacre bete de course qu'ils auront et ca en vaut la peine.
Pour KH3 et FF7 (qui est peut-être développé en partenariat avec un studio externe), ça me parait logique comme choix. Square-Enix ne veut pas prendre le risque de retarder leurs développements. Le Luminous n'est pas encore suffisamment stable pour le partager en interne et encore moins avec des sous-traitants (il doit être réservé à un usage interne de toute façon comme la plupart des moteurs proprio).
Exacte. L'équipe veut surmonter de très nombreux défis (techniques, gameplay, etc.) pour ce FFXV.
Ils sont confiants sur l'optimisation et l'ajout d'une multitudes de features pour le jeu final. ceci dit il faut se montrer patient, la quantité de boulot qu'ils ont prévu est énorme d'après eux mais heureusement ils ont le temps nécessaire pour. Les techniques d'Avalanche Studio (notamment sur le streaming) risquent aussi d'être intéressantes pour les performances globales. Ils ont d'excellentes méthodes/astuces chez Avalanche et ce qui est cool c'est que ces méthodes marchent parfaitement avec la tech à nature dynamique, du pain béni pour FFXV.
Ce qu'ils veulent faire avec FFXV techniquement n'est pas une mince affaire et va demander encore du temps, mais pour eux c'est très important qu'ils y arrivent pour ce qu'ils veulent délivrer (et j'en reparlerais dans un article que je ferais très bientôt, la tech a été pensée en accord avec la philosophie du projet, pour le jeu, la narration (qui est super importante pour l'équipe), la volonté de vouloir rendre les entités le plus crédible possible, etc.). Voila grosso merdo :
'Gigantesque open world à la nature dynamique (énormément de simulation (éclairage, météo/atmosphérique, particules GPU, animations procédurales/IK, etc.) avec un système d'animation au top qui s'appliquent sur de nombreuses entités pour rendre l'univers le plus crédible/vivant possible, IA efficace et capable de s'adapter, une grosse mise en scène (même au sein du gameplay), et un niveau visuel qui malgré tout serait comparable à un jeu linéaire usant d'astuces (éclairage baké, etc.) (tout ça en bossant sur deux machines aux specs différentes).'
Côté ambition, prise de risque, ça peut faire peur mais j'ai confiance.
En tous cas, la tech dynamique est absolument indispensable : Le monde est bien trop vaste pour utiliser des méthodes un minimum solides (du style rebonds de lumière pré-calculés, etc. On aurait finalement des solutions assez basiques et le rendu s'en trouverait moins bon (oui, oui !)) + les paramètres dynamiques (météo, etc.), il y a une réelle nécessité (obligation) pour des solutions temps-réel. Par exemple, ils veulent introduire de la destruction, une simulation atmosphérique/météorologique avancée (on a déjà eu quelques aperçus jusqu'ici), etc. Imaginez que vous soyez dans un bâtiment et qu'un monstre détruise une partie de la structure, dont le toit. L'éclairage a besoin d'être simulé à la volée, par exemple.
Je suis patient, si ils parviennent à leur objectif ... Ce serait le best possible pour l'expérience de jeu et l'équipe pourra être extrêmement fière d'elle pour le boulot accomplie.
Ils ont tout mon soutien.
Exactement et ça leur permettra aussi d'avoir une base solide pour développer les titres suivants. Ils pourront davantage se concentrer sur la création de contenu scénaristique et autres. C'est plus long mais c'est la meilleure approche selon moi et la plus payante sur le long terme.
Avec FFXV, ils proposent à peu près tout ce que ce dont je rêvais sur la génération précédente pour les RPGs AAA d'un point de vue technique. S'ils arrivent à atteindre leurs objectifs (malgré les contraintes du développement multiplateformes qui sont réelles, même Tabata le reconnait), je leur tire mon chapeau.
En effet, on peut oublier que cela sera aussi très utile pour les jeux futurs.
Bref, difficile mais ça peut payer.
Bref, la team de FFXV/Luminous n'est pas si "en retard" que ça. Les gros titres utilisant des moteurs plus avancés en termes de features (et plus orientés compute) arriveront en fin d'année prochaine voire après. Je dirais même qu'ils sont dans les temps compte tenu de leurs ambitions.
Certains ont du mal à se projeter dans le futur et jugent le jeu comme s'il était déjà terminé et vont sans doute trouver ce que je dis aberrant mais bon c'est pas grave, j'ai l'habitude :P
Je suis très curieux de voir plus du prochain jeu de CD Projekt.
Côté tech c'est sûr que ce sera bien plus avancé que TW3 (qui fait le taf', comme tu dis. Je le trouve très joli (j'aime beaucoup le rendu des différents bois, d'ailleurs. Et puis le jeu en lui-même est excellent, mais je ne vais pas m'étendre dessus
Cyberpunk 2077 ne se montrera pas à nouveau avant 2017 il me semble. On a le temps, comme d'hab je suis patient.
Effectivement et je m'en suis bien rendu compte, le maître mot pour ce FFXV est patience
Je veux tout (trop vite?) car en fait le jeu on l'attend depuis 9 ans (même s'il n'tait pas vraiment en développement) mais il à été ré-annoncé en 2013, puis quelque peu encore "rebooté" assez récemment.
Le tout en portant ce dernier sur un autre moteur, toujours pas finalisé, avec la tonne de features bien lourde qu'ils veulent y implanter...
Sur le papier ça parait limite trop pour un jeu multis, mais Kiki si tu dis qu'ils ont confiance quant aux objectifs fixé alors j'y crois.
C'est dingue quand même de voir tout ça dans un FF, surtout que dans la démo ben... en fait on à rien!
Rien de ce qui rendra le jeux vraiment plus beau ou techniquement bien plus avancé, je dirai qu'on à surtout le coté "brute" de la chose.
Sinon Tu listes pas mal de features sont je ne soupçonnais même pas l'existence comme la destruction, il est clair que ça va vraiment bonifier le rendu et l’expérience de jeu en général.
La version PS4 peut s'en sortir admirablement j'en suis sur, surtout que Tabata à dit lui même ne pas chercher la parité, il va donc faire de son mieux pour chaque machine.
Après tu dis qu'ils ont le temps, c'est vrai le jeu doit sortir dans plus d'un an c'est sur, mais compte tenu de tout ce qu'ils veulent implanté, ben ça me parait assez court en fait au final.
Après Evidemment on ne sait pas vraiment ou ils en sont niveau développement, mais il à quand même dit 65% à la GC, c'est pour ça que je me dis qu'au final s'il veulent sortir le jeu en 2016 (avec les nombreux défis qu'ils se lance) c'est peut être un poil short quand même.
Sinon hâte de voir ton article! (c'est pour quand??
PS: au fait, il est encore en ligne ton article explicatif sur la démo? car la dernière fois je le cherchais et je ne l'ai pas trouvé
En tout cas merci kayama de tes explications tu me redonne un peu espoir dans le jeu.
Ben il faut voir, car la démo etait vraiment brute comme je l'ai dit, ils ont avoué eux même qu'elle n'etait pas vraiment optimisée, que l'antialliasing etait absent, qu'elle etait sortit surtout pour nous prouver que le jeu etait en vie, et pour qu'on puisse testé le gameplay, il n'ont donc pas vraiment travaillé l'aspect technique, surtout que l'IQ etait assez dégueu, et la résolution n'etait pas du 1080P.
En plus, la mise à jour de la démo est sortit assez vite, et en peu de temps ils ont quand même améliorée un peu le rendu (tout en continuant à travaillé sur le "vrai" jeu en parrallélle
http://s10.postimg.org/58y4r47gp/FF_XV_Comparatif_Demo.jpg
Comme tu peux le voir, on à plus d'herbes, son rendu à d'ailleurs été amélioré, ils y ont ajouté un peu d'ombre ce qui leurs donne plus de volumes, on peu aussi voir qu'ils y à des reflets dans le lacs.
Tout ça en plus d'avoir un meilleur framerate, meilleure gestion de la camera etc...
Donc c'est fort possible d'avoir largement mieux que la demo à la sortie du jeu, qui est encore bien lointaine
Donc bon on va voir mais faut dire que le dernier trailer et les dernieres images donnent pas confiance car le jeu semble stagner, d'ou la vehemence ambiante.
Apres c'est la faute a Square qui fait n'importe quoi sur la com', c'est a eux de montrer des trucs presentable.
Pour bientôt. J'attends que toute les interviews tombent pour tout rassembler.
Pour le dossier de la démo :
http://www.gamekyo.com/group_article38405.html
Merci
Comme la technologie n'est pas encore totalement au point sur tous les sujets, ils avancent progressivement sur toutes les zones en même temps. Alors ils n'ont pas expliqué dans le détail mais moi je l'ai compris comme ça : (je simplifie car je n'ai aucune idée de l'ordre de construction d'un environnement)
1) ils dessinent les reliefs de chaque zone
2) ils implantent les sols et la végétation de façon basique
3) ...
10) ils insèrent le système de lumière
11) ils améliorent le rendu des textures
12) ils mettent les PNJ
...etc.
Du coup, ils n'ont aucune zone (officiellement) à montrer comme "voilà à quoi ça ressemblera", toutes leurs zones sont aux alentours de 70% de complétion. Voilà pourquoi on a eu ce gameplay Morbol et pourquoi on aura un autre gameplay à la PAX qui paraitra aussi sommaire.
Mais au moins cette fois, on est prévenu.