-Une des raisons qui ont pousser l'équipe à l'époque à passer sur les consoles de prochaine génération est parce que la PS3 montrait ses limites. Par exemple les capacités en calcul de la machine ne suivaient plus lorsque le joueur se trouvait au volant d'une voiture et accélérait sur la carte du monde, un autre problème s'est posé du côté de la mémoire.
-La coopération en multijoueur est considérée.
-Connectivité avec les smartphones et autres appareils sont également en réflexion.
-La qualité visuelle du jeu s'améliore régulièrement.
-Visual Works et le personnel derrière le Luminous travaillent étroitement avec l'équipe de FFXV.
-FFXV utilisera la même méthode que pour Agni's Philosophy pour les cutscenes non interactives. Les données originellement destinées au pré-rendu seront transposées dans le Luminous afin que celui-ci les gère en temps-réel, la qualité du rendu devrait être extrêmement proche du pré-calculé. Le procédé est surnommé 'Look Development' (Est-ce que les séquences pré-rendues seront toujours présentes ? À la vue du trailer, on peut penser que oui)
Cette partie du développement est assurée par Visual Works.
-Quand un ennemi est ciblé, le curseur change de forme et un effet de lentille (lens flare) se manifeste. L'idée de cet effet provient de Monsieur Nozue.
-Les invocations seront de la partie et auront un classement. Leviathan, par exemple, se trouve être une invocation de haut rang, en témoigne sa gigantesque taille (bien que celui-ci ne devrait pas être aussi immense une fois invoqué par le joueur).
-Noctis doit vaincre les invocations avant de pouvoir les utiliser.
véhicule sur world map invocations.... bon pour l'instant ça laisse présagé du bon
sinon pour la ps3 qui a ces limites on le voyais dès la video de la rencontre avec stella qui été passé de la cg au pré calculé, la perte de détail été déjà très conséquente mais au delà du fait que les combats sont basé sur kingdom heart (système que j'adore mais très éprouvant à la longue surtout pour les boss) on a l'air face à un ff du niveaux de 6 / 7 / 8
Par contre j'espère qu'ils amélioreront les sensations de combat! Dans la video de gameplay e3 (pas le trailer) on dirait qu'il frappe dans l'air quand il attaque les ennemis, on sent pas les impact et ca fais tres mou! Et comme ca bouge c'est tres perturbant je sais pas comment dire!
Les invocations seront de la partie et auront un classement. Leviathan, par exemple, se trouve être une invocation de haut rang et sa taille gigantesque le montre.
-Noctis doit vaincre les invocations avant de pouvoir les utiliser.
moi ce qui me saute aux yeux c'est "lorsque le joueur se trouvait au volant d'une voiture et accélérait sur la carte du monde"
je sais pas depuis le temps on a enfin la confirmation réel de la présence d'une vrai world map dans le jeux car au vu des 2 dernier trailer on pouvais avoir un doute car toute l'action été linéaire dans sa progression
Ca fait plaisir c'est sûr.
La carte du monde sera à l'échelle 1:1, afin de ne pas nuire à la crédibilité de l'univers, ce qui a demander un travail colossal. De ce fait le gameplay sur la carte du monde ne sera pas non plus bridé (à comprendre que Noctis peut accomplir toutes les actions à sa disposition; explorer librement; la verticalité sera également de la partie).
J'espère qu'on aura un avant goût au TGS.
on sera face à un univers du niveaux de dragon quest 8 pour ce qui est de la map c'est rassurant, maintenant quelque détail me dérange comme "pourquoi mettre un moteur de tondeuse à gazon sur une épée" ou encore "pourquoi sur certaines photos le blond semble avoir de la poitrine et porte une pseudo jupe"...... mais bon juste pour voir behemot, ekarissor et léviathan sous leur bonne vieille forme ça fait plaisir ^^
Ça fait rêver !
C'est un FF qui se veut réaliste dans son gameplay en fait, sans les phases de transition habituelles lors des combats ou la sortie dans la map monde.
J'adhère à cette idée ! Moi qui a un jour rêvé de voir un FF6 comme ça.
Avev FFXII ils avaient tenté de faire pareil mais on sentait encore les cloisons.
autant l'univers a l'air classe, mais qu'est-ce que c'est que ces accoutrements ? Oo Noctis et son super bermuda et son pote avec son truc en cuir clouté et sa petite jupe... Nomura calme toi sur le design !
Leurs présences est confirmée. Les mogs auront un design rappelant leur forme dans Type-0. Et les chocobos pourront être montés.
Par contre, pour ces derniers, on ne sait pas à quoi ils ressembleront.
Noctis
C'est apparemment le cas.
Hurri
J'aime bien, perso. En tous cas je préfère ça que le design de FFXIII, par exemple.
t'en fais pas pour le design je te parie qu'on auras le droit à une flopée de costumes ....... en dlc .........sinon pour ce qui est des perso noctis est un mélange entre rikku et sora ni plus ni moins
nomura a toujours fait dans l'auto inspiration et cela a toujours été fait dans les fait dans les FF genre:
-tifa = rinoa= dagga soit la brune bonne copine qui cherche l'aventure mais trouveras l'amour lol
-cecil = cloud un gars renfermé qui bascule de l'ombre à la lumière et qui se pose pleine de question sur lui même
-kain = seipher le bon pote qui va jamais pécho la fille qui est grave en compétition avec le héros et qui va basculer chez les méchant mais qui est quand même gentils
-tidus= vaan, le héros bon vivant pour qui chaque étape rime avec c'est la fête au village mdr
-terra = lightening ..... oui j'ose l'héroine taciturne en foutiste qui montre aucuns sentiments et qui met tout le jeux avant de se bouger les fesses (heureusement que celes sauve le jeux lol)
-kouja = sephiroth .....enfin en version raté
-waka = zell
bon maintenant on aurais pu avoir pire coté inspiration
djidane = songoku
balthier = han solo
arshe = leila
mickey = yoda ... euh nan ça c'est kingdom heart 2
oui enfin tout ff12 est tiré de star wars de toute façon
donc bon quand je vois ff15 et le design des personnage je me dis qu'on est sauvé et ont a peu de redite avec les ancien FF
Je tempère.
Il semble que les séquences pré-rendus resteront présentes à en traduire le texte original, mais que pour d'autres cutscenes non jouables il sera bien question du système vu dans Agni's Philosophy.
Je change ce paragraphe.
Je ne vois pas le problèmes avec les voitures de police. Le royaume de Lucis est très inspiré par le Japon moderne et la ville Tokyo. Je trouve ça normal qu'il y ai une police.
C'est pas courant dans les FF, là je suis d'accord.
-Les invocations seront de la partie et auront un classement. Leviathan, par exemple, se trouve être une invocation de haut rang, en témoigne sa gigantesque taille.
-Noctis doit vaincre les invocations avant de pouvoir les utiliser.
-La qualité visuelle du jeu s'améliore chaque jour un peu plus. Visual Works et le personnel derrière le Luminous travaillent étroitement avec Nomura (Visual Works fourni des modèles haute qualité pour le in-game, entre autres choses).
-FFXV utilisera la même méthode que pour Agni's Philosophy pour les cutscenes non interactives. Les données originellement destinées au pré-rendu seront transposées dans le Luminous afin que celui-ci les gère en temps-réel, la qualité du rendu sera extrêmement proche du pré-calculé.
c'est bon mon reve ce realise tout doucement , et on me prenait pour un fou quand je disait que ff sur ps4 serait tres proche du rendu d'agn'is ^^ =)
Ah enfin des details sur la carte du monde c'est sur ce point que j'attend le plus FFXV, 10 ans qu'on se tape des couloirs et en plus c'est apparement une vrai world map et non une reduite comme sur ps1
akiyu - du coup on n'a confirmation que c'est bien le luminous alors ..
tkt pas pour ca square sont des maitres dans le domaine tout comme konami ou bien capcom !!
c'est vrais que c'est deja incroyable de voire ce resultat si tot , a part deux ou 3 détails comme le manque d'éclaboussure dans l'eau ou au niveau des ombres .. le reste est juste bluffant texture ,effet de lumiere , reflections, modelisation de tres tres haut niveau !!
apres comme dit dans les infos le jeux s'améliore encore il reste beaucoup de travail en terme d'optimisation et meme sur le luminous .. connaissant square les consoles seront a genoux mais tout sera parfait et fluide =).
en tous cas les combat contre les invocations vont etre titanesque =p
plus les infos arrive plus je suis emballé par ce ff 15 c'est juste fou je comprend la recation de certain comme quoi c'est pas tres enchenteur j'ai eu la meme reaction au tout debut , mais je pense vraiment qu'on doit laisser ca chance a ce ff qui sur le papier soyons claire s'annonce monstrueux !!! le grand retour de final fantasy ? moi en tout cas j'y crois =).
Connavaro:Uncharted c'est presque du couloirs,et c'est un super jeux.
Je comprend sérieusement pas cette mode world map,bon tant qu'on est pas obliger de perdre un temps fou pour passer d'un lieu a un autre pour le scénario.
Sérieux les couloirs de FFXIII ne pas pas trop gène c'est pas ça le truc naze dans cette episode,mais FFXIII-2 avec le même gameplay,sa ma vite soûle(bon surtout que j'avais perdu ma save et du tout refaire)
Et surtout pas de ville qu'il servent a rien a la Dragon Quest,si c'est juste pour visité un coup prendre tout ce qu'il,acheter des nouvelle arme puis passé a la suivante,non merci.
Des ville a la Mass Effect sa c'est bien et tu es emerveillé de voir la ville.
"Une voiture sur la carte du monde ?!" je crois bien que dans FF7 tu avait un sorte de voiture.
Akiyuki [Exp : 7910 - Niv : 80] publié le 25/06/2013 à 13:15
Regis
Je ne vois pas le problèmes avec les voitures de police. Le royaume de Lucis est très inspiré par le Japon moderne et la ville Tokyo. Je trouve ça normal qu'il y ai une police.
C'est pas courant dans les FF, là je suis d'accord.
C'est pas le fait que ce soit des bagnols de flics c'est le fait que ce soit des voitures contemporaines
genre si une des 4 villes est basée sur Paris tu te retrouve a conduire des megane renault avec un gyrophare
Je veux bien que les viles s'inspirent de lieux actuels "comme une sorte d'evolution future d'une ville existante" mais de là a garder la kangoo d'epoque là ca jure je trouve
Exactement, il y a encore des choses à revoir techniquement, la résolution des shadow maps générées par le projecteur de lumière (bon sur une version PC, ça ne poserait pas de problème avec les réglages), dans la vidéo de gameplay; La subdivision pour l'eau qui n'est pas encore au point, manque de particules pour simuler les éclaboussures, peut-être également un shader qui s'occupe de gérer plus efficacement l'effet d'écume; et 2-3 broutilles.
Sinon c'est au top (je cherche toujours quelle méthode d'illumination globale ils ont utilisés, par contre ).
Regis
Je ne suis pas certain que la ville dont on parle soit futuriste dans sa nature. J'ai l'impression de voir quelque chose de très proche du Tokyo original.
apres comme toi palan , avis perso mais la linéarité ne ma jamais dérangé dans ff 10 ou bien ff 13 c'est vrais que si on nous sort une grande map mais avec des decors vide ou y a rien n'a faire pas un grand interet ..
j'espere qu'il on vraiment bosser la dessus pour avoir des environements vivant et ou il y aura multitude de quete annexe ..
j'attend pour ma part de ce ff 15 :
- un scénario plein de rebondissement, epique, accrocheur !!
- des graphismes epoustouflant , une da qui envoie ( deja aquis pour moi ) de ce qu'on n'a vus.
- une durée de vie phénoménale minimum 50 heures de scenario et au minimum le double pour les quetes secondaire.
- une bande son exeptionnelle !!
- un gameplay fluide dynamique et bien nerveux avec beaucoup de stargégie ca semble aussi aquics pour le moment =)
- des personnages charismatique ,classe et attachant comme ceux de ff 7 !!
- des invocations et magie ultra classe !!
le reste c'est du bonus mais ca le fait grave de pouvoir nager , map world , etc j'attendrais quand meme confirmation de nos chocobos et moogs =) et peu etre de belle surprise qui sait ?
Palan j'ai pas fait uncharted mais j'attend pas la meme chose d'un rpg que d'un autre jeu, dans un rph j'aime l'axploration, partir à l'aventure rien de pire pour moi que me tapper des couloirs surtout les decors électronique des derniers FF j'en peux plus, j'aime me balader dans un rpg, allez dans un lieu inattendu, explorer une vrai foret et non un couloir avec du papier peint de feuillage degeulasse, voir de la campagne, des villages, se ballader puis comptempler la nuit qui tombe avec des ennemis plus coriace à abattre , prendre le bateau pour voir un continent inconnu et se retrouver dans une nouvelle terre immense avec des ennemis inconnu, c'est quand même autre chose que des personnages qui erent sur des rails sans meme pouvoir revenir en arriere.
J'attends la même chose.
J'espère vraiment qu'ils vont un peu montrer de l'exploration au TGS, parce que jusqu'ici nous n'avons rien vu du monde du jeu, qui est en plus décrit comme particulièrement vaste.
Je ne suis pas certain que la ville dont on parle soit futuriste dans sa nature. J'ai l'impression de voir quelque chose de très proche du Tokyo original.
J'ai pas visité Tokyo mais je crois pas qu'il y ait des gros mechas comme sur l'image avec le behemoth
Quant à Venise j'ai visité et là j'en suis sur c'est pas comme dans le Accordo de
FFXV
Donc je trouve que ca jure d'y voir des elements trop contemporains juxtaposés avec des elements space opera/Fantasy
C'est juste une inspiration pour les villes, c'est comme Vagrant Story l'equipe du jeu c'etait rendu en France pour puiser son inspiration de l'architecture d'un village du sud ouest. Ca veux pas dire qu'on aura des villes calqué sur la realité.
Regis si j'ai bien compris la ville qu'on voit est celle qui est censé s'inspirer de Venise ? Beh je trouve que c'est totalement différent du Venise réel completement rien n'a voir, meme si ca y'a l'idée que c'est une ville construite sur l'eau pas etonnant d'ailleurs que c'est ici que se trouve Leviathan ( premier boss du jeu apparement et donc premiere ville visité ? )
C'est pas une inspiration quand bon nombre de batiments sont EXACTEMENT les memes
c'est aussi valable pour le Tokyo de FF XV
C'est un peu comme si on nous presentait une ville "inspirée" de Paris avec exactement la meme tour eiffel
Un peu comme si tu disait que le neo Paris de Remember me est une inspiration fantasy de Paris
non c'est le Paris du futur imaginé par les devellopeurs
Or dans Remember me tu vois pas des flics en Megane Renault !!
Pour moi cela ne change en rien le problème, coté fantasy on est aux abonnés absents, et en plus c'est un action/rgp .
Si j'ajoute a cela le visuel des perso qui me sort par les yeux .
YES
sinon pour la ps3 qui a ces limites on le voyais dès la video de la rencontre avec stella qui été passé de la cg au pré calculé, la perte de détail été déjà très conséquente mais au delà du fait que les combats sont basé sur kingdom heart (système que j'adore mais très éprouvant à la longue surtout pour les boss) on a l'air face à un ff du niveaux de 6 / 7 / 8
Au moins on a la confirmation que les invocations sont bien de la partie.
Oui, en soit c'est identique au procédé vu dans Kingdom Hearts. Un détail un peu inutile, mais bon, c'est toujours ça de prit.
Exactement.
Il y a 2-3 images inédites.
Dont celle-ci aussi
J'adore la direction artistique, ça tue comme il faut.
-Noctis doit vaincre les invocations avant de pouvoir les utiliser.
alors la ces du méga lourd
Ca risque de s'améliorer, les points que tu cite sont encore retravaillées par l'équipe. Le jeu est loin d'être finalisé.
Shining
J'ai sauter au plafond quand j'ai lu ça.
je sais pas depuis le temps on a enfin la confirmation réel de la présence d'une vrai world map dans le jeux car au vu des 2 dernier trailer on pouvais avoir un doute car toute l'action été linéaire dans sa progression
Ca fait plaisir c'est sûr.
La carte du monde sera à l'échelle 1:1, afin de ne pas nuire à la crédibilité de l'univers, ce qui a demander un travail colossal. De ce fait le gameplay sur la carte du monde ne sera pas non plus bridé (à comprendre que Noctis peut accomplir toutes les actions à sa disposition; explorer librement; la verticalité sera également de la partie).
J'espère qu'on aura un avant goût au TGS.
C'est un FF qui se veut réaliste dans son gameplay en fait, sans les phases de transition habituelles lors des combats ou la sortie dans la map monde.
J'adhère à cette idée ! Moi qui a un jour rêvé de voir un FF6 comme ça.
Avev FFXII ils avaient tenté de faire pareil mais on sentait encore les cloisons.
j'ai mal compris, ça voudrais dire qu ils vont remplacer les CGI par des scènes en temps réel ?
ARF un peu dégoutté quand même si c'est ça
Leurs présences est confirmée. Les mogs auront un design rappelant leur forme dans Type-0. Et les chocobos pourront être montés.
Par contre, pour ces derniers, on ne sait pas à quoi ils ressembleront.
Noctis
C'est apparemment le cas.
Hurri
J'aime bien, perso. En tous cas je préfère ça que le design de FFXIII, par exemple.
Je foire mes commentaires. :/
nomura a toujours fait dans l'auto inspiration et cela a toujours été fait dans les fait dans les FF genre:
-tifa = rinoa= dagga soit la brune bonne copine qui cherche l'aventure mais trouveras l'amour lol
-cecil = cloud un gars renfermé qui bascule de l'ombre à la lumière et qui se pose pleine de question sur lui même
-kain = seipher le bon pote qui va jamais pécho la fille qui est grave en compétition avec le héros et qui va basculer chez les méchant mais qui est quand même gentils
-tidus= vaan, le héros bon vivant pour qui chaque étape rime avec c'est la fête au village mdr
-terra = lightening ..... oui j'ose l'héroine taciturne en foutiste qui montre aucuns sentiments et qui met tout le jeux avant de se bouger les fesses (heureusement que celes sauve le jeux lol)
-kouja = sephiroth .....enfin en version raté
-waka = zell
bon maintenant on aurais pu avoir pire coté inspiration
djidane = songoku
balthier = han solo
arshe = leila
mickey = yoda ... euh nan ça c'est kingdom heart 2
oui enfin tout ff12 est tiré de star wars de toute façon
donc bon quand je vois ff15 et le design des personnage je me dis qu'on est sauvé et ont a peu de redite avec les ancien FF
Je tempère.
Il semble que les séquences pré-rendus resteront présentes à en traduire le texte original, mais que pour d'autres cutscenes non jouables il sera bien question du système vu dans Agni's Philosophy.
Je change ce paragraphe.
Le reste est correct et officiel.
Tu peux commenter, mais évite tout de même de provoquer, s'il te plait.
Après le TGS, je fait black out sur FFXV.
Outre les cheveux nomura esque ce qui me choque le plus c'est la présence de bagnoles de flics japonaises non mais ...THE FUCK?
Je ne vois pas le problèmes avec les voitures de police. Le royaume de Lucis est très inspiré par le Japon moderne et la ville Tokyo. Je trouve ça normal qu'il y ai une police.
C'est pas courant dans les FF, là je suis d'accord.
Ça respire le bonheur.....
-Noctis doit vaincre les invocations avant de pouvoir les utiliser.
-La qualité visuelle du jeu s'améliore chaque jour un peu plus. Visual Works et le personnel derrière le Luminous travaillent étroitement avec Nomura (Visual Works fourni des modèles haute qualité pour le in-game, entre autres choses).
-FFXV utilisera la même méthode que pour Agni's Philosophy pour les cutscenes non interactives. Les données originellement destinées au pré-rendu seront transposées dans le Luminous afin que celui-ci les gère en temps-réel, la qualité du rendu sera extrêmement proche du pré-calculé.
c'est bon mon reve ce realise tout doucement , et on me prenait pour un fou quand je disait que ff sur ps4 serait tres proche du rendu d'agn'is ^^ =)
Je suis curieux de voir comment se porteront les consoles face à l'ambition technique du jeu, parce que déjà actuellement c'est très méchant.
Slad
Tu a bien lu, oui.
Connavaro
Un bol d'air frais, c'est sûr.
tkt pas pour ca square sont des maitres dans le domaine tout comme konami ou bien capcom !!
c'est vrais que c'est deja incroyable de voire ce resultat si tot , a part deux ou 3 détails comme le manque d'éclaboussure dans l'eau ou au niveau des ombres .. le reste est juste bluffant texture ,effet de lumiere , reflections, modelisation de tres tres haut niveau !!
apres comme dit dans les infos le jeux s'améliore encore il reste beaucoup de travail en terme d'optimisation et meme sur le luminous .. connaissant square les consoles seront a genoux mais tout sera parfait et fluide =).
en tous cas les combat contre les invocations vont etre titanesque =p
plus les infos arrive plus je suis emballé par ce ff 15 c'est juste fou je comprend la recation de certain comme quoi c'est pas tres enchenteur j'ai eu la meme reaction au tout debut , mais je pense vraiment qu'on doit laisser ca chance a ce ff qui sur le papier soyons claire s'annonce monstrueux !!! le grand retour de final fantasy ? moi en tout cas j'y crois =).
Je comprend sérieusement pas cette mode world map,bon tant qu'on est pas obliger de perdre un temps fou pour passer d'un lieu a un autre pour le scénario.
Sérieux les couloirs de FFXIII ne pas pas trop gène c'est pas ça le truc naze dans cette episode,mais FFXIII-2 avec le même gameplay,sa ma vite soûle(bon surtout que j'avais perdu ma save et du tout refaire)
Et surtout pas de ville qu'il servent a rien a la Dragon Quest,si c'est juste pour visité un coup prendre tout ce qu'il,acheter des nouvelle arme puis passé a la suivante,non merci.
Des ville a la Mass Effect sa c'est bien et tu es emerveillé de voir la ville.
"Une voiture sur la carte du monde ?!" je crois bien que dans FF7 tu avait un sorte de voiture.
Regis
Je ne vois pas le problèmes avec les voitures de police. Le royaume de Lucis est très inspiré par le Japon moderne et la ville Tokyo. Je trouve ça normal qu'il y ai une police.
C'est pas courant dans les FF, là je suis d'accord.
C'est pas le fait que ce soit des bagnols de flics c'est le fait que ce soit des voitures contemporaines
genre si une des 4 villes est basée sur Paris tu te retrouve a conduire des megane renault avec un gyrophare
Je veux bien que les viles s'inspirent de lieux actuels "comme une sorte d'evolution future d'une ville existante" mais de là a garder la kangoo d'epoque là ca jure je trouve
Exactement, il y a encore des choses à revoir techniquement, la résolution des shadow maps générées par le projecteur de lumière (bon sur une version PC, ça ne poserait pas de problème avec les réglages), dans la vidéo de gameplay; La subdivision pour l'eau qui n'est pas encore au point, manque de particules pour simuler les éclaboussures, peut-être également un shader qui s'occupe de gérer plus efficacement l'effet d'écume; et 2-3 broutilles.
Sinon c'est au top (je cherche toujours quelle méthode d'illumination globale ils ont utilisés, par contre
Regis
Je ne suis pas certain que la ville dont on parle soit futuriste dans sa nature. J'ai l'impression de voir quelque chose de très proche du Tokyo original.
j'espere qu'il on vraiment bosser la dessus pour avoir des environements vivant et ou il y aura multitude de quete annexe ..
j'attend pour ma part de ce ff 15 :
- un scénario plein de rebondissement, epique, accrocheur !!
- des graphismes epoustouflant , une da qui envoie ( deja aquis pour moi ) de ce qu'on n'a vus.
- une durée de vie phénoménale minimum 50 heures de scenario et au minimum le double pour les quetes secondaire.
- une bande son exeptionnelle !!
- un gameplay fluide dynamique et bien nerveux avec beaucoup de stargégie ca semble aussi aquics pour le moment =)
- des personnages charismatique ,classe et attachant comme ceux de ff 7 !!
- des invocations et magie ultra classe !!
le reste c'est du bonus mais ca le fait grave de pouvoir nager , map world , etc j'attendrais quand meme confirmation de nos chocobos et moogs =) et peu etre de belle surprise qui sait ?
ma deception pour le moment :
vraiment pour le moment je ne vois pas ..
- un scenario complexe, des personnages travaillés
- un méchant complexe et charismatique
- une super ost varié ( pas de délire j-pop, j-metal du type FF13-2 )
- des quetes à foison qui ont une utilité par exemple un personnage optionnel
- une world map immense à explorer parsemé de grottes, villes, villages, hameaux, maison seule, avec plusieurs vehicules pour l'explorer
- les combats je suis pas tres exigent mais ca me va, un systeme du type materia serait pas pour me déplaire
J'attends la même chose.
J'espère vraiment qu'ils vont un peu montrer de l'exploration au TGS, parce que jusqu'ici nous n'avons rien vu du monde du jeu, qui est en plus décrit comme particulièrement vaste.
Je ne suis pas certain que la ville dont on parle soit futuriste dans sa nature. J'ai l'impression de voir quelque chose de très proche du Tokyo original.
J'ai pas visité Tokyo mais je crois pas qu'il y ait des gros mechas comme sur l'image avec le behemoth
Quant à Venise j'ai visité et là j'en suis sur c'est pas comme dans le Accordo de
FFXV
Donc je trouve que ca jure d'y voir des elements trop contemporains juxtaposés avec des elements space opera/Fantasy
ca brise l'univers
c'est aussi valable pour le Tokyo de FF XV
C'est un peu comme si on nous presentait une ville "inspirée" de Paris avec exactement la meme tour eiffel
Un peu comme si tu disait que le neo Paris de Remember me est une inspiration fantasy de Paris
non c'est le Paris du futur imaginé par les devellopeurs
Or dans Remember me tu vois pas des flics en Megane Renault !!
Là oui!
ca donne un aspect venise dans le futur que j'adore
De la meme facon on reconnait le batiment municipal de Tokyo dans certains images du royaume dont Noctis est le prince
Beh je trouve que c'est totalement différent du Venise réel completement rien n'a voir, meme si ca y'a l'idée que c'est une ville construite sur l'eau
Euh ben non ca n'a pas rien à voir même Nomura a clairement expliqué avoir repris des morceaux de villes existantes
Des villes sur l'eau y'en a plein (Amsterdam , saint petersbourg , Bruges ) et elles ne ressemblent pas toutes à Venise !
ouvre les yeux
Si j'ajoute a cela le visuel des perso qui me sort par les yeux .