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Final Fantasy XV
144
platform : PlayStation 4
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : action-RPG
multiplayer : non
european release date : 11/29/2016
other versions : Xbox One
group information
Final Fantasy XV
26
Likes
title : There is nothing either good or bad, but thinking makes it so - William Shakespeare
screen name : teel
official website : http://
creator : teel
creation date : 06/13/2013
last update : 02/14/2014
description : Le groupe qui as pour but de rassembler toutes les infos sur Final Fantasy XV et de relayer toutes les news du jeu.
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articles : 26
visites since opening : 76879
subscribers : 11
bloggers : 4
    tags :
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    akinen, tvirus, fenek, teel, minbox, regis77, evilboss, trungz, noctis, oloman334, grayfoxx, hado78, squall04, taiyls, furtifdor, mxk, kenji, lordkupo, xenos14, eruroraito7, darkparadize, soma67, snakeorliquid, drakeramore, gunotak, letterbee, koji9
    posted the 06/25/2013 at 05:12 AM by kikibearentongues
    comments (66)
    emryx posted the 06/25/2013 at 05:34 AM
    "Noctis doit vaincre les invocations avant de pouvoir les utiliser."
    YES
    megaman posted the 06/25/2013 at 05:35 AM
    Le viseur change de forme? Revolutionnaire!!!
    narukamisan posted the 06/25/2013 at 05:35 AM
    véhicule sur world map invocations.... bon pour l'instant ça laisse présagé du bon
    sinon pour la ps3 qui a ces limites on le voyais dès la video de la rencontre avec stella qui été passé de la cg au pré calculé, la perte de détail été déjà très conséquente mais au delà du fait que les combats sont basé sur kingdom heart (système que j'adore mais très éprouvant à la longue surtout pour les boss) on a l'air face à un ff du niveaux de 6 / 7 / 8
    kikibearentongues posted the 06/25/2013 at 05:37 AM
    Emryx

    Au moins on a la confirmation que les invocations sont bien de la partie.
    emryx posted the 06/25/2013 at 05:39 AM
    Elles sont de retour, et en plus s'il faut les défoncer en montant dessus façon Shadow Of Colossus ou Lords Of Shadows, hell yeah quoi
    kikibearentongues posted the 06/25/2013 at 05:40 AM
    Megaman

    Oui, en soit c'est identique au procédé vu dans Kingdom Hearts. Un détail un peu inutile, mais bon, c'est toujours ça de prit.
    emryx posted the 06/25/2013 at 05:40 AM
    D'ailleurs... Cette image n'est pas pris du trailer, c'est donc une nouvelle image
    kikibearentongues posted the 06/25/2013 at 05:43 AM
    Emryx

    Exactement.
    Il y a 2-3 images inédites.

    Dont celle-ci aussi

    J'adore la direction artistique, ça tue comme il faut.
    megaman posted the 06/25/2013 at 05:49 AM
    Par contre j'espère qu'ils amélioreront les sensations de combat! Dans la video de gameplay e3 (pas le trailer) on dirait qu'il frappe dans l'air quand il attaque les ennemis, on sent pas les impact et ca fais tres mou! Et comme ca bouge c'est tres perturbant je sais pas comment dire!
    shining posted the 06/25/2013 at 05:54 AM
    Les invocations seront de la partie et auront un classement. Leviathan, par exemple, se trouve être une invocation de haut rang et sa taille gigantesque le montre.
    -Noctis doit vaincre les invocations avant de pouvoir les utiliser.

    alors la ces du méga lourd
    kikibearentongues posted the 06/25/2013 at 05:59 AM
    Megaman

    Ca risque de s'améliorer, les points que tu cite sont encore retravaillées par l'équipe. Le jeu est loin d'être finalisé.

    Shining

    J'ai sauter au plafond quand j'ai lu ça.
    narukamisan posted the 06/25/2013 at 06:06 AM
    moi ce qui me saute aux yeux c'est "lorsque le joueur se trouvait au volant d'une voiture et accélérait sur la carte du monde"
    je sais pas depuis le temps on a enfin la confirmation réel de la présence d'une vrai world map dans le jeux car au vu des 2 dernier trailer on pouvais avoir un doute car toute l'action été linéaire dans sa progression
    kikibearentongues posted the 06/25/2013 at 06:12 AM
    Squall

    Ca fait plaisir c'est sûr.
    La carte du monde sera à l'échelle 1:1, afin de ne pas nuire à la crédibilité de l'univers, ce qui a demander un travail colossal. De ce fait le gameplay sur la carte du monde ne sera pas non plus bridé (à comprendre que Noctis peut accomplir toutes les actions à sa disposition; explorer librement; la verticalité sera également de la partie).
    J'espère qu'on aura un avant goût au TGS.
    squall04 posted the 06/25/2013 at 06:16 AM
    Ro lala les gars on tiens peut être le retour de la série !!
    narukamisan posted the 06/25/2013 at 06:18 AM
    on sera face à un univers du niveaux de dragon quest 8 pour ce qui est de la map c'est rassurant, maintenant quelque détail me dérange comme "pourquoi mettre un moteur de tondeuse à gazon sur une épée" ou encore "pourquoi sur certaines photos le blond semble avoir de la poitrine et porte une pseudo jupe"...... mais bon juste pour voir behemot, ekarissor et léviathan sous leur bonne vieille forme ça fait plaisir ^^
    kikibearentongues posted the 06/25/2013 at 06:21 AM
    Merci d'avoir mit mon article dans les news.
    eisska posted the 06/25/2013 at 06:43 AM
    Ça fait rêver !
    C'est un FF qui se veut réaliste dans son gameplay en fait, sans les phases de transition habituelles lors des combats ou la sortie dans la map monde.
    J'adhère à cette idée ! Moi qui a un jour rêvé de voir un FF6 comme ça.
    Avev FFXII ils avaient tenté de faire pareil mais on sentait encore les cloisons.
    jackfrost posted the 06/25/2013 at 06:44 AM
    prions
    noctis posted the 06/25/2013 at 06:48 AM
    -FFXV n'aura à l'avenir plus de scène en pré-rendu.

    j'ai mal compris, ça voudrais dire qu ils vont remplacer les CGI par des scènes en temps réel ?

    ARF un peu dégoutté quand même si c'est ça
    narukamisan posted the 06/25/2013 at 06:48 AM
    je veux encore 2 chose mais l'aspect réaliste risque d'y nuire ..... je veux des chocobos et des mogs please
    hurri posted the 06/25/2013 at 06:50 AM
    autant l'univers a l'air classe, mais qu'est-ce que c'est que ces accoutrements ? Oo Noctis et son super bermuda et son pote avec son truc en cuir clouté et sa petite jupe... Nomura calme toi sur le design !
    kikibearentongues posted the 06/25/2013 at 06:53 AM
    Squall

    Leurs présences est confirmée. Les mogs auront un design rappelant leur forme dans Type-0. Et les chocobos pourront être montés.
    Par contre, pour ces derniers, on ne sait pas à quoi ils ressembleront.

    Noctis

    C'est apparemment le cas.

    Hurri

    J'aime bien, perso. En tous cas je préfère ça que le design de FFXIII, par exemple.

    Je foire mes commentaires. :/
    narukamisan posted the 06/25/2013 at 07:05 AM
    t'en fais pas pour le design je te parie qu'on auras le droit à une flopée de costumes ....... en dlc .........sinon pour ce qui est des perso noctis est un mélange entre rikku et sora ni plus ni moins

    nomura a toujours fait dans l'auto inspiration et cela a toujours été fait dans les fait dans les FF genre:
    -tifa = rinoa= dagga soit la brune bonne copine qui cherche l'aventure mais trouveras l'amour lol
    -cecil = cloud un gars renfermé qui bascule de l'ombre à la lumière et qui se pose pleine de question sur lui même
    -kain = seipher le bon pote qui va jamais pécho la fille qui est grave en compétition avec le héros et qui va basculer chez les méchant mais qui est quand même gentils
    -tidus= vaan, le héros bon vivant pour qui chaque étape rime avec c'est la fête au village mdr
    -terra = lightening ..... oui j'ose l'héroine taciturne en foutiste qui montre aucuns sentiments et qui met tout le jeux avant de se bouger les fesses (heureusement que celes sauve le jeux lol)
    -kouja = sephiroth .....enfin en version raté
    -waka = zell

    bon maintenant on aurais pu avoir pire coté inspiration
    djidane = songoku
    balthier = han solo
    arshe = leila
    mickey = yoda ... euh nan ça c'est kingdom heart 2
    oui enfin tout ff12 est tiré de star wars de toute façon

    donc bon quand je vois ff15 et le design des personnage je me dis qu'on est sauvé et ont a peu de redite avec les ancien FF
    docteurdeggman posted the 06/25/2013 at 07:17 AM
    Graphiquement rien à dire ça arrache
    kikibearentongues posted the 06/25/2013 at 07:20 AM
    Noctis

    Je tempère.
    Il semble que les séquences pré-rendus resteront présentes à en traduire le texte original, mais que pour d'autres cutscenes non jouables il sera bien question du système vu dans Agni's Philosophy.
    Je change ce paragraphe.

    Le reste est correct et officiel.
    raphy26 posted the 06/25/2013 at 09:42 AM
    Mais nan les pro s et les pros m arretez de believez Maitre iwata la dis y aura pas de difference entre la wii u et les autres next gen... Lolilol
    eruroraito7 posted the 06/25/2013 at 09:51 AM
    J'ai hâte bordel
    kikibearentongues posted the 06/25/2013 at 10:43 AM
    Raphy

    Tu peux commenter, mais évite tout de même de provoquer, s'il te plait.
    evilboss posted the 06/25/2013 at 10:43 AM
    Les chocobos seront de la partie en tout cas il etais bien present dans la version ps3 :-)
    frionel posted the 06/25/2013 at 10:52 AM
    bon j'arrête de voir les news car c'est avec ce ff qu'il faut garder l'effet surprise
    kikibearentongues posted the 06/25/2013 at 10:58 AM
    Frionel

    Après le TGS, je fait black out sur FFXV.
    regis77 posted the 06/25/2013 at 11:00 AM
    Autant le jeu a l'air d'etre superbe autant y'a des choix de direction artisitques que je trouve insupportables

    Outre les cheveux nomura esque ce qui me choque le plus c'est la présence de bagnoles de flics japonaises non mais ...THE FUCK?
    kikibearentongues posted the 06/25/2013 at 11:15 AM
    Regis

    Je ne vois pas le problèmes avec les voitures de police. Le royaume de Lucis est très inspiré par le Japon moderne et la ville Tokyo. Je trouve ça normal qu'il y ai une police.
    C'est pas courant dans les FF, là je suis d'accord.
    fan2jeux posted the 06/25/2013 at 11:18 AM
    Je trouve que le staff de ff15 n'est pas varié. Tous des jeunes en mode vivel dop, habillé en noir, on dirait qu'ils ont tous la même tête.

    Ça respire le bonheur.....
    evilboss posted the 06/25/2013 at 11:21 AM
    -Les invocations seront de la partie et auront un classement. Leviathan, par exemple, se trouve être une invocation de haut rang, en témoigne sa gigantesque taille.
    -Noctis doit vaincre les invocations avant de pouvoir les utiliser.


    -La qualité visuelle du jeu s'améliore chaque jour un peu plus. Visual Works et le personnel derrière le Luminous travaillent étroitement avec Nomura (Visual Works fourni des modèles haute qualité pour le in-game, entre autres choses).
    -FFXV utilisera la même méthode que pour Agni's Philosophy pour les cutscenes non interactives. Les données originellement destinées au pré-rendu seront transposées dans le Luminous afin que celui-ci les gère en temps-réel, la qualité du rendu sera extrêmement proche du pré-calculé.


    c'est bon mon reve ce realise tout doucement , et on me prenait pour un fou quand je disait que ff sur ps4 serait tres proche du rendu d'agn'is ^^ =)
    connavaro posted the 06/25/2013 at 11:31 AM
    Ah enfin des details sur la carte du monde c'est sur ce point que j'attend le plus FFXV, 10 ans qu'on se tape des couloirs et en plus c'est apparement une vrai world map et non une reduite comme sur ps1
    slad posted the 06/25/2013 at 11:32 AM
    Une voiture sur la carte du monde ?! ..... WOOOOOT !!!
    arngrim posted the 06/25/2013 at 11:40 AM
    C'est super beau tout ça! Ces images me mettent sérieusement en appétit.
    kikibearentongues posted the 06/25/2013 at 11:42 AM
    Evilboss

    Je suis curieux de voir comment se porteront les consoles face à l'ambition technique du jeu, parce que déjà actuellement c'est très méchant.

    Slad

    Tu a bien lu, oui.

    Connavaro

    Un bol d'air frais, c'est sûr.
    evilboss posted the 06/25/2013 at 11:58 AM
    akiyu - du coup on n'a confirmation que c'est bien le luminous alors ..

    tkt pas pour ca square sont des maitres dans le domaine tout comme konami ou bien capcom !!

    c'est vrais que c'est deja incroyable de voire ce resultat si tot , a part deux ou 3 détails comme le manque d'éclaboussure dans l'eau ou au niveau des ombres .. le reste est juste bluffant texture ,effet de lumiere , reflections, modelisation de tres tres haut niveau !!

    apres comme dit dans les infos le jeux s'améliore encore il reste beaucoup de travail en terme d'optimisation et meme sur le luminous .. connaissant square les consoles seront a genoux mais tout sera parfait et fluide =).

    en tous cas les combat contre les invocations vont etre titanesque =p

    plus les infos arrive plus je suis emballé par ce ff 15 c'est juste fou je comprend la recation de certain comme quoi c'est pas tres enchenteur j'ai eu la meme reaction au tout debut , mais je pense vraiment qu'on doit laisser ca chance a ce ff qui sur le papier soyons claire s'annonce monstrueux !!! le grand retour de final fantasy ? moi en tout cas j'y crois =).
    palan posted the 06/25/2013 at 12:01 PM
    Connavaro:Uncharted c'est presque du couloirs,et c'est un super jeux.

    Je comprend sérieusement pas cette mode world map,bon tant qu'on est pas obliger de perdre un temps fou pour passer d'un lieu a un autre pour le scénario.
    Sérieux les couloirs de FFXIII ne pas pas trop gène c'est pas ça le truc naze dans cette episode,mais FFXIII-2 avec le même gameplay,sa ma vite soûle(bon surtout que j'avais perdu ma save et du tout refaire)

    Et surtout pas de ville qu'il servent a rien a la Dragon Quest,si c'est juste pour visité un coup prendre tout ce qu'il,acheter des nouvelle arme puis passé a la suivante,non merci.
    Des ville a la Mass Effect sa c'est bien et tu es emerveillé de voir la ville.

    "Une voiture sur la carte du monde ?!" je crois bien que dans FF7 tu avait un sorte de voiture.
    rbz posted the 06/25/2013 at 12:02 PM
    superbe , merci teel pour ton job
    regis77 posted the 06/25/2013 at 12:12 PM
    Akiyuki [Exp : 7910 - Niv : 80] publié le 25/06/2013 à 13:15
    Regis

    Je ne vois pas le problèmes avec les voitures de police. Le royaume de Lucis est très inspiré par le Japon moderne et la ville Tokyo. Je trouve ça normal qu'il y ai une police.
    C'est pas courant dans les FF, là je suis d'accord.


    C'est pas le fait que ce soit des bagnols de flics c'est le fait que ce soit des voitures contemporaines

    genre si une des 4 villes est basée sur Paris tu te retrouve a conduire des megane renault avec un gyrophare

    Je veux bien que les viles s'inspirent de lieux actuels "comme une sorte d'evolution future d'une ville existante" mais de là a garder la kangoo d'epoque là ca jure je trouve
    kikibearentongues posted the 06/25/2013 at 12:26 PM
    Evilboss

    Exactement, il y a encore des choses à revoir techniquement, la résolution des shadow maps générées par le projecteur de lumière (bon sur une version PC, ça ne poserait pas de problème avec les réglages), dans la vidéo de gameplay; La subdivision pour l'eau qui n'est pas encore au point, manque de particules pour simuler les éclaboussures, peut-être également un shader qui s'occupe de gérer plus efficacement l'effet d'écume; et 2-3 broutilles.
    Sinon c'est au top (je cherche toujours quelle méthode d'illumination globale ils ont utilisés, par contre ).

    Regis

    Je ne suis pas certain que la ville dont on parle soit futuriste dans sa nature. J'ai l'impression de voir quelque chose de très proche du Tokyo original.
    evilboss posted the 06/25/2013 at 12:28 PM
    apres comme toi palan , avis perso mais la linéarité ne ma jamais dérangé dans ff 10 ou bien ff 13 c'est vrais que si on nous sort une grande map mais avec des decors vide ou y a rien n'a faire pas un grand interet ..

    j'espere qu'il on vraiment bosser la dessus pour avoir des environements vivant et ou il y aura multitude de quete annexe ..


    j'attend pour ma part de ce ff 15 :

    - un scénario plein de rebondissement, epique, accrocheur !!

    - des graphismes epoustouflant , une da qui envoie ( deja aquis pour moi ) de ce qu'on n'a vus.

    - une durée de vie phénoménale minimum 50 heures de scenario et au minimum le double pour les quetes secondaire.

    - une bande son exeptionnelle !!

    - un gameplay fluide dynamique et bien nerveux avec beaucoup de stargégie ca semble aussi aquics pour le moment =)

    - des personnages charismatique ,classe et attachant comme ceux de ff 7 !!
    - des invocations et magie ultra classe !!

    le reste c'est du bonus mais ca le fait grave de pouvoir nager , map world , etc j'attendrais quand meme confirmation de nos chocobos et moogs =) et peu etre de belle surprise qui sait ?

    ma deception pour le moment :

    vraiment pour le moment je ne vois pas ..
    akinen posted the 06/25/2013 at 12:35 PM
    ohh yeahhh
    connavaro posted the 06/25/2013 at 12:58 PM
    Palan j'ai pas fait uncharted mais j'attend pas la meme chose d'un rpg que d'un autre jeu, dans un rph j'aime l'axploration, partir à l'aventure rien de pire pour moi que me tapper des couloirs surtout les decors électronique des derniers FF j'en peux plus, j'aime me balader dans un rpg, allez dans un lieu inattendu, explorer une vrai foret et non un couloir avec du papier peint de feuillage degeulasse, voir de la campagne, des villages, se ballader puis comptempler la nuit qui tombe avec des ennemis plus coriace à abattre , prendre le bateau pour voir un continent inconnu et se retrouver dans une nouvelle terre immense avec des ennemis inconnu, c'est quand même autre chose que des personnages qui erent sur des rails sans meme pouvoir revenir en arriere.
    connavaro posted the 06/25/2013 at 01:05 PM
    Perso j'attend :

    - un scenario complexe, des personnages travaillés

    - un méchant complexe et charismatique

    - une super ost varié ( pas de délire j-pop, j-metal du type FF13-2 )

    - des quetes à foison qui ont une utilité par exemple un personnage optionnel

    - une world map immense à explorer parsemé de grottes, villes, villages, hameaux, maison seule, avec plusieurs vehicules pour l'explorer

    - les combats je suis pas tres exigent mais ca me va, un systeme du type materia serait pas pour me déplaire
    rbz posted the 06/25/2013 at 01:07 PM
    mon dieu heureusement que palan n'est pas le game design de FFXV ...
    kikibearentongues posted the 06/25/2013 at 01:15 PM
    Connavaro

    J'attends la même chose.
    J'espère vraiment qu'ils vont un peu montrer de l'exploration au TGS, parce que jusqu'ici nous n'avons rien vu du monde du jeu, qui est en plus décrit comme particulièrement vaste.
    regis77 posted the 06/25/2013 at 01:19 PM
    Regis

    Je ne suis pas certain que la ville dont on parle soit futuriste dans sa nature. J'ai l'impression de voir quelque chose de très proche du Tokyo original.


    J'ai pas visité Tokyo mais je crois pas qu'il y ait des gros mechas comme sur l'image avec le behemoth

    Quant à Venise j'ai visité et là j'en suis sur c'est pas comme dans le Accordo de
    FFXV
    Donc je trouve que ca jure d'y voir des elements trop contemporains juxtaposés avec des elements space opera/Fantasy

    ca brise l'univers
    shao posted the 06/25/2013 at 01:21 PM
    les 3 premieres images c'est pré-calculé
    evilboss posted the 06/25/2013 at 01:28 PM
    la 7eme et la 8eme aussi =)
    connavaro posted the 06/25/2013 at 01:33 PM
    C'est juste une inspiration pour les villes, c'est comme Vagrant Story l'equipe du jeu c'etait rendu en France pour puiser son inspiration de l'architecture d'un village du sud ouest. Ca veux pas dire qu'on aura des villes calqué sur la realité.
    regis77 posted the 06/25/2013 at 01:40 PM
    Non c'est pas juste une inspiration!
    kikibearentongues posted the 06/25/2013 at 01:42 PM
    Comment ça "pas juste une inspiration" ?
    connavaro posted the 06/25/2013 at 02:02 PM
    Regis si j'ai bien compris la ville qu'on voit est celle qui est censé s'inspirer de Venise ? Beh je trouve que c'est totalement différent du Venise réel completement rien n'a voir, meme si ca y'a l'idée que c'est une ville construite sur l'eau pas etonnant d'ailleurs que c'est ici que se trouve Leviathan ( premier boss du jeu apparement et donc premiere ville visité ? )
    regis77 posted the 06/25/2013 at 02:22 PM
    C'est pas une inspiration quand bon nombre de batiments sont EXACTEMENT les memes

    c'est aussi valable pour le Tokyo de FF XV

    C'est un peu comme si on nous presentait une ville "inspirée" de Paris avec exactement la meme tour eiffel

    Un peu comme si tu disait que le neo Paris de Remember me est une inspiration fantasy de Paris
    non c'est le Paris du futur imaginé par les devellopeurs
    Or dans Remember me tu vois pas des flics en Megane Renault !!

    Là oui!
    regis77 posted the 06/25/2013 at 02:36 PM
    On retrouve ces 3 batiments (entre autres) à l'identique ou presque dans les images de final fantasy XV

    ca donne un aspect venise dans le futur que j'adore

    De la meme facon on reconnait le batiment municipal de Tokyo dans certains images du royaume dont Noctis est le prince
    regis77 posted the 06/25/2013 at 02:55 PM
    Connavaro

    Beh je trouve que c'est totalement différent du Venise réel completement rien n'a voir, meme si ca y'a l'idée que c'est une ville construite sur l'eau


    Euh ben non ca n'a pas rien à voir même Nomura a clairement expliqué avoir repris des morceaux de villes existantes

    Des villes sur l'eau y'en a plein (Amsterdam , saint petersbourg , Bruges ) et elles ne ressemblent pas toutes à Venise !

    ouvre les yeux
    ninjah posted the 06/25/2013 at 08:44 PM
    Ca a l'air bon tout ça ! Mais j'ai l'impression de lire les mêmes infos en boucle depuis l'E3.
    lover posted the 06/25/2013 at 11:04 PM
    Pour moi cela ne change en rien le problème, coté fantasy on est aux abonnés absents, et en plus c'est un action/rgp .
    Si j'ajoute a cela le visuel des perso qui me sort par les yeux .