description : Pour les mélomanes (et pour les autres, après tout, y'a pas de raison), venez découvrir ou (re)découvrir des merveilles musicales issues de notre loisir favoris: le jeu vidéo !
Le mot d'ordre: la variété. Hors de question de se contenter d'écouter en boucle du Final Fantasy ou du The Legend of Zelda, même si ces deux sagas légendaires seront représentées généreusement sur Video Games Music !
De la Nintendo NES à la Playstation 4, en passant par le PC et la Megadrive ou encore l'Amiga et la Xbox 360, le RPG, les jeux de baston, les jeux de course ou encore les point'n'clik et les ovni vidéoludiques se donnent rendez-vous en musique ici !
Compositeur de jeu vidéo est une vocation très particulière, car elle réclame d'avoir une fibre artistique réelle mais aussi des connaissances en informatique afin de manipuler au mieux les instruments et ordinateurs à disposition pour créer les meilleures musiques possibles. Nombre de compositeurs ont sut faire fi des limitations techniques des supports sur lesquels ils ont travaillés pour nous fournir des musiques mémorables (David Whittaker pour Shadow of the Beast, Junichi Masuda pour Pokémon Rouge & Bleu, Yuzo Koshiro pour Street of Rage etc). Et Tim Follin fait parti de ceux là.
Pourtant, rien ou presque le destinait à devenir un des plus grands manipulateurs de chiptune de l'histoire (sons entièrement générés par ordinateur ou par puce sonore d'une machine électronique). Il débute en tant que programmeur et accompli sa formation auprès de son frère Mike sur un ZX Spectrum. C'est cette formation initiale d'informaticien qui lui a permis de développer des compétences particulières de composition sur machine électronique.
Durant quasiment toute sa carrière, Tim fera équipe avec son second frère, Geoff pour expérimenter, bidouiller et composer un tas de partition musicale à l'identité forte et à l'aspect technique bluffant. C'est le cas de Batman Forever sur Super Nintendo (la composition de la version Megadrive est identique, mais le processeur sonore de la console de SEGA donne naissance à un rendu sonore différent). Le jeu en lui-même, développé en 1995 par les tristement célèbres Probe (un studio interne de l'éditeur Acclaim, connu pour avoir fait beaucoup de jeux médiocres) n'est pas très bien reçu par la critique, et son aspect visuel basé sur la motion capture à la Mortal Kombat n'est pas forcément du meilleur effet.
Et pourtant, les frères Follin arrivent à donner un cachet musical intéressant à ce pauvre jeu que tout accuse à commencer par son gameplay rigide et sa difficulté intraitable. Ici, l'ambiance distillée par le morceau Arkham Asylum oscille entre énigme, suspens et obscurité. On ne ressent pas le danger à proprement parler, mais on se sent baigné d'une sensation douteuse, perdu dans un environnement étrange et peu accueillant. Les variations de rythme (à 1 minute 36 par exemple) nombreuses contribuent à installer une ambiance louche très en phase avec l'environnement dans lequel on déambule.
Techniquement, la piste est un petit condensé de génie. Mêlant variation de hauteur, de rythme et se permettant même de superposer deux compositions bien distinctes pour mélanger subtilement ambiance gothique et psychotique chère à l'asile d'Arkham, antre de ce satané Joker...
Hop, un peu de variété au programme ! Je suis conscient que ça plaira pas forcément à tout le monde, en général on préfère écouter du Final Fantasy, du HALO ou du Zelda, mais j'aimerais abordé avec ces articles la variété musicale du jeu vidéo. Car en grattant au bon endroit et en prenant la peine de chercher, fouiller et en n'ayant pas peur de l'inconnu, on peut trouver plein de bonne chose en dehors des sagas ultra célèbre
Le but étant de vous informer, de vous faire découvrir l'histoire du jeu vidéo et de leur musique, ainsi que l'histoire des gens sans qui tout cela ne serait pas possible évidemment.
J'avoue c'est mon passe temps en ce moment, réécouter un tas d'OST parfois appartenant à des jeux méconnus et très surprenant. J'suis content que ça marche plutôt bien les articles VGM, même si ça marche toujours moins bien qu'un bon vieux article à troll gueguerre pro-S contre pro-M
Cette musique me rappel de mauvais souvenir mais j'aime la musique ne elle même. Ce jeu ne m'a pas plus mais comme pour beaucoup d'autres jeux, j'ai eu beau ne pas aimer le jeu, l'OST elle avait quand même de bons morceaux
Je suis toujours admiratif devant le talent des compositeurs de cette époque qui bossaient avec des contraintes énormes côté hardware et qui parvenaient malgré tout à nous faire rêver avec leurs compositions.
Oh, c'est marrant de citer ce travail des frères Follin sur un jeu aussi médiocre, comme quoi, on peut toujours trouver un aspect plus positif dans le tas.
Si je devais retenir un travail des frangins, c'est sur Solstice 2 ou PLOK!.
weldar Quelques jeux médiocres voir mauvais ont des OST assez marquantes en effet, Batman Forever ici présent, mais je pense aussi à Alundra 2 qui propose quelque musiques très sympa, ou encore Bugs Bunny Lost in Time (si si, je te jure) qui a quelque musiques rigolote typiquement cartoon entêtante à souhait !
Pour les frères Follin perso je retiens Solstice effectivement, Gauntlet III, Equinox, Rock N' Roll Racing et Silver Surfer
Je n'ai pas joué à Ecco the Dolphin: Defender of the Future, un des derniers jeux auquel Tim Follin a participé mais il doit probablement avoir une bonne OST aussi
Alundra 2 n'était pas si médiocre que ça, bien que très moyen après l'excellent premier opus. Dommage qu'ils ont voulu partir dans la 3D, en plus d'abandonner l'aspect "Zelda like". Cela fait un moment que j'ai joué au jeu, mais la BO était très bonne effectivement. Cela fait plaisir de retrouver le monsieur sur Gravity Rush.
Le jeu sur Bugs Bunny, j'en ai de très mauvais souvenir depuis tout ce temps, mais il me semble que c'était un espèce de SM64 (ou Spyro), non?
Comme tu le disais, même des jeux à licences qui ne payent pas de mine peuvent avoir un emballage soigné.
Les frères Follin aimaient faire de "l'Ambiant" assez expérimentale. J'aimais beaucoup.
weldar Oué, Bugs Bunny Lost in Time était du même genre que Spyro, ou Rayman 2 éventuellement (avec des décors plus vides et une modélisation 3D bien moins bonne évidemment). Son gameplay était un peu rigide lors des phases de plate-forme (la caméra cassait les couilles aussi) et les graphismes étaient assez pauvres, mais l'ambiance sonore et visuelle étaient sympa globalement. On avait vraiment l'impression de joueur à un jeu de cartoon en compagnie des personnages délirants de cet univers, Bugs, Elmer Fudd, Marvin le Martien, Sam le pirate etc
Hop, un peu de variété au programme ! Je suis conscient que ça plaira pas forcément à tout le monde, en général on préfère écouter du Final Fantasy, du HALO ou du Zelda, mais j'aimerais abordé avec ces articles la variété musicale du jeu vidéo. Car en grattant au bon endroit et en prenant la peine de chercher, fouiller et en n'ayant pas peur de l'inconnu, on peut trouver plein de bonne chose en dehors des sagas ultra célèbre
Le but étant de vous informer, de vous faire découvrir l'histoire du jeu vidéo et de leur musique, ainsi que l'histoire des gens sans qui tout cela ne serait pas possible évidemment.
le jeu en lui même était bien pourrave. x)
J'avoue c'est mon passe temps en ce moment, réécouter un tas d'OST parfois appartenant à des jeux méconnus et très surprenant. J'suis content que ça marche plutôt bien les articles VGM, même si ça marche toujours moins bien qu'un bon vieux article à troll gueguerre pro-S contre pro-M
Un jeu bien mieux que le film lui même
Si je devais retenir un travail des frangins, c'est sur Solstice 2 ou PLOK!.
Pour les frères Follin perso je retiens Solstice effectivement, Gauntlet III, Equinox, Rock N' Roll Racing et Silver Surfer
Je n'ai pas joué à Ecco the Dolphin: Defender of the Future, un des derniers jeux auquel Tim Follin a participé mais il doit probablement avoir une bonne OST aussi
Alundra 2 n'était pas si médiocre que ça, bien que très moyen après l'excellent premier opus. Dommage qu'ils ont voulu partir dans la 3D, en plus d'abandonner l'aspect "Zelda like". Cela fait un moment que j'ai joué au jeu, mais la BO était très bonne effectivement. Cela fait plaisir de retrouver le monsieur sur Gravity Rush.
Le jeu sur Bugs Bunny, j'en ai de très mauvais souvenir depuis tout ce temps, mais il me semble que c'était un espèce de SM64 (ou Spyro), non?
Comme tu le disais, même des jeux à licences qui ne payent pas de mine peuvent avoir un emballage soigné.
Les frères Follin aimaient faire de "l'Ambiant" assez expérimentale. J'aimais beaucoup.