description : Pour les mélomanes (et pour les autres, après tout, y'a pas de raison), venez découvrir ou (re)découvrir des merveilles musicales issues de notre loisir favoris: le jeu vidéo !
Le mot d'ordre: la variété. Hors de question de se contenter d'écouter en boucle du Final Fantasy ou du The Legend of Zelda, même si ces deux sagas légendaires seront représentées généreusement sur Video Games Music !
De la Nintendo NES à la Playstation 4, en passant par le PC et la Megadrive ou encore l'Amiga et la Xbox 360, le RPG, les jeux de baston, les jeux de course ou encore les point'n'clik et les ovni vidéoludiques se donnent rendez-vous en musique ici !
Il est intéressant de noter que Squaresoft/Square-Enix ont sut négocier plus habilement les virages et changements de générations entre la Super Nintendo et la Playstation, et entre la Playstation et la Playstation 2 plutôt que entre la PS2 et la PS3 puis aujourd'hui entre la PS3 et la PS4. En effet, en ce qui concerne Final Fantasy, on a tous en mémoire le calvaire que fut d'enfanté Final Fantasy XIII puis ensuite Final Fantasy Versus XIII qui deviendra le XV. Ce fut à partir de la "génération HD" que rien ne fut plus comme avant pour le géant japonais, je pense qu'on est tous d'accord là-dessus.
Mais le changement, Squaresoft en avait déjà vécu et s'en était sorti admirablement bien en sachant évoluer avec son temps. Musicalement et techniquement, c'est un peu l'histoire de ce Final Fantasy X sorti en juillet 2001 au Japon. Symbole de l'évolution de la firme juste avant que celle-ci ne vive probablement son plus grand bouleversement (sa fusion avec Enix en 2003), Final Fantasy X voit pour la première fois de la série ses personnages se parer de doublages anglais et japonais. Le génial compositeur attitré de la série, Nobuo Uematsu se voit lui aussi obligé de suivre l'évolution lorsqu'il accueille à ses côtés deux autres jeunes compositeurs: Masashi Hamauzu et Junya Nakano.
Mais force est de constater que cette alliance fut plus que bénéfique au dixième soft de la saga au double F qui obtient une bande-son originale, variée, qui ose et qui surprend.
Ici, People of the North Pole fut composée par Hamauzu (qui plus tard signera les OST de Musashi: Samurai Legend et surtout Final Fantasy XIII et XIII-2). Connaissant le bonhomme, on aurait put croire avoir droit à du piano (lors de ses études, il fit du piano son instrument de prédilection) mélancolique à souhait pour un thème collant à la perfection à l'isolement dans le froid glacial des montagnes du peuple Ronso, mais non ! En réalité, c'est les violons qui font le job avec un rythme lent et une caisse de résonance afin de donner cette ambiance de vaste étendue pure et glacière très réussie.
Le caractère fier, la dignité des semblables du charismatique personnage de Kimahri est ici retranscrite de façon sobre mais juste et émotive. Le duo mélodie (violons) - rythme (percutions) se marrie de la meilleure des façons pour constituer une des pistes les plus remarquables de tout le jeu. Le jeune Masashi Hamauzu (30 ans à la sortie du jeu) prouve qu'il est capable de saisir toute la substance d'un décors, d'un personnage et de donner de l'âme et une ambiance à une portion de jeu aussi ambitieux qu'un Final Fantasy canonique.
je lui prefere la version Piano collection et de loin quand meme mais ce qui est genial dans les 2 versions c'est que l'intention est toujours la ! https://www.youtube.com/watch?v=d2bJ-K69SrE
Ce son me rappelle pas mal de souvenirs
Le combat contre Biran & Yenke qui n'arrêter pas de se foutre de la gueule de Kimahri et les heures que passé à farmer mes perso
C'est certainement l'un des meilleurs thèmes du jeu mais étrangement je préfère la réorchestration du remaster malgré le fait que 90% des musiques sont dans l'ensemble moins agréables.
Cette musique est l'une des plus marquante du jeu,surtout lorsque Kimarhi affronte les deux de sa tribu,afin de regagner son statut. MAGNIFIQUE sérieux quoi....
Kevisiano Y a un article pour la zik de ton avatar.
ravyxxs Oui malgré les critiques FF13 à plutôt bien marché.
Par contre 13-2 ce fut la douche froide car il a fait à peine la moitié des ventes du 13, dans un sens pour un jeu qui ne s'est contenté que de recyclé des restes d'assets on va dire qu'il s'en est bien tiré.
Mais Lightning Return à failli à lui seul tuer la série sur consoles de salons avec ses ventes catastrophique... Rien que le traitement de l'héroïne est juste lamentable et misérable...
On passe d'une véritable guerrière dans FF13, une nana qui est l'égale des précédents héros de FF, voir même est supérieure à un paquet tant elle est badass, à une espèce de petasse de barbie dans LR, avec un fan service kikoo jap hentai à vomir...
Un peu comme si dans le prochain Tomb Raider tu voyais Lara Croft finir comme une meuf de DOA extrême beach volley avec les costumes qui vont avec...
ravyxxsbirmou je tiens à préciser que si au vu des chiffres on peut penser que FFXIII a bien marché (et en temps normal, il aurait bien marché effectivement), si on prend en compte le fait que son développement catastrophique a coûté 60 millions de $ et qu'en plus il faut aussi ajouter le coup de développement du moteur Crystal Tools (dont FFXIII ainsi que Versus, Haeresis et Agito (qui au départ était pour le 1er un projet inconnu et pour le second un projet smartphone) devaient être les figures de proue afin de légitimer et rentabiliser le moteur), et bien au final FFXIII n'a pas si bien marché que cela. Ou en tout cas, il fut loin de rentabiliser tous les efforts financiers qui lui ont été attribués.
Reste FFXV qui de toute façon a péter les records de coût de développement pour Square-Enix et qui n'utilise plus que de façon parcellaire le Luminous Engine (second moteur successeur du Crystal Tools, désormais il tourne en grosse partie sous Unreal Engine 4), donc quoiqu'il arrive, de façon globale le projet Fabula Nova Crystallis et le Crystal Tools sont des échecs financiers retentissants. Mais si on ne prend que les chiffres de ventes de FFXIII, on peut dire que ça reste un des FF les plus vendus de la saga, en effet.
anakaris Ah merde
En effet je n'avais pas pris en compte tout les coûts annexe. C'est clair que vue comme ça la situation est encore pire que je l'avait imaginer.
Rien ne fut plus comme avant surtout apres que Squaresoft disparu pour devenir Square Enix. Quand on voit les licences que Squaresoft a crée et celle que SE a cree, il n'y a pas photo. Meme dans l'exploitation des licences déjà existantes c'est incomparable.
eldrick Quand on voit qu'ils sont prêt à allonger 50 million de dollars pour l'exclusivité temporaire d'une extension de GTA, alors pour faire sauter le verrou d'un Final Fantasy canonique (je rappelle qu'à l'époque la saga était ultra pro-Playstation et que SONY sortait d'une période d'hégémonie unique dans toute l'histoire du jeu vidéo, les mecs étaient les rois du monde).
Mais en même temps, la décision a très bien put être prise par Squix eux-même, vu comment le Fabula Nova Crystallis galérait (non seulement Squix faisait de la merde, mais en plus en 2010 la PS3 restait une console très compliquée à programmer, seul les studios internes de SONY on réellement réussi à la dompter), je pense qu'ils se s'ont dit qu'ils avaient besoin d'un max de liquidité si ils voulaient continuer, et si SONY n'était pas plus décidé que cela à maintenir son exclu en allongeant quelques biftons...
Bref, une période mouvementé et historique pour Square c'est sur.
anakaris Oui c'est probablement la période la plus sombre de l'histoire de SE puisqu'ils n'ont pratiquement sortie aucun succès commercial et critique sur console salon . D'ailleurs heureusement qu'ils ont eu Dragon quest et dans une moindre mesure Kingdoms heart pour sauver la mise parce que pour le reste ils ont enchainé les déboires. Pour revenir à l'exclusivité de FFXIII , il est évident que la ps3 ne marchait pas aussi bien que prévu mais je crois que SE en a profité pour soutirer un peu d'argent à Microsoft au passage puisque la firme du Westmount avait comme mission d'enlever l'identité de la ps3 en faisant sauter le plus d'exclusivité notable lié à Sony ce qui a d'ailleurs bien marché en début de génération.
https://www.youtube.com/watch?v=d2bJ-K69SrE
Le combat contre Biran & Yenke qui n'arrêter pas de se foutre de la gueule de Kimahri et les heures que passé à farmer mes perso
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Cette musique est l'une des plus marquante du jeu,surtout lorsque Kimarhi affronte les deux de sa tribu,afin de regagner son statut. MAGNIFIQUE sérieux quoi....
Kevisiano Y a un article pour la zik de ton avatar.
Par contre 13-2 ce fut la douche froide car il a fait à peine la moitié des ventes du 13, dans un sens pour un jeu qui ne s'est contenté que de recyclé des restes d'assets on va dire qu'il s'en est bien tiré.
Mais Lightning Return à failli à lui seul tuer la série sur consoles de salons avec ses ventes catastrophique... Rien que le traitement de l'héroïne est juste lamentable et misérable...
On passe d'une véritable guerrière dans FF13, une nana qui est l'égale des précédents héros de FF, voir même est supérieure à un paquet tant elle est badass, à une espèce de petasse de barbie dans LR, avec un fan service kikoo jap hentai à vomir...
Un peu comme si dans le prochain Tomb Raider tu voyais Lara Croft finir comme une meuf de DOA extrême beach volley avec les costumes qui vont avec...
Reste FFXV qui de toute façon a péter les records de coût de développement pour Square-Enix et qui n'utilise plus que de façon parcellaire le Luminous Engine (second moteur successeur du Crystal Tools, désormais il tourne en grosse partie sous Unreal Engine 4), donc quoiqu'il arrive, de façon globale le projet Fabula Nova Crystallis et le Crystal Tools sont des échecs financiers retentissants. Mais si on ne prend que les chiffres de ventes de FFXIII, on peut dire que ça reste un des FF les plus vendus de la saga, en effet.
Joli !!
Final Fight ?
En effet je n'avais pas pris en compte tout les coûts annexe. C'est clair que vue comme ça la situation est encore pire que je l'avait imaginer.
Mais en même temps, la décision a très bien put être prise par Squix eux-même, vu comment le Fabula Nova Crystallis galérait (non seulement Squix faisait de la merde, mais en plus en 2010 la PS3 restait une console très compliquée à programmer, seul les studios internes de SONY on réellement réussi à la dompter), je pense qu'ils se s'ont dit qu'ils avaient besoin d'un max de liquidité si ils voulaient continuer, et si SONY n'était pas plus décidé que cela à maintenir son exclu en allongeant quelques biftons...
Bref, une période mouvementé et historique pour Square c'est sur.