Univers: Pokemon
Apparu dans les opus:
- Super Smash Bros (N64)
- Super Smash Bros Mélée (GC)
- Super Smash Bros Brawl (Wii)
Pikachu fait généralement parti du roster de départ de la série Smash Bros. Nul besoin de le débloquer pour pouvoir jouer avec celui-ci. Malgré son petit physique, mignon voire faiblard, Pikachu est un personnage assez puissant et d'ailleurs sa petite taille peut également être un avantage. Il possède un excellent jeu au sol lui permettant autant de jongler avec ses adversaires, de bien les enchainer et les faire sortir du terrain rapidement avec de puissantes attaques Smash ou le très efficace Fatal Foudre. Il est l'un des personnage pouvant pratiquer le
Chaingrab sur les personnage assez lourd ou retombant vite comme Fox et ainsi mettre KO en enchainant cela depuis les 0%. Sa petite taille lui permet d'esquiver de nombreux projectiles rien qu'en se baissant et en rampant vers son adversaire, Pikachu peut tranquillement se rapprocher de lui sans prendre de dégâts. De plus, malgré sa petite taille, Pikachu a peut être le calibre d'un personnage léger mais peut être également proche d'un poids moyen. Accompagné cela au fait qu'il est deux techniques de recouvrements efficaces et cumulables. Si vous ne le tuez pas sur coup, Pikachu trouvera souvent un moyen de revenir sur le terrain. Enfin, la paralysie qu'inflige ses attaques électriques depuis Brawl lui confère un autres avantage assez conséquent.
Il pourrait être parfait mais comme tout personnage, il présente ses désavantages, Pikachu a un mauvais jeu aérien surtout pour tuer ses opposants. Au lieu de jouer aérien, il sera efficace de surveiller le comportement de vos ennemis en l'air et les perturber avec Fatal Foudre. Cependant, Fatal Foudre est considérer comme un projectile au niveau de la foudre tombant sur Pikachu et si vous utilisez une technique renvoyant les projectiles cela peut également infliger des dégâts à la souris électrique voir même l'expulser hors du terrain par sa propre technique.
Ici, je vous propose surtout de restituer quelques mouvements qu'on a vu à travers le trailer du jeu Wii U/3DS et des images de celui-ci.
Note:Cela signifie qu'il est également possible que Pikachu ait été ré-équilibrer avec de nouveaux mouvements qui nous sont encore inconnus. Les pourcentages de dégâts ou les combinaisons de touches que l'on indique ici, sont repris sur l'opus Super Smash Bros Brawl et ne signifie pas que les données seront les mêmes pour Super Smash Bros for Wii U/3DS.
La fiche sera mise à jour au fur et à mesure que nous aurons du nouveau sur le personnage
Moveset
Aperçu durant le trailer E3 2013, la capacité de ramper est de retour dans ce nouvel opus de Super Smash Bros sur Wii U et 3DS. C'est d'ailleurs Pikachu qui montre le retour de ce "mouvement". Celui-ci n'est d'ailleurs pas possible avec tous les personnages, c'est une caractéristique spécifique à certains combattants.
Attaques Standard
- En courant; Charge, 7% de dégâts, A pendant une course
Pikachu fonce sur son adversaire à toute vitesse la tête en avant. A haut pourcentage le coup peut au moins vous faire voler hors du terrain pour laisser Pikachu se préparer à garder le rebord. Il peut à faible pourcentage, être enchainer à un grab vous permettant selon votre adversaire de faire du Chaingrab ou non.
Grab
???
Attaques Aériennes

- Standard; Pika Ball, 6-12% de dégâts, Appuyez sur A dans les airs
Pikachu se met en boule et frappe les ennemis. C'est sa meilleure attaque aérienne pouvant servir d'Edgeguarder et mettre KO à très haut pourcentage. Aucun temps de latence à retenir, le mouvement est propre et très rapide.
Attaques Smash
???
Attaque Spéciale
- Latérale; Coud'crâne, 8-29% de dégâts, B + Coté
Pikachu concentre son énergie et décolle violemment et horizontalement la tête en avant. La puissance de l'impact avec Pikachu dépend du temps de charge de l'attaque, pleinement chargé cette attaque peut vous mettre KO à moyen-haut pourcentage. C'est une excellente technique de recouvrement horizontale, son temps de charge détermine également la distance sur laquelle volera Pikachu. Plus il chargera, plus loin il volera. La plupart du temps, cette technique est suffisante pour revenir sur le terrain, d'autant plus que vous pouvez l'enchainer à plusieurs reprise dans le ciel si vous le souhaitez, bien qu'il vaut mieux le charger avant de le relâcher si votre but est le recouvrement. Vous pouvez en cas d'urgence le suivre de vive-attaque pour revenir du bas.
- Bas; Fatal Foudre, 15-20% de dégâts, B + Bas
Pikachu invoque un nuage de foudre au-dessus de lui, la foudre tombe verticalement sur Pikachu et frappe tout adversaire se trouvant entre le nuage et la souris électrique. En touchant Pikachu, une puissante attaque de zone électrique s'enclenche autour de la souris et les adversaire se trouvant à proximité de Pikachu recevront beaucoup plus de dégâts que s'il recevait simplement la foudre au-dessus de la souris. La foudre s'arrête si une plate-forme se trouve au-dessus de la souris et ne touchera donc pas la souris au sol ou dans les airs. Cependant dans certains grands stages comme le temple, celle-ci peut traverser le décor jusqu'à lui dans les souterrains. La technique peut servir d'Edgeguardiing, de jongler avec vos adversaires dans les airs voir les mettre KO au sol à haut pourcentage ou dans le ciel également.
Final Smash
???