Après avoir abordé le mode Siège il y a quelques jours, le temps est venu de faire un focus sur le mode Multijoueur. Nombre de maps, récompenses, nouveaux modes de jeu, option de personnalisation, succès nous allons tout passer au crible.
Bonne lecture.
Versus : une recette classique, de nouveaux ingrédients
Le mode Versus fait son retour dans Gears of War : E-Day, repensé et entièrement remanié. l'objectif avec le mode Versus était de préserver la tension, la maîtrise technique et le jeu d’équipe qui caractérisent le PvP de Gears, tout en offrant une nouvelle expérience grâce aux nouvelles mécaniques de déplacement et à l’environnement de combat repensé d’E-Day.
Tous les modes Versus se jouent en 4 contre 4 et sont conçus pour garantir des départs équitables et un gameplay équilibré. Tous les joueurs commencent chaque match avec le même équipement en termes d’armes et d’accessoires, ce qui permet de mettre l’accent sur l’habileté, le travail d’équipe et la prise de décision. Il n’y a pas de mods d’armes dans le mode Versus, ce qui garantit que chaque arme et chaque joueur partent sur un pied d’égalité.
Les équipes s’affrontent pour obtenir un avantage concurrentiel en s’emparant des armes puissantes disséminées sur la carte. Chaque mode nécessite une combinaison différente d’habileté individuelle et de stratégie d’équipe autour des armes puissantes et des emplacements sur la carte pour remporter la victoire.
Modes de lancement « Versus »
À son lancement, Versus proposera quatre modes principaux, ainsi que des expériences phares qui changeront régulièrement. Certains modes seront familiers aux fans de Gears, avec de superbes améliorations et mises à jour, tandis que d’autres seront entièrement nouveaux, tout en restant indéniablement fidèles à l’esprit de Gears :
Match à mort par équipe
Dans E-Day, le mode « Match à mort par équipe » fait son retour avec quelques améliorations, notamment un système de réapparition dynamique qui déplace les points de réapparition en fonction de l'évolution des combats. Comme dans les versions précédentes, ce mode consiste à éliminer les adversaires plutôt qu'à atteindre un score gagnant, ce qui ouvre la voie à des moments décisifs typiques du PvP de Gears, comme lorsque le dernier joueur tient bon face à l'équipe adverse.
Conquête
Ce mode propose une variante passionnante de l'expérience classique de « King of the Hill ». L'objectif principal du mode reste d'occuper et de défendre des zones spécifiques réparties sur la carte. Cependant, plutôt que de tourner à intervalles réguliers comme dans « Roi de la colline », les zones en mode Conquête restent actives jusqu'à ce qu'une équipe parvienne à accumuler suffisamment de temps passé dans la zone pour marquer un point. Grâce à une coordination étroite et à un travail d'équipe efficace, votre escouade peut renverser la situation et arracher la victoire in extremis.
Démolition
Dans le mode Démolition, les équipes s’affrontent pour le contrôle d’une bombe neutre qui doit être transportée et posée sur l’un des deux sites ennemis. Une fois la bombe armée, l’équipe qui l’a posée doit la défendre jusqu’à son explosion, tout en combattant sans possibilité de réapparition. Trois explosions réussies permettent de remporter la partie ; les combats et les tactiques concernant l’emplacement de la bombe et sa défense deviennent donc particulièrement intenses !
Crucible
Lancé en tant que nouveau mode Versus, « Crucible » s’articule autour du « Power Core », un équipement lourd du COG que vous pouvez ramasser et transporter. Si votre équipe conserve le « Power Core » à l’intérieur de la zone, vous progresserez vers la victoire, mais au fur et à mesure que la manche avance, la zone se déplacera et rétrécira. À l’intérieur de la zone, vous devrez repousser les assaillants de l’équipe adverse qui tenteront de s’emparer du « Power Core ». Heureusement, le Power Core stocke également une charge électrique capable de faire sauter la chair des os de vos adversaires, vous offrant ainsi, à vous et à votre équipe, une dernière ligne de défense pour conserver la zone et remporter la victoire.
Modes à durée limitée : après le lancement, nous proposerons également régulièrement de nouveaux modes à durée limitée. Parfois, ils accompagneront un événement saisonnier dans le jeu, comme notre mode « Trick or Treat » lors de notre événement d’Halloween. D’autres fois, nous proposerons des modes à durée limitée pour renouveler l’intérêt tout au long d’une saison, notamment avec le retour de certains modes préférés des anciens opus de Gears, mis à jour pour E-Day.
Les Maps multijoueur
E-Day aura six toutes nouvelles cartes Versus, situées dans et autour de la ville de Kalona, ravagée par la guerre. Elles s’inspirent du design classique des cartes de Gears, avec une structure symétrique et un accent mis sur les positions de couverture, les fronts et les couloirs. Bien sûr, nos cartes s’articulent également autour du nouveau gameplay « bac à sable » d’E-Day, et chaque configuration offre une variété d’opportunités « risque récompense » qui exploitent nos nouvelles mécaniques de déplacement.
OutPost
Un camp militaire abandonné surplombant le centre-ville de Kalona, comprenant des bunkers, un terrain vallonné et un pont surélevé reliant un centre d'entraînement très fréquenté. Les multiples voies de circulation, les dénivelés et les longues lignes de vue offrent des possibilités tant pour des avancées agressives que pour un positionnement tactique.
Battleship
Un navire de guerre colossal en pleine démolition d'après-guerre. Combattez sur les ponts à ciel ouvert du navire, les passerelles disputées et les quais encore fumants, où le contrôle des voies d'accès stratégiques peut déterminer le rythme de la bataille.
Zoo
Niché le long du littoral du centre-ville de Kalona, livrez bataille dans les ruines sanglantes d'un zoo devenu sauvage. Des lignes de vue dégagées convergent vers la fontaine centrale emblématique, tandis que des sentiers sinueux et les enclos environnants offrent des itinéraires alternatifs à travers le champ de bataille.
Precint
Préparez-vous à livrer bataille dans les locaux exigus du commissariat de Kalona, au lendemain de son assaut dévastateur. Les espaces confinés, les murs percés et les abris de fortune offrent sans cesse des occasions de contournements et d'affrontements au corps à corps.
Marché
Battez-vous dans un marché en bord de mer autrefois florissant, aujourd’hui ravagé par l’invasion. Les longues rues, les balcons en surplomb et les intérieurs très denses créent des affrontements à plusieurs niveaux dans chaque recoin du marché.
Skyward
Combattez sur des toits interconnectés, reliés par des sauts périlleux et des passages étroits. La verticalité, les traversées exposées et les points de vue dominants récompensent les joueurs prêts à prendre le risque de s'élever en hauteur.
Classement, récompenses et entraînement
Dans le mode Versus, les listes de jeu sont divisées en deux catégories : « Classé » et « Social ».
Le mode « Classé » met l’accent sur la compétition et la progression. Chaque liste de jeu spécifique à un mode dispose de son propre système de classement et d’évaluation des compétences, tandis qu’un système de matchmaking rigoureux et des sanctions strictes en cas d’abandon contribuent à garantir que chaque match se déroule dans des conditions équitables.
Une fois vos matchs de placement terminés, une division de niveau et un rang vous seront attribués. Votre division de niveau repose sur l’indice de niveau utilisé pour le matchmaking et reflète votre niveau perçu par rapport aux autres joueurs de la liste de jeu. Comme il s’agit d’une valeur relative, elle peut fluctuer au fil du temps, quelle que soit votre performance en jeu.
Votre rang repose sur votre classement de rang et suit votre progression dans le classement de cette liste de jeu. Alors que votre division de niveau reflète le niveau de concurrence auquel vous êtes censé faire face, votre rang reflète les progrès que vous avez accomplis. Le classement de rang s’acquiert et se perd en fonction des résultats des matchs et de vos performances : vous ne gagnez des points qu’en cas de victoire et n’en perdez qu’en cas de défaite. Le nombre de points que vous pouvez gagner ou perdre dépend de votre division de niveau, les enjeux augmentant à mesure que la concurrence s’intensifie.
Les listes de jeu sociales offrent la plus large gamme d’expériences « Versus ». Des listes de jeu « Quickplay » 4c4 et « Joueur contre Bot » aux modes à durée limitée et aux événements spéciaux. À la fin de chaque match, les joueurs votent pour choisir ce qu’ils joueront ensuite, ce qui permet aux groupes de rester ensemble et de poursuivre l’action.
Les listes de jeu « Joueur contre Bot » sont organisées en fonction du niveau de difficulté des bots et constituent un excellent moyen, très accessible, de se familiariser avec les cartes et les modes d’E-Day tout en s’entraînant aux tactiques et en perfectionnant ses compétences.
Avant de vous lancer dans n’importe quel mode, E-Day vous propose deux excellents points de départ. Notre « Boot Camp » est un court parcours d’entraînement, se déroulant dans une base militaire du COG, où les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent à Gears peuvent se familiariser avec nos nouvelles commandes et mécaniques.
Si vous souhaitez consacrer plus de temps à vous familiariser avec le jeu, le mode « Combat Training » élargit l’espace d’entraînement pour inclure une carte multijoueur offrant diverses occasions de tester des armes et même de déclencher de brefs affrontements contre les Locustes. Le mode « entrainement de combat » prend également en charge le mode coopératif à 4 joueurs, ce qui vous permet, à vous et à votre escouade, de prendre tout le temps nécessaire pour trouver votre configuration de commandes et vos combinaisons d’armes préférées.
Skins et éléments de personnalisation
Les objets cosmétiques d’E-Day sont conçus pour dégager une ambiance brute et réaliste, ou s’inspirer de l’esprit et de l’ambiance de la marque. TC adore cet univers et souhaite l’étoffer de manière captivante ; c’est pourquoi ils ont renoncé aux collaborations promotionnelles et aux partenariats avec des propriétés intellectuelles pour les skins, afin de nous concentrer sur nos propres personnages, les éléments de notre univers et notre design.
Dans les rares cas où TC a collaboré avec une autre marque ou un artiste, ils ont essayé de réfléchir à la manière la plus cool de faire découvrir cette marque dans le jeu. Bien que nos objets cosmétiques multijoueurs ne soient pas toujours considérés comme faisant partie de l’univers officiel, bon nombre de skins de personnages s’inspirent de l’histoire, des thèmes et des événements de l’univers Gears. Les skins de niveau « Légendaire » peuvent être un peu plus extravagants et imaginatifs, s’aventurant parfois dans des designs qui s’appuient sur l’imagerie et le symbolisme entourant la franchise Gears.
Personnages : Dès son lancement, E-Day proposera plus de 60 skins de personnages parmi un large éventail de personnages CGU et Locuste. De plus, tous les personnages principaux et tous les skins apparaissant dans la campagne seront disponibles dès le premier jour, et de nouveaux personnages ainsi que des skins supplémentaires seront ajoutés chaque saison.
Ensembles de skins d’armes : Dans E-Day, chaque skin d’arme que vous débloquez ou achetez comprend l’ensemble complet. En d’autres termes, vous n’aurez jamais à racheter le même skin pour chaque arme individuellement. Une fois que vous avez ajouté un skin à votre inventaire, vous pouvez l’appliquer à n’importe quelle arme personnalisable de votre choix.
Poses : Les poses sont des postures que vous pouvez appliquer à votre personnage ; elles apparaissent dans les salons Horde Siege et Versus, ainsi que sur les écrans d’entrée et de fin de partie. Notez que les poses ne sont pas des emotes, ce qui signifie qu’elles ne peuvent pas être déclenchées ni utilisées en cours de partie.
Bannières : les bannières font leur retour, mais avec une nouveauté. Bien qu’elles apparaissent toujours aux côtés de votre personnage sur les écrans d’introduction et de fin de match, elles apparaissent également en jeu pendant les missions « Siège de la Horde », indiquant l’emplacement où vous et votre escouade avez rempli un objectif et remporté une récompense.
Emblèmes : les emblèmes sont les graphismes d’arrière-plan qui apparaissent derrière votre gamertag ou votre nom Steam dans les salons multijoueurs, les écrans d’introduction et de fin, ainsi que sur les tableaux de scores.
Icônes : les icônes sont des graphismes simples et unicolores qui apparaissent à deux endroits clés. Premièrement, dans les salons multijoueurs, elles s’affichent au-dessus de votre emblème de joueur. Deuxièmement, l’icône que vous avez équipée sert également d’icône affichée lorsque vous marquez un ennemi ou un objet en multijoueur.
Titres : les titres sont de courtes chaînes de texte que vous pouvez équiper et qui apparaissent sous votre gamertag ou votre nom Steam sur votre emblème de joueur dans les salons multijoueurs. Les titres s'obtiennent uniquement en les méritant et constituent un excellent moyen de montrer que vous avez relevé des défis difficiles.
Musique de menu : comme leur nom l'indique, il s'agit de morceaux ou de playlists à équiper qui modifient la musique que vous entendrez dans le menu principal ainsi que dans les salons « Horde Siege » et « Versus ». Nous vous proposerons quatre morceaux de musique de menu au choix dès le lancement, dont une version instrumentale spéciale de « For Whom the Bell Tolls » de Metallica, et d'autres seront ajoutés après le lancement.
Gagner des cosmétiques lors de l'E-Day
Vous vous souvenez de la bonne vieille époque où, quand on achetait un jeu, on pouvait débloquer tous les objets de personnalisation simplement en jouant, parce qu’on avait déjà acheté le jeu ? TC oui, c’est pourquoi, pour vous permettre d’enrichir votre propre collection d’objets de personnalisation dans E-Day, TC a adopté une approche plus « à l’ancienne ».
Presque tous les éléments de Gears of War : E-Day peuvent être obtenus simplement en jouant au jeu. Cela signifie : pas de Battle Pass, pas de « Tour of Duty », pas d’artifices, pas de conneries. Qu’il s’agisse d’un skin de personnage légendaire, d’un ensemble de skins d’armes épiques ou d’une pose rare, la quasi-totalité de ces éléments peut être obtenue en jouant. Il existe deux moyens principaux d’acquérir de nouveaux éléments de personnalisation :
Direct : vous pouvez débloquer de nouveaux objets directement en relevant des défis saisonniers et événementiels, en débloquant des succès et en remportant des médailles grâce à notre système de médailles inspiré de Gears 3.
Indirect : tout le reste peut être obtenu en terminant des parties et en gagnant des pièces, que vous pourrez ensuite dépenser pour débloquer les objets de votre choix dans la caserne.
Il existe toutefois quelques exceptions où certains objets sont payants, mais celles-ci se limitent à trois types d’objets :
Contenu de l’édition Premium : les objets inclus dans l’édition Premium ou dans la mise à niveau vers l’édition Premium, y compris le contenu des cinq packs de personnalisation saisonniers, doivent être achetés.
Offres caritatives : lors de l’E-Day, notre boutique en jeu proposera des packs caritatifs payants, comme notre prochain pack « 2026 Never Fight Alone ». L'intégralité des recettes issues de ces offres est reversée directement à notre partenaire caritatif Crisis Text Line afin de soutenir ses efforts de prévention du suicide.
Objets issus de partenariats : nous vous en dirons plus à l'approche du lancement, mais nous avons collaboré avec plusieurs marques que nous trouvons géniales pour créer une poignée d'objets exclusifs issus de partenariats, qui doivent soit être obtenus via le partenariat, soit être achetés, comme notre ensemble légendaire de skins d'armes « Ride the Lightning » que nous avons créé en partenariat avec Metallica.
Respecter le travail fourni
Il est essentiel de noter que les objets pouvant être obtenus directement via un défi ou un succès ne peuvent l’être par ce moyen que tant que le défi est actif. En d’autres termes, vous ne pouvez pas contourner un succès ou un défi en dépensant de l’argent. Vous ne pouvez pas non plus contourner un défi actif à l’aide de pièces. Nous respectons le temps et les compétences nécessaires aux joueurs pour gagner ces objets.
Mais ne vous inquiétez pas : si vous manquez une récompense à durée limitée, vous aurez une autre occasion de l’obtenir ! Une fois qu’un événement à durée limitée, tel qu’un défi saisonnier ou lié à un événement, prend fin, la récompense correspondante sera disponible dans la Caserne après un délai de recharge, où elle pourra être acquise contre des pièces ou du fer. Cela permet aux joueurs ayant relevé le défi à temps de montrer fièrement leurs récompenses, tout en offrant aux joueurs qui l’ont manqué une chance de les obtenir ultérieurement.
Niveau du joueur, médailles et progression
Nous avons étendu notre approche « retour aux sources » à la progression dans E-Day, en associant des éléments des systèmes classiques de Gears à des améliorations bien pensées afin de créer une expérience à la fois familière et rafraîchissante.
Médailles : inspirées du système emblématique de Gears of War 3, les médailles font leur retour dans E-Day. Elles s’obtiennent en maîtrisant des aspects spécifiques du jeu, avec des niveaux progressifs à débloquer en réussissant des versions plus difficiles de chaque défi. À la sortie du jeu, nous proposerons plus de 80 séries de médailles uniques, et d’autres viendront s’ajouter chaque saison. À mesure que vous débloquerez chaque médaille, vous gagnerez des récompenses supplémentaires telles que des pièces, ainsi que des bannières et des emblèmes exclusifs. Si les médailles conservent la hiérarchie originale (Bronze, Argent, Or et Onyx), nous avons également ajouté un niveau « Diamant » qui attribue un titre de joueur exclusif pour couronner chaque série de médailles. Une fois que vous aurez obtenu une médaille, vous pourrez l’ajouter à votre emblème, où vous pourrez mettre en avant jusqu’à trois médailles de votre choix.
Niveau de joueur : vous gagnerez des XP de joueur en participant à des parties multijoueurs et en relevant les défis hebdomadaires dans les modes « Horde Siege » et « Versus ». Les XP de joueur acquis vous permettent de progresser en niveau, jusqu’au niveau 100 maximum. Une fois ce niveau atteint, vous aurez la possibilité d’effectuer un « Re-Up », ce qui vous permettra d’obtenir une récompense exclusive et de réinitialiser votre niveau de joueur à 1. Les joueurs peuvent effectuer un « Re-Up » quatre fois au total, ce qui correspond à 500 niveaux de progression au total. Une fois que vous aurez atteint le niveau 100 lors de votre dernier « Re-Up », nous vous offrirons une paire d’« ailes » inspirées de Gears 2 qui s’afficheront à côté de votre gamertag ou de votre nom Steam dans les salons multijoueurs.
Défis et succès
E-Day propose une série de défis permanents et régulièrement mis à jour. En accomplissant ces tâches spécifiques du jeu, vous obtiendrez des objets de personnalisation et accélérerez votre progression. La portée et l’ampleur du défi, ainsi que la récompense correspondante, varient en fonction du type de défi :
Défis hebdomadaires : chaque semaine, vous recevrez 12 défis ; la moitié d’entre eux doit être accomplie en mode « Siège de la Horde », tandis que l’autre moitié doit l’être en mode « Versus ». Ces défis expirent à la fin de chaque semaine et rapportent des XP de joueur. Les défis hebdomadaires ont pour but de vous aider à progresser sans que les joueurs aient l’impression de prendre du retard s’ils manquent une semaine ou s’ils ne souhaitent pas jouer à un mode particulier.
Défis saisonniers : à chaque saison, nous proposerons 20 défis saisonniers répartis entre les modes « Versus » et « Siège de la Horde ». Une fois accomplis, ces défis débloquent des objets de personnalisation tels que des poses, des ensembles de skins d’armes, des bannières, des emblèmes, des icônes et même de nouveaux personnages de base. Bien que ces défis expirent à la fin d’une saison, leurs récompenses associées réapparaîtront à terme dans la caserne pour être débloquées avec des pièces ou du fer.
Défis d’événement : lors d’événements à durée limitée, nous proposerons une série de cinq défis qui récompensent les joueurs avec des objets de personnalisation uniques et thématiques liés à l’événement.
Défis « Fondamentaux » : une poignée de défis tutoriels sans date d’expiration destinés à enseigner aux joueurs les bases du combat multijoueur dans E-Day. Ces défis récompensent principalement par des personnages de base.
Succès : Dans E-Day, tous nos succès débloquent des titres de joueur utilisables en multijoueur. Certains succès offrent également des objets de personnalisation supplémentaires, comme ceux liés à l’achèvement de certaines parties de la campagne. Chacun de ces succès débloque des personnages de base. Il convient notamment de noter qu’E-Day propose quatre succès de maîtrise qui offrent chacun un skin de personnage légendaire, y compris une version mise à jour du succès le plus célèbre de Gears : « Seriously ? » (que nous avons rebaptisé « Dead Serious » pour E-Day).
Après le lancement
Nous nous engageons à proposer cinq saisons multijoueur thématiques après le lancement, à commencer par notre saison de lancement, la Saison 1 : Emergence. Ces mises à jour regorgent de contenu exceptionnel, notamment de nouvelles cartes, de nouveaux modes, de nouveaux personnages, de nouveaux skins, de nouvelles classes pour le mode « Horde Siege », des événements à durée limitée et bien plus encore.
Nous vous donnerons plus de détails sur l’ensemble de notre feuille de route, y compris le thème de chaque saison, à l’approche du lancement. Restez à l’écoute !
Gears Of War E-Day sera disponible le 6 Octobre exclusivement sur Xbox et PC
La Coalition a annoncé que Gears of War : E-Day ne proposerait pas de « battle passes », préférant offrir aux joueurs une méthode « à l'ancienne » pour obtenir des objets cosmétiques gratuitement .
The Coalition déclare :
« Il n'y a pas de pass de combat. Pas de payer pour gagner. Pas de conneries. Jouez à ce que vous voulez, pourchassez les déblocages que vous trouvez les plus cool, et nous aurons des mises à jour saisonnières thématiques qui apporteront une tonne de nouveau contenu badass. Chaque saison enrichira notre sélection. »
Dans une nouvelle bande-annonce multijoueur dévoilant le jeu, Noah Benesch, chef de produit senior chez The Coalition, a déclaré : « Presque tous nos skins de personnages s’inspirent directement de l’univers, des thèmes et des événements de Gears. Nos skins légendaires sont un peu plus extravagants, mettant à l’honneur des designs audacieux et imaginatifs inspirés de l’esprit de notre marque.
« En ce qui concerne la collecte et l’enrichissement de votre propre collection d’objets de personnalisation dans E-Day, nous avons adopté une approche plus « à l’ancienne ». Cela signifie que presque tous les objets de personnalisation disponibles dans E-Day peuvent être obtenus simplement en jouant au jeu. Vous débloquerez de nouveaux objets en relevant des défis saisonniers et événementiels, en débloquant des succès et en remportant des médailles grâce à notre système de médailles classique. Tout le reste peut être obtenu en terminant des parties et en gagnant des pièces, qui permettent de débloquer des objets dans la caserne. »
Cela dit, Benesch précise toutefois que certains objets ne seront disponibles qu’en les achetant avec de l’argent réel, comme ceux inclus dans l’édition « Gears of War : E-Day Premium Edition », ou ceux proposés via les contenus caritatifs ou partenaires de The Coalition. L’un de ces ensembles, baptisé « Ride the Lightning », a été créé en partenariat avec Metallica.
Gears Of War E-Day sera disponible le 6 Octobre exclusivement sur Xbox et PC
C'est le grand jour, le jour de révélation des composantes multijoueur et horde de Gears Of War E-Day. Pour l'occasion, le groupe va vous expliquer en profondeur ce qu'est le mode Siège, Maps, mode de difficulté, classe, mission secondaire, mode de progression et tout le reste sera détaillé ici même.
Bonne lecture.
Le mode Horde Siege : une évolution du mode PvE emblématique de Gears
« Horde Siege » est notre nouvelle version à 12 joueurs du mode de survie emblématique de Gears, basé sur des vagues d’ennemis. Pour la toute première fois, plusieurs escouades combattent ensemble sur de toutes nouvelles cartes situées dans la ville de Kalona.
Chaque escouade se déploie avec sa propre mission, rejoint une bataille en cours, croise le chemin d’autres escouades et relève des défis imprévus avant d’affronter un combat final intense et de procéder à l’extraction.
La combinaison de trois escouades de la CGU, de cartes Horde plus vastes et d’un mélange de types de missions crée une expérience PvE plus dynamique où les menaces, les objectifs et les opportunités changent constamment. L’objectif principal de « Horde Siege » reste fondamentalement celui de Gears : survivre face aux Locustes, soutenir votre escouade et utiliser toute la puissance de feu dont vous disposez pour l’emporter.
Les maps du mode Horde Siège : un champ de bataille plus vaste, conçu pour les escouades
Dans « Horde Siege », la carte elle-même fait partie intégrante de la bataille, apportant profondeur et variété mission après mission. Construites au cœur des quartiers tentaculaires de Kalona, chaque carte comprend plusieurs pâtés de maisons, avec davantage de détails, d’espace et d’opportunités de combat que n’importe quelle autre carte de la Horde que nous ayons jamais créée.
Ces cartes plus vastes offrent davantage de liberté de mouvement et de flexibilité dans la manière dont vous et votre escouade décidez d’aborder votre mission. Les escouades se déplacent sur le champ de bataille, s’adaptent à des objectifs changeants, collectent de l’énergie et prennent des décisions tactiques en équipe pour déterminer où investir leurs ressources et comment aborder chaque combat. Cela signifie que chaque partie, même lorsqu’elle se déroule sur la même carte, peut se dérouler différemment en fonction de la mission, de la difficulté, des modificateurs et de la manière dont les autres escouades façonnent la bataille autour de vous.
Ce dernier point est important : « Horde Siege » ne se résume pas à survivre à un simple affrontement. Il s’agit de se battre sur un champ de bataille en constante évolution où les conséquences de la dernière résistance d’une escouade peuvent devenir une opportunité pour une autre. Vous pourrez tomber sur de l’équipement ou des fortifications abandonnés par d’autres escouades qui se sont retirées, puis utiliser ces vestiges pour renverser le cours de votre propre combat.
La bêta multijoueur de Gears of War : E-Day proposera la carte « Quartier doré » du mode Horde Siege, qui se déroule au lendemain de la bataille pour le quartier historique de Kalona et met en scène des monuments emblématiques ainsi qu’une architecture inspirée des lieux cultes de la série Gears of War. À la sortie du jeu, nous proposerons au total trois cartes Horde Siege, mettant en avant d’autres quartiers de la ville, et d’autres suivront après le lancement.
Choisissez votre classe
Avant chaque mission, vous devrez choisir votre classe préférée. Horde Siege propose des classes distinctes, chacune définie par son équipement de départ unique, ses bonus de combat, sa progression de déblocage et son équipement tactique – un puissant équipement de combat doté d’un temps de recharge limité. Les classes peuvent être associées à n’importe quel skin de votre choix, ce qui vous permet de combiner votre personnage préféré et votre style de jeu. Pendant la bêta et au moment du lancement, quatre classes seront disponibles, et d’autres viendront s’ajouter lors de nos mises à jour saisonnières :
Assault : Axée sur les armes de moyenne portée et la polyvalence dans de nombreuses situations, la classe Assault peut déployer un « Sonic Disruptor » pour étourdir des vagues d’ennemis, ce qui s’avère particulièrement utile lors de la défense d’un objectif. Cette classe bénéficie également d’un bonus de dégâts lorsqu’elle est à couvert.
Briseur : Conçue pour percer en force la ligne de front, l’équipement du Briseur est axé sur les dégâts à courte portée. Associé à un injecteur d’adrénaline qui régénère la santé et réduit les dégâts subis, il lui permet de se précipiter dans des zones à haut risque pour réaliser des actions décisives. La classe Briseur bénéficie également d’une résistance améliorée aux effets de statut et aux dégâts de mêlée.
Tireur d’élite : Capable de tirer parti des lignes de vue plus longues de Horde Siege, cette classe est axée sur les dégâts de précision et utilise un drone pulsé pour marquer les unités Locust pour vous et votre escouade. La classe Tireur d’élite bénéficie également de dégâts améliorés sur les coups critiques.
Médecin : Spécialiste de la réanimation à moyenne portée, la classe Médecin est polyvalente et capable de tenir son rang au combat, tout en déployant un vaporisateur stimulant pour soigner et réanimer n’importe quel Gear à portée, y compris les soldats à terre d’autres escouades. Cette classe bénéficie également d’une régénération de santé plus rapide.
Bien que nos classes soient conçues pour se compléter les unes les autres, il n’y a pas de « bonne » façon de constituer une escouade. Si vous souhaitez vous lancer dans une mission avec quatre Breachers… c’est à vous de voir ! Mélangez, combinez et expérimentez d’une mission à l’autre pour trouver la configuration de classes et la composition d’escouade qui correspondent à votre style de jeu.
Missions de siège et types d'objectifs
Une fois votre classe sélectionnée, il est temps de choisir votre type de mission. Les missions « Siège » de Horde sont organisées en trois listes de jeu principales proposant des parties de durées et d’objectifs variés :
Blitz : des missions courtes et intenses comportant 1 à 2 objectifs, idéales lorsque vous n’avez le temps que pour une partie rapide, d’une durée généralement comprise entre 15 et 20 minutes.
Siège : des missions de durée standard pouvant comporter plusieurs objectifs et offrant davantage d’occasions de parcourir la carte. Ces missions durent entre 20 et 40 minutes
Horde : pour ceux qui recherchent un défi plus intense, ces missions demanderont à votre escouade de se retrancher à un endroit précis et de mettre en place des défenses contre 10 vagues exténuantes avec un soutien limité. Ces missions peuvent durer jusqu’à 50 à 60 minutes
Les R.I.G. et les objectifs de mission
Quels que soient la liste de lecture et le niveau de difficulté que vous choisissez, la plupart des missions s’articulent autour des R.I.G. (abréviation de « Resonation Imaging Geographer ») ; il s’agit d’équipements de balayage du COG initialement utilisés par les sociétés minières pour localiser des gisements souterrains d’Imulsion, désormais réutilisés pour cartographier à courte portée les tunnels des Locusts sous les rues de Kalona. Ces appareils sont essentiels à la défense de la ville et aux objectifs de mission qui vous sont assignés :
Sécuriser : les forces des Locustes occupent une zone cruciale pour la défense de Kalona par le COG ; pénétrez dans les positions ennemies et chassez-les.
Calibrer : un R.I.G. doit être calibré avant de pouvoir être utilisé ; défendez une série de zones situées à proximité du R.I.G. afin qu’il puisse cartographier avec précision le territoire des Locustes.
Réparer : les Locusts ont attaqué un R.I.G., dispersant ses composants clés ; récupérez et réinstallez toutes les pièces pour remettre le R.I.G. en service.
Défendre : un R.I.G. actif attire l’attention des Locusts à proximité ; défendez le R.I.G. jusqu’à ce qu’il ait terminé sa séquence de cartographie.
Horde : Préparez-vous à vous retrancher et à défendre vos positions ; survivez à 10 vagues de Locust de plus en plus difficiles qui tentent de détruire un seul R.I.G.
Les missions combinent ces types d’objectifs avec des niveaux de difficulté, des modificateurs et des événements en cours de partie pour vous garantir, à vous et à votre escouade, une expérience de jeu unique et palpitante à chaque fois. Cinq types d’objectifs seront disponibles dès le lancement, et d’autres seront ajoutés par la suite.
Energie
Au fur et à mesure que vous accomplissez des objectifs et que vous éliminez des ennemis dans « Horde Siege », votre escouade et vous accumulez un stock d’énergie commun.
Cette énergie peut être utilisée dans les caches de ravitaillement, disséminées sur la carte, pour acheter de l’équipement, améliorer les avantages d’escouade ou acquérir une nouvelle arme à la volée. Si l’accumulation d’énergie est partagée entre tous les membres de l’escouade, son utilisation reste individuelle. Gagner de l’énergie est facile, mais c’est en décidant comment chaque joueur va l’investir que la stratégie d’escouade devient passionnante.
Lorsque vous ouvrez une cache de ravitaillement, vous verrez s’afficher vos options personnelles en fonction de votre classe et de votre progression. L’équipement et les grenades occupent désormais le même emplacement dans l’inventaire. Vous pouvez emporter avec vous de l’équipement défensif, comme une sentinelle ou un leurre, ou choisir de passer à l’offensive avec divers types de grenades, telles que les grenades à fragmentation et les grenades incendiaires. Les options d’achat disponibles s’élargissent au fur et à mesure que votre classe progresse et reflètent les mods ou améliorations dans lesquels vous avez investi.
En plus de la cache de ravitaillement, l’énergie peut également être utilisée à des positions défensives spécifiques pour acheter et améliorer des tourelles. De plus, comme les tourelles peuvent désormais être détachées, c’est un excellent moyen de mettre la main sur une arme lourde qui pourrait s’avérer cruciale.
L'énergie permet à votre escouade de choisir l'orientation du combat : allez-vous établir une position défensive, adapter votre équipement en vue du prochain objectif, ou récupérer ce qu'une autre escouade a laissé derrière elle pour survivre à la vague suivante ? Plus vous gagnez d'énergie, plus vous disposez d'options, et toute l'énergie que vous gagnez contribue à votre score de mission. Il vaut donc souvent la peine de s'attaquer à quelques objectifs secondaires et événements, à condition que cela ne vous coûte pas la vie !
Mods, pièces d'armes et progression
Chaque mission accomplie vous rapportera de l’XP de classe, ce qui fera progresser le niveau de votre classe. À son lancement, chaque classe comportera 30 niveaux de progression. À chaque niveau franchi, vous débloquerez de nouvelles armes et de nouveaux équipements, des mods d’armure, des mods d’équipement tactique et des mods d’arme uniques. À certaines étapes clés, votre classe bénéficiera également d’augmentations de ses points de vie de base et de ses dégâts.
Les mods d’armure améliorent votre soldat en ajustant des paramètres tels que la santé, les réserves de munitions ou la vitesse de changement d’arme, ou en ajoutant des avantages uniques comme l’obtention de munitions « Perfect Active » lors des exécutions.
Les mods d’équipement tactique améliorent l’équipement propre à votre classe, en réduisant les temps de recharge, en augmentant la portée et en ajoutant des effets supplémentaires.
Grâce aux mods d’armes, pour la première fois dans un jeu Gears de la série principale, vous pouvez modifier nos armes emblématiques pour les adapter à votre style de jeu. Certains mods sont subtils, orientant légèrement l’arme vers une approche tactique, tandis que d’autres peuvent en modifier les fonctionnalités. Si vous voulez vous lâcher, vous pouvez même fixer une baïonnette à votre Gnasher !
Une fois débloqué dans la progression de niveau de votre classe, chaque mod d’arme doit être acheté avec des pièces d’arme avant de pouvoir être équipé. Bien que vous gagniez quelques pièces d’arme simplement en progressant dans le niveau de votre classe, le meilleur moyen d’en obtenir et de débloquer de nouveaux mods consiste à en gagner et à les extraire lors des missions « Siège de la Horde ». Cependant, pour conserver les pièces d’arme que vous avez collectées au cours d’une mission, votre escouade doit réussir à s’extraire et mener la mission à bien.
Dans « Horde Siege », la personnalisation des armes est commune à toutes les classes. En d’autres termes, si vous personnalisez un « Prototype Lanzor » pour votre classe d’assaut, ces mêmes mods et éléments esthétiques seront utilisés si vous équipez le « Prototype Lanzor » sur une autre classe.
La combinaison des mods d’armure, des mods d’équipement tactique et des mods d’arme offre une multitude de possibilités pour personnaliser votre style de jeu. Trouver les synergies entre eux afin de maximiser votre impact au cœur de la bataille est la clé de votre réussite aux niveaux de difficulté supérieurs.
Modificateurs et événements en cours de partie
Chaque partie peut être enrichie par un mélange de conditions de jeu telles que les modificateurs de mission, les poisons, les événements d’invasion, et bien plus encore. Ces variables se combinent pour créer des défis inattendus, ce qui oblige votre escouade à rester vigilante et garantit qu’aucune mission ne se déroule jamais exactement de la même manière.
Modificateurs de mission : en fonction du niveau de difficulté que vous avez sélectionné, votre mission peut comporter des modificateurs qui apportent une touche supplémentaire au combat. Les modificateurs de mission enrichissent votre expérience de combat avec des éléments tels que l’obligation de réaliser uniquement des rechargements actifs parfaits, la régénération de santé uniquement lorsque vous êtes à couvert, ou même des ennemis qui explosent à leur mort !
Les poisons : les poisons sont de retour ! Chaque fois que vous venez à bout d’une vague de boss dans le cadre de vos objectifs principaux, les Locustes deviennent plus puissants, leur santé et les dégâts qu’ils infligent augmentant. Les poisons sont spécifiques à l’escouade ; seuls les ennemis que vous affrontez sont donc affectés. Cela signifie que la décision de s’attaquer à un objectif secondaire supplémentaire pour investir davantage dans l’énergie et les avantages d’escouade devient un choix stratégique important.
Événements d’invasion : lorsqu’un événement d’invasion commence, toutes les escouades présentes sur la carte sont averties de l’arrivée imminente d’importantes unités Locust. Il s’agit de boss emblématiques de Gears, comme un Corpser jaillissant du sol ou un Brumak qui se fraye un chemin sur le champ de bataille en écrasant tout sur son passage. Tant qu’un événement d’invasion est actif, toutes les escouades subissent un modificateur temporaire. Ces modificateurs ont des répercussions majeures sur l’ensemble de la partie, bloquant les extractions ou rendant les caches de ravitaillement inaccessibles. Ces ennemis sont également accompagnés de leurs propres unités de soutien, ce qui représente un défi de taille qu’il vaut mieux relever lorsque les trois escouades collaborent pour les neutraliser et sécuriser la zone. Bien sûr, toute escouade qui se joint au combat reçoit une partie des récompenses.
Memento Mori : Vie, mort et vies d’escouade
Dans Horde Siege, la mort n’est pas toujours synonyme de fin. Si vous êtes tué au combat, vous perdrez vos plaques CGU. Ceux-ci pourront ensuite être récupérés par vos coéquipiers et déposés dans n’importe quelle cache de ravitaillement pour vous ressusciter. Les joueurs d’autres escouades peuvent même ramasser vos plaques CGU pour vous ressusciter instantanément dans les moments critiques !
Cependant, si toute votre escouade est éliminée, vous perdrez une vie d’escouade. Si votre escouade épuise toutes ses vies d’escouade, vous échouerez la mission (avec une partie de l’XP) et serez renvoyé dans le lobby de Horde Siege pour réessayer.
Lorsque vous rencontrez un objectif particulièrement difficile, il est toujours judicieux de vous regrouper et de discuter stratégie. La solution peut résider dans un changement de tactique, voire dans le renforcement de la puissance de votre escouade grâce aux objectifs secondaires ou aux ravitaillements CGU.
Difficulté du siège
Lorsque vous sélectionnez une liste de missions, vous devrez également choisir votre niveau de difficulté. Les niveaux de difficulté des sièges de la Horde fonctionnent un peu différemment de ceux de la campagne, car ils s’adaptent à votre niveau de classe ; plus votre niveau de classe est élevé, plus vous pourrez vous attaquer à des niveaux de difficulté élevés. En vous attaquant à des missions plus difficiles, vous gagnerez des récompenses plus importantes. Le siège de la Horde vous proposera toujours une difficulté en fonction de votre niveau de classe, mais le choix final vous appartient, à vous et à votre escouade :
Infanterie : Destinée aux joueurs expérimentés prêts à relever un défi. Recommandée pour les niveaux de classe 10 à 20.
Commandant : réservé aux combattants d’élite ayant mené à bien de nombreuses missions. Recommandé pour les niveaux de classe 20 à 30.
Père de tous : missions offrant de maigres chances de survie, quel que soit votre palmarès au combat. Recommandé uniquement pour les classes ayant atteint le niveau maximum.
Le lancement et au-delà
Après le lancement, Horde Siege sera mis à jour avec de nouvelles classes, cartes, missions, modificateurs et du contenu saisonnier, comme des événements à durée limitée, dans le cadre de notre programme plus large de soutien post-lancement « E-Day ». Nous vous en dirons plus sur l'ensemble de la feuille de route saisonnière à l'approche du lancement, mais il va sans dire que ce n'est qu'un début.
Gears Of War E-Day sera disponible le 6 Octobre exclusivement sur Xbox et PC
The Coalition et Microsoft ont annoncé que le mode multijoueur de Gears of War : E-Day serait présenté le 30 juillet à 15 heures, mais aucun autre détail n'a été communiqué pour l'instant.
Outre l'incontournables modes PvP, on attend avec impatience de découvrir le nouveau mode « Siège de la Horde », dans lequel trois équipes de quatre joueurs devront collaborer pour repousser l'avancée des Locustes sur de vastes cartes urbaines.
Nulle doute que le nouveau mode Horde aura droit a une présentation individuelle dans quelques semaines, a l'image du reveal multijoueur .
Xbox en profite pour dire que le 30 juillet sera aussi le jour de la fin de l'embargo pour les premières impressions.
D'ailleurs Gears Of War E-Day fera l'objet d'une bêta multijoueur qui débutera le 6 août, mais qui sera réservée aux personnes ayant précommandé n'importe quelle édition : tous les autres devront attendre la deuxième session de test.
Gears Of War E-Day sera disponible le 6 Octobre exclusivement sur Xbox et PC
The Coalition a publié une bande-annonce pour présenter le personnage Tai Chasseur ensanglanté, une version spéciale du personnage qui sera disponible gratuitement pour ceux qui précommanderont Gears of War : E-Day.
Le personnage Tai Chasseur ensanglantée sera accompagnée d'un pack d'armes assorti ( Emergence Omen Pack ).
« Quel que soit l'adversaire, qu'il s'agisse d'une bête ou d'un être vivant, Tai Kaliso est toujours le chasseur, jamais la proie.
Le soldat Tai Kaliso a été recruté par Marcus Fenix après que son village natal, situé sur l’île du Sud d’Irohma, eut été rasé par les forces de l’UIR pendant les Guerres pendulaire. La prestance imposante de Tai contraste avec sa nature calme, méditative et réfléchie. Il assume pleinement son héritage insulaire et se considère comme un « guerrier-philosophe », doté d’un don pour trouver la beauté en toutes choses.»
E-Day fera l'objet d'une bêta multijoueur qui débutera le 6 août, mais qui sera réservée aux personnes ayant précommandé n'importe quelle édition : tous les autres devront attendre la deuxième session de test.
Gears Of War E-Day sera disponible le 6 Octobre exclusivement sur Xbox et PC
The Coalition a publié une bande-annonce pour présenter Exfil Dom, une version spéciale du personnage qui sera disponible gratuitement pour ceux qui précommanderont Gears of War : E-Day.
Accompagnée d'un pack d'armes assorti, le set d'armes Exfil , cette version de Dom spécialisée dans les extractions se caractérise par un design très particulier, mêlant boue et feu .
« En tant que membre du détachement Commando du Special Tactics Group, Dom a été formé par le sergent Bernadette Mataki aux techniques de survie au combat lors d’infiltrations derrière les lignes ennemies », peut-on lire dans la description de la bande-annonce.
« Il n’en est pas à sa première mission d’infiltration et est souvent choisi pour des opérations en profondeur au sein des territoires contrôlés par l’UIR. Quelle que soit la dangerosité d’une mission, Dom parvient toujours à revenir à temps pour l’extraction avec le Raven. »
E-Day fera l'objet d'une bêta multijoueur qui débutera le 6 août, mais qui sera réservée aux personnes ayant précommandé n'importe quelle édition : tous les autres devront attendre la deuxième session de test.
Gears Of War E-Day sera disponible le 6 Octobre exclusivement sur Xbox et PC
Le prochain film « Gears of War » de Netflix racontera officiellement l'histoire des origines de la Delta Squad, l'équipe d'infanterie principale de la franchise de jeux vidéo dont il s'inspire.
Entertainment Weekly dévoile les premiers détails de l'intrigue de cette adaptation en film live-action du jeu vidéo, dans le cadre d'un reportage exclusif consacré à la Xbox en couverture du magazine.
« L'histoire des origines de la Delta Squad, une équipe hétéroclite de soldats qui mène une guerre désespérée pour sa survie contre les Locustes, une race de créatures souterraines déterminées à détruire l'humanité »
peut-on lire dans le synopsis officiel.
David Leitch, le cinéaste à l’origine de Bullet Train et The Fall Guy, réalisera Gears of War pour Netflix et en assurera la production via sa société 87North. Jon Spaihts, scénariste des films Dune, est à l’origine du scénario.
L'un des débats les plus commentés ces derniers jours autour de Gears of War : E-Day n'a pas porté sur son gameplay ni sur son statut d'exclusivité Xbox, mais sur le budget supposé du projet. Le chiffre de 400 millions de dollars, récemment évoqué par Tom Henderson, a suscité des discussions parmi certains fans, notamment en raison du contexte actuel de la Xbox et des récentes spéculations concernant les studios internes.
Cependant, Jez Corden, l’un des journalistes disposant des meilleurs contacts au sein de l’écosystème Xbox, estime que ce chiffre ne reflète pas réellement le coût de développement de E-Day.
Lors d’un nouvel épisode du podcast Xbox Two, Corden a affirmé catégoriquement qu’on ne pouvait pas dire que Gears of War : E-Day avait coûté 400 millions de dollars, car une partie des fonds alloués à The Coalition est consacrée à d’autres projets et outils qui profitent à l’ensemble des Xbox Game Studios.
Il dit que le studio The Coalition fonctionne comme la « colonne vertébrale technologique » pour tout XBOX. Une grande partie de ce budget est destinée au développement d’outils pour les devs, au support pour Unreal Engine et à l’assistance technique pour d’autres projets de la compagnie qui n'ont rien a voir avec Gears Of War.
Un fonctionnement en colonne vertébrale qui explique sûrement le délai de 7 ans entre Gears 5 et Gears Of War E-Day, car pendant que The Coalition met la main à la patte pour aider les autres studios, eux avancent très lentement sur leurs projets.
Gears Of War E-Day sera disponible le 6 Octobre exclusivement sur Xbox et PC
C'est à l'occasion de l'évènement « State of Unreal 2026 » organisé par Epic Games ce mercredi qu'une nouvelle démo de Gears of War: E-Day a été révélée.Elle reprend des passages aperçus dans la présentation du XBOX Games Showcase, mais en s'attardant cette fois sur la technique. Enregistré en 4K et 60 FPS sur Xbox Series X.
The Coalition en profite pour dire que le studio n’a utilisé aucune IA générative pour le développement.
En bonus de la demo technique nous avons droit à une cinématique inédite.
Gears Of War E-Day sera disponible le 6 Octobre exclusivement sur Xbox et PC
Comme nous le savons déjà, les budgets consacrés au développement des jeux vidéo ne cessent d’augmenter. Et nous disposons désormais d’informations qui illustrent à quel point ces budgets prennent de l’ampleur, notamment avec Gears of War: E-Day.
Selon Tom Henderson, d’Insider Gaming, qui s’est exprimé dans le dernier épisode du podcast Insider Gaming, il aurait appris que le budget de développement de Gears of War: E-Day s’élèverait à plus de 400 millions de dollars.
Il convient toutefois de nuancer ce rapport : on ignore si ce budget de développement inclut des postes tels que le marketing, les primes versées au personnel ou au studio, ou tout autre élément.
Quoi qu’il en soit, c’est une somme colossale à investi dans le prochain Gears of War. Cela signifie que le jeu devra se vendre à des millions et des millions d'exemplaires pour atteindre le seuil de rentabilité.
Baird et Cole ne figureront pas dans Gears of War : E-Day
The Coalition a confirmé, lors d'une interview accordée à IGN, que ces deux personnages n'apparaîtront pas directement dans l'histoire du jeu.
Gears of War E-Day s'inspire des années 70
Matt Searcy, de The Coalition, a confirmé que les décors que l'on verra dans la ville de Kalona s'inspirent entièrement des villes industrielles des années 70
Gears Of War E-Day sortira le 6 octobre en exclusivité console XBOX et sur PC