profile
telos
0
Like
articles : 16
visites since opening : 22855
telos > blog
    tags : minecraft
    1
    Like
    Who likes this ?
    tthierryll
    posted the 06/16/2025 at 08:25 AM by telos
    comments (49)
    negan posted the 06/16/2025 at 08:28 AM
    Plus je vieillis plus je cherche une DA plus que des graphismes
    hypermario posted the 06/16/2025 at 08:31 AM
    Sachant que je n'ai pas assez de temps pour etre a jour sur les sortie de jeux, j'ai toujours du retard.. donc je priviliegi plus le game play au final.

    Ceci dit, il est toujours simpas de se prendre une petite claque sur les derniere sortie histoire de voir ce que l'on peu faire de nos jours
    pharrell posted the 06/16/2025 at 08:31 AM
    Pour ma part, ce n'est pas une question de "photo-réalisme", c'est une histoire de style graphique. Comme Negan, une DA.

    Pareil Minecraft j'ai jamais réussi à adhérer au style... Complètement hermétique. Le style fait que je n'arrive pas à me mettre dans le jeu.

    En revanche un jeu comme Metroid Dread qui est en 2D et qui n'est pas pas du tout dans un style photo réaliste, visuellement je kiffe.
    minbox posted the 06/16/2025 at 08:32 AM
    C’est extrêmement important car ça contribue à l’immersion. Tout dépend du style de jeu.
    elicetheworld posted the 06/16/2025 at 08:34 AM
    Pour moi les graphismes c'était comme les effets spéciaux pour les films avant c'était la priorité peut-être pas forcément la priorité mais c'était une grosse exigence de ma part, mais avec le temps , c'est plus la cerise sur le gâteau qu'autre chose.
    Par exemple je me souviens de Resident evil 4 quand il est sorti certes c'était une belle vitrine technologique pour son époque mais ce qui m'a surtout plu c'était sans nouvelles design ça m'a ça se joue habilité et cerise sur le gâteau le jeu était vraiment beau, pour moi quand les graphismes n'est que la cerise sur le gâteau en général on a affaire à un beau jeu mais c'est pas le c'est pas important, je préfère un bon lever le design une belle direction artistique avant toute chose ainsi qu'une bonne histoire et un bon gameplay évidemment.
    adamjensen posted the 06/16/2025 at 08:37 AM
    Tout ce que je peux dire, c'est que les graphismes ne m’empêche pas de faire un jeu et de l'apprécier, tant qu'il est bon, bien entendu.
    A moins de me sortir un truc des années 80.
    Les années 90 c'est ma limite, et elle ne me pose aucuns problèmes, bien au contraire.
    2D ou 3D, peu importe.
    Après, je ne suis pas contre de beaux graphismes, bien entendu.
    sickjackz posted the 06/16/2025 at 08:42 AM
    Variable suivant le genre. La DA a son importance aussi
    Un TPS ou un FPS, pour moi, doit avoir une qualité graphique au dessus de la moyenne.
    C’est moins important sur un jeu en 2D ou 3D iso.
    De mon côté je peux aimer une DA comme celle de Hollow Knight, SIFU, Hades, du From Soft, du Naughty Dog... mais j’ai énormément de mal avec les DA Cartoon comme celle de Sea of thieves par exemple...
    fdestroyer posted the 06/16/2025 at 08:44 AM
    La DA m'importe.

    Pour moi, la recherche du photoréalisme à tout prix n'a jamais rien apporté au JV, si ce n'est bouffer de plus en plus de ressources pour des jeux qui se ressemblent tous, et sont parfois mauvais dans leur coeur
    skypirate posted the 06/16/2025 at 08:45 AM
    La DA et surtout la mise en scène.
    gasmok2 posted the 06/16/2025 at 08:45 AM
    Le gars parle de graphismes...et joue à MineCraft....

    Sinon une bonne DA restera supérieure à mes yeux qu'une débauche de graphismes hyper réalistes aux 1000 effets spéciaux.
    5120x2880 posted the 06/16/2025 at 08:45 AM
    Moi c'était Tetris et DJ Max, j'ai essayé un peu et franchement j'avais l'impression d'être dans un jeu, c'était pas assez réaliste. Par contre j'ai déjà essayé Minecraft en mode photoréalisme, avec RT etc, ça m'a également sorti du truc, je vous laisse réfléchir
    telos posted the 06/16/2025 at 08:48 AM
    gasmok2 Clairement pas le plus cohérent
    Mais ça soulève une question intéressante
    aozora78 posted the 06/16/2025 at 08:48 AM
    Moi les graphismes réalistes ça me fait souffler de plus en plus et j'en ai de plus en plus rien à foutre, tu peux mettre le meilleur ray tracing, les meilleurs effets sur les plantes... je m'en tappe d'une force, Je préfère une vraie DA cohérente, même si classique.

    Persona, Ghost Of Tsushima, Baldur's Gate 3, Ori & The Blind Forest, Cuphead, Bloodborne, Returnal, Hades, Unicorn Overlord, Clair Obscur Expedition 33...

    Tout ces jeux sont infiniments plus impressionants que n'importe quel jeu qui flex en mode branlette sur sa technique plutôt que sa DA pour moi.

    Si maintenant t'as un jeu avec des graphismes réalistes mais une DA de fou, je prends, mais ça arrive une fois tous les 100 jeux réalistes.
    nicolasgourry posted the 06/16/2025 at 08:50 AM
    J'ai déjà donné mon point de vue.
    https://www.gamekyo.com/blog_article469223.html
    suikoden posted the 06/16/2025 at 08:52 AM
    Pas primordial mais si ca peut etre mieux je m'en plaint pas, typiquement le cas Switch : je pouvais tres bien me contenter des version Switch pour autant avoir un jeu qui tourne mieux c'est tounours plus agreable.
    J'ai bcp joue à Apex sur Switch pour jouer en motion puis je suis passe sur legion go
    gasmok2 posted the 06/16/2025 at 08:57 AM
    telos
    Les graphismes peuvent aider à l'immersion c'est certains, mais je trouve qu'une direction artistique léchée est plus importante.
    Clair Obscure en est un parfait exemple, ou même le vénérable Portal 2

    Après si on a les 2, c'est encore mieux.
    bisba posted the 06/16/2025 at 09:03 AM
    Depuis l'ère GameCube/Xbox/PS2 , les graphismes suffisent a l'imagination. Preuve , qu'un jeu de ses années dans tes souvenirs sont 100 fois plus beau dans tes souvenirs que la réalité. Donc non, la fluidité stable par contre je trouve sa plus important, je préfère un 30 FPS constant qu'un 60 avec des chutes a chaque entre de ville .
    churos45 posted the 06/16/2025 at 09:10 AM
    Pour moi c'est pas important que le jeu soit réaliste, par contre il faudrait que la technique soit maitrisée pour ne pas casser mon immersion.

    C'est-à-dire que si tu as une DA low-poly ça ne me dérange pas, mais si ton jeu tourne avec un framerate anormalement bas et du flou parce que tu ne sais pas utiliser un moteur graphique, je trouverais ça super chiant.
    nicolasgourry posted the 06/16/2025 at 09:12 AM
    C'est pas le réalisme du son d'un instrument qui fait une bonne OST, c'est la mélodie et la structure du morceaux qui font la base solide d'une OST, donc le Gameplay et Level design pour le jeu vidéo la base solide, le reste sert à sublimer, sinon c'est mettre la charrue avant les bœufs.
    pimoody posted the 06/16/2025 at 09:28 AM
    DA et ambiance avant tout pour moi.
    Minecraft aucun soucis avec, après tu as des packs de textures pour rendre ça plus réaliste si tu veux.
    yukilin posted the 06/16/2025 at 09:34 AM
    La DA a toujours eu plus d'importance à mes yeux que juste la qualité des graphismes.
    D'ailleurs pour moi des jeux PS4 comme RE2 remake, Horizon ou Uncharted 4 étaient déjà à un niveau suffisant. Je n'ai pas besoin de plus.
    La PS5 je ne vois ça que comme plus de netteté et pour moi on a atteint une limite. On ne pourra pas aller au dessus du photorealisme, sauf avec une vision artistique. La course a des plus beaux graphismes est vaine.
    gamjys posted the 06/16/2025 at 09:41 AM
    Autrefois, le graphisme était primordial pour moi, surtout durant l'ère de la PS3 et de la Xbox 360. Cependant, en vieillissant, j'ai réalisé que je préfère de loin un jeu avec un gameplay captivant, une histoire intéressante, et surtout un jeu qui ne cherche pas à me tromper, plutôt qu'un titre magnifique mais vide et ennuyeux à jouer.
    tizoc posted the 06/16/2025 at 09:52 AM
    Pas tant la qualité graphique que le style graphique persos.
    hayatevibritania posted the 06/16/2025 at 09:58 AM
    Je m'en fous, je suis un joueur de la team DA et fluidité en ce qui concerne le visuel. Je joue toujours en 1080p, on peut me donner des jeux d'une qualité technique de Totk avec du 60fps et une DA de qualité, je suis content.
    ouken posted the 06/16/2025 at 10:01 AM
    Je suis beaucoup plus DA aussi
    fan2jeux posted the 06/16/2025 at 10:21 AM
    Pour ma part, j ai atteins ma limite en terme de graphisme depuis la fin de l ere ps360.
    Tout jeux plus beau que cette fin de generation me convient.
    Et je suis aussi plus DA que graphisme pur.
    tthierryll posted the 06/16/2025 at 10:31 AM
    Ça DÉPEND du type de jeu...
    jackfrost posted the 06/16/2025 at 10:49 AM
    Rien à faire des graphismes, ce n'est vraiment pas ma priorité dans un jeu.
    kikoo31 posted the 06/16/2025 at 10:50 AM
    telos tu as quel âge ?
    Car je me demande comment tu fesais dans l'ere 8/16/32/64 bits
    lefab88 posted the 06/16/2025 at 11:14 AM
    une bonne DA...y a rien de mieux.
    vyse posted the 06/16/2025 at 11:18 AM
    Comme au dessus c'est avant tout une DA qu'on recherche
    cidkageno posted the 06/16/2025 at 11:33 AM
    Rien a cirer des graphisme par contre je suis bien plus sensible a la fluidité plus importante a mes yeux.
    solarr posted the 06/16/2025 at 11:47 AM
    Une petite claque de temps en temps, mais trop souvent ça me lasse, c'est là qu'est l'os.
    A dada sur la D.A, souvent.
    grievous32 posted the 06/16/2025 at 12:10 PM
    Ca dépend du style de jeu. Je kiffe Broforce donc bon... Overcooked c'est pas fait pour être photoréaliste. Maintenant si tu me files un jeu à histoire comme A Plague Tale, j'aime que le ton du jeu soit raccord avec la DA, donc le côté réaliste marche très bien et fait très film, mais je pense que ça pourrait aussi marcher avec une toute autre direction artistique tant qu'on reste dans cet univers sombre et violent par exemple.
    South of Midnight a ce côté un peu sombre parfois, tout en ayant cet aspect lumineux, donc on retrouve un peu ce côté Tim Burton qui marche bien en quelque sorte.

    La DA joue bien plus que les graphismes à mon sens, mais les graphismes qui arrivent après, apportent toujours un petit + pour enjoliver la DA. Je parlais de Broforce, on est sur du pixel art, et faut admettre que Replaced ou The Last Night qui sont aussi en pixel art, ont un truc spécial avec ce mix de pixel art et d'effets plus avancés, ça fait parti de la DA, mais c'est grâce aux graphismes qu'on dépasse le stade du pixel art général.
    marchand2sable posted the 06/16/2025 at 12:27 PM
    Ça dépend des genres par exemple pour le survival horror le réalisme est quasi obligatoire mais la DA aide beaucoup aussi je pense (perso, monstres, lieux, etc).
    cyr posted the 06/16/2025 at 12:42 PM
    Je m'amuser beaucoup sur game boy.
    Peut être même plus au final.

    Mais il est vrai que aujourd'hui jouer sur game boy, avec sont écran non rétro éclairé.

    Mais il y a le game boy player
    momotaros posted the 06/16/2025 at 01:08 PM
    Pour moi c'est le gameplay avant tout, si en plus du gameplay, je peux avoir les graphismes, c'est très bien mais si c'est pas possible, c'est pas grave.
    rogeraf posted the 06/16/2025 at 01:14 PM
    Oui de très bon graphismes c'est important, c'est pour ca que j'aime AC SHADOWS
    momotaros posted the 06/16/2025 at 01:19 PM
    Pour moi c'est le gameplay avant tout, si en plus du gameplay, je peux avoir les graphismes, c'est très bien mais si c'est pas possible, c'est pas grave.
    micheljackson posted the 06/16/2025 at 01:26 PM
    Je peux m'immerger dans des vieux 2D ou de la 3D "cartoon" sans problème s'il y a une bonne DA.

    Par contre je suis plus intransigeant avec la 3D qui se veut réaliste, à l'époque de la PS1/Saturn/N64, je trouvais les graphismes 3D horribles et j'avais l'impression qu'on avait fait un pas en arrière alors qu'on avait atteint un niveau magnifique en 2D.

    Aujourd'hui s'ils veulent faire dans le réaliste il faut que ça le soit vraiment, et pas un truc à moitié mal branlée qui ressemble à de la dreamcast.
    Bref, je préfère 1000 fois regarder un Donkey Kong Bananza bien propre et joli, qu'un portage pourrave de Cyberpunk 2077.
    neetsen posted the 06/16/2025 at 01:34 PM
    Honnêtement, je favorise le gameplay.

    Alors oui, il faut quand même un minimum, mais ce n'est pas LA qualité principal selon moi, elle ne figure même pas dans mon top 3 des qualités qui font acheter
    kambei312 posted the 06/16/2025 at 01:45 PM
    De moins en moins intéressé par ces histoires techniques... On est dans un monde ou on passe beaucoup trop de temps à comparer les versions, compter les FPS, les pixels et la géométrie a l'écran.

    Je voudrais qu'on parle plus d'idées de gameplay, de DA etc...
    myki posted the 06/16/2025 at 01:56 PM
    20% de l'appréciation globale d'un jeu.
    aozora78 posted the 06/16/2025 at 02:50 PM
    rogeraf il te parle pas de bons graphismes, mais de graphismes réalistes...
    rogeraf posted the 06/16/2025 at 02:59 PM
    aozora78 oui j'avais compris merci
    fritesmayo76 posted the 06/16/2025 at 04:26 PM
    Le gameplay avant tout. Le jeu aura beau être aussi beau qu'il veut, si je m'emmerde manette en main jamais j'y retouche.
    terminagore posted the 06/16/2025 at 05:00 PM
    J'aime bien quand-même avoir ma petite claque technique/Graphique quand je change de support pour un plus performant, pour moi ça fait partie aussi du plaisir primaire que j'ai avec ce type d'achat.
    Maintenant, au-delà de ça, il est clair que je préfèrerai toujours un jeu avec un gameplay et des systèmes captivants mais des graphismes moyens, qu'un jeu avec une plastique somptueuse mais complètement creux.
    Et même avis effectivement sur la DA. Une bonne DA primera toujours. D'autant qu'elle aura plus de chances de bien traverser le temps qu'un jeu qui n'est axé que sur la technique et la course au réalisme.
    sardinecannibale posted the 06/16/2025 at 05:07 PM
    La direction artistique prime. Je me fiche grandement de la qualité technique d'un jeu (hors catastrophe). Encore plus quand elle va vers le réalisme. Le réalisme est la mort de la créativité
    tripy73 posted the 06/16/2025 at 07:01 PM
    Sachant que depuis la génération PS360, je trouve que les graphismes sont suffisant, c'est clairement pas une chose très importante de point de vue. La DA est par contre bien plus importante pour moi, car même si un jeu est magnifique graphiquement, si la DA ne me plaît, j'aurais dû mal à m'y intéresser/rentrer dedans. Mais dans tous les cas ce n'est qu'un élément parmi d'autres qui constitue un jeu et n'a pas plus d'importance qu'un autre pour moi, vu que c'est avant tout l'ensemble de l'expérience vidéoludique proposée qui fait que je vais m'y intéressé.