Est-ce que vous l'avez pliée comme moi ?
On est d'accord Arkveld il est quand même costaud
Quel sera votre duo d'arme ? Le nom de votre Seikret, votre palico, votre personnage ? Et quel monstre vous allez adorer prendre comme punching bag

?
Sinon dans les prochaines mises à jours du jeu j'aimerais bien le retour du Valstrax je le kiffe ce p'tit gars
Pour ma part mon Palico s'appelle Félioth un nom valise pour Félin et Ocelot (j'ai rajouté un H pour la forme) mon Seikret pas encore d'idée mais un truc lié au oiseaux mythique comme le phoenix le garuda ou le rokh ? Et enfin mon personnage se nomme Téoma.
Le monstre que j'ai pris pour être mon punching bag c'est Chatacabra

Le jeu c'est un jeu "live service" (malgré un content day one conséquent) qui recevra une extension et un très gros paquets de mises à jours sur plusieurs années.
c'est comme ça que MH fonctionne, c'est une franchise généreuse donc le Valstrax ou autre, on verra mais ca peut apparaitre en 2027 ou day one ou jamais ^^.
Sinon la beta, très marrant, comme prévu le jeu est génial mais je joue à la franchise depuis la PSP, mon seul soucis c'est la partie technique (sur PC), le RE engine il souffre cette génération, le jeu est plutôt gourmand et les chutes de framerates dans certains endroits sont présentes même si c'est une beta et ça sera surement mieux plus tard
Ensuite coté gameplay, j'ai un souci avec la gestion de l'impact des coups. Je joue épée/bouclier et j'ai la sensation de taper dans une éponge et non un wyvern ou autre. Les sons générés à l'impact n'arrangent rien. Sur Rise c'était pas extraordinaire mais ca me semblait mieux rendu. Pour le reste, c'est toujours aussi fun, fluide et dans la veine de ce qu'on a pu voir dans World.
Enfin techniquement c'est quand meme pas dingue (PS5). En mode perf' ca tourne correctement (malgré quelques chutes étranges lors de certains mouvements de caméra) mais c'est flou. Ca manque cruellement d'optimisation. J'imagine que Capcom a prévu de nous balancer le classique gros patch au lancement, reste à savoir si cela résoudra ces soucis.
Bref j'espère qu'ils ont prévu pour la sortie officielle mais bon cette fois ce sera pas day one, peut-être un bundle avec la future extension plus tard.
vais attendre la version finale. Sinon le jeu a l'air sympa, tout comme MH World.
sonilka l'impacte des coups je suis sûr que ça va être modifier.
J'apprécie bien Doods mais c'est un giga fanboy MH et FF haha donc je préfère patiemment voir le jeu le 28 Fevrier et les avancées niveau optimisations.
sonilka Oui le fameux "hit stop", de ce que j'ai compris ils ont amélioré ça et vont continuer de le faire mais je pense faudra accepter que ce sera moins bien que les précédent opus sur cet aspect.
Pareil pour l'opti, et y'a un disclaimer au lancement de la beta, c'est la même qu'en novembre, qui était déjà un peu celle d'aout à la Gamescom donc c'est pas le build final (reste qu'opti ou non ça sera tout de même un jeu lourd à faire tourner).
Et niveau armes ça va partir en Lance/HH de mon coté.
adelfhitlor