Comme le dirait le doc dans la cinématique d'intro, cela fait 9 ans que MGS V est sorti le 1er septembre 2015. Un opus ô combien imparfait, mais faisant aussi preuve d'une grande maitrise surtout par son gameplay qui n'a pas pris une ride.
Que ça aurait pu être un grand MGS si le travaille n'avait pas été ultra bâclé. On le voit dans la bordélique gestion des missions, l'énorme base vide qui sert a rien ou encore le point principale: le scénario. Dommage.
Un jeu beau et plein potentiel (surtout apres un MGS4 lineraire et qui dégueule de cinématiques ringardes) mais immensément vide.
Une sorte de time attack géant où toutes les missions se jouent sur 2 maps avec seulement le placement des ennemis qui change.
Et une quête effrénée de ressources à collecter pour améliorer son équipement, limite comme un MMO.
adamjensen jsuis pas sur mais je pense que Kojima n'est pas de ton avis. Et je ne vois clairement pas où il ne s'intègre pas dans son œuvre globale concernant cette licence.
Après tu sens qu'un chapitre manquait, pas étonnant que Kojima et Konami se sont quittés, ce jeu n'était pas à son plein potentiel même si c'était déjà bien haut .
adamjensen pourtant cet opus explique un peu le « pourquoi du comment!? »: les origines de big boss
Après le jeu partait dans tous les sens: les temps de chargement, les maps qui se ressemblaient toutes.
Je trouvais peace walker bien mieux maitrisé dans son déroulement
Imparfait dans son ensemble, le jeu était quand même super beau et surtout le gameplay est une tuerie
Franchement le feeling manette en main est encore aujourd'hui génial! Dommage pour la structure du jeu et les parties retirées mais j'ai quand même prix mon pied sur ce jeu
Popopooo…. Ton titre a vibré en moi… Que dire… Quelle époque… Quels souvenirs… Ce jeu ne m’a pas laissé indifférent… De par son statut, ses qualités et des défauts… Cette œuvre continue à m’interroger et je demeure indécis… Telle une douleur fantôme… Invisible et indescriptible… Alors, ne peut-on pas dire que le pari est réussi ???
Pour moi, il n'existe pas. Je ne le considère pas comme faisant partie de l'histoire de la Saga.
Ground Zero et Peace Walker, pareil.
Une sorte de time attack géant où toutes les missions se jouent sur 2 maps avec seulement le placement des ennemis qui change.
Et une quête effrénée de ressources à collecter pour améliorer son équipement, limite comme un MMO.
Bref MGS, c'est fini avec MGS3.
Kojima peut penser ce qu'il veux, tout comme moi.
C'est pas celui là où on démarre la partie en rampant comme un éclopés ?
Après tu sens qu'un chapitre manquait, pas étonnant que Kojima et Konami se sont quittés, ce jeu n'était pas à son plein potentiel même si c'était déjà bien haut
Après le jeu partait dans tous les sens: les temps de chargement, les maps qui se ressemblaient toutes.
Je trouvais peace walker bien mieux maitrisé dans son déroulement
Franchement le feeling manette en main est encore aujourd'hui génial! Dommage pour la structure du jeu et les parties retirées mais j'ai quand même prix mon pied sur ce jeu