Hello à tous,
Je viens tout juste de finir la démo de FFVII rebirth (enfin, la première partie, car la session ouverte dans la région de Junon sera semble il débloquée ultérieurement).
Ma critique portera uniquement sur le contenu de la démo, à savoir le passage avec cloud et Sephiroth à Nibelheim.
Bien que j'ai beaucoup aimé, mon constat est pour le moins mitigé sur la partie technique et le game design :
Globalement, un problème de game design similaire au premier volet (on aurait pu croire que les critiques aient été écoutées mais non, square enix à vraiment un problème avec ça à mon sens), avec des choses qui en 2023 font vraiment tâche (coucou les murs invisibles et l'impossibilité de sauter).
Des gros marqueurs bleus bien vifs pour les passages ou monter aux échelles qui cassent vraiment l'immersion. bref très déçu à ce niveau, on est sur quelque chose d'extrêmement dirigiste et balisé, même si les zones sont plus ouvertes.
pour la technique là également on alterne entre le bon et le moins bon, avec des personnages extrêmement bien modélisés, de même que les décors au global, mais dans le détail de nombreux éléments low poly, avec des textures à faible résolution, sans ombres, à coté d'éléments qui eux semblent bien intégrés et mieux modélisés, un peu comme un bug graphique, sauf que ça semble volontaire et très fréquent. au final on dirait que le jeu à été commencé sur ps4 et adapté sur ps5 (ce qui est très possible), en tout cas y a un problème de finitions qui ne rend pas vraiment justice à ce que peut faire la ps5.
Enfin de petites incohérences, de l'ordre du level design, mais quand on voit par exemple dans le hall de l'hôtel de Nibelheim le pilier de la structure qui passe au travers du tapis posé au sol, un pont suspendu posé par une grande entreprise qui semble avoir été assemblé par des enfants de 8 ans incapables d'aligner deux planches au même niveau et
Spoiler :
les villageois qui pointent leur fusil sur sephiroth qui vient de décimer la moitié du village, et, qui, un a un et au ralenti, se laissent tuer sans jamais tirer un coup de feu
etc. (je semble tatillon mais y a énormément de choses curieuses comme ça qui collent pas, et me sortent un peu du jeu).
Au final on attendra de voir le jeu complet, mais je ne vois pas de raison que les choses soient différentes sur l'ensemble.
Aprés j'ai beaucoup parlé des points négatifs, mais mon ressenti global reste très bon, grâce à la narration très réussie, les combats qui sont le gros point fort du jeu (les materias :3) ,les visuels dans leur ensemble très beaux, l'univers qui est très travaillé et à réveillé toute la nostalgie de mon enfance. Nul doute que ça sera un très bon jeu et j'ai déjà ma précommande, mais il est regrettable que square n'ai pas réussi à avoir un niveau de game design et de finition à la hauteur de l'univers de Final Fantasy VII.

Oulah ça sent les perso de merde là
Je n'ai pas encore fait le premier mais suis en plein FF16, donc j'imagine qu'on doit pas être si loin au niveau du style.
Fdestroyer oui j'ai vu, j’ai corrigé juste avant ton message haha
Et perso j'ai toujours préféré les murs invisibles, que les pseudo "endroits bloqués par des objets qui ont rien a faire la" par exemple que j'ai toujours trouvé ridicule
Je testerai pas la demo en tout cas, aucun interet avec la sortie du jeu si proche, mais c'est clairement pas des points qui peuvent nuire a mon plaisir de jeu lol
pareil que toi, on sent que ca a été travaillé mais pas jusqu'au bout, pas de sang non plus, fallait qu'il reste pegi 16... et le système de combat ou le dynamisme fait perdre beaucoup de chose et la camera part en vrille surtout pour les combat aerien (en plus logiquement les perso peuvent faire des bon de 3m sans problème)
mais difficile de le mettre comme mauvais jeux car a coté de ca, il y a plein de petit détail qui font plaisir et le bestiaire est magnifique,les musique arrangée de l'originale sont toujours aussi magique
Mais le gameplay reste son point faible tant au niveau de l'exploration (pour le peu qu'il y a ) que pour les combats qui ne change que peu de la version intégrade qui avait pour le coup une meilleurs camera
brook1 sauf que la partie passé n'aura surement pas beaucoup de changement vu que la sauvegarde est conservée pour le jeux original
Car on dit qu’un jeu est beau graphiquement, certains vont contrebalancer en disant que le gameplay est mauvais. Quand un jeu a un excellent gameplay, d’autres vont marteler que le Level Design est à chier. Quand un titre a une histoire plaisante, des joueurs vont dire que les personnages ne sont pas charismatiques.
Bref, un JV c’est avant-tout une oeuvre et de la subjectivité. Même si l’objectivité peut rentrer en compte sur l’aspect technique par exemple. Mais le souci pour moi aujourd’hui est que une partie des joueurs (qui ont une préférence pour une typologie de jeu) la veulent dans tous les autres jeux.
En fait on a l'impression que le saut n' a pas été intégré pour ça, t'obliger à suivre les chemins sans que tu puisses t'en écarter, en dépit de toute logique, c'est ça qui me gêne.
Keiku c'est vrai que j'ai pas a
bordé les musiques, c'est le coup de cœur de ce jeu, elles sont tellement belles, encore plus si on a connu les originales, vraiment dommage qu'on ai pas cette qualité sur tout le reste
Pas encore fait la démo je suis encore sur Ff xvi et il est i férieur en tout points au 7 remake.
Bon après, j’avoue effectivement que je serai bien plus indulgent avec Rebirth vu que FF VII est mon BGE donc bon. Mais j’assume
Nan mais en vrai ta critique est légitime mais pour le genre, le level design est loin d'être naze même si très balise, les maps sont plaisantes à parcourir et nul doute que le jeu va s'ouvrir beaucoup plus avec ce qu'on a vu.
Juste un peu frustré parceque c'est aussi mon BGE (ou presque)
Ou presque ? O_o
C’est à dire ? Quel jeu est au-dessus ? Je veux savoir
Dans les Xenoblade ça a du sens. Dans FFXII non.
Dans un FFXVI non plus là où dans un Ys (8/9/10) ça a toute sa place car le level design est pensé pour.
gat pour l'univers et l'histoire c'est clairement FFVII mon BGE, malheureusement c'est coté gameplay ou ça pêche comme je disais (j'ai plusieurs BGE en fait, mais dernièrement c'est elden ring qui m'a bien marqué). En gros je dirais que FFVII m'a fait rêver pour son histoire ou Elden ring m'a amusé pour son plaisir de jeu (et sa DA)
Shinz0 pas faux
Mazeofgalious pas remarqué perso
Auparavant les productions jap’ type RPG n’intégraient pas le saut car cela n’avait pas de sens et quasiment aucun des RPG outre atlantique le proposait.
Maintenant effectivement pour un open world reposant sur une base action, le saut est indispensable.
Mais FFVII est entre deux eaux. C’est fondamentalement un RPG mais en même temps un jeu d’action.
Ça paraît vieillot mais en fait, c’est surtout une décision consciente de limiter pour ne pas écraser les « murs narratifs » qui peuvent être brisé du fait d’une liberté totale dans l’exploration.
Ça n’excuse rien, c’est juste une décision artistique qui rencontre des limites de ce que tu dis sur le fait de devoir contourner des zones là où de l’escalade suffirait. Après est-ce que la mécanique de saut (voir d’escalade) ne va pas casser la structure du jeu, ça c’est une autre question.
Il ya également un excellent travail liée a la physique de personage et des surfaces en pente sur la carte.
on sent clairement la difficulté de gravir une colline
Seul le saut est clairement plus appréciable dans un KH que dans FFXV mais il est regrettable de ne pas l'avoir sur Cloud de Rebirth , il donne une meilleur expérience de liberté liée à l'environnement décloisonné surtout pendant les combats de monstres aériens
c'est dommage qu'il n'y ait pas eu de réel travail d'animation sur Cloud pour les moments d'exploration où l'on doit être confronté à des obstacles
sinon, dans l'ensemble, je suis convaincu que le jeu sera incroyable !
Le FF qu'on aurait dû avoir à l'époque de Versus, clairement !
J'arrivé pas à comprendre comment on peut sortir un jeu aussi dépassé techniquement..
Que ce soit dans les animations lors des phases d'explorations (on ne peut plus sommaires lorsque qu'on escalade un obstacle) que dans les décors (les textures sont parfois indignes de la PS4 pour ne pas dire PS3).
Je ne comprends pas...
Le qualité des éclairages et des personnages viennent limiter la casse mais c'est plus suffisant ni à ce niveau, ni à cette époque, ni sur la plateforme sur laquelle le truc est sensé tourner...
N'ayant pas fait FF7 Remake la déception est d'autant plus grande pour ca je ne savais pas trop finalement à quoi m'attendre...
Ben maintenant je sais.
Sinon l'ensemble ne m'a pas tellement impacté plus que ça.
Sauf la bande son qui demeure un plaisir pour les oreilles.
Des défauts dans ER ou BOTW, j’peux t’en donner à foison. Mais ils excellent tellement dans d’autres domaines que OSEF.
Natedrake dans la mesure ou ça concerne la technique pas certain que unreal 5 change grand chose, mais ça serait chouette de voir une évolution, en 2026 moi je dis
Lez93 oui c'est pour ça que je pense que le dev a été commencé sur ps4, certaines textures sont clairement low rez, après c'était un gros problème du premier épisode sur ps4 aussi, bon enfin ça m'empêche pas d'apprécier la proposition mais je comprend que ça puisse recevoir les nouveaux venus
Hachimaruden c'est vrai que FFXV était mieux géré à ce niveau, étonnant, maintenant FFXV à bénéficié de plus de temps de dev je dirais.
Les développeurs ne jouent pas à leurs jeux ? Encore moins à d’autres bon jeux ?
FFX c’était un mode couloir caché, mais cohérent, immersif et ingénieux globalement.
ffVII s'accorde un peux plus de folie dans son univers,
mais sur le plan technique quand je relance ffXV sur ma ps5 il y a un véritable plaisir a prendre en main Noctis bien plus que dans le remake et le rebirth ou encore FF16 qui est encore pire
« Cette démo jouable propose pour le moment l'introduction et le tout premier chapitre du jeu, qui se révèle un peu plus complet que ce que montrait la démo du Tokyo Game Show et Paris Games Week. À noter qu'une mention porte à confusion sur le menu principal : il ne sera pas possible de « passer » tout ce segment dans le jeu final si vous avez terminé la démo, il sera seulement possible de passer les cinématiques. Il faudra donc recommencer cette séquence de 2h, la sauvegarde n'étant pas transférable. En revanche, des bonus sont prévus pour celles et ceux qui auront terminé la démo »
Des textures dignes de la Ps3, des animations, un game design (et parfois même level design) et des mécaniques de gameplay qui le sont tout autant moi je dis que c'est même plus de l'incompétence à ce niveau mais carrément du mépris à l'égard du joueur.
Ils avaient FF7 Remake pour se roder et apprendre des retours des joueurs sur les différents aspects du jeu y compris techniques.
Pas d'excuse. Et non le passage en monde ouvert qui possiblement drainerait des ressources n'en n'est pas une.
Ce jeu nécessite encore 1 an de travail MINIMUM.
Pour ma part? j'attends toujours le jeu PS5 digne de la next gen annoncé.
, sa mauvaise intégration dans l’environnement, ses pieds qui ne touchent pas le sol, un détail ??? Et je ne parle même pas du level design et de l’aspect graphique dans son ensemble. J’attendais enfin un jeu (je l’ai précommandé, chose rare), un jeu qui paraissait ambitieux, « comme avant », car le premier était bien, même si jeu couloir, alors les promesse des « journalistes » d’avoir une 2ème partie qui s’annonce meilleure sur tous les plans, gigantesque, etc. (je ne mets pas tous les superlatifs qu’on peut lire à son sujet); une fois manette en main j’ai vite déchanté… j’espère franchement qu’on nous a servi une vieille démo encore en cours de développement là…
De mon expérience via la démo c'est une énorme douche froide, c'est daté de partout, les animations, les textures (et non y a pas besoin de forcer pour voir le problème, c'est omniprésent), du popping d'assets et de textures, le level design (au secours la grimpette...), trop de dialogues inutiles, trop de cinématiques rallongées, une modernisation du mythe de Sephiroth faiblarde, une caméra en combat qui fait n'imp, les "combats aériens" qui puent, sérieux on doit esquiver pour atteindre un ennemi dans les airs...?
Heureusement c'est bourré de détails, en extérieur comme intérieur, les réorchestrations sont superbes, le bestiaire est oufissime mais ça suffit pas. Ca reprend tous les problèmes du remake et ça le fait en pire...
Bizarrement, la qualité des FF décroît depuis les épisodes 6/7. Je parle surtout du retour des joueurs.
Contrairement à des licences comme Ys, Persona ou Dragon Quest ou les retours sont généralement de plus en plus élogieux.
Il serait temps que Square-Enix donne la licence à un studio compétents
Mais pour un nouveau venu qui fatalement comparera avec d'autres jeux qui sortent aujourd'hui, pas sur qu'il y trouve son compte
surtout qu'on parle d'un d'un passage intégré au jeu, pas d'un truc développé uniquement pour une démo.
D'accord, j'entends bien ton argumentaire.
Merci de ne pas me sauter à la gorge malgré le fait que je critique un jeu que tu sembles pourtant apprécier.
Je te complimente parce que c'est une qualité qui semble se perdre de nos jours.
Je te souhaite une bonne expérience de jeu malgré tout
J’ai pas testé la demo mais ce que vous dites est complètement raccord avec mon expérience du 1 que j’ai pourtant platiné. Square enix me déçoit de constamment d’année en année.
J’suis sur que je m’amuserai bien avec le rebirth mais ce sera surtout parce que le materiaux de base est excellent (difficile de faire pire).
Sinon je préfère mille fois Sea of Star à FF15 et 16 (qui ne l’égalent sur aucun aspect, même coté direction artistique).
Avis perso bien sur avec toute la mauvaise foi dont je peux faire preuve
Vrmt déçu par ces jap,faudrait que les vieux gars de l'industrie pensent à laisser leurs places et arrêter de surfer sur leurs gloires passées
Niveau graphisme, bordel en mode fluidité le jeu est flou, par contre en mode fidélité c'est vraiment propre, et certaines textures j'en parle même pas, comment on peut sortir un jeu avec de tel texture WTF, c'est niveau PS1 la ...