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    minbox, rendan
    posted the 09/25/2023 at 06:48 AM by jenicris
    comments (14)
    donpandemonium posted the 09/25/2023 at 07:28 AM
    Ptain le pop in est agressif quand même hein...
    jenicris posted the 09/25/2023 at 07:30 AM
    donpandemonium la build date de plusieurs mois et le jeu sort que l'année prochaine. Ils auront largement le temps d'améliorer tout cela.
    shambala93 posted the 09/25/2023 at 07:49 AM
    jenicris
    Me méfie des fameux vieux build qu’on met en avant car soit disant, ça changerait day one. C’est contre productif et souvent, ça ne change que très peu pour ne pas dire jamais.
    donpandemonium posted the 09/25/2023 at 08:15 AM
    Jenicris C'est l'unreal engine 4. Du coup pas de Nanite pour effacer les LoD. Je serais étonné qu'ils arrivent à faire mieux... Note que je trouve tout de même que c'est très joli. Mais j'espère le passage à l'UE5 pour le prochain.
    jenicris posted the 09/25/2023 at 08:24 AM
    shambala93 ça changera pas drastiquement c'est sur, mais ils j'imagine qu'ils corrigeront certaines choses.

    donpandemonium ah oui j'espère que le 3 aura UE5, même s'il est hyper gourmand.
    neetsen posted the 09/25/2023 at 08:51 AM
    pitié , dites moi qu'ils ont enfin mis une IA convenable pour les alliés en combat, voir un système proche des gambits
    rbz posted the 09/25/2023 at 08:59 AM
    neetsen c'est quoi le problème encore ?
    l'intêret de faire un système de gambits quand le jeu favorise le switch de perso ?
    jenicris posted the 09/25/2023 at 08:59 AM
    neetsen système proche des gambit? Un équivalent oui a ce que j'ai lu.
    akinen posted the 09/25/2023 at 09:48 AM
    shambala93 on se souvient de tous les jeux FF sortis depuis FF15. Des promesses à chaque fois et le jeu strictement identique en terme de performance à l’arrivée.

    Néanmoins FF7R était nickel à la sortie
    jenicris posted the 09/25/2023 at 10:11 AM
    akinen ils sont en phase de peaufinage là et débugage d'après ce qu'ils disent.
    squall294 posted the 09/25/2023 at 11:28 AM
    Franchement si le jeu délivre tout ce qu'il a l'air de promettre en plus d'une OST de fou j'en ai rien à cirer d'un peu de pop et détails du genre. Mais oui le jeu est terminé et ils peaufinent ça sera un peu mieux certainement. Sérieusement je préfère limite qu'ils restent en UE4 pour le prochain s'ils nous font la même chose en terme de contenu qui a l'air énorme. Le jeu est suffisamment beau et la mise en scène va sûrement être géniale.

    Rbz je comprends pas pourquoi les gens critiquent l'IA de FFVII elle est justement censée faire le minimum pour que tu passe d'un à l'autre et que ce soit dynamique et que l'ADN de FF7 soit respecté niveau gameplay. u.u
    keiku posted the 09/25/2023 at 12:08 PM
    neetsen en vrai les allié était plus que convenable dans le premier (assez rare pour le signaler d'ailleurs) vu qu'ils font et reçoive des dégat réduit ce qui laisse le joueur libre de contrôler le combat, et qu'il n'y a rien de pire que d'avoir les allier qui joue pour toi comme dans ff origine
    rbz posted the 09/25/2023 at 01:21 PM
    squall294 c'est malheureux mais beaucoup de joueurs ne comprennent pas les intentions de gameplay choisi par les dev et ça viens réclamer des choses peu pertinentes.
    natedrake posted the 09/25/2023 at 04:30 PM
    donpandemonium jenicris KH IV et DQ XII sont développés sous UE 5. Donc logiquement, la troisième partie de FF VII R devrait aussi suivre. Le choix de l'UE 4 pour Rebirth peut se comprendre vu qu'ils ont commencé le développement du jeu à l'époque où l'UE 5 était pas encore accessible.