jenicris
Me méfie des fameux vieux build qu’on met en avant car soit disant, ça changerait day one. C’est contre productif et souvent, ça ne change que très peu pour ne pas dire jamais.
Jenicris C'est l'unreal engine 4. Du coup pas de Nanite pour effacer les LoD. Je serais étonné qu'ils arrivent à faire mieux... Note que je trouve tout de même que c'est très joli. Mais j'espère le passage à l'UE5 pour le prochain.
shambala93 on se souvient de tous les jeux FF sortis depuis FF15. Des promesses à chaque fois et le jeu strictement identique en terme de performance à l’arrivée.
Franchement si le jeu délivre tout ce qu'il a l'air de promettre en plus d'une OST de fou j'en ai rien à cirer d'un peu de pop et détails du genre. Mais oui le jeu est terminé et ils peaufinent ça sera un peu mieux certainement. Sérieusement je préfère limite qu'ils restent en UE4 pour le prochain s'ils nous font la même chose en terme de contenu qui a l'air énorme. Le jeu est suffisamment beau et la mise en scène va sûrement être géniale.
Rbz je comprends pas pourquoi les gens critiquent l'IA de FFVII elle est justement censée faire le minimum pour que tu passe d'un à l'autre et que ce soit dynamique et que l'ADN de FF7 soit respecté niveau gameplay. u.u
neetsen en vrai les allié était plus que convenable dans le premier (assez rare pour le signaler d'ailleurs) vu qu'ils font et reçoive des dégat réduit ce qui laisse le joueur libre de contrôler le combat, et qu'il n'y a rien de pire que d'avoir les allier qui joue pour toi comme dans ff origine
squall294 c'est malheureux mais beaucoup de joueurs ne comprennent pas les intentions de gameplay choisi par les dev et ça viens réclamer des choses peu pertinentes.
donpandemoniumjenicris KH IV et DQ XII sont développés sous UE 5. Donc logiquement, la troisième partie de FF VII R devrait aussi suivre. Le choix de l'UE 4 pour Rebirth peut se comprendre vu qu'ils ont commencé le développement du jeu à l'époque où l'UE 5 était pas encore accessible.
Me méfie des fameux vieux build qu’on met en avant car soit disant, ça changerait day one. C’est contre productif et souvent, ça ne change que très peu pour ne pas dire jamais.
donpandemonium ah oui j'espère que le 3 aura UE5, même s'il est hyper gourmand.
l'intêret de faire un système de gambits quand le jeu favorise le switch de perso ?
Néanmoins FF7R était nickel à la sortie
Rbz je comprends pas pourquoi les gens critiquent l'IA de FFVII elle est justement censée faire le minimum pour que tu passe d'un à l'autre et que ce soit dynamique et que l'ADN de FF7 soit respecté niveau gameplay. u.u