Les exigences de Microsoft en matière de parité avec la Xbox Series S offrent désormais des victoires à Sony
Paul Tassi - Senior Contributor - Aug 13, 2023
Forbes
Baldur's Gate 3 - LARIAN
Au début de cette génération de consoles, Microsoft a pris une décision étonnante. Plutôt que de diviser ses consoles entre les consoles avec lecteur de disque physique, et les consoles uniquement dématérialisées, comme le fait Sony, Microsoft les a également divisées en fonction de leur performance. La Xbox Series S était moins chère, mais n'avait pas la puissance de la Series X, plus chère. Elle était censée être un pont entre les générations et un point d'entrée à moindre coût, mais Microsoft a fait une promesse très importante.
Même si les caractéristiques techniques varient entre les consoles, la parité des fonctionnalités entre les deux consoles demeure préservée. Elle resterait la même parce que Microsoft l'exigerait, tant de la part de ses propres studios que des éditeurs tiers.
Malheureusement, au fil du temps, cette exigence est devenue de plus en plus difficile à satisfaire. Plusieurs développeurs se sont plaints des contraintes de la Series S pendant un moment, mais aujourd'hui, nous avons un excellent exemple de cette demande de parité qui nuit activement à l'écosystème Xbox et à ses propres joueurs. Larian a retardé la sortie de Baldur's Gate 3, qui pourrait bien être le jeu de l'année 2023, jusqu'à ce qu'il trouve le moyen de faire fonctionner l'écran partagé sur la Series S.
Michael Douse, directeur de l'édition au sein du studio Larian, a expliqué le problème de manière très concrète :
"Nous avons dit à plusieurs reprises par le passé que le problème était de faire fonctionner l'écran partagé sur la Series S, ce qui prend plus de temps, mais c'est en cours", a déclaré Douse sur Twitter. "C'est un énorme obstacle technique, mais nous sommes incapables de sortir le jeu sur cet écosystème sans cette fonctionnalité".
"Nous ne pouvons pas supprimer la fonction d'écran partagé parce que nous sommes obligés de sortir le jeu avec la même fonctionnalité, et nous continuons donc à essayer de faire en sorte qu'il fonctionne. Plusieurs ingénieurs travaillent d'arrache-pied pour réaliser ce qu'aucun autre jeu de rôle de cette envergure n'a réussi à faire : une coopération transparente en écran partagé sur la Series S. Nous espérons disposer de cette version d'ici à la fin de l'année."
Series S - MS
La condition posée par Microsoft pour la parité des fonctionnalités entre les Series X et S signifie tout simplement que les joueurs Xbox ne pourront peut-être pas jouer à l'éventuel GOTY de 2023 avant... 2024. Larian ne peut pas simplement supprimer cette fonctionnalité parce que Microsoft l'en empêche. Une fonctionnalité que la majorité des joueurs du jeu n'utiliseront probablement jamais.
Vous allez dire : " Ok, Microsoft n'a qu'à mettre fin à la demande de parité des fonctionnalités entre la X et la S ". Dans ce cas, Microsoft pourrait donner son accord pour supprimer l'écran partagé et le jeu pourrait sortir. Mais on voit bien que Microsoft s'est en quelque sorte piégé lui-même. Pour Baldur's Gate 3, cela signifie un écran partagé, et les propriétaires de consoles Xbox qui ne suivent pas l'actualité des jeux vidéo à tout moment pourraient se retrouver à acheter une version Series S en pensant pouvoir jouer en coopération avec leur ami et ils... ne le pourront pas.
Vous pouvez envisager d'appliquer ce principe à n'importe quel jeu. Les divers problèmes rencontrés lors du développement de la Series S pourraient entraîner la suppression d'un certain nombre de fonctionnalités, qui devraient être expliquées en petits caractères aux joueurs ayant la Series S, faute de quoi ils achèteraient simplement des jeux et s'offusqueraient de l'absence de ces fonctionnalités, sans rien savoir de tout cela.
Microsoft n'a pas vraiment bien réfléchi au concept de la Series S dès le départ. La demande de parité des fonctionnalités semble effectivement nécessaire, mais plus nous avançons dans cette génération, plus les jeux modernes repoussent les limites techniques, plus la Series S a des difficultés à suivre, et plus les développeurs ont du mal à répondre aux critères de Microsoft. Comme nous pouvons le voir dans cet exemple, Microsoft a pratiquement offert à PlayStation une exclusivité pour l'un des plus grands jeux de l'année, sans même que Sony n'ait besoin de conclure un quelconque accord. C'est un véritable désastre.
Il n'est pas évident qu'il y ait un moyen de sortir de cette impasse. Arrêter la demande de parité des fonctionnalités serait un énorme problème. L'arrêt des ventes de la Series S ne résoudrait pas non plus le problème des millions d'appareils qui existent déjà et qui ne peuvent pas être abandonnés. Et il n'est pas possible de remonter le temps pour empêcher la sortie de la Series S afin d'éviter tout cela. Ils sont donc coincés, à moins qu'ils ne trouvent une autre solution.
Article original en anglais :
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/08/13/microsofts-xbox-series-s-parity-demands-are-now-handing-sony-free-wins/
C'est dommage pour les joueurs qui auront touché à des jeux bridés techniquement parlant.
Et je n'ai pas besoin d'amener des arguments il y en a déjà des dizaines à disposition que l'on a vu passer sur gamekyo dans des déclarations de développeurs.
shinz0 Ce que tu demandes est impossible ...
Et c'est pas 4Go de RAM supplémentaire qui aurait fait exploser le prix de la machine
Typiquement ce qui arrivent quand des commerciaux se pensent plus malins que les autres
Effectivement, ils sont pris au piège, il faut qu'ils acceptent au cas par cas miantenant a court terme, et qu'ils revoient les conditions des futurs jeux a plus long terme.
La direction joue tres mal le coup au sujet de BG3..
Ou alors ça les arrange ils veulent de l'espace dans le calendrier pour Starfield, qui sait..
J'ai de sources sures des infos d'editeurs tiers qui avaient remonté le probleme de RAM lié aux kits de dev de la Serie S.... bien avant que la machine sorte.
Y'avait pourtant pas besoin d'etre un expert pour comprendre que 6Go de RAM en moins, c'est beaucoup trop d'amputer même pour un simple rendu 1080p quand les versions des jeux tournent en pseudo 2k/4k sur les 'vrais' next gen.
Erreur de débutant faites par un géant comme Microsoft qui a les pieds depuis 20 ans dans l'industrie console, logique!
C'est du même niveau d’incompétence que Nintendo et son support cartouche préservé sur N64 qui leur a couté tres tres cher vis a vis des tiers à l'époque.
chialer des perf/reso de jedi survivor lord of the fallen et en meme temps chier sur l'existence de la series S
au moins ca encadre un peu les dev cette series S si la baseline c'etait les PS5 series ce serait pire
Mais en même temps leur politique de vouloir attirer tout le monde sur le cloud ca ne prend pas (heureusement) il avait peur de stadia , stadia c'est tué tout seul sans avoir eu besoin de concurence , du coup ca a du les refroidir un peu...
Même nintendo arrive a faire mieux que microsoft en en ayant des jeux qui sont jouable uniquement en cloud, pour qu'il ne soit pas bridé par la console...
Alors il ne veulent pas contrarier leur publique mais une foi la base de ps5 suffisamment haute , les tier arrêteront eux même de développer chez microsoft sur cette gen
- tenir compte de la Serie S = brider le jeu sur sa consommation RAM des le depart alors qu'on nous a vendu la next gen comme etant une revolution sur cet aspect entre le SSD magique et l'ajout de RAM supplementaire. ça leur permet de ratrapper leur gros retard sur ce point sur un ecosysteme PC ou les open world sont bien plus denses.
- ne pas tenir de la Serie S = perte d'argent pour un portage et mise en péril d'une version Xbox du jeu (BG3)
Ce qui en terme de rentabilité pour les editeurs peut etre aussi un gros probleme car meme si PC et PS sont des marché plus gros pour eux, ils font une croix sur plus ou moins 20% de part de marché...
Et c'est un gros handicap quand tu n'es pas le leader du marché.
skuldleif " au moins ca encadre un peu les dev cette series S "
Ouais les devs de Baldur's Gate 3 sont bien encadrés là ^^.
Si vous réfléchissiez juste un peu aussi: il tourne sur steam deck le jeu..
C’est un problème de coop entre S et X sur UN jeu
Quoique les PS5 et XSX aussi mais la XSS...
Trop gourmand en split screen?
Pourquoi pas baisser la résolution? Qualité des textures etc...
Au pire, ça donnera un jeu "Switch"
https://www.gamekyo.com/newsfr88039_forza-motorsport-pas-d-ecran-partage-au-lancement-ni-de-mode-spectateur.html
maintenant ça prend du temps.
TW3 sur Switch est sorti oui. Ça a été un boulot de malade.
Pour preuve malgré ses ventes colossales les tiers savent que ça leur demande bcp d'effort de sortir du AAA sur Switch..
wickette bah c'est un scénario ou le manque de RAM est problématique. Et d'autres jeux ont ce problème, sauf que publiquement ça n'est pas dit, du moins, pour le moment.
Le fait qu'il tourne sur Steam deck démontre que c'est pas la puissance de calcul le soucis mais bien la RAM comme déjà dit depuis plusieurs années
Ça confirme tjs un peu plus que l'on ne dit pas de la merde a ce sujet.
Garder la même architecture en moins puissant et moins cher était une bonne idée, vouloir économiser sur quelques Go est une énorme erreur.
Même s'ils l'avaient pas vu venir, ce qui est peu probable... ils auraient du être alerté quand tous les joueurs ont prédit que la SS allait tirer la SX à la baisse.
Et pareil pour les devs... Ils ont clairement émis des réserves quant au choix de Microsoft.
Donc, ils ont du miser sur l'accessibilité de la SS pour le grand public.
forcement tu te dis pas grave si je delay la version xbox
skuldleif ouais mais pas assez de sang dans ton article faudrait encore un autre. Repose le demain.
Après, en vrai, j'attends quand même de savoir, le mode multi screen de Divinity est assez particulier dans l'univers gaming, c'est vraiment comme si tu lançais 2 fois le jeu, c'est assez bizarre. Genre tu peux regarder les cinématiques de façons décalées, ne pas être du tout dans le même monde que l'autre, bref, ça ressemble à un sorte de mini MMO à 2 sauf que c'est sur la même machine, j'crois j'ai jamais vu personnes jouer de cette façon jusqu'à aujourd'hui O_o !
Sincèrement, ils devraient juste rendre indisponible cette fonction sur Series S, elle n'est pas disponible sur Steam Deck en Steam OS (mais en Steam Deck Windows en fait).
Mais bon depuis qu'il sont sur leur système de service ca ne vaut plus rien et même sony qui essaye de prendre la même voie devient de pire en pire
On en sait rien, la RAM video utilisée par mon PC sur Baldur Gate 3 c'est pas très haut et je joue en ultra, donc sur une console en 1080p je pense pas c'est déconnant niveau RAM.
Pour moi, ils disent que c'est lié à l'interface coop entre la Xbox S et X, plus qu'un problème de RAM. C'est pas à exclure mais absolument rien ne le confirme. Ils auraient dit cash c'est un problème sur serie S plutot que "probleme de coop entre S et X".
famimax
Pareil Forza motorsport, je pense c'est pas la serie S, le jeu ça fait depuis 2020 il est presenté et teasé, il sort en kit..comme Halo, c'est un problème de culture et de project management pour moi, le manque de jeux les poussent à rush tout simplement..c'est trop facile de pointer une serie S quand on sait très bien que de bien plus gros problèmes sont visibles à l'horizon.
Je ne suis pas du tout fan de la serie S perso et son existence est stupide, fallait faire comme sony et sortir une Serie X digital 100E moins chère
...mais il faut pas faire de liens entre des problème de développements et de management et une serie S...surtout quand ces jeux doivent sortir sur des PC avec de basses config aussi.
Deja rien que la, 4go de diff c'est trop.. 6 j'en parle meme pas... Idealement, 2go, 3 à la limite en baissant la aussi un peu les reglages...
wickette oui apres j'ai pas les détails de BG3, donc peut etre que je parle un peu vite, mais je vois pas ce que ça pourrait etre d'autre, surtout qu'a ma connaissance, c'est principalement la quantité de mémoire vive qui pose soucis sur ce matos, et ça je le sais de mecs qui rencontrent ces problemes sur les jeux au quotidien
Par exemple sur PC en 1080p ultra vs 1440p ultra :
https://www.youtube.com/watch?v=l0vkVR3wKzU
Alors oui c'est du ultra, oui l'OS et d'autres apps prennent potentiellement de la RAM, oui on est sur PC et les devs s'otroient bcp plus de largesse que sur console, n'empeche que :
1080p : 5 Go VRAM + 12 GO RAM
1440p : 5.5 GO VRAM + 12 GO RAM
La Serie S, quand tu en as donné 2 pour l'OS il t'en reste que 8 pour RAM + VRAM, que tu dois partager en multi screen, en doublant donc l'instance mémoire autour de ton personnage.
C'est quand meme tres leger en 2023...
Bah ça n'as jamais fait parti des forces de MS.
https://youtu.be/uF118vMs-pg