Cela fait un moment déjà que les sons synthétiques ont commencé à influencer le monde de la musique orchestrale. Je pense qu'il sera difficile de synthétiser un jour quelque chose d'aussi convaincant qu'une véritable interprétation.
En même temps, il y'a certaines personnes chez qui la musique synthétique touche la corde sensible, notamment les joueurs et les amateurs de musique de jeu. Ces dernières années, les avancées de la musique du jeu vidéo ont été remarquables et la quantité de données que l'on peut intégrer dans un jeu a tellement augmenté qu'elle est sans commune mesure avec ce que nous avons connu par le passé.
certes, les joueurs les plus anciens sont habitués aux puces sonores intégrées, et je pense que cette proximité avec des sons clairs et distincts et des rythmes réguliers signifie beaucoup pour nous. Mais si vous en parlez à des gens qui ne jouent pas, ils s'accorderont pour dire qu'une interprétation réelle est meilleure pour la musique. Concilier ces deux visions contradictoires reste un sujet de préoccupation, notamment dans le cas de la série Final Fantasy, qui utilise traditionnellement de la musique générée par la console. Il faut aussi prendre en compte des facteurs extérieurs à la musique.
D'autres éléments ont évolué avec le temps, comme l’amélioration de la qualité graphique due à l'augmentation de la taille des fichiers vidéo, ce qui signifie qu'il faut bien réfléchir à cet équilibre. Les compositeurs de musique de jeu vidéo, dont je fais partie, sont encore en pleine période de transition.
J'entends souvent dire "la musique synthétique n'est-elle pas suffisante ?"
mais cela signifie qu'il s'agit d'instruments échantillonnées et que, donc, ce ne sera pas interprété par un musicien qui comprend ce qu'il joue. Je crois que nous avons tendance à éviter la question de savoir ce que cela signifie vraiment.
Bien sur, même avec une interprétation réelle, l'enregistrement consistera à
couper et coller des parties de cette interprétation. Certains diront qu'à ce niveau-là, il n'y a plus de vraiment de différence.
Le Son synthétique est basé sur les lois de la physique, sui sont utilisées pour faire réagir les atomes qui composent nos oreilles et nos cerveaux.
En fin de compte, il se peut qu'il joue avec nos sens et nous émeuve d'une manière aussi étrange qu’indéfinissable.
M106 Final battle prototype + a constitué les bases de Nascent Requiem, mais je l'ai rééditée pour ce disque afin de démontrer les problèmes posées par les sons acoustiques et synthétiques.
Edit Instruments et sons synthétique
Version originale orchestrale
Je précise que l'interview traduite a été rédigé par l'auteur du livre la légende FFXIII par Jérémie Kermarrec.Je vous invite grandement a lire les différents ouvrages de la third édition si vous voulez vous documenter sur vos jeux ou saga favorites.
Ils ont écrit un super bouquin sur la xeno séries que je recommande, y'a un millions d’anecdotes croustillantes sur les développements de xenogears et saga.
onsentapedequijesuis bien sur oué. c'est aussi pour ça que l'ost du XVI je la trouve mouef, mais objectivement elle aurait été 10x mieux avec des vrais instruments. on se demande qu'elle a été le budget derrière FFXVI sur certains choix.
oué les zick de FFVIIR, c'est une tuerie sans nom... je dois arriver vers la fin du jeu la, polala hamauzu c'est vraiment un tueur..
rbz Si t'as la motive, je conseille fortement le mode HARD de FF7R, c'est la que j'ai fortement aimé le gameplay. T'as plus le droit aux objets, donc matéria obligatoire. Et tu comprends que le gameplay c'est une dinguerie, avec pas mal de stratégie contre chaque ennemi.
J'attends la part 2 comme un dingue (sur PC, j'ai pas de ps5)
onsentapedequijesuis normalement j'enchaine direct avec le mode hard oué.
mais le gameplay est déjà hyper qualitatif même en normal je trouve. la difficulté est aussi bien dosé comparé au XVI
Vu les ziks c'est sur que t'auras du gros concert symphonique comme pour FF14.
onsentapedequijesuisJ'attends la part 2 comme un dingue (sur PC, j'ai pas de ps5)
Tu vas souffrir, va falloir s'acheter une PS5 si tu veux pas attendre 2025
guiguif bah oué mais il aurait fallu le faire pour certaines pistes du jeu.
je le redit, mais même tales of arise a pleins de pistes orchestral. https://youtu.be/V4bA3pdbTRk?t=37
c'est un choix incompréhensible pour moi quand tu es la licence de jrpg avec le plus grand budget, c'est pas digne X)
le pire c'est que soken a reconnu ne pas être a l'aise avec le style orchestral ... et pourtant yoship le force a en faire mais au synthé. Pour moi il aurait du le laisser se reposer au lieu de le faire charbonner sur deux jeux en même temps alors que le gars sort d'un cancer il y'a pas si longtemps.
C'est l'un de mes compositeurs préférés, la première fois que j'avais entendu ses compositions c'était sur Saga Frontier 2, et au début ce n'était pas gagné, je n'avais pas aimé mais avec le temps j'ai su apprécier son style, et de mémoire sur SF2 il avait mélangé le synthétique avec quelques instruments si je ne me trompe pas.
Sinon content qu'ils bossent sur le livre Xenoblade
balf j'ai découvert avec XIII perso. et ça a été une sorte de révélations.
je me suis absolument écouté toutes ses BO + ses projets perso comme imeruat ou veilen dank. oui il utilise aussi des instruments synthé, y'en a pas mal dans VII R et XIII2 quand ta des style plus electro.
j'aimerai bien le voir sur la prochaine série xeno même si j'adore la team mitsuda X kiyota X Ace+
rbz Pas étonnant, il a fait un très bon travail sur FFXIII, pour moi c'est le seul point positif de ce jeu ça pourrait être intéressant de le voir sur Xeno oui et c'est dommage qu'il n'a pas travaillé avec Soken sur FFXVI.
merci pour l'article ! j'aime beaucoup les musiques de hamauzu je les écoute encore souvent ! (même ses pistes de FF7R)
oué les zick de FFVIIR, c'est une tuerie sans nom... je dois arriver vers la fin du jeu la, polala hamauzu c'est vraiment un tueur..
J'attends la part 2 comme un dingue (sur PC, j'ai pas de ps5)
mais le gameplay est déjà hyper qualitatif même en normal je trouve. la difficulté est aussi bien dosé comparé au XVI
onsentapedequijesuis J'attends la part 2 comme un dingue (sur PC, j'ai pas de ps5)
Tu vas souffrir, va falloir s'acheter une PS5 si tu veux pas attendre 2025
je le redit, mais même tales of arise a pleins de pistes orchestral.
https://youtu.be/V4bA3pdbTRk?t=37
c'est un choix incompréhensible pour moi quand tu es la licence de jrpg avec le plus grand budget, c'est pas digne X)
le pire c'est que soken a reconnu ne pas être a l'aise avec le style orchestral ... et pourtant yoship le force a en faire mais au synthé. Pour moi il aurait du le laisser se reposer au lieu de le faire charbonner sur deux jeux en même temps alors que le gars sort d'un cancer il y'a pas si longtemps.
Sinon content qu'ils bossent sur le livre Xenoblade
je me suis absolument écouté toutes ses BO + ses projets perso comme imeruat ou veilen dank. oui il utilise aussi des instruments synthé, y'en a pas mal dans VII R et XIII2 quand ta des style plus electro.
j'aimerai bien le voir sur la prochaine série xeno même si j'adore la team mitsuda X kiyota X Ace+