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    posted the 07/01/2023 at 11:04 PM by nikolastation
    comments (52)
    saintsaga posted the 07/01/2023 at 11:11 PM
    KH a prouvé qu'on peut verser dans l'action tout continuant d'implémenter les statuts (posons, sommeil, ..) et les attaques élémentaires. FFXVI aurait dû s'inspirer de KH
    e3ologue posted the 07/01/2023 at 11:18 PM
    En faite il y a beaucoup de maladresse et d'actes manqués dans ce jeu, c'est dommage.
    mercure7 posted the 07/01/2023 at 11:22 PM
    La suite logique après le succès (joueurs et presse) de FF7R et ses couloirs / etc

    Pas de surprise pour ma part.
    yamy posted the 07/01/2023 at 11:26 PM
    mercure7 Les 2 jeux n'ont rien avoir mais c'est bien tenté
    guiguif posted the 07/01/2023 at 11:42 PM
    Je suis en plein dans le NG+ et je surkiffe, le jeu aurait du avoir cette difficulté de base, pas si hardcore mais tu te prend quand meme de bonnes mandales et tu peux vite y passer si tu fais pas gaffe.

    Clairement mon GOTY pour le moment malgré son plus gros defauts: les quetes annexes globalement boring (mais ne pas les faire rend le jeu plus challengeant, donc tant qu'a faire c'est finalement pas si mal de les skipper en NG )
    mercure7 posted the 07/01/2023 at 11:46 PM
    yamy

    Ah oui ?

    - pas de tour à tour, combats plus orientés action car les joueurs de 2023 doivent appuyer non stop sur des boutons sinon ils décrochent
    - level design catastrophique (un peu moins dans FF7R), blindé de couloirs / exploration ultra limitée
    - déséquilibre "jeu" / "blabla", avec énormément de moments où t'es pris en otage dans des phases où on est en "marche forcée"

    Ils sont juste allés plus loin dans l'action pure, et ont également skippé la majeure partie de l'itemisation, sûrement suite à des retours de joueurs qui n'aiment pas avoir à gérer ça (pas surprenant non plus, vu le public visé)

    Aucun choix n'est fait au hasard. Les devs ont essayé de faire un FF "qui marche en 2023", pas un jeu au pif.

    2 jeux très "bof", qu'on a aucune envie de relancer une fois fini, car le rythme est catastrophique, et les devs de FFXVI le savent avec leur "mode arcade avec option sans cutscene".

    FFVI est la suite logique de FF7R pour moi, c'est évident, en terme de vision d'un FF "grand public", qui ne demande aucune réflexion sur le côté RPG pur, et qui se concentre sur l'aspect cutscene / combats orientés action, faussement stratégiques pour la majorité d'entre eux.

    Reste une OST incroyable (merci Souken), une DA au top, et un scénario qui se laisse suivre. Les combats sont ok sans être incroyables, trop basiques pour un jeu d'action à la DMC (même si y a pire) / trop basiques en terme de stratégie pour un RPG (pas d'altération de status, élements, etc).
    guiguif posted the 07/01/2023 at 11:51 PM
    mercure7 2 jeux très "bof", qu'on a aucune envie de relancer une fois fini

    et pourtant c'est la premiere chose que j'ai fait apres l'avoir terminé
    breizhdrake posted the 07/02/2023 at 12:19 AM
    Sur beaucoup d’aspect je suis assez d’accord. Étant gros gros fan de FF je trouve le jeu très bon cependant je regrette le côté un peu trop « cul entre 2 chaises pour le gameplay ». J’aurai préféré soit un BTA soit une action RPG mais il se situe trop au milieu et ça reste très rudimentaire dans le gameplay ( carré carré carré R2+… etc). C’est pas mauvais en soi mais trop light en ce qui me concerne. Je regrette aussi le côté exploration qui ne t’apporte pas grand chose. Les zones sont belles etc mais au final elles ne servent qu’à Farmer des monstres pour des matériaux, pas de grottes avec des ennemis pour trouver un coffre avec de l’équipement, c’est pas vraiment récompensé. Le côté un peu mystique me manque avec ses petits secrets. Ocarina of Time l’avait très bien fait à son époque pour un jeu semi ouvert. Un très bon FF mais peut être trop orienté public américain. Après le scénario est excellent et les phases de boss sont dantesques, du grand spectacle pure !
    yamy posted the 07/02/2023 at 12:25 AM
    mercure7
    -Les 2 n'ont pas du tout le même système combat
    -À bon ? il n'y a que FF7r et 16 qui sont des couloirs et le 13 ? Mémoire sélective quand tu nous tiens.
    -FF7r FF16 déséquilibres "jeu" / "blabla" tu troll avoue ? C'est vrai que sont les seuls jrpg où tu t'arrêtes pendant plus de 10 min voir 30 ou plus pour lire ou écouter du blabla...

    Justement l'un a foutu en l'air le rpg et l'autre le garde donc rien à voir.

    Après tout ce que tu sors ne sont que tes impressions personnelles.
    yanssou posted the 07/02/2023 at 12:55 AM
    Très bon article de qualité, le sujet très intéressant
    mercure7 posted the 07/02/2023 at 01:27 AM
    guiguif Comme Forspoken je parie.

    yamy

    1) Sans dec ? Merci de l'info. Il n'en reste pas moins vrai que FF7R s'est dirigé vers de l'action RPG, et FFXVI a sauté le pas en suivant vers de l'action avec quasi rien de RPG. Qu'est-ce que t'as pas compris dans "ils sont allés plus loin" ? Sûrement tout . . .
    2) FFXIII avait des couloirs. Oui. Et ? J'ai mis en avant le XIII comme un exemple ? Non. C'est même un des moments clés de la chute la licence.
    3) Encore une fois : et ? Désolé mais tu as des TONNES de RPG qui ont un meilleur équilibre à ce niveau là. Là on se rapproche dangereusement d'un MGS4, et c'est pas peu dire.

    Pour le "rien à voir", relis le commentaire, tu comprendras peut-être ? Mais pas sûr, vu les remarques wtf du style "wé mé FFXIII avait aussi de couloireuh, donc mémoar selectiveuh".
    yamy posted the 07/02/2023 at 01:49 AM
    mercure7
    Je te dis que les jeux ne sont pas les mêmes et tu me sors "ah oui?" en mettant des exemples pétés que tu as dans les autres FF
    pour preuve :
    MGS4 carrément c'est qu'ont à des cuts scènes proches d'une 1h30 dans le 7 et 16 wow le niveau connerie ou mauvaise foi tu choisis.
    connavaro posted the 07/02/2023 at 01:51 AM
    Je pense que pour les personnages féminins c’est surtout le Hollywood d’aujourd’hui avec ses délires post weinstein qui vous ont matrixé le cerveau. Les gens regardent les personnages féminins à la loupe de ce nouveau paradigme.

    Sinon je trouve qu’on parle beaucoup trop du Gameplay, limite j’ai l’impression que c’est l’alpha et l’oméga qui fait que les fans apprécient ou pas un jeu, en gros tu leur met exactement le même jeu mais avec un tour par tour ils vont dire que c’est génial. Je pense qu’un FF c’est beaucoup plus que ça, le système de combat c’est le plaisir immédiat mais ce qui va marqué dans le temps ce sont les musiques, les moments épiques, les personnages, l’ambiance, je vois très peu de joueur parler de ça malheureusement.
    mercure7 posted the 07/02/2023 at 05:13 AM
    yamy Inutile de continuer, t'es un fanboy et tu ne sais pas lire. Ou tu fais semblant de ne pas comprendre, dans les deux cas, perte de temps.

    Et c'est connu que TOUTES LES CUTSCENES de MGS4 durent 1h30 . . . On parle de rythme / équilibre entre temps joué et temps à "regarder / rien faire".

    Bref ... "gné"
    mercure7 posted the 07/02/2023 at 05:15 AM
    PS : Blog bourré d'articles FFXVI / FF7R, j'avais tapé dans le mille en effet . . .
    zekk posted the 07/02/2023 at 05:25 AM
    j'en ai un peu marre des avis articles analyses des mecs qui n'ont même pas touchés aux jeux
    rbz posted the 07/02/2023 at 05:46 AM
    guiguif te faut pas grand chose. Perso j'ai arrêter dy jouer. Même en ff mode j'ai pas changé mon gameplay, toujours la même chose mais avec des mob en plus et moins de potions.

    J'ai relancé ffx avant hier , je suis 10 x plus investis dans les combats alors sur c'est du tour par tour
    rbz posted the 07/02/2023 at 05:52 AM
    connavaro perso j'en ai déjà parlé dans mon test , histoire , perso , ost tout est mid. J'ai de gros doute sur le fait que le jeu puisse marquer dans le temps.
    Je gueule sur le gameplay car je pensais vraiment que c'était le truc qui allait être innataquable...
    Et je te rejoins pas du tout pour les perso féminin, ta joué au jeu moins ?
    Ya rien de plus frustrant que de teaser un perso comme Jill comme protag et ne rien en faire. N'importe quelle tales of a des meuf avec plus de personnalité.
    tylercross posted the 07/02/2023 at 06:00 AM
    J'ai relancé direct le NG+ malgré les défauts du jeu ... Parce que je m'amuse. Et clairement le mode finale fantaisie est quand même bien chaud. J'essaye d'utiliser les différents primordiaux pour renouveler un peu le gameplay. Par contre, aucune envie de me retaper les quêtes secondaires même si dans la première run elles étaient quand même beaucoup mieux écrites dans le dernier tiers du jeu.
    Et je rejoins les avis sur certains personnages comme Jill ... Il y avait tellement mieux à faire ...
    tylercross posted the 07/02/2023 at 06:10 AM
    Ha un autre point ... J'entends beaucoup parler de sac à PV mais franchement en NG en mode action, ben non je ne vois pas. A part les gros combats de boss et de primordiaux qui durent pour le spectacle, tous les autres combats sont plutôt rapides. En NG+ par contre ... Ça semble un peu plus vrai.
    nikolastation posted the 07/02/2023 at 06:16 AM
    connavaro "Sinon je trouve qu’on parle beaucoup trop du Gameplay"
    J'ai essayé de parler de tout, et pas uniquement du gameplay. Mais cela reste un des piliers centraux d'un jeu : sans gameplay intéressant, le jeu peut vite te tomber des mains (même s'il est beau, avec une OST de fou...).
    ratchet posted the 07/02/2023 at 06:35 AM
    Tu juges pas un FF sur 10H de jeu...
    shirou posted the 07/02/2023 at 06:39 AM
    Nikolastation Merci de nous avoir fait part de ton avis, ça a été ma petite lecture du matin avec le café. (Rbz aussi au passage j'ai pas commenté ton test mais j'ai pris du plaisir a le lire il était également très complet).
    hizoka posted the 07/02/2023 at 06:47 AM
    Je suis en plein FFVII R et je le trouve vraiment génial . S'il laissait un mode de combat au tour par tour ce serait parfait.

    Je suis frustré a chaque combat, c'est l'anarchie alors que tu imagines les stratégies que tu pourrais faire avec un système a l'ancienne.

    Sinon pour les design "que les joueurs ne veulent plus" je n'en suis pas si sur. Sur PC le nombre de mods pour mettre Tifa classique, Aerith classique etc... semble laisser le contraire.
    nikolastation posted the 07/02/2023 at 06:57 AM
    ratchet C'est un avis, personnel, rien de plus. Je ne nie pas que le jeu puisse plaire à d'autres, au contraire.
    Cependant, je doute que finir le jeu me fera changer d'avis sur son système de combat, la qualité de ses quêtes annexes ou encore le rythme du jeu.
    nikolastation posted the 07/02/2023 at 06:59 AM
    narukamisan posted the 07/02/2023 at 08:20 AM
    Purée je suis désolé de dire ça comme ça.... Mais encore de la branlette mentale pour rien..... Quelle point commun entre tout les ff numéroté? Le système de combat? Nan déjà le 11 avant le 12 étais plus action c'etais un jeux online .... Le bestiaire ? Non plus en dehors de quelques monstre qui reviennent parfois, les jeux du monde ivalice a sont propre univers et bestiaire du coups les invocations sont pas non plus toujours les mêmes.... Les gils et le objets au pire...... Les chocobo étais pas dans les premiers les mog sont pas toujours présent. Bref le seul point communs entre tout les ff est le CHANGEMENT !!!... Quand ff7 ou i sortais les pro médiéval pleurait quand le 9 sortait les pro moderne pleurait quand ff10-2 sortiras sacrilège de la lolita pop.... Quand ff12 sortait mon dieux l'univers change de trop. Bref a chaque final fantasy ça chiale, ça râle, ça chouine, pour ff16 va moins se vendre ? Design trop occidentale du coups moins de vente Jap. Pas de mystère. On final fantasy feras jamais plaisir a tous. C'est quoi un final fantasy, en spin of on as des tacticals des action rpg, des jeux de combat, des jeux de courses, des jeux de rythme etc......genre question final fantasy tactica est un spin of mais est-il moins un final fantasy qu'un autre ?
    cyr posted the 07/02/2023 at 08:22 AM
    guiguif c'était ton Goty avant même d'y joué. De ce fait, ton avis est totalement biaisé.
    wickette posted the 07/02/2023 at 08:49 AM
    Je te rejoins sur pleins de points mais arrêtez avec votre nostalgie et vos "FF c'est X FF c'est Y".

    FF a toujours été une license qui secoue son gameplay, TOUJOURS. du ATB, du tour par tour, du MMO-like comme FFXII.

    STOP avec votre analyse comme quoi c'est pas un tour par tour donc c'est pas un FF (et je ne vise pas nécessairement l'auteur qui construit ses propos mais beaucoup dans les commentaires), vous ne montrez qu'UNE chose quand vous dites ça : Vous ne connaissez rien aux FF.

    FFXVI n'a pas commencé son développement il y a 7 ans et c'est avant tout un CHANGEMENT de formule. Ils ont essayé, c'est clairement et nettement à améliorer...Mais ils ont amélioré par rapport à FFXV pour moi.

    Mon avis reste le même après 12H perso:

    - Côté RPG (customization, skill tree, crafting, accessoires, armures..) totalement à revoir c'est pas travaillé et c'est effectivement pas du tout au niveau des RPG occidentaux qu'ils essayent d'égaler, FF n'a JAMAIS été un paragon du RPG complexe sauf dans leurs MMO, mais là très clairement on est au niveau 0.5 et c'est pas normal.

    - Côté quêtes annexes: lol, c'est pas des quêtes, c'est du fedex et ça montre qu'ils n'ont pas eu ni l'envie, ni le temps de faire un vrai systèmes de quêtes annexes et de scénarios secondaires. Pareil va falloir travailler ça pour FFXVII

    - Graphismes: c'est joli mais le framerate n'est pas au niveau de la PS5, un mode 40 fps VRR avec un peu plus d'optimisations aurait été parfait

    - Gameplay: C'est..mitigé+ pour moi, c'est dynamique, mais à un moment très répétitif et brouillon au possibles, certains combats s'éternise pour rien.
    Je compare aux A-RPG/actions occidentaux ici comme witcher 3 ou God of War et c'est pas au niveau là aussi. FFVII Remake a un système de combat qui me plait beaucoup plus par exemple.

    le jeu est beaucoup trop linéaire mais au fil de la progression on peut quand même + se promener dans les zones ouvertes.

    En toute transparence, j'ai des flashback de FFXIII parfois sur ce point...

    - Scénario: Pas mal, un NET progrès dans la narration et l'immersion scénaristique, certains personnages comme Jill sont malheureusement pas assez travaillés tandis que d'autres comme Cidolfus c'est superbe. En tout cas le scénario est la raison pour laquelle j'allume la console et c'est là qu'ils ont beaucoup bossé et ça paye ! Un meilleur travail sur certains perso surtout féminins (jeux jap oblige) mais pas que est nécéssaire quand même.




    ratchet Bah tu peux juger les combats et le gameplay après 10H mais pas l'histoire et les perso.
    rbz posted the 07/02/2023 at 09:09 AM
    wickette j'avoue que j'ai même pas lu l'article je suis tellement fatigué des mec qui ose dire que c'est pas un ff ...
    Et autant fatigué des gens qui espère que la direction action du jeu va prospérer a travers les prochains opus lol

    Les gens captent pas que le 17 va encore repartir de zéro, parce que c'est ça FF.
    guiguif posted the 07/02/2023 at 09:24 AM
    mercure7 Nop, comme Valkyrie Elysium

    rbz J'ai relancé ffx avant hier , je suis 10 x plus investis dans les combats alors sur c'est du tour par tour

    L'enfer, j'espere qu'il y a un mode x2 ou x4

    cyr GOWR etait aussi mon GOTY et pourtant il a fini DOTY
    yukilin posted the 07/02/2023 at 09:40 AM
    Pour moi FF XVI a des qualités, mais reste dans sa globalité un jeu moyen.
    rbz posted the 07/02/2023 at 09:47 AM
    guiguif zéro enfer. Ta joue au x quand ?
    Parce que les combats sont loin d'être lent.
    guiguif posted the 07/02/2023 at 09:56 AM
    rbz Quand j'etais ado. Mais bon voir les memes animes en boucles je ne peux plus.
    On m'avait dit ya quelques mois que le systeme de combat de Grandia 2 etait l'un des TPT les plus funs, ce fut la souffrance pendant 25/30h.
    edarn posted the 07/02/2023 at 10:41 AM
    Pas joué à FF16... d'ailleurs plus touché à un FF depuis Lightning Returns (sorry, pas de smiley de vomi)

    Mais j'avoue qu'après avoir joué à Octopath Traveler, le tour par tour classic, ne me conviendrai plus non plus. (pas totalement en tout cas)

    Mais, faire de FF un BTA... Ça m'attire 0.

    Si je veux du BTA, entre FF16 et Stellar Blade... Je prend Stellar Blade qui m'a l'air bien plus fun. (Ou un Elden Ring/Dark Souls etc... même si pas tout à fait le même genre)
    Quand je regarde les trailers... Même Forspoken m'attire plus. Je sais que tout le monde crache dessus... Mais si j'avais une PS5, je le prendrai quand même alors que FF16... Je pourrai le trouver même en occase et passer mon chemin.
    Quand je pense les avoir tous fait jusqu'au 13-3... (en tout cas ceux sortis en Europe. PS1/2/3/PSP)

    Quand on prend un FF, c'est aussi un minimum pour du RPG.

    J'aimerai bien que SquareEnix tente un variante du tour par tour.
    Comme j'en avais déjà discuté ici même... l'exemple de Darkest Dungeon propose des combats tour par tour hyper prenants.

    C'est donc qu'il est possible de moderniser ce style de jeu... Faut juste vouloir faire cet effort.
    wickette posted the 07/02/2023 at 10:50 AM
    guiguif après pour Grandia 2 je pense c'est plus toi qui a maintenant l'habitude des jeux action et ARPG, donc forcément le tour par tour..
    noukous posted the 07/02/2023 at 11:06 AM
    C'est rigolo, j'ai l'impression qu'à chaque nouveau FF depuis le XII ya toujours des gus pour crier à la "mort de la saga".

    A dire qu'on ne les reprendra plus, que ff c'est "défintivement terminé pour eux"....avant qu'il ne se ruent sur le prochain épisode day one à sa sortie
    Tout ça pour finir par dire que "c'est pas terrible" et qu'ils regrettent le bon vieux tour par tour DALEPOK.

    ça fait 16 ans que vous vous faites du mal les gars, c'est du masochisme à ce niveau
    frionel posted the 07/02/2023 at 11:45 AM
    connavaro Je pense qu’un FF c’est beaucoup plus que ça, le système de combat c’est le plaisir immédiat mais ce qui va marqué dans le temps ce sont les musiques, les moments épiques, les personnages, l’ambiance, je vois très peu de joueur parler de ça malheureusement.
    Oui. Alors que je n'aime pas l'intention de Yoshida de changer le genre de la série, il n'y avait qu'une seule chose qui pouvait me réconcilier avec ça. C'est la chose la plus importante pour moi : Avoir le sentiment que j'ai voyagé.
    rbz posted the 07/02/2023 at 11:46 AM
    guiguif
    je pense ça dépends des gens. j'ai préfèré les combats de FFX et grandia 1 a grandia 2.
    après j'ai quasi rien aimé dans grandia 2
    frionel posted the 07/02/2023 at 11:49 AM
    rbz J'ai relancé ffx avant hier , je suis 10 x plus investis dans les combats alors sur c'est du tour par tour


    En plus, la linéarité de FF10 est plutôt intelligente. Non seulement tu sens avoir vécu une belle épopée avec des personnages attachants et hauts en couleurs mais en plus, tu sens vraiment que tu as voyagé malgré la structure du monde. Et on parle bien de FF10.
    frionel posted the 07/02/2023 at 12:06 PM
    narukamisan Mec, la plupart des FF sont en tour par tour. La plupart des te donnent le sentiment que tu voyage ("sentiment", car au fond il y a de la linéarité, mais tu as bien le sentiment que tu as découvert, exploré et voyagé du 1 au 10).

    La plupart des FF savaient t'attacher à chaque lieu ne serait-ce que pas la mélodie, les gens et l'ambiance.

    Vous ADOREZ le mot "changement" pour expliquer tout et rien. Or vous ne faites aucunement la différence entre changement et évolution. Ce que vous voulez dire, c'est que la série a toujours été dans l'évolution. Alors là oui, la série prenait des risque mais dans CE cadre.

    Après FF10, la saga a versé dans l'expérimental : Deux épisodes MMO qu'ils ont décidé de numéroter. Un épisode trop ambitieux et qui ne savait ni être open world ni être linéaire (mais au grand potentiel), un épisode qui a pissé sur tout l'aspect voyage pour enchaîner combat sur combat ou encore un gâchis à l'univers incroyable et fascinant qui a été faussé par un grand manque d'implication dans l'histoire. Oui, là, on peut peut-être parler de changement. Mais FF16 est arrivé et là, c'est le changement total et brutal.

    Avec cette idée réconfortante que les FF, c'est le changement. Ben j'espère que vous n'allez pas être trop choqués de voir que FF17 sera une espèce de versus game ou pourquoi pas, de shoot-em up.

    Mais c'est des choses que je peux pardonner si on me donne un univers à découvrir d'une manière ou d'une autre. Chose sur laquelle FF16 chie (autant que FF13). Mais laisse moi m'attacher à ton monde for god sake ! Laisse-moi penser à ton monde lorsque j'éteins la console quoi !
    cyr posted the 07/02/2023 at 12:25 PM
    guiguif le classement metacritic me convient. Zelda totk devant final phantasy 16.
    96% vs 88%

    Ça reste 2 jeux très bon. Qui ne plaise pas forcément a tous le monde. Les goût et les couleurs.
    yamy posted the 07/02/2023 at 01:25 PM
    mercure7
    Le mec qui parle de fanboy le contre-argument de ceux qui n'ont plus d'argument: le point Godwin du jeu vidéo.

    Marrant venant d'un un mec qui défend les jeux combat comme sa vie comme exemple: c'est normal qui est 10 perso au lancement les pauvres développeur...l'église qui se fout de la charité blabla

    (le ps) encore un argument pété (on commence à avoir l'habitude) c'est vrai j'ai fait plein de blog pour défendre ou dire qu'ils sont fantastiques surtout le 16.
    Oui du fait très bien d'arrêter parce que tu t'enfonces avec autant argument qu'une personne qui gesticule dans les sables mouvants.
    akudo posted the 07/02/2023 at 06:08 PM
    Ça me fait quand même un peu rire tout ce beau monde disant que la majorité des FF c'est des tour par tour alors qu'en vrai il doit y en avoir 3 voir 4 tout au plus je suis désolé pour vous mais l'atb ce n'est pas vraiment du tour par tour et l'atb c'est 3/4 de la licence.

    La licence a toujours voulu aller un peu plus vers l'action que le tour par tour et ils ont franchi le pas avec le 15 et peaufiner un peu plus avec le 16 je pense que c'est une évolution logique de la série contrairement à ce que beaucoup pense
    obi69 posted the 07/02/2023 at 07:00 PM
    Ah oue les points négatifs m'ont carrément mis un froid...

    Merci pour cette longue analyse
    nikolastation posted the 07/02/2023 at 08:23 PM
    obi69 Merci à toi d'avoir lu ce post, j'y ai passé beaucoup de temps
    cort posted the 07/02/2023 at 11:40 PM
    Les quêtes annexes ne donnent pas D'xp ?! Première nouvelle je vien de finir mon NG+

    Honnêtement j'aime beaucoup l'histoire, mais le monde est tristounet, il manque de fantasy, pourtant quand on mise sur les couloirs on peu faire des chose jolie est inspiré.
    gadjuom93 posted the 07/03/2023 at 05:23 AM
    nikolastation
    ""FF XVI n'est clairement pas un RPG, ni même un A-RPG / J-RPG. Non, c'est un beat'em all. Des ressources issues de Platinum Games (responsable de Bayonetta ou encore de Nier Automata), de Kingdom Hearts ou encore de DMC5 sont intervenues dans la conception du système de combat. Ainsi, tous les piliers du RPG sont passés à la trappe :
    - Pas de gestion d'équipe
    - Pas de gestion des éléments (l'attaque de feu sur un ennemi de feu le blessera... sic)
    - Pas de statuts (endormissement, empoisonnement, folie... re sic)
    - Pas de gestion de l'équipement : Clive, notre héros, se bat du début à la fin avec une épée. Point. Difficile à avaler quand on sait que Ryota Suzuki, combat director, a travaillé sur DMC5.
    - Pas de leveling (il se fait automatiquement en progressant dans la quête principale. Les quêtes annexes n'apportent pas d'expérience)
    - Pas de jeu annexe (type blitzball, pêche, jeu de cartes, etc.)
    - Pas de contenu post end game : armes ultimes, boss cachés, magie ultimes, invocations ultimes, combos / limits ultimes... (Et ne me parlez pas du NG+ et de sa prétendue difficulté supérieure svp)
    - Absence totale de sentiment de découverte / voyage / dépaysement (= téléportation sur des points de la carte)""

    MAIS BON SANG de BON SOIR... le pire c'est qu'ils sont indéniables ces points négatifs lol.. c'es trop gros comme négatif, j'ai failli le prendre a cause de la démo, j'ai bien fais de pas le prendre.
    nikolastation posted the 07/03/2023 at 08:01 AM
    cort Content de voir que quelqu'un réagisse : j'abuse volontairement en disant que les quêtes annexes ne donnent pas d'XP, mais il faut avouer que le gain est ridicule (comparé à la quête principale) et n'influe en rien sur la progression générale.
    Concernant le "monde tristounet", c'est aussi un point négatif pour moi : l'univers est trop sombre dans le sens 1er du terme (beaucoup trop de séquences se déroulent de nuit). Je ne sais pas pourquoi ce choix a été opéré, si ce n'est vouloir accentuer le côté mature (lol) et/ou renforcer les effets de lumière / particules.
    akinen posted the 07/03/2023 at 10:08 AM
    Square ne pourra jamais se reprendre. Ils doivent absolument confier la licence à un autre studio. Ils ne savent plus du tout faire de jrpg. Monolith traitera la licence avec plus de respect.

    J’espère qu’il ne toucheront pas à Chrono trigger.
    obi69 posted the 07/05/2023 at 09:47 PM
    nikolastation Il faut remercier les contributeurs qui font l'effort, ils sont suffisamment rares ici, donc un grand merci à toi pour ce gros travail.
    nikolastation posted the 07/06/2023 at 12:20 PM
    obi69 Beaucoup de temps et d'effort pour ce post effectivement, donc merci à toi pour ton commentaire qui fait plaisir