7 ans. Voilà 7 ans que le dernier épisode canonique de la série Final Fantasy est sorti, j'ai nommé FF XV. La sortie de FF XVI ne pouvait dès lors être qu'un évènement. Pourtant, ce dernier est loin de faire l'unanimité. Plus d'une semaine après sa sortie, je vous livre ici le fruit de ma réflexion autour de cet épisode si singulier.
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Il s'agit d'une analyse personnelle qui n'engage que moi et moi seul. Je ne prétends pas détenir la vérité, ni imposer ma vision à qui que ce soit.
Je précise que j'ai joué à tous les épisodes offline depuis FF VII (hormis Type 0) et que je n'ai pas encore fini FF XVI (une dizaine d'heures de jeu au compteur).
Enfin, ce post est spoiler free : merci à chacun de respecter cette démarche pour que tout le monde puisse débattre sans crainte de se faire spoiler.
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Des origines de FF XVI
FF XVI n'existait pas qu'il portait déjà sur ses épaules une lourde responsabilité : redorer le blaser de la maison FF. Car après un FF XV très majoritairement décrié (pour de nombreuses raisons que je ne détaillerai pas ici), un FF XIV revenu d'entre les morts et un FF XIII qui divise (aujourd'hui encore) les joueurs (adieu la Fabula Nova Crystallis), on peut dire que la licence avait perdu de sa superbe au cours des presque 15 dernières années. Cette fois, plus le droit à l'erreur.
C'est ainsi que Naoki Yoshida, nouvel homme providentiel chez SquareEnix, est propulsé producteur de FF XVI. Afin de jauger la popularité de la série, il sonde le public :
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Avant de commencer la création de Final Fantasy XVI, nous avons commandé une étude sur l'image de la licence auprès des joueurs. Côté points positifs, Final Fantasy est associé à une série légendaire, avec un excellent scénario, des graphismes de haute volée et une aventure épique. Mais les retours négatifs ont été bien plus nombreux que ce à quoi on s'attendait.
Plein de joueurs d'une vingtaine d'années nous ont dit n'avoir jamais joué à cette série car elle ne les attire pas. Pour eux, Final Fantasy s'adresserait à un public d'adolescents à cause de son design proche des dessins animés japonais, et le rythme de jeu est jugé trop lent. Et ce qui nous a surpris est que des adultes qui ont grandi avec cette licence nous ont dit exactement la même chose. Ils ne s'y retrouvent plus.
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Le genre de design dont les joueurs ne veulent plus...
Ce FF XVI se doit d'être résolument différent et Yoshida n'y va pas par 4 chemins...
Un FF aux inspirations multiples
Le public cible sera le marché américain : plus les japonais (qui ont délaissé le marché des consoles de salon), ni les européens (parc de consoles moins élevé). De là, de nombreux choix structurants seront établis :
- Exit la science-fiction, retour à l'héroic fantasy qui cartonne en ce moment : Game of Thrones (Yoshida ira même jusqu'à distribuer + de 30 coffrets de l'intégrale de la série aux équipes de développement) ou encore Le Seigneur des Anneaux seront les références majeures dixit Yoshida lui-même.
- Adieu le côté "kawai", place à un univers plus mature (1er FF classé "+18") et à des personnages plus réalistes (plus de cheveux roses, de coupe de cheveux WTF ou de short asymétrique par exemple)
- Une histoire complète au sein du jeu (a contrario de FF XV qui avait disséminé son histoire sur un jeu, 4 DLC, un film, un OAV et un livre-roman, sans compter les 3 années de patchs correctifs)
- Un seul personnage jouable, en guise de héros
- Une synchro labiale basée sur les voix anglaises
- Un gameplay 100% action, pour plus de nervosité, inspiré de l'Attaque des Titans, Bayonetta, Asura's Wrath ou encore God of War
- Une OST épique de Soken pour renforcer l'aspect grand spectacle lors des moments forts du jeu
Une mise en scène au service d'un spectacle épique
Des choix parfois radicaux que Yoshida assume pleinement :
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Je communique beaucoup avec les joueurs et j'écoute leurs avis. Mais au bout du compte, je dois trancher et prendre des décisions dont je suis intimement convaincu. Si vous prenez en compte toutes les opinions qui proviennent des réseaux sociaux sans aucune distance critique, vous finissez avec un jeu qui veut tellement satisfaire tout le monde qu'il en devient bancal. Cela ne peut pas marcher.
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Entre deux mondes
Le développement de FF XVI semble avoir été exemplaire : on parle d'une fin de développement 1 an avant sa sortie (soit 1 année entière dédiée au polish), un patch day one de seulement 300Mo, pas de report. Manette en main, que nous livre FF XVI ? Une expérience plutôt mitigée :
+ Une DA maitrisée... mais un peu trop sage à mon goût et qui manque de personnalité (les traditionnels environnements : désert, volcan, forêt, etc)
+ Une réalisation très propre, avec certains panoramas magnifiques... mais qui ne fait pas honneur à la PS5. Certains décors sont littéralement vides et le framerate est parfois aux fraises !
+ Un scénario bien écrit... mais comportant des incohérences et de grosses ficelles. Sans compter le traitement lamentable opéré sur les personnages féminins
+ Un charadesign de qualité... mais une modélisation très hétérogène (personnages principaux vs secondaires)
+ Des affrontements dantesques contre les primordiaux : l'epicness à son paroxysme !... mais trop espacés et sans réel challenge. Et c'est sans compter la gestion du rythme du jeu qui se révèle catastrophique
+ Une OST avec une personnalité forte, recourant très majoritairement aux coeurs... mais déséquilibrée dans l'ensemble (les musiques plus contemplatives / ambiantes du style Uematsu sont ratées)
+ Un système de combat très facile à appréhender : fun immédiat... mais très (trop ?) limité et redondant. Un seul combo disponible, beaucoup d'esquive et des combats sans aucune stratégie : l'approche consiste à (re)charger le plus rapidement possible les attaques spéciales tout en déstabilisant / "staggant" l'ennemi. A répéter à l'infini puisque cette stratégie est applicable à n'importe quel ennemi / situation
+ La chronographie : best idea ever !
Des combats ultra dynamiques mais qui manquent cruellement de profondeur
FF XVI n'est clairement pas un RPG, ni même un A-RPG / J-RPG. Non, c'est un beat'em all. Des ressources issues de Platinum Games (responsable de Bayonetta ou encore de Nier Automata), de Kingdom Hearts ou encore de DMC5 sont intervenues dans la conception du système de combat. Ainsi, tous les piliers du RPG sont passés à la trappe :
- Pas de gestion d'équipe
- Pas de gestion des éléments (l'attaque de feu sur un ennemi de feu le blessera... sic)
- Pas de statuts (endormissement, empoisonnement, folie... re sic)
- Pas de gestion de l'équipement : Clive, notre héros, se bat du début à la fin avec une épée. Point. Difficile à avaler quand on sait que Ryota Suzuki, combat director, a travaillé sur DMC5.
- Pas de leveling (il se fait automatiquement en progressant dans la quête principale. Les quêtes annexes n'apportent pas d'expérience)
- Pas de jeu annexe (type blitzball, pêche, jeu de cartes, etc.)
- Pas de contenu post end game : armes ultimes, boss cachés, magie ultimes, invocations ultimes, combos / limits ultimes... (Et ne me parlez pas du NG+ et de sa prétendue difficulté supérieure svp)
- Absence totale de sentiment de découverte / voyage / dépaysement (= téléportation sur des points de la carte)
Un héros, une épée, un combo, zéro affinités élémentaires...
Pour autant, on ne peut s'empêcher de ressentir ça et là des réminiscences de RPG :
- Une durée de vie de 40h pour la trame principale, 70h en comptant les quêtes annexes. En résulte un rythme beaucoup trop éclaté, avec des longueurs beaucoup trop fortes qui ne peuvent être compensées par le système de combat peu évolutif et le faible niveau de difficulté (je ne suis mort pas une seule fois en 10h de jeu...)
- De très nombreuses quêtes annexes totalement inutiles, redondantes et ennuyeuses. En plus de n'apporter quasiment aucune XP, elles cassent l'immersion et leurs récompenses ne font qu'ajouter de la frustration. N'est pas The Witcher 3 qui veut.
- Une déconnexion totale avec l'univers exposé : comme le disait @Akinen, on a le sentiment que tout est fait pour éloigner du monde principal : "
pour atteindre votre objectif, passez dans cette zone qui nous a évité de modéliser une vraie ville, un vrai chateau ou un véritable donjon avec une carte".
- Des combats beaucoup trop longs, affublés du syndrome "sacs à PV" pour bon nombre d'ennemis
Mince, il est si mauvais que ça ce FF XVI ? A moins que le débat ne se situe ailleurs...
Du poids de l'héritage de Final Fantasy
A chaque épisode revient de façon récurrente cette tirade : "
Ce FF est un bon RPG mais un mauvais FF". Dans le cas de FF XVI qui abandonne son côté RPG, peut-il être encore un FF ? Et si oui, un bon FF ?
Cid, personnage fort de ce XVIe opus
Très tôt, Yoshida a revendiqué vouloir s’éloigner du genre du J-RPG pour la série. Des propos qui résonnent on ne peut plus vrai aujourd'hui tant ce FF XVI mise tout sur l'action. Il a aussi évoqué avoir réfléchi pendant un temps à abandonner la numérotation officielle. Et cette question est loin d'être anodine : en plus de marquer une rupture avec les épisodes précédents et attirer plus de joueurs (certain(e)s pensant - à tort - que FF XVI n'est pas pour eux, n'ayant pas joué aux anciens opus), cela permet de s'affranchir de l'héritage de la saga pour mieux s'émanciper. Beaucoup de franchises ont déjà sauté le pas : God of War (Ragnarok), Assassin's Creed (Odyssée, Valhalla, Mirage), Pokémon (Legends Arceus), etc. La licence a d'ailleurs elle-même tenté l'expérience avec Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin.
Stranger of Paradise : le gameplay d'un Souls dans l'univers de FF
Dans le genre J-RPG, la dernière itération de Persona s'avère être le parfait exemple : Persona 5 constitue le "vrai" épisode canonique, dans la pure lignée de ses prédécesseurs (dungeon RPG, tour par tour, etc.). Puis est arrivé Persona 5 Strikers qui a abandonné son côté RPG pour un genre beaucoup plus tourné action / musô. Le sous-titre "Strikers" laisse entendre que l'on reste dans l'univers des Phantom Thieves, mais qu'il s'agit malgré tout d'un jeu à part. Pas d'incompréhensions, pas d'attentes démesurées, pas de scandale.
Quel avenir pour la série ?
Final Fantasy peut-il faire machine arrière ? SquareEnix s'emploie depuis FF XII à s'abroger du classique tour par tour qui ne fait plus rêver les joueurs. FF XVI en est l'exemple le plus abouti à date. Il me parait difficile de revenir à une formule autre que celle-ci, sauf à ce que les ventes du XVIe opus soient catastrophiques.
La saga reste chère à mes yeux, et même si je dois avouer que FF XVI m'a très lourdement déçu, j'espère encore le meilleur pour sa suite (qu'elle soit numérotée ou non). Avec cette fois, peut-être, un système de combat plus proche d'un DMC5 ou d'un GoW Ragnarok ?
Une chose est sûre : la série telle que beaucoup l'ont connue n'est plus.
FF est mort, vive FF !
Merci d'avoir lu ce post !
Pas de surprise pour ma part.
Clairement mon GOTY pour le moment malgré son plus gros defauts: les quetes annexes globalement boring (mais ne pas les faire rend le jeu plus challengeant, donc tant qu'a faire c'est finalement pas si mal de les skipper en NG
Ah oui ?
- pas de tour à tour, combats plus orientés action car les joueurs de 2023 doivent appuyer non stop sur des boutons sinon ils décrochent
- level design catastrophique (un peu moins dans FF7R), blindé de couloirs / exploration ultra limitée
- déséquilibre "jeu" / "blabla", avec énormément de moments où t'es pris en otage dans des phases où on est en "marche forcée"
Ils sont juste allés plus loin dans l'action pure, et ont également skippé la majeure partie de l'itemisation, sûrement suite à des retours de joueurs qui n'aiment pas avoir à gérer ça (pas surprenant non plus, vu le public visé)
Aucun choix n'est fait au hasard. Les devs ont essayé de faire un FF "qui marche en 2023", pas un jeu au pif.
2 jeux très "bof", qu'on a aucune envie de relancer une fois fini, car le rythme est catastrophique, et les devs de FFXVI le savent avec leur "mode arcade avec option sans cutscene".
FFVI est la suite logique de FF7R pour moi, c'est évident, en terme de vision d'un FF "grand public", qui ne demande aucune réflexion sur le côté RPG pur, et qui se concentre sur l'aspect cutscene / combats orientés action, faussement stratégiques pour la majorité d'entre eux.
Reste une OST incroyable (merci Souken), une DA au top, et un scénario qui se laisse suivre. Les combats sont ok sans être incroyables, trop basiques pour un jeu d'action à la DMC (même si y a pire) / trop basiques en terme de stratégie pour un RPG (pas d'altération de status, élements, etc).
et pourtant c'est la premiere chose que j'ai fait apres l'avoir terminé
-Les 2 n'ont pas du tout le même système combat
-À bon ? il n'y a que FF7r et 16 qui sont des couloirs et le 13 ? Mémoire sélective quand tu nous tiens.
-FF7r FF16 déséquilibres "jeu" / "blabla" tu troll avoue ? C'est vrai que sont les seuls jrpg où tu t'arrêtes pendant plus de 10 min voir 30 ou plus pour lire ou écouter du blabla...
Justement l'un a foutu en l'air le rpg et l'autre le garde donc rien à voir.
Après tout ce que tu sors ne sont que tes impressions personnelles.
yamy
1) Sans dec ? Merci de l'info. Il n'en reste pas moins vrai que FF7R s'est dirigé vers de l'action RPG, et FFXVI a sauté le pas en suivant vers de l'action avec quasi rien de RPG. Qu'est-ce que t'as pas compris dans "ils sont allés plus loin" ? Sûrement tout . . .
2) FFXIII avait des couloirs. Oui. Et ? J'ai mis en avant le XIII comme un exemple ? Non. C'est même un des moments clés de la chute la licence.
3) Encore une fois : et ? Désolé mais tu as des TONNES de RPG qui ont un meilleur équilibre à ce niveau là. Là on se rapproche dangereusement d'un MGS4, et c'est pas peu dire.
Pour le "rien à voir", relis le commentaire, tu comprendras peut-être ? Mais pas sûr, vu les remarques wtf du style "wé mé FFXIII avait aussi de couloireuh, donc mémoar selectiveuh".
Je te dis que les jeux ne sont pas les mêmes et tu me sors "ah oui?" en mettant des exemples pétés que tu as dans les autres FF
pour preuve :
MGS4 carrément c'est qu'ont à des cuts scènes proches d'une 1h30 dans le 7 et 16 wow le niveau connerie ou mauvaise foi tu choisis.
Sinon je trouve qu’on parle beaucoup trop du Gameplay, limite j’ai l’impression que c’est l’alpha et l’oméga qui fait que les fans apprécient ou pas un jeu, en gros tu leur met exactement le même jeu mais avec un tour par tour ils vont dire que c’est génial. Je pense qu’un FF c’est beaucoup plus que ça, le système de combat c’est le plaisir immédiat mais ce qui va marqué dans le temps ce sont les musiques, les moments épiques, les personnages, l’ambiance, je vois très peu de joueur parler de ça malheureusement.
Et c'est connu que TOUTES LES CUTSCENES de MGS4 durent 1h30 . . . On parle de rythme / équilibre entre temps joué et temps à "regarder / rien faire".
Bref ... "gné"
J'ai relancé ffx avant hier , je suis 10 x plus investis dans les combats alors sur c'est du tour par tour
Je gueule sur le gameplay car je pensais vraiment que c'était le truc qui allait être innataquable...
Et je te rejoins pas du tout pour les perso féminin, ta joué au jeu moins ?
Ya rien de plus frustrant que de teaser un perso comme Jill comme protag et ne rien en faire. N'importe quelle tales of a des meuf avec plus de personnalité.
Et je rejoins les avis sur certains personnages comme Jill ... Il y avait tellement mieux à faire ...
J'ai essayé de parler de tout, et pas uniquement du gameplay. Mais cela reste un des piliers centraux d'un jeu : sans gameplay intéressant, le jeu peut vite te tomber des mains (même s'il est beau, avec une OST de fou...).
Je suis frustré a chaque combat, c'est l'anarchie alors que tu imagines les stratégies que tu pourrais faire avec un système a l'ancienne.
Sinon pour les design "que les joueurs ne veulent plus" je n'en suis pas si sur. Sur PC le nombre de mods pour mettre Tifa classique, Aerith classique etc... semble laisser le contraire.
Cependant, je doute que finir le jeu me fera changer d'avis sur son système de combat, la qualité de ses quêtes annexes ou encore le rythme du jeu.
FF a toujours été une license qui secoue son gameplay, TOUJOURS. du ATB, du tour par tour, du MMO-like comme FFXII.
STOP avec votre analyse comme quoi c'est pas un tour par tour donc c'est pas un FF (et je ne vise pas nécessairement l'auteur qui construit ses propos mais beaucoup dans les commentaires), vous ne montrez qu'UNE chose quand vous dites ça : Vous ne connaissez rien aux FF.
FFXVI n'a pas commencé son développement il y a 7 ans et c'est avant tout un CHANGEMENT de formule. Ils ont essayé, c'est clairement et nettement à améliorer...Mais ils ont amélioré par rapport à FFXV pour moi.
Mon avis reste le même après 12H perso:
- Côté RPG (customization, skill tree, crafting, accessoires, armures..) totalement à revoir c'est pas travaillé et c'est effectivement pas du tout au niveau des RPG occidentaux qu'ils essayent d'égaler, FF n'a JAMAIS été un paragon du RPG complexe sauf dans leurs MMO, mais là très clairement on est au niveau 0.5 et c'est pas normal.
- Côté quêtes annexes: lol, c'est pas des quêtes, c'est du fedex et ça montre qu'ils n'ont pas eu ni l'envie, ni le temps de faire un vrai systèmes de quêtes annexes et de scénarios secondaires. Pareil va falloir travailler ça pour FFXVII
- Graphismes: c'est joli mais le framerate n'est pas au niveau de la PS5, un mode 40 fps VRR avec un peu plus d'optimisations aurait été parfait
- Gameplay: C'est..mitigé+ pour moi, c'est dynamique, mais à un moment très répétitif et brouillon au possibles, certains combats s'éternise pour rien.
Je compare aux A-RPG/actions occidentaux ici comme witcher 3 ou God of War et c'est pas au niveau là aussi. FFVII Remake a un système de combat qui me plait beaucoup plus par exemple.
le jeu est beaucoup trop linéaire mais au fil de la progression on peut quand même + se promener dans les zones ouvertes.
En toute transparence, j'ai des flashback de FFXIII parfois sur ce point...
- Scénario: Pas mal, un NET progrès dans la narration et l'immersion scénaristique, certains personnages comme Jill sont malheureusement pas assez travaillés tandis que d'autres comme Cidolfus c'est superbe. En tout cas le scénario est la raison pour laquelle j'allume la console et c'est là qu'ils ont beaucoup bossé et ça paye ! Un meilleur travail sur certains perso surtout féminins (jeux jap oblige) mais pas que est nécéssaire quand même.
ratchet Bah tu peux juger les combats et le gameplay après 10H mais pas l'histoire et les perso.
Et autant fatigué des gens qui espère que la direction action du jeu va prospérer a travers les prochains opus lol
Les gens captent pas que le 17 va encore repartir de zéro, parce que c'est ça FF.
rbz J'ai relancé ffx avant hier , je suis 10 x plus investis dans les combats alors sur c'est du tour par tour
L'enfer, j'espere qu'il y a un mode x2 ou x4
cyr GOWR etait aussi mon GOTY et pourtant il a fini DOTY
Parce que les combats sont loin d'être lent.
On m'avait dit ya quelques mois que le systeme de combat de Grandia 2 etait l'un des TPT les plus funs, ce fut la souffrance pendant 25/30h.
Mais j'avoue qu'après avoir joué à Octopath Traveler, le tour par tour classic, ne me conviendrai plus non plus. (pas totalement en tout cas)
Mais, faire de FF un BTA... Ça m'attire 0.
Si je veux du BTA, entre FF16 et Stellar Blade... Je prend Stellar Blade qui m'a l'air bien plus fun. (Ou un Elden Ring/Dark Souls etc... même si pas tout à fait le même genre)
Quand je regarde les trailers... Même Forspoken m'attire plus. Je sais que tout le monde crache dessus... Mais si j'avais une PS5, je le prendrai quand même alors que FF16... Je pourrai le trouver même en occase et passer mon chemin.
Quand je pense les avoir tous fait jusqu'au 13-3... (en tout cas ceux sortis en Europe. PS1/2/3/PSP)
Quand on prend un FF, c'est aussi un minimum pour du RPG.
J'aimerai bien que SquareEnix tente un variante du tour par tour.
Comme j'en avais déjà discuté ici même... l'exemple de Darkest Dungeon propose des combats tour par tour hyper prenants.
C'est donc qu'il est possible de moderniser ce style de jeu... Faut juste vouloir faire cet effort.
A dire qu'on ne les reprendra plus, que ff c'est "défintivement terminé pour eux"....avant qu'il ne se ruent sur le prochain épisode day one à sa sortie
Tout ça pour finir par dire que "c'est pas terrible" et qu'ils regrettent le bon vieux tour par tour DALEPOK.
ça fait 16 ans que vous vous faites du mal les gars, c'est du masochisme à ce niveau
Oui. Alors que je n'aime pas l'intention de Yoshida de changer le genre de la série, il n'y avait qu'une seule chose qui pouvait me réconcilier avec ça. C'est la chose la plus importante pour moi : Avoir le sentiment que j'ai voyagé.
je pense ça dépends des gens. j'ai préfèré les combats de FFX et grandia 1 a grandia 2.
après j'ai quasi rien aimé dans grandia 2
En plus, la linéarité de FF10 est plutôt intelligente. Non seulement tu sens avoir vécu une belle épopée avec des personnages attachants et hauts en couleurs mais en plus, tu sens vraiment que tu as voyagé malgré la structure du monde. Et on parle bien de FF10.
La plupart des FF savaient t'attacher à chaque lieu ne serait-ce que pas la mélodie, les gens et l'ambiance.
Vous ADOREZ le mot "changement" pour expliquer tout et rien. Or vous ne faites aucunement la différence entre changement et évolution. Ce que vous voulez dire, c'est que la série a toujours été dans l'évolution. Alors là oui, la série prenait des risque mais dans CE cadre.
Après FF10, la saga a versé dans l'expérimental : Deux épisodes MMO qu'ils ont décidé de numéroter. Un épisode trop ambitieux et qui ne savait ni être open world ni être linéaire (mais au grand potentiel), un épisode qui a pissé sur tout l'aspect voyage pour enchaîner combat sur combat ou encore un gâchis à l'univers incroyable et fascinant qui a été faussé par un grand manque d'implication dans l'histoire. Oui, là, on peut peut-être parler de changement. Mais FF16 est arrivé et là, c'est le changement total et brutal.
Avec cette idée réconfortante que les FF, c'est le changement. Ben j'espère que vous n'allez pas être trop choqués de voir que FF17 sera une espèce de versus game ou pourquoi pas, de shoot-em up.
Mais c'est des choses que je peux pardonner si on me donne un univers à découvrir d'une manière ou d'une autre. Chose sur laquelle FF16 chie (autant que FF13). Mais laisse moi m'attacher à ton monde for god sake ! Laisse-moi penser à ton monde lorsque j'éteins la console quoi !
96% vs 88%
Ça reste 2 jeux très bon. Qui ne plaise pas forcément a tous le monde. Les goût et les couleurs.
Le mec qui parle de fanboy le contre-argument de ceux qui n'ont plus d'argument: le point Godwin du jeu vidéo.
Marrant venant d'un un mec qui défend les jeux combat comme sa vie comme exemple: c'est normal qui est 10 perso au lancement les pauvres développeur...l'église qui se fout de la charité blabla
(le ps) encore un argument pété (on commence à avoir l'habitude) c'est vrai j'ai fait plein de blog pour défendre ou dire qu'ils sont fantastiques surtout le 16.
Oui du fait très bien d'arrêter parce que tu t'enfonces avec autant argument qu'une personne qui gesticule dans les sables mouvants.
La licence a toujours voulu aller un peu plus vers l'action que le tour par tour et ils ont franchi le pas avec le 15 et peaufiner un peu plus avec le 16 je pense que c'est une évolution logique de la série contrairement à ce que beaucoup pense
Merci pour cette longue analyse
Honnêtement j'aime beaucoup l'histoire, mais le monde est tristounet, il manque de fantasy, pourtant quand on mise sur les couloirs on peu faire des chose jolie est inspiré.
""FF XVI n'est clairement pas un RPG, ni même un A-RPG / J-RPG. Non, c'est un beat'em all. Des ressources issues de Platinum Games (responsable de Bayonetta ou encore de Nier Automata), de Kingdom Hearts ou encore de DMC5 sont intervenues dans la conception du système de combat. Ainsi, tous les piliers du RPG sont passés à la trappe :
- Pas de gestion d'équipe
- Pas de gestion des éléments (l'attaque de feu sur un ennemi de feu le blessera... sic)
- Pas de statuts (endormissement, empoisonnement, folie... re sic)
- Pas de gestion de l'équipement : Clive, notre héros, se bat du début à la fin avec une épée. Point. Difficile à avaler quand on sait que Ryota Suzuki, combat director, a travaillé sur DMC5.
- Pas de leveling (il se fait automatiquement en progressant dans la quête principale. Les quêtes annexes n'apportent pas d'expérience)
- Pas de jeu annexe (type blitzball, pêche, jeu de cartes, etc.)
- Pas de contenu post end game : armes ultimes, boss cachés, magie ultimes, invocations ultimes, combos / limits ultimes... (Et ne me parlez pas du NG+ et de sa prétendue difficulté supérieure svp)
- Absence totale de sentiment de découverte / voyage / dépaysement (= téléportation sur des points de la carte)""
MAIS BON SANG de BON SOIR... le pire c'est qu'ils sont indéniables ces points négatifs lol.. c'es trop gros comme négatif, j'ai failli le prendre a cause de la démo, j'ai bien fais de pas le prendre.
Concernant le "monde tristounet", c'est aussi un point négatif pour moi : l'univers est trop sombre dans le sens 1er du terme (beaucoup trop de séquences se déroulent de nuit). Je ne sais pas pourquoi ce choix a été opéré, si ce n'est vouloir accentuer le côté mature (lol) et/ou renforcer les effets de lumière / particules.
J’espère qu’il ne toucheront pas à Chrono trigger.